Bearbeiten von „Blut & Schätze GM Tipps“
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[[Category: Blut & Schätze | [[Category: Blut & Schätze]] | ||
==Um was es geht== | ==Um was es geht== | ||
Bei B&S sollte jeder einmal GM spielen können | Bei B&S sollte jeder einmal GM spielen können. Ist ein ideales Umfeld, um ein erstes Mal GM zu spielen, da es auch nicht zu sehr vielen "überraschenden" Dingen kommt normalerweise... weil man ja einfach in den Dungeon geht und alles killt. | ||
===Was man wissen sollte=== | ===Was man wissen sollte=== | ||
Wir spielen ein Fantasy Spiel... es kommt also kein GM drum herum | Wir spielen ein Fantasy Spiel... es kommt also kein GM um die Magieregeln drum herum, wenn er ein Monster schicken will welches zaubert, sollte das einigermassen den Regeln von GURPS Magic entsprechen. Selbstverständlich hat aber der GM das letzte Wort und kann alles erlauben! | ||
Es ist ''obligatorisch | Es ist ''obligatorisch'' Dungeon Fantasy 2 ''komplett'' zu lesen. Dort ist genau beschrieben, wie eine DF Session ''neben'' den Kämpfen ablaufen sollte. Zwar ist DF wie wir es spielen hauptsächlich da um die Kampfeslust zu stillen, aber wie man loot verteilt, Fallen findet und entschärft ist generell wichtig. | ||
Also, LESEN! | Also, LESEN! | ||
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*Gruft (Tomb) | *Gruft (Tomb) | ||
*Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben) | *Warren (Wie eine Mine aber von Tieren gegraben) | ||
===Fallen=== | ===Fallen=== | ||
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*Disarm: Wie kann man die Falle entschärfen | *Disarm: Wie kann man die Falle entschärfen | ||
*Circuvent: Wie kann man die Falle umgehen | *Circuvent: Wie kann man die Falle umgehen | ||
*Evade: Kann man der Falle entwischen wenn sie ausgelöst wurde, wenn ja, wie und mit welchem Abzug? | *Evade: Kann man der Falle entwischen wenn sie ausgelöst wurde, wenn ja, wie und mit welchem Abzug? | ||
*Effects: Was sind die Konsequenzen wenn die Falle ausgelöst wurde | *Effects: Was sind die Konsequenzen wenn die Falle ausgelöst wurde | ||
*Shots: Wie oft kann die Falle ausgelöst werden | *Shots: Wie oft kann die Falle ausgelöst werden | ||
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Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | Motz - Dieser Typ Monster stirbt, sobald er 0 HP erreicht hat. Diese Monster benutzen das ganze Repertoire and Angriffen und Verteidigungen und stellen Herausforderungen für die Spieler dar. Dies stellt einen erhöhten Verwaltungsaufwand für den GM dar, da er auch FP abziehen muss beim Monster. Einfacher ist es zu sagen, er kann 3x Extra Effort benutzen oder 1x Fireball 3d casten. Dann ist der Verwaltungsaufwand ehrheblich tiefer. | ||
Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat ( | Obermotz - Dieser Typ Monster stellt die oberste Stärkeklasse dar und sollte auch so gespielt werden. Dieser Gegner stirbt erst, wenn er -5xHP erreicht hat (Resp. RAW, bsp. siehe B136 ''Fragile'') | ||
Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets (B380)) | |||
====Caster==== | ====Caster==== | ||
NPCs die casten können, benötigen mehr administrativen Aufwand als solche ohne diese Fähigkeiten. Analog zur | NPCs die casten können, benötigen mehr administrativen Aufwand als solche ohne diese Fähigkeiten. Analog zur | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
Arrrrr, the looot! | Arrrrr, the looot! | ||