Zombieland Charaktere

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Archetypen

Koschi, schau mal drüber! Willst Du das überhaupt so? Oder völlig frei? Man könnte nämlich auch einfach eine Liste machen mit Skills die besonders wertvoll sind... siehe GURPS Zombie p. 34

  • Feuerwehrmann
  • Polizist
  • Notfallsanitäter
  • Abwart
  • Schreiner
  • Maurer
  • Schmied
  • Mechaniker
  • Elektroniker
  • Zirkus Artist
  • Förster
  • Bauer
  • Gärtner
  • Architekt
  • Biologe
  • Chemiker
  • Ingenieur
  • Fischer
  • Arzt
  • Apotheker
  • Offizier
  • Dieb/Einbrecher


Erstellung

Benutzt das folgende File:

Die Charaktere haben:

  • 100 CP
  • maximal -25 CP Disadvantages
  • maximal -5 CP Quirks
  • Keine Kampffertigkeiten
    • Keine Nahkampfskills, Fernkampfskills, Kampftechniken, Fast-Draw

Ready to Play PCs

Onkl

Tobi Hofer

Tobi Hofer

Kiffender Sport Lehramt-Student, ist in der Stadt Bern aufgewachsen. Wohnt jetzt in einer WG in Bern. In seiner Freizeit wandert, klettert und kampiert er gerne. Von seinem Vater hat er das Talent zur Jagd geerbt. Er baut sein Ganja selbst an.

Charakterentwicklung

Tobi soll der Tank der Truppe werden. Seine Voraussetzungen dazu sind nicht schlecht, er braucht aber noch viele Skills und ein paar Vorteile bis er diese Rolle ausfüllen kann. Der wichtigste Skill überhaupt gegen Grappling Gegner ist Wrestling wegen dem ST Bonus, dieser Skill wird als aller erster erlernt bei einem Nahkämpfer. Danach wird er zuerst die wichtigste Nahkampfwaffe (Knife) lernen, bevor er sich seiner Haupt-Fernkampfwaffe (Shotgun) widmet. Danach kommen viele Perks (Darf ich überhaupt so viele nehmen? GM?) und zu guter letzt die wichtigsten Vorteile.

Skills werden zwischendurch auch immer mal wieder erhöht.

  1. Wrestling
  2. Signature Gear (Rasierer (Long Knife (Titan, Very Fine (Quality), Balanced (Quality)))
  3. Weapon Bond (Rasierer)
  4. Knife
  5. Fast-Draw (Knife)
  6. Quick-Sheate (Knife)
  7. Thrown Weapon (Knife)
  8. Improvised Weapons (Knife)
  9. Guns (Shotgun)
  10. Fast-Draw (Longarm)
  11. Fast-Draw (Ammo/TL8)
  12. Quick Reload (Internal Magazine)
  13. Guns (Pistol)
  14. Fast-Draw (Pistol)
  15. Quick Reload (Detachable Magazine)
  16. Guns (Rifle)
  17. Guns (Submachine Gun)
  18. Axe/Mace
  19. Shortsword
  20. Broadsword
  21. Staff
  22. Combat Reflexes
  23. High Pain Threshold
  24. Resistant to Disease (As high as you can)
  25. Basic Move

Von hier an in keiner speziellen Reihenfolge

  • Targeted Attack (Knife/Skull)
  • Targeted Attack (Shotgun/Skull)
  • Improvised Weapons (For every known Melee Skill)
  • Brawling
  • Shield (Buckler)
  • Shield (Shield)
  • Weapon Master (Knife & Shield)
  • Shieldwall Training
  • Weapon-and-Shield Fighter (Py3-61:10)
  • Rallying Cry (Py3-61:9)
  • Stalker 2 + 3 + 4
  • Gunslinger
  • IQ
  • DX
  • ST
  • HT