Bearbeiten von „Blut & Schätze GM Tipps“

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*Gruft (Tomb)
*Gruft (Tomb)
*Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben)
*Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben)
====How To Host A Dungeon====
[http://planet-thirteen.com/Dungeon.aspx How To Host A Dungeon] ist ein Einzelspieler Spiel, welches als Endprodukt einen (Mega-)Dungeon hat, welchen man dann in einem "Delve" benutzen kann.


===Fallen===
===Fallen===
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Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer.
Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer.


Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat (Bsp. für Ausnahme siehe B136 ''Fragile'')
Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat (Resp. RAW, bsp. siehe B136 ''Fragile'')
 
Ebenfalls wichtig: Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380) - allerdings ist das für alle Spiele wichtig, wo man nicht "nur" Menschen als Gegner hat...
 
Hier noch zwei Links zu Bestiaries die von der Community erstellt wurden, evtl. muss man aber die Monster noch ein wenig stärker machen, DF ist halt "High Powered"
 
*[[File:The Natural Encyclopedia - High Fantasy Bestiary.pdf]]
*[[File:It Came from the Forums - A Community Bestiary.pdf]]
 
"Best Ever Thread" im GURPS Forum, speziell für Dungeon Fantasy Monster... der Link darunter ist von einem Fan auf einem Wiki gesammelt nur die konkreten Monster aus dem Thread:
 
*[http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=63730 DF Homebrew Monsters im Forum]
*[http://gurpswiki.wikidot.com/monsters DF Homebrew Monsters im Wiki]


Um die Übersicht über HPs während eines Kampfes nicht zu verlieren hat ericbsmith ein kleines Programm erstellt, welches einem beim Tracken hilft:
Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380))
 
*[[File:GURPS HP & FP Tracker.zip]]


====Caster====
====Caster====
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  1 x Great Haste
  1 x Great Haste
  . x ...
  . x ...
====Implementationen====
Einige wenige Monster habe ich im GCA erstellt. Diese sind nicht für Spieler gedacht, wer das liest, bringt sich um eine Menge Spass! Hier die Früchte meiner Arbeit:
=====Goblin-Kin=====
[[File:Goblin Taskmaster.png|thumb|Goblin Taskmaster]]
Zu Goblin-Kin gehören Goblins, Orcs, Hobgoblins... hier sind einige Exemplare die den Spielern vor allem am Anfang Ihrer DF Zeit über den Weg laufen dürften...
*[[File:Goblin Skirmisher Lesser Fodder.gca4]]
*[[File:Goblin Skirmisher Lesser Fodder.pdf]]
*[[File:Goblin Berserker Fodder.gca4]]
*[[File:Goblin Berserker Fodder.pdf]]
*[[File:Goblin Taskmaster Greater Fodder.gca4]]
*[[File:Goblin Taskmaster Greater Fodder.pdf]]
*[[File:Orc Melee Worthy.gca4]]
*[[File:Orc Melee Worthy.pdf]]
*[[File:Orc Ranged Worthy.gca4]]
*[[File:Orc Ranged Worthy.pdf]]


===Belohnungen===
===Belohnungen===
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In DF8 findet Ihr nicht nur die "Treasure Tables" um per Zufall Loot zu erzeugen, es hat auch Hinweise darauf, wie viel Loot die Party erhalten sollte. Diese Hinweise sind auf DF8:4 zu finden.  
In DF8 findet Ihr nicht nur die "Treasure Tables" um per Zufall Loot zu erzeugen, es hat auch Hinweise darauf, wie viel Loot die Party erhalten sollte. Diese Hinweise sind auf DF8:4 zu finden.  


Wenn ihr nicht wisst was Ihr den Spielern geben wollt sind die Tabellen ab DF8:7 und die Erklärung dazu auf DF8:6 ein wahrer Quell der Inspiration. Aber natürlich sollten die Belohnungen Sinn machen. Wenn Ihr faul seid, gebt den Spielern einfach Geld, die wissen bestimmt was damit anzufangen. Dies sollte aber eher eine Notlösung sein, da es natürlich viel mehr Spass macht, etwas cooles zu finden!
Wenn ihr nicht wisst was Ihr den Spielern geben wollt sind die Tabellen ab DF8:7 und die Erklärung dazu auf DF8:6 ein wahrer Quell der Inspiration. Aber natürlich sollten die Belohnungen Sinn machen. Wenn Ihr faul seid, gebt den Spielern einfach Geld, die wissen bestimmt was damit anzufangen.
 
==Spielen==
 
===Zufällige Encounters===
 
0 or less: Disastrous. Dragons. Plural. Angry ones.
1 to 3: Very Bad. Hostile elements who are all fired up to take the party down.
4 to 6: Bad. Hostile elements who are looking for a scrap, but aren't dead set on one.
7 to 9: Poor. Hostile elements who may not want to fight the PCs, but will take no crap from them if they get uppity.
10 to 12: Neutral. Natural animals, standard caravans and the like. Harmless color with a possible opportunity for aid for standard cost/risk.
13 to 15: Good. Peaceful encounters with helpful elements. Probable aid with decent cost/risk.
16 to 18: Very Good. Peaceful encounters with benevolent elements. Probable aid with little or nothing to risk.
19 or better: Excellent. Unguarded treasure or stumbling on Gandalf in a generous mood.
 
==Beispiel==
[[File:Beneath Castle Everglory.pdf|Beneath Castle Everglory]] ist ein Abenteuer für Dungeon Fantasy welches von Greg 1 im [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=73100 SJG Forum] oder [http://wiki.rpg.net/index.php/Beneath_Castle_Everglory RPGnetWiki] veröffentlicht wurde. Es ist für Noobs ein wertvoller Lieferant für Ideen und um zu sehen, wie's gemacht wird.

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