Ärdè Danschingen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Dezember 2016, 10:38 Uhr
Danschingen ist eine der grössten Städte von Ärdè. Sie hat viele Einwohner, Händler, Märkte und Probleme.
City Stats
- Population 1'000'000 (Search +3)
Physical and Magical Environment
- Terrain: Plains
- Appearance: Attractive (+1)
- Hygiene: -1 (from TL3)
- Normal Mana (Common Enchantment)
Culture and Economy
- Language: Common, Dwarf
- Literacy: Broken
- TL: 3
- Wealth: Comfortable
- Status: -2 to 7
Political Environment
- Government: Representive Democracy
- CR: 3 (There are many laws, but most benefit the individual. Taxes are moderate and fair. Access to items of LC0 through LC2 is controlled.)
- Military Resources: $28'000'000
- Defense Bonus: 7 (3+4)
Notes
Die Armee von Danschingen
Die Armee von Danschingen ist schlagkräftig und nur selten wagt es ein verrückter Nekromant oder ein riesiger Raubzug von Orks die Stadt zu belagern. Insgesamt stehen etwa 11'000 Mann unter Waffen. Kommandiert wird die Armee von den "Bewahrer der Flamme" - den Kampfmagiern von Danschingen.
Fusstruppen
- 1'000 Stadtwachen (100 Medium Infantry, TL3)
- 4'000 Soldaten (500 Heavy Infantry, TL3, Good/Good)
- 5'000 Armbrustschützen (500 Bowmen, TL3, Good/Good)
- 500 Hellebardiere (50 Pikemen, TL3, Good/Good)
- 100 Kampfmeister (10 Heavy Infantry, TL3, Very Fine/Elite)
Magier
- 100 Bewahrer der Flamme (10 Battle Mages, TL3, Very Fine/Elite)
Berittene Truppen
- 100 Berittene Späher (10 Light Cavalry, TL3, Good/Good)
- 200 Ritter (20 Medium Cavalry, TL3, Good/Good)
- 50 Leibwachen des Rates (5 Heavy Cavalry, TL3, Very Fine/Elite)
Belagerungsmaschinen
- 30 Trebuchets (30 Heavy Artillery, TL3, Good/Good)
- 30 Zugtiere für Trebuchets (30 Draft Team, TL1)
Marine
- 5 Brig (TL4, Good/Good)
- 2 Galleon (TL4, Good/Good)
Vorstadt
Hafenviertel
Dammgasse
nPc Hauptquartier
Eure Basis liegt an der Dammgasse im Hafenviertel. Es ist ein zweistöckiges Haus, früher eine Werft für Ruder- und kleine Segelboote, luxuriös umgebaut durch die nPc in ihr Hauptquartier. Gegen Norden hin liegt das Haus an der Bucht.
Keller
Parterre
1. Stock
2. Stock
Dach
Die gescheuerte Planke
Ein Wirtshaus an der Bettlerstrasse. Direkt neben eurer Basis gelegen. Ihr seid Stammgäste. Ansonsten wird das Lokal von den ansässigen Seeleuten und Fischern besucht. Bekannt für seine gebratene Forelle, und die täglichen Schlägereien
Qubus
Die lokale Diebesgilde wird von einem Dark One, "Das Tentakel" genannt, angeführt. Offiziell führt er einen Nachtklub names "Qubus" der neben der grossen Dujardin Werft befindet. Inoffiziell ist er der Meister der Assassinengilde in Danschingen.
Handelsviertel
Die roten Händler
Tempelviertel
Die Weite
Grosser Park
Friedhof
Gruft der Olbaids
Tiefenstadt
Oberstadt
Magierkolleg
Ausbildungsstätte für Magier. Hat einen Illusions-Realitätsraum zur Ausbildung.