Endzeit Tagebuