Ärdè Danschingen

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Danschingen Mind Map
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Danschingen Map WIP

Danschingen ist eine der grössten Städte von Ärdè. Sie hat viele Einwohner, Händler, Märkte und Probleme.

City Stats

  • Population 1'000'000 (Search +3)

Physical and Magical Environment

  • Terrain: Plains
  • Appearance: Attractive (+1)
  • Hygiene: -1 (from TL3)
  • Normal Mana (Common Enchantment)

Culture and Economy

  • Language: Common, Dwarf
  • Literacy: Broken
  • TL: 3
  • Wealth: Comfortable
  • Status: -2 to 7

Political Environment

  • Government: Representive Democracy
  • CR: 3 (There are many laws, but most benefit the individual. Taxes are moderate and fair. Access to items of LC0 through LC2 is controlled.)
  • Military Resources: $28'000'000
  • Defense Bonus: 7 (3+4)

Notes

Die Armee von Danschingen

Die Armee von Danschingen ist schlagkräftig und nur selten wagt es ein verrückter Nekromant oder ein riesiger Raubzug von Orks die Stadt zu belagern. Insgesamt stehen etwa 11'000 Mann unter Waffen. Kommandiert wird die Armee von den "Bewahrer der Flamme" - den Kampfmagiern von Danschingen.

Fusstruppen

  • 1'000 Stadtwachen (100 Medium Infantry, TL3)
  • 4'000 Soldaten (500 Heavy Infantry, TL3, Good/Good)
  • 5'000 Armbrustschützen (500 Bowmen, TL3, Good/Good)
  • 500 Hellebardiere (50 Pikemen, TL3, Good/Good)
  • 100 Kampfmeister (10 Heavy Infantry, TL3, Very Fine/Elite)

Magier

  • 100 Bewahrer der Flamme (10 Battle Mages, TL3, Very Fine/Elite)

Berittene Truppen

  • 100 Berittene Späher (10 Light Cavalry, TL3, Good/Good)
  • 200 Ritter (20 Medium Cavalry, TL3, Good/Good)
  • 50 Leibwachen des Rates (5 Heavy Cavalry, TL3, Very Fine/Elite)

Belagerungsmaschinen

  • 30 Trebuchets (30 Heavy Artillery, TL3, Good/Good)
  • 30 Zugtiere für Trebuchets (30 Draft Team, TL1)

Marine

  • 5 Brig (TL4, Good/Good)
  • 2 Galleon (TL4, Good/Good)

Vorstadt

Hafenviertel

Dammgasse

nPc Hauptquartier

Eure Basis liegt an der Dammgasse im Hafenviertel. Es ist ein zweistöckiges Haus, früher eine Werft für Ruder- und kleine Segelboote, luxuriös umgebaut durch die nPc in ihr Hauptquartier. Gegen Norden hin liegt das Haus an der Bucht.

Keller

Parterre

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nPc HQ Parterre

Eingänge

Das Haus besitzt zwei Eingänge. Der Haupteingang führt von der Dammgasse her in das noble Foyer. Der andere, grössere Eingang führt in den Stall des Hauses.

Foyer

Im Foyer hat es zwei Topfpflanzen und zwei Fauteuils, in welchen Gästen auf die nPc warten können. Das Foyer besitzt drei Ausgänge: Hauptausgang auf die Dammgasse, in den Gang und ins Scheisshaus.

1. Stock

Datei:MDF HQ Level 1.jpg
nPc HQ 1. Stock

2. Stock

Datei:MDF HQ Level 2.jpg
nPc HQ 2. Stock

Dach

Die gescheuerte Planke

Ein Wirtshaus an der Bettlerstrasse. Direkt neben eurer Basis gelegen. Ihr seid Stammgäste. Ansonsten wird das Lokal von den ansässigen Seeleuten und Fischern besucht. Bekannt für seine gebratene Forelle, und die täglichen Schlägereien

Qubus

Die lokale Diebesgilde wird von einem Dark One, "Das Tentakel" genannt, angeführt. Offiziell führt er einen Nachtklub names "Qubus" der neben der grossen Dujardin Werft befindet. Inoffiziell ist er der Meister der Assassinengilde in Danschingen.

Handelsviertel

Die roten Händler

Tempelviertel

Die Weite

Grosser Park

Friedhof

Gruft der Olbaids

Tiefenstadt

Oberstadt

Magierkolleg

Ausbildungsstätte für Magier. Hat einen Illusions-Realitätsraum zur Ausbildung.