Banestorm Kampagne

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Hier findet Ihr alle nötigen Infos zu unserer Banestorm Kampagne

Regeln

Verwendete Bücher

Die folgenden Bücher wurden für die Regeln verwendet, Spieler dürfen sich auf diese Regeln berufen. Das letzte Wort hat aber natürlich nach wie vor der GM.

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Powers
  • GURPS Magic
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS Low Tech
  • GURPS Fantasy
  • GURPS Banestorm
  • GURPS Dragons

Hausregeln Banestorm

Charaktererstellung

  • Lasst Euren gesunden Menschenverstand bei der Charaktergenerierung walten
  • Die Charaktere sind auf Yrth geboren worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile (Contact, Patron, Status, Wealth...)
  • Die Spieler erhalten 150 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil!
  • Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
  • Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
  • Trained by a Master/Weapon Master/Heroic Archer muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" erklärt und gekauft werden, später können diese Vorteile ohne Unusual Background durch Abenteuer errungen werden
  • Magery 3+ muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" (Pro Magerypunkt über 3 werden 10 CP als Unusual Background fällig, siehe B96) erklärt und gekauft werden.
  • Necromantic Spells dürfen zum Anfang des Spiels nicht genommen werden.
  • Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty(Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
  • Jeder Charakter muss den Skill Area Knowledge(Das Gebiet in dem Ihr geboren seid)

Hier noch eine Empfehlung von Dr. Kromm bezüglich Skills von Charakteren.

Ausrüstung

  • Ordinary Clothes - 120 copper
  • Belt - 25 copper
  • Backpack, Small - 60 copper
    • Personal Basics - 5 copper
    • Sleeping Fur - 25 copper
    • 10 Traveler's Rations - 20 copper
    • 2 Wineskin à 4 liters - 20 copper
    • Purse - 10 copper
      • Coins: 35 Copper Farthing - 35 copper
      • Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
      • Coins: 3 Gold Mark - 600 copper

Kampf

  • Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern

Welt

  • Eine Beschreibung der Welt, der Städte, der Bewohner... findet Ihr in GURPS Banestorm. Der GM behält sich Änderungen vor.
  • Die Welt ist grundsätzlich TL3, Hinterwäldlerregionen (z.B. Nomadengebiete) sind TL2, wissenschaftsfreundliche Regionen sind am Anfang von TL4 (Allerdings ohne Schwarzpulver, bsp. Araterre wo die fortschrittlichsten Schiffe von Yrth gebaut werden)

Punktevergabe

  • 1 Punkt für das rechtzeitige Erscheinen
  • 2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
  • 1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
  • 1-3 Punkte für gutes bis exzellentes Rollenspiel (Dem Charakter leben verleihen)
  • 1 Punkt für den MVP (Most valuable player)
  • 1 Punkt für den Lacher des Abends
  • 1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
  • Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
  • Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus Punkte.

Spieler

Eure Häuser in Azer

Locutus

Mogritz Korribin

Nishinage Katayama

Richard Tallisker

Richard Talisker ist ein Underground Engineer. Er wurde in Sauvons der grössten Stadt im südöstlich gelegenen Araterre geboren. Sein Vater Henri war Whiskeydestiller und seine Mutter Lisette Hausfrau. Er wuchs mit 2 jüngeren Schwestern auf Marie und Sybille. Schon als Kind hatte er ein gutes Verständnis für technische und handwerkliche Sachen. Dies erkannten auch Fremde die ihn am Hafen mit dem Beladekran spielen sahen. Sie überzeugten die Eltern, dass es besser wäre wenn er mit den Reisenden auf ihr Schiff gehen würde, da die Regierung und die Magiergilden den Technischenfortschritt blockieren ja gar unterdrücken. Die Eltern sahen ein, dass er später einmal Probleme kriegen würde wenn er nicht von jemandem beschütz werden kann. So liessen sie ihn schweren Herzens gehen. Die Brotherhood of Steam war von nun an seine neue Familie. Mit ihrem Dampfschiff Big Bang fuhren sie über die Weltmeere um ungestört auf See ihre Experimente durchzuführen und das Wissen um die Technologie zu verbreiten. Das Oberhaupt der Brotherhood ist Luis Oban einer der grössten Wissenschaftler in Yrth. Er gab Richard nach Abschluss seiner Ausbildung den Auftrag sein Wissen auf dem Festland zu verbreiten. So zieht nun Richard seit ein paar Jahren durch die Welt von Yrth, bis zu jenem Tag an dem er in einer mysteriösen Spelunke seine Abenteurergruppe fand.

Ulrich von Magmastein

Regionen

Dyecastle Island

Dyecastle Island ist dicht bewaldet, durch die grossen Werften ist der Baumbestand aber am abnehmen und gefährdet zunehmenden die Schiffsbauindustrie.

Azer

Azer ist der einzige grosse Hafen auf Dyecastle Island und liegt an der östlichen Küste der Insel.

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