Banestorm Kampagne

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Hier findet Ihr alle nötigen Infos zu unserer Banestorm Kampagne

Regeln

Verwendete Bücher

Die folgenden Bücher wurden für die Regeln verwendet, Spieler dürfen sich auf diese Regeln berufen. Das letzte Wort hat aber natürlich nach wie vor der GM.

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Powers
  • GURPS Magic
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS Low Tech
  • GURPS Fantasy
  • GURPS Banestorm
  • GURPS Dragons

Hausregeln Banestorm

Charaktererstellung

  • Lasst Euren gesunden Menschenverstand bei der Charaktergenerierung walten
  • Die Charaktere sind auf Yrth geboren worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile (Contact, Patron, Status, Wealth...)
  • Die Spieler erhalten 150 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil!
  • Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
  • Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
  • Trained by a Master/Weapon Master/Heroic Archer muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" erklärt und gekauft werden, später können diese Vorteile ohne Unusual Background durch Abenteuer errungen werden
  • Magery 3+ muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" (Pro Magerypunkt über 3 werden 10 CP als Unusual Background fällig, siehe B96) erklärt und gekauft werden.
  • Necromantic Spells dürfen zum Anfang des Spiels nicht genommen werden.
  • Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty(Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
  • Jeder Charakter muss den Skill Area Knowledge(Das Gebiet in dem Ihr geboren seid)

Hier noch eine Empfehlung von Dr. Kromm bezüglich Skills von Charakteren.

Ausrüstung

  • Ordinary Clothes - 120 copper
  • Belt - 25 copper
  • Backpack, Small - 60 copper
    • Personal Basics - 5 copper
    • Sleeping Fur - 25 copper
    • 10 Traveler's Rations - 20 copper
    • 2 Wineskin à 4 liters - 20 copper
    • Purse - 10 copper
      • Coins: 35 Copper Farthing - 35 copper
      • Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
      • Coins: 3 Gold Mark - 600 copper

Kampf

  • Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern

Welt

  • Eine Beschreibung der Welt, der Städte, der Bewohner... findet Ihr in GURPS Banestorm. Der GM behält sich Änderungen vor.
  • Die Welt ist grundsätzlich TL3, Hinterwäldlerregionen (z.B. Nomadengebiete) sind TL2, wissenschaftsfreundliche Regionen sind am Anfang von TL4 (Allerdings ohne Schwarzpulver, bsp. Araterre wo die fortschrittlichsten Schiffe von Yrth gebaut werden)

Spieler

Eure Häuser in Azer

Locutus

Mogritz Korribin

Nishinage Katayama

Richard Tallisker

Ulrich von Magmastein

Regionen

Dyecastle Island

Dyecastle Island ist dicht bewaldet, durch die grossen Werften ist der Baumbestand aber am abnehmen und gefährdet zunehmenden die Schiffsbauindustrie.

Azer

Azer ist der einzige grosse Hafen auf Dyecastle Island und liegt an der östlichen Küste der Insel.

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