Bearbeiten von „Blut & Schätze GM Tipps“
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Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | ||
Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat ( | Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat (Resp. RAW, bsp. siehe B136 ''Fragile'') | ||
Ebenfalls wichtig: Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380) - allerdings ist das für alle Spiele wichtig, wo man nicht "nur" Menschen als Gegner hat... | Ebenfalls wichtig: Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380) - allerdings ist das für alle Spiele wichtig, wo man nicht "nur" Menschen als Gegner hat... |