Blut & Schätze Tagebuch

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Blut & Schätze versus Forgotten Realms I

Datum: 12. August. 2011

Vorher

Mägli spielt zum ersten Mal Mage, wird sicherlich lustig! Der GM stellt sich auf Regel Diskussionen ein *seufz*

Das Geschehene

Die Party hat durch die Kirche von Grimm Battlebeard den Auftrag erhalten einen alten Zwergentempel in der nähe von Abendstern vom Bösen zu säubern, das diesen Tempel vor einer langen Zeit überfallen hat. Die Party kommt nach zwei Tagesmärschen beim Tempel an. Die Party hat keine Fackeln eingekauft (Seile übrigens auch nicht) und deshalb zaubert sich Magnus ein Continual Light auf seinen Kopf. Sie steigen die Stufen hinab und kommen in einen Raum der in der Mitte durch einen tiefen Graben unterbrochen wird. Über den Graben führt ein Seil, Sho versucht sich darüber zu balancieren und schafft es nicht. Magnus zaubert ihm Walk on Air, Sho schafft es seinen Sturz aufzufangen, Sho geht auf die andere Seite. Nachdem alle mit Walk on Air die andere Seite erreicht haben, werden Sie sofort mit Bolzen aus Armbrüsten beschossen.

Ich habe gesagt ich werde ab sofort offen würfeln, was evtl. ein Fehler war. Die Partymitglieder ohne Combat Reflexes (Magnus und Grimm) können keine Active Defense machen und werden getroffen. Weil der GM krass würfelt, kriegen beide einen Bolzen in die Vitals. Magnus ist sofort tot, Grimm überlebt schwer verletzt mit Knockdown.

Divine Intervention

Der GM beschliesst den "Bolzenüberfall" nochmals zu spielen, diesmal verdeckt gewürfelt. Die beiden Stoffies erhalten zwar nochmal Dmg, aber sie sind wenigstens nicht sofort out of the game.

Die Party bringt sich dann so schnell wie möglich in Sicherheit, dies ist in der westlichen Seite des Raums wo zwei Büchergestelle stehen. Ein Tisch steht auch da - diesen schmeisst Grolog vor die Verletzten und die Party kann sich sammeln. Wenig später kommt Grolog in den Sinn, dass er den Tisch vor die Schiessscharten halten kann, so kann die Party den Raum ohne Probleme durchqueren. Bei der Tür an der Ostwand angelangt, entschliessen sich Magnus und Grolog zusammen die Schützen fertig zu machen. Magnus castet gratis Exp. Fireballs, Grolog wird dann in einer koordinierten Aktion den Tisch kurz anheben, Magnus schmeisst den Ball rein und Grolog hält den Tisch wieder runter um Deckung zu bieten. Sie erledigen so drei Schützen, der vierte hat die Chance noch zu schiessen, trifft aber nicht. Grolog schmeisst seine Axt "Lady Die" nach ihm und erledigt den letzten Schützen.

Grolog bricht danach die Türe auf durch einen heftigen Tritt. Im nächsten Raum löst er dann aber eine Falle aus und zieht sich üble Kopfverletzungen zu, Sho schafft es knapp auszuweichen. Es folgen in diesm langen Gang zwei weitere, ähnliche Fallen. In der letzten schafft es Grimm nicht, den Sprung über die Auslöseplatte zu machen, wird von der Falle bewusstlos geschlagen... glücklicherweise reagiert aber Sho schnell genug und zieht ihn weg.

Die Party findet dann zwei Türen, eine die in die Richtung des "Schiessschartenraums" führt und eine in eine unbekannte Richtung. Grolog tritt die Schiessschartenraumtüre auf und wird durch eine Giftfalle getroffen. Grimm reagiert sofort und castet Instant Neutralize Poison, was ihn aber die hälfte seines Manas kostet. Der Kampf gegen 19 Skelette ist ziemlich grob... als erstes geht Grimm zu Boden der sich todesmutig in die Bresche vor Magnus geworfen hat.

Als dann Grolog von einem Zufallstreffer in den Skull getroffen wird mit Max. Damage, sieht es nicht mehr gut aus... Grolog geht auch zu Boden und wird schliesslich von der Horde umgebracht.

Mit einigen explosive Fireballs und den Nahkampf-fähigkeiten von Sho werden auch die letzten Skelette überwältigt. Vorher muss aber auch noch Grimm einen Wurf gegen den Tod machen, diesen überlebt er aber. Mit etlichen verkrüppelten Gliedmassen kehrt die Party zurück nach Abendstern.

Nach dem Wiederbeleben von Grolog hat die Party 15 Platin Schulden bei der Kirche von Grimm und wegen des Reinfalls erhält niemand einen CP.

Nachher

Ganz klar... offen würfeln geht nicht! Was aber die Kämpfe schon sehr viel schwerer und daher auch interessanter macht, sind Random Hit Locations... ab sofort hauen alle Monster, ob gross ob klein, immer random auf die Delver... mal schauen was dabei herauskommt... gestern wars auf alle Fälle ein epischer Fight. Ich glaube ich sollte aber den "Overdrive" etwas runterschrauben, sonst gibts Overkill... 2/3 der Skelette hätte gestern für eine "Horde" gereicht.

