DCC: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 59: Zeile 59:
===Steigerungspunkte- und Attributwerttabelle===
===Steigerungspunkte- und Attributwerttabelle===
  '''Wert''' --- '''Steigerungspunkte'''
  '''Wert''' --- '''Steigerungspunkte'''
    7 --- -4
    7 --- -4
  8 --- -2
    8 --- -2
  9 --- -1
    9 --- -1
10 ---  0
  10 ---  0
11 ---  1
  11 ---  1
12 ---  2
  12 ---  2
13 ---  3
  13 ---  3
14 ---  5
  14 ---  5
15 ---  7
  15 ---  7
16 --- 10
  16 --- 10
17 --- 13
  17 --- 13
18 --- 17
  18 --- 17


===Steigerunspunktetabelle===
===Steigerunspunktetabelle===

Version vom 20. Juni 2015, 08:35 Uhr

DCC.jpg

Dungeon Crawl Classics (DCC) is a series of roleplaying adventure modules published by Goodman Games, most of which use the d20 open gaming license. It includes more than 73 adventures, and features celebrated game designers such as Michael Mearls, Dave Arneson, and Monte Cook, as well as classic TSR artists like Jeff Dee, Erol Otus, Jim Roslof, and Jim Holloway. The DCC series harkens back to classic 1st edition Advanced Dungeons & Dragons modules in content and style.

The series' design ethos is summed up by the following statement that is included in every DCC:

Remember the good old days, when adventures were underground, NPCs were there to be killed, and the finale of every dungeon was the dragon on the 20th level? Those days are back. Dungeon Crawl Classics don't waste your time with long-winded speeches, weird campaign settings, or NPCs who aren't meant to be killed. Each adventure is 100% good, solid dungeon crawl, with the monsters you know, the traps you fear, and the secret doors you know are there somewhere.

Links

Charaktergenerierung

Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, der Reihe nach mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR).

Es gibt aber etliche andere Methoden wie man schlagkräftigere Helden generieren kann. Grundsätzlich ist nur wichtig, dass alle SC einer Gruppe mit derselben Variante erstellt wurden und dass alle Spieler mit der Methode einverstanden sind. Ich liste nun einige Möglichkeiten auf, es gibt aber tausend weitere...

3d6, der Reihe nach

Powerlevel: DCC

  • Würfle 3d6 und notiere den Wert der Reihe nach bei den Attributen.

Sehr zufällig welche Klasse man spielen kann und wie stark der Charakter ist. Dies ist die von den DCC Grundregeln vorgeschlagene Variante.

3d6, nach gutdünken verteilen

Powerlevel: Klassisch

  • Würfle sechs mal 3d6, notiere den Wert und verteile die Werte auf die gewünschten Attribute.

Etwas weniger zufällig da man die hohen Werte auf die für die Klasse wichtigen Attribute geben darf, gibt fähigere SC als die erste Variante.

4d6

Powerlevel: Standart New Age

Würfle sechs mal 4d6 und addiere die drei höchsten Werte und verteile diese auf deine Attribute.

Diese Methode ist weniger zufällig und die SC tendieren zu überdurchschnittlichen Attributswerten.

24d6

Powerlevel: Standart New Age

Jeder SC erhält einen Würfelvorrat von 24d6, um seine Attributswerte zu ermitteln. Bevor du würfelst, lege fest, wie iele Würfel du pro Attributswert würfeln möchtest. Es müssen minimal 3d6 pro Attributswert sein. Hast du festgelegt, wie viele Würfel du pro Attribut würfeln möchtest, würfelst du und zählst die drei höchsten Würfelergebnisse zusammen.

Diese Methode gibt ähnlich mächtige Charaktere wie die 4d6 Methode.

2d6+6

Powerlevel: Heldenhaft

Würfle sechs mal 2d6, addiere 6 und notiere den Werte und verteile diese anschliessend auf die gewünschten Attribute.

Die SC mit dieser Methode tendieren zu überdurchschnittlichen Attributswerten.

Kauf

Powerlevel: Variabel

Jeder Charakter erhält eine Anzahl Steigerungspunkte, die für das Erhöhen seiner Attributswerte verwendet werden können. Bei dieser Methode haben alle Attribute einen Startwert von 10. Jeder Attributswert kann durch das Ausgeben von Steigerungspunkten erhöht werden. Ebenso kannst du zusätzliche Steigerungspunkte erwerben, indem du einen oder mehrere der Start-Attributswerte deines Charakters senkst. Kein Wert kann bei dieser Methode unter 7 gesenkt oder über 18 gesteigert werden. Vergleiche Steigerungspunkte- und Attributwerttabelle wo die Kosten für das steigern und senken der Attributwerte aufgelistet werden.

Die Anzahl der Steigerungspunkte, die du bei der Kaufmethode ausgeben kannst, hängt von der Art der Kampagne ab, die du spielst. Der Standardwert für einen Charakter sind 15 Steigerungspunkte, die du für deine Attributswerte ausgeben kannst. Durchschnittliche NSC werden gewöhnlich mit nur 3 Steigerungspunkten erstellt. Die Steigerunspunktetabelle führt beispielhaft für unterschiedliche Kampagnenstile die verfügbaren Steigerunspunkte auf. Die Kaufmethode untersützt Spielerentscheidungen und schafft ausgeglichene Charaktere.

Steigerungspunkte- und Attributwerttabelle

Wert --- Steigerungspunkte
   7 --- -4
   8 --- -2
   9 --- -1
  10 ---  0
  11 ---  1
  12 ---  2
  13 ---  3
  14 ---  5
  15 ---  7
  16 --- 10
  17 --- 13
  18 --- 17

Steigerunspunktetabelle

Kampagnenart --- Steigerungspunkte
Low-Fantasy --- 10
Standard-Fantasy --- 15
High-Fantasy --- 20
Epic-Fantasy --- 25