Bearbeiten von „Action GM Tipps“

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Man nimmt einfach einen Wert von 0 bis -10 für eine bestimmte Phase und wenden diesen Modifier dann überall ''ausser'' im Kampf an. Selbstverständlich kann der GM jederzeit bestimmen, dass ein detaillierter Modifier besser ist für eine bestimmte Szene. Das ziel von BAD ist es einem Abenteuer einen Schwierigkeitsgrad zu geben und nicht dem GM das Ruder aus der Hand zu reissen.
Man nimmt einfach einen Wert von 0 bis -10 für eine bestimmte Phase und wenden diesen Modifier dann überall ''ausser'' im Kampf an. Selbstverständlich kann der GM jederzeit bestimmen, dass ein detaillierter Modifier besser ist für eine bestimmte Szene. Das ziel von BAD ist es einem Abenteuer einen Schwierigkeitsgrad zu geben und nicht dem GM das Ruder aus der Hand zu reissen.


Ein Beispiel:
====Beispiel====
 
*Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).
*Die Helden dringen in eine geheime Basis ein. Der GM findet, dass dies eine harte Aufgabe sein sollte, also setzt er den BAD auf -5. Alle Würfe um Wände zu erklimmen, Schlösser zu knacken und Alarmanlagen auszuschalten müssen folglich mit einem Malus von -5 gemacht werden. Falls die Truppe aber fine Ausrüstung mitgenommen hat, kriegen sie für alle Würfe wo dieses Equipment eingesetzt werden kann +2 (-5 +2 = -3).


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