Action GM Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 8: Zeile 8:
Man nimmt einfach einen Wert von 0 bis -10 für eine bestimmte Phase und wenden diesen Modifier dann überall ''ausser'' im Kampf an. Selbstverständlich kann der GM jederzeit bestimmen, dass ein detaillierter Modifier besser ist für eine bestimmte Szene. Das ziel von BAD ist es einem Abenteuer einen Schwierigkeitsgrad zu geben und nicht dem GM das Ruder aus der Hand zu reissen.
Man nimmt einfach einen Wert von 0 bis -10 für eine bestimmte Phase und wenden diesen Modifier dann überall ''ausser'' im Kampf an. Selbstverständlich kann der GM jederzeit bestimmen, dass ein detaillierter Modifier besser ist für eine bestimmte Szene. Das ziel von BAD ist es einem Abenteuer einen Schwierigkeitsgrad zu geben und nicht dem GM das Ruder aus der Hand zu reissen.


===Beispiel===
====Beispiel====
Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich
Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).
 
===Wie BAD ist es?===
Um einen angemessenen BAD zu ermitteln, kann man folgende Formel anwenden: Rechne aus wieviele Punkte ein Gegner als Enemy (B135) geben würde, Teile die Zahl durch 4 und streich alles hinter dem Komma.

Version vom 9. November 2011, 15:10 Uhr

Hier sind in erster Linie Infos aus GURPS Action 1 und GURPS Action 2 nieder geschrieben.

BAD

Das Original findet Ihr auf A2:4-5

Die Basic Abstract Difficulty ist eine Vereinfachung der vielfältigen Regeln zu Modifier bei GURPS. Bei einem Action Spiel ist es stets oberste PflichtUm ein flüssiges Spiel, was bei Action immer oberste Pflicht ist, zu gewährleisten, sollte man nicht mitten im Spiel die Bücher aufschlagen müssen um herauszufinden wie der Abzug wegen der Beleuchtung ist...

Man nimmt einfach einen Wert von 0 bis -10 für eine bestimmte Phase und wenden diesen Modifier dann überall ausser im Kampf an. Selbstverständlich kann der GM jederzeit bestimmen, dass ein detaillierter Modifier besser ist für eine bestimmte Szene. Das ziel von BAD ist es einem Abenteuer einen Schwierigkeitsgrad zu geben und nicht dem GM das Ruder aus der Hand zu reissen.

Beispiel

Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).

Wie BAD ist es?

Um einen angemessenen BAD zu ermitteln, kann man folgende Formel anwenden: Rechne aus wieviele Punkte ein Gegner als Enemy (B135) geben würde, Teile die Zahl durch 4 und streich alles hinter dem Komma.