UZF Rüstungen

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Grundregeln

Jeder Treffer - also nachdem die Active Defense überwunden wurde - reduziert die DR Permanent um 1. Egal wie viel Schaden eingesteckt wurde.

Beispiel 1

Ich trage eine Rüstung mit 10 DR. Ein Tank haut mir eine rein und macht 20 cr. Die Rüstung schützt mich mit 10 DR vor dem Treffer, 10 schlagen durch. Ich passe den DR meiner Rüstung an und habe nun neu 9 DR. In der nächsten Runde greift mich ein Schlurfer an und beisst in die Rüstung für 1 cr. Ich kriege keinen Schaden, die Rüstung verliert aber 1 DR und hat nun neu 8 DR.

Reparatur

Um die Rüstung zu reparieren, muss man erst passende Ersatzteile finden, was üblicherweise 10 Minuten dauert.. Das macht man mit Scrouning, Modifier: Minus verlorene DR, Time Spent und Situationsbezogene Modifier wie zum Beispiel: +10 in der Armoury der SAS in Hereford, -10 in der Wüste.

Anschliessend würfelt man gegen Armoury (Body Armor) um zu reparieren. Hier zählen folgende Modifier: Minus verlorene DR, Equipment, Time Spent. Pro DR dauert das flicken 10 Minuten. Crit Failure = Rüstung zerstört, Failure = Zeit vergeudet, Success = Alle DR bis auf einen zurück, Crit Success = Alle DR zurück, die Rüstung ist wie neu.

Beispiel 2

Meine Rüstung hat nur noch 8 anstatt 10 DR. Ich möchte sie reparieren. Ich muss nun einen Scrounging Roll machen. Wir sind auf einer Farm im Nirgendwo. Ich muss Scrounging -2 (Verlorene DR) -2 (Farm im Nirgendwo) = -4 schaffen um die Dinge zu finden die ich brauche. Das dauert 20 Minuten.

Danach würfle ich gegen meinen Armoury (Body Armor) Skill -2 (Verlorene DR) -2 (Improvised Equipment) und haben einen Success... Meine Rüstung hat wieder 9 DR. Auch das flicken dauert 20 Minuten, auch wenn ich nur 1 DR zurück erhalte.