Bearbeiten von „Action GM Tipps“

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====BAD Ideas====
====BAD Ideas====
Der GM sollte BAD nicht im Kampf (A2:36-39) oder bei Verfolgungsjagden (A2:31-35) anwenden. Das Ziel von BAD ist es Dinge wie Planung des Feindes, Sicherheitssystems, soziale Vernetzung und ähnliches zu abstrahieren und nicht um Kampffeldbedingungen und Strassenzustand darzustellen, von den taktischen Optionen der PCs wollen wir erst gar nicht reden. Man darf allerdings die Skills eines Henchmens in diesen Situation mit Hilfe des BAD erhöhen.
Der GM sollte BAD nicht im Kampf (A2:36-39) oder bei Verfolgungsjagden (A2:31-35) anwenden. Das Ziel von BAD ist es Dinge wie Planung des Feindes, Sicherheitssystems, soziale Vernetzung und ähnliches zu abstrahieren und nicht um Kampffeldbedingungen und Strassenzustand darzustellen, von den taktischen Optionen der PCs wollen wir erst gar nicht reden. Man darf allerdings die Skills eines Henchmens in diesen Situation mit Hilfe des BAD erhöhen.
===Komplementär Skills===
===Teamwork!===
==Das Grundsätzliche==
===Den Ball ins Rollen bringen===
===Gruppen Standartprozesse===
==Tricks of the Trade==
===Wissen zusammentragen===
===Soziale Manipulation===
===Planung===
===Rein kommen===
===Wertsachen nehmen===
===Zerstörung===
===Täuschung===
===Abhauen===
===Für Sicherheit sorgen===
==Ultra Violence==
===Verfolgungsjagden===
===Kampf===
==When Things Go Wrong==
===Medic!===
===Repairs===
===Captured!===
==Directing the Action==
===Kampagnentypen===
===Assistance Würfe in Action===
===Duty in Action===
===Enemies===
===After Action===

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