Bearbeiten von „DCC“

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[[File:DCC.jpg|thumb]]
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'''Glory & Gold Won by Sorcery & Sword'''
Dungeon Crawl Classics (DCC) is a series of roleplaying adventure modules published by Goodman Games, most of which use the d20 open gaming license. It includes more than 73 adventures, and features celebrated game designers such as Michael Mearls, Dave Arneson, and Monte Cook, as well as classic TSR artists like Jeff Dee, Erol Otus, Jim Roslof, and Jim Holloway. The DCC series harkens back to classic 1st edition Advanced Dungeons & Dragons modules in content and style.
 
You’re no hero.
 
You’re an adventurer: a reaver, a cutpurse, a heathen-slayer, a tight-lipped warlock guarding long-dead secrets. You seek gold and glory, winning it with sword and spell, caked in the blood and filth of the weak, the dark, the demons, and the vanquished. There are treasures to be won deep underneath, and you shall have them.  
 
Return to the glory days of fantasy with the Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Adventure as 1974 intended you to, with modern rules grounded in the origins of sword & sorcery. Fast play, cryptic secrets, and a mysterious past await you: turn the page…
 
Rules Set: DCC RPG, an OGL system that cross-breeds Appendix N with a streamlined version of 3E.


The series' design ethos is summed up by the following statement that is included in every DCC:
The series' design ethos is summed up by the following statement that is included in every DCC:
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=Links=
=Links=
*[http://www.goodman-games.com/5070preview.html Grundregelwerk]
*[http://www.goodman-games.com/5070preview.html Grundregelwerk]
==Purple Sorcerer==
*[http://purplesorcerer.com/create_party.php Level 0 Charakter Generator]
*[http://purplesorcerer.com/create_party.php Level 0 Charakter Generator]
*[http://purplesorcerer.com/create_upper.php Upper Level Charakter Generator]
*[http://purplesorcerer.com/grimoire.php Sorcerer's Grimoire Generator]
==Blogs==
*[http://appendixm.blogspot.ch/ Appendix M - Monsters!]]


=[[DCC Character Creation|Charaktergenerierung]]=
=Charaktergenerierung=
Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR).
Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt. HARD-CORE!


=[[DCC Various Rolling Methods|Alternative Würfelmethoden]]=
Es gibt aber etliche andere Methoden wie man schlagkräftigere Helden generieren kann: Hier die beliebtesten nach Powerlevel:
Es gibt aber etliche andere Methoden wie man ausgeglichenere Helden generieren kann. Grundsätzlich ist nur wichtig, dass alle SC einer Gruppe mit derselben Variante erstellt wurden und dass alle Spieler mit der Methode einverstanden sind. Ich liste nun einige Möglichkeiten auf, es gibt aber tausend weitere...


Ich habe ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cc2Qc38zR9LNRrhAz6IkaDJdkCY5HQku9eB8ABOLEiw/edit?usp=sharing Spreadsheet] gemacht, wo ich die einfacheren Varianten "simuliere" und ihr mal schauen könnt, wie die Stats aussehen würden wenn sie per Zufall nach den untenstehenden Methoden generiert werden.
==4d6==
Powerlevel: '''''

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