Punktevergabe

Kämpfe
  • Horden von Kanonenfutter = 1 CP
  • Tod von Gorlog dem Groben = -1 CP

Blut & Schätze versus Forgotten Realms II

Datum: 13. August. 2011

Vorher

Tizu hat seinen Charakter noch nicht parat und beim erstellen gecheatet wie eine Sau - Sein Leprechaun Mage hat 11 Magery mit 250 CP... Ja, genau!

Das Geschehene

  • Drain Mana Scroll verbrannt.
  • Rätsel der Zwergengöttin gelöst
  • Einzelkämpfe überstanden
  • Rätsel im Plattenraum nicht gelöst, dafür zwei Kämpfe überstanden
  • Lich Lord Fork und seine Schergen gekillt
  • Szepter genommen und zurück gebracht

Nachher

War sehr cooler Abend, wir haben alles gegeben und alles gewonnen. Zic hat seinen Charakter sehr schön gespielt, ebenfalls Tizu der die Scroll of Drain Mana verbrannt hat die als Belohnung gedacht war - sein Leprechnaun Mage braucht Mana um zu überleben und er ist Pyromane... kein Wunder hat er dieses "Teufelszeug" verbrannt.

Das einzige Problem dabei ist, dass ein Lich jederzeit zurückkommen kann, wenn seine Überreste in einem Gebiet welches Mana hat liegen bleiben... Wir werden wohl die Lich noch einmal bekämpfen müssen!

Punktevergabe

Kämpfe
  • Nur für Magnus & Gorlog - Wikinger in der Arena besiegt = 1 CP
  • Steingolems = 1 CP
  • Fleisch- und Eisengolems = 1 CP
  • Lich Lord Fork, Schwarze Skelette = 2 CP
Meisterleistungen
  • Szepter gefunden und zurück gebracht = 1 CP
Abschluss
  • Abenteuer erfolgreich beendet = 5 CP
  • Questitem zurückgebracht = 1 CP
$$$
  • 8 Gold Mark
Items

Hier sind "nur" die Items aufgelistet, die ihr nach dem töten des Lich Lords Fork erhalten habt. Die Items aus der Schatzkiste davor usw. sind nicht aufgelistet.

Gorlog erhält
  • Necklace of the Swift Dog; Neck; DR3; Weight 2 lbs; 1500$
  • Dwarfen Whetstone; DF1:25; 500$
Lucky erhält
  • Hoodie of Kenny; Torso, Neck, Skull; DR1; Can be worn under other armour without negative modifiers; Weight 7.5 lbs; 1550$ (Adjusted for SM-4, do it yourself!)
  • Gem of Healing; DF1:30; 400$
  • Paut; DF1:29; 135$
Grimm erhält
  • Hoodie of Ken; Torso, Neck, Skull; DR1; Can be worn under other armour without negative modifiers; Weight 7.5 lbs; 1550$
  • Gem of Healing; DF1:30; 400$
  • Paut; DF1:29; 135$
  • Magic Resistance Potion; DF1:29; 1600$
Magnus erhält
  • Staff of the Worthy; A quarterstaff encrusted in gems (1490$ in gems) which gives +1FP, if used as Poweritem: 10+1 FP; Weight 5 lbs; 1500$
  • Gem of Healing; DF1:30; 400$
  • Paut; DF1:29; 135$

Blut & Schätze versus Forgotten Realms III

Ambush In The Woods
Magnus clears the entrance with explosive fireball
Dungeon Fight
Gorlog Killing The Orc Boss

Datum: 17. August. 2011

Vorher

Praktisch eine Übungsrunde, weil weder Retsgi noch z3m hatten einen fertigen Charakter. Was aber kein Problem darstellte, denn das Ganze war ein Nacht und Nebel Aktion!

Das Geschehene

  • Erz-Mine von Orks befreit
  • 3 Kämpfe, 2 davon schwer

Nachher

Will keine soooo kurzfristigen Sessions mehr machen, wenn ich die Gegner nicht ausarbeiten kann, macht es mir keinen Spass und die taktischen Möglichkeiten sind nicht da um etwas zu bewegen.

Punktevergabe

Punkte erhalten: Flogritz, Heimdall, Magnus, Gorlog

Kämpfe
  • Überfall im Wald = 1 CP
  • Obermotze = 1CP
Meisterleistungen
  • Orc-Chef Kopf abgetrennt und zurück gebracht = 1CP
Abschluss
  • Abenteuer erfolgreich beendet = 5 CP
  • Questitem zurückgebracht = 1 CP
$$$
  • 1850 Kupfer Pfennige (150$ für die Woche aufenthalt bereits abgezogen)
Items
  • Ein Artefakt - Wert unbekannt, Nutzen unbekannt