Zombieland Charaktere
Archetypen
Koschi, schau mal drüber! Willst Du das überhaupt so? Oder völlig frei? Man könnte nämlich auch einfach eine Liste machen mit Skills die besonders wertvoll sind... siehe GURPS Zombie p. 34
- Feuerwehrmann
- Polizist
- Notfallsanitäter
- Abwart
- Schreiner
- Maurer
- Schmied
- Mechaniker
- Elektroniker
- Zirkus Artist
- Förster
- Bauer
- Gärtner
- Architekt
- Biologe
- Chemiker
- Ingenieur
- Fischer
- Arzt
- Apotheker
- Offizier
- Dieb/Einbrecher
Erstellung
Benutzt das folgende File:
Die Charaktere haben:
- 100 CP
- maximal -25 CP Disadvantages
- maximal -5 CP Quirks
- Keine Kampffertigkeiten
- Keine Nahkampfskills, Fernkampfskills, Kampftechniken, Fast-Draw
Ready to Play PCs
Onkl
Tobi Hofer
Kiffender Sport Lehramt-Student, ist in der Stadt Bern aufgewachsen. Wohnt jetzt in einer WG in Bern. In seiner Freizeit wandert, klettert und kampiert er gerne. Von seinem Vater hat er das Talent zur Jagd geerbt. Er baut sein Ganja selbst an.
Er ist temperamentvoll und es kann in seltenen Fällen dazu kommen, dass er austickt. Er ist gerne mit vielen Leuten zusammen, wenn er nur mit 4 oder weniger Leuten zusammen ist fühlt er sich nicht wohl. Allein zu sein hasst er und er wird vieles tun, um es nicht zu sein.
Charakterentwicklung
Tobi soll der Tank der Truppe werden. Seine Voraussetzungen dazu sind nicht schlecht, er braucht aber noch viele Skills und ein paar Vorteile bis er diese Rolle ausfüllen kann. Der wichtigste Skill überhaupt gegen Grappling Gegner ist Wrestling wegen dem ST Bonus, dieser Skill wird als aller erster erlernt bei einem Nahkämpfer. Danach wird er zuerst die wichtigste Nahkampfwaffe (Knife) lernen, bevor er sich seiner Haupt-Fernkampfwaffe (Shotgun) widmet. Danach kommen viele Perks (Darf ich überhaupt so viele nehmen? GM?) und zu guter letzt die wichtigsten Vorteile.
Skills werden zwischendurch auch immer mal wieder erhöht.
- Wrestling
- Signature Gear (Rasierer (Long Knife (Titan, Very Fine (Quality), Balanced (Quality)))
- Weapon Bond (Rasierer)
- Knife
- Fast-Draw (Knife)
- Quick-Sheate (Knife)
- Thrown Weapon (Knife)
- Improvised Weapons (Knife)
- Guns (Shotgun)
- Fast-Draw (Longarm)
- Fast-Draw (Ammo/TL8)
- Quick Reload (Internal Magazine)
- Guns (Pistol)
- Fast-Draw (Pistol)
- Quick Reload (Detachable Magazine)
- Guns (Rifle)
- Guns (Submachine Gun)
- Axe/Mace
- Shortsword
- Broadsword
- Staff
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
- Resistant to Disease (As high as you can)
- Basic Move
Von hier an in keiner speziellen Reihenfolge
- Targeted Attack (Knife/Skull)
- Targeted Attack (Shotgun/Skull)
- Improvised Weapons (For every known Melee Skill)
- Brawling
- Shield (Buckler)
- Shield (Shield)
- Weapon Master (Knife & Shield)
- Shieldwall Training
- Weapon-and-Shield Fighter (Py3-61:10)
- Rallying Cry (Py3-61:9)
- Stalker 2 + 3 + 4
- Gunslinger
- IQ
- DX
- ST
- HT