Bearbeiten von „Blut & Schätze GM Tipps“
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[[Category: Blut & Schätze | [[Category: Blut & Schätze]] | ||
==Um was es geht== | ==Um was es geht== | ||
Bei B&S sollte jeder einmal GM spielen können: Es ist ein ideales Umfeld um ein erstes Mal GM zu spielen, da es auch nicht zu sehr vielen "überraschenden" Dingen kommt normalerweise... weil man ja einfach in den Dungeon geht und alles killt. Es ist ein Vertrag zwischen den Spielern und dem GM die Dinge nicht zu hinterfragen sondern zu töten, zu plündern und Schätze anzuhäufen. | Bei B&S sollte jeder einmal GM spielen können: Es ist ein ideales Umfeld um ein erstes Mal GM zu spielen, da es auch nicht zu sehr vielen "überraschenden" Dingen kommt normalerweise... weil man ja einfach in den Dungeon geht und alles killt. Es ist ein Vertrag zwischen den Spielern und dem GM die Dinge nicht zu hinterfragen sondern zu töten, zu plündern und Schätze anzuhäufen. | ||
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*Gruft (Tomb) | *Gruft (Tomb) | ||
*Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben) | *Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben) | ||
===Fallen=== | ===Fallen=== | ||
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*Disarm: Wie kann man die Falle entschärfen | *Disarm: Wie kann man die Falle entschärfen | ||
*Circuvent: Wie kann man die Falle umgehen | *Circuvent: Wie kann man die Falle umgehen | ||
*Evade: Kann man der Falle entwischen wenn sie ausgelöst wurde, wenn ja, wie und mit welchem Abzug? | *Evade: Kann man der Falle entwischen wenn sie ausgelöst wurde, wenn ja, wie und mit welchem Abzug? | ||
*Effects: Was sind die Konsequenzen wenn die Falle ausgelöst wurde | *Effects: Was sind die Konsequenzen wenn die Falle ausgelöst wurde | ||
*Shots: Wie oft kann die Falle ausgelöst werden | *Shots: Wie oft kann die Falle ausgelöst werden | ||
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Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | ||
Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat ( | Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat (Resp. RAW, bsp. siehe B136 ''Fragile'') | ||
Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380)) | |||
====Caster==== | ====Caster==== | ||
Zeile 83: | Zeile 66: | ||
1 x Great Haste | 1 x Great Haste | ||
. x ... | . x ... | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
Arrrrr, the looot! | Arrrrr, the looot! | ||