Bearbeiten von „Action GM Tipps“

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Hier sind in erster Linie Infos aus GURPS Action 1 und GURPS Action 2 nieder geschrieben.
Hier sind in erster Linie Infos aus GURPS Action 1 und GURPS Action 2 nieder geschrieben.


==Herausforderungen, nicht Kopfschmerzen==
==BAD==
 
===BAD===
Das Original findet Ihr auf A2:4-5
Das Original findet Ihr auf A2:4-5


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*Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).
*Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).


====Wie BAD ist es?====
===Wie BAD ist es?===
Um einen angemessenen BAD zu ermitteln, kann man folgende Formel anwenden: Rechne aus wieviele Punkte ein Gegner als Enemy (B135) geben würde, Teile die Zahl durch 4 und streich alles hinter dem Komma.
Um einen angemessenen BAD zu ermitteln, kann man folgende Formel anwenden: Rechne aus wieviele Punkte ein Gegner als Enemy (B135) geben würde, Teile die Zahl durch 4 und streich alles hinter dem Komma.


=====Beispiel=====
====Beispiel====
*Am Anfang des Spiels verfolgen die Spieler einen korrupten Cop. Ein durchschnittlicher Cop ist ein -5 Punkte Enemy, ergibt mit obiger Formel also einen BAD von -1. Würfe um Beweise gegen ihn zu finden, sein Haus zu durchsuchen, etc. haben also alle -1.
*Am Anfang des Spiels verfolgen die Spieler einen korrupten Cop. Ein durchschnittlicher Cop ist ein -5 Punkte Enemy, ergibt mit obiger Formel also einen BAD von -1. Würfe um Beweise gegen ihn zu finden, sein Haus zu durchsuchen, etc. haben also alle -1.
*Später muss das Team ein ganze Polizeikorps ausräuchern das korrumpiert wurde. Ein Polizeikorps ist ein -20 Punkte Enemy, also ein BAD von -5. Wenn die Gruppe nun also einen neutralen NPC zur Hilfe überreden oder die Sicherheitsvorkehrungen bei der Polizeistation umgehen will, so muss man gegen -5 würfeln.
*Später muss das Team ein ganze Polizeikorps ausräuchern das korrumpiert wurde. Ein Polizeikorps ist ein -20 Punkte Enemy, also ein BAD von -5. Wenn die Gruppe nun also einen neutralen NPC zur Hilfe überreden oder die Sicherheitsvorkehrungen bei der Polizeistation umgehen will, so muss man gegen -5 würfeln.


====Von Schlecht zu Schlechter====
===Von Schlecht zu Schlechter===
Der Originaltitel lautet:"From BAD to Worse" und das macht auf Englisch natürlich Sinn, auf deutsch, eher weniger.
Der Originaltitel lautet:"From BAD to Worse" und das macht auf Englisch natürlich Sinn, auf deutsch, eher weniger.


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Allerdings ist es wichtig zu erwähnen, dass der BAD nicht immer noch schlechter werden muss. Falls die Gruppe einen Coup landen kann, z.B. schaffen sie es eine Liste mit Namen von korrupten Corps und die Pläne für das Sicherheitssystem zu stehlen, dann könnte der nächste Teil der Abenteuers für sie einfacher werden. Dies ist eine gerechte Belohnung für einen cleveren Plan oder einen zeitkritischen Erfolg.
Allerdings ist es wichtig zu erwähnen, dass der BAD nicht immer noch schlechter werden muss. Falls die Gruppe einen Coup landen kann, z.B. schaffen sie es eine Liste mit Namen von korrupten Corps und die Pläne für das Sicherheitssystem zu stehlen, dann könnte der nächste Teil der Abenteuers für sie einfacher werden. Dies ist eine gerechte Belohnung für einen cleveren Plan oder einen zeitkritischen Erfolg.


====BAD Guys====
===BAD Guys===
Oft werden die PCs Ihren Widersachern in Quick Contests gegenübertreten. Jedes +1 das der Rivale auf seinen Skill erhält ist ein +1 auf die margin of success des Bösewichts. Dies hat genau dieselbe Auswirkung wie wenn man den Helden eine -1 auf Ihre Skills gibt, also wie wenn man den BAD um -1 erhöht. Wenn die Gruppe also auf einen Henchman (nicht bloss einen Mook) des Feindes trifft, kann der GM folglich den Skill des Henchman erhöhen anstatt den BAD auf die Charaktere anzuwenden.
Oft werden die PCs Ihren Widersachern in Quick Contests gegenübertreten. Jedes +1 das der Rivale auf seinen Skill erhält ist ein +1 auf die margin of success des Bösewichts. Dies hat genau dieselbe Auswirkung wie wenn man den Helden eine -1 auf Ihre Skills gibt, also wie wenn man den BAD um -1 erhöht. Wenn die Gruppe also auf einen Henchman (nicht bloss einen Mook) des Feindes trifft, kann der GM folglich den Skill des Henchman erhöhen anstatt den BAD auf die Charaktere anzuwenden.


Eine weitere Option ist es zu sagen: Henchmen ohne Charakterblatt haben einen ''effektiven'' Skill von 10+absolute Wert von BAD: 11 bei -1, 12 bei -2 usw. Wie alle BADen Dinge ist auch dies abstrakt. Skill, Ausrüstung, Qualität, Zeit... ist alles in eine handliche Nummer gepresst.
Eine weitere Option ist es zu sagen: Henchmen ohne Charakterblatt haben einen ''effektiven'' Skill von 10+absolute Wert von BAD: 11 bei -1, 12 bei -2 usw. Wie alle BADen Dinge ist auch dies abstrakt. Skill, Ausrüstung, Qualität, Zeit... ist alles in eine handliche Nummer gepresst.


====BAD Ideas====
===BAD Ideas===
Der GM sollte BAD nicht im Kampf (A2:36-39) oder bei Verfolgungsjagden (A2:31-35) anwenden. Das Ziel von BAD ist es Dinge wie Planung des Feindes, Sicherheitssystems, soziale Vernetzung und ähnliches zu abstrahieren und nicht um Kampffeldbedingungen und Strassenzustand darzustellen, von den taktischen Optionen der PCs wollen wir erst gar nicht reden. Man darf allerdings die Skills eines Henchmens in diesen Situation mit Hilfe des BAD erhöhen.
Der GM sollte BAD nicht im Kampf (A2:36-39) oder bei Verfolgungsjagden (A2:31-35) anwenden. Das Ziel von BAD ist es Dinge wie Planung des Feindes, Sicherheitssystems, soziale Vernetzung und ähnliches zu abstrahieren und nicht um Kampffeldbedingungen und Strassenzustand darzustellen, von den taktischen Optionen der PCs wollen wir erst gar nicht reden. Man darf allerdings die Skills eines Henchmens in diesen Situation mit Hilfe des BAD erhöhen.


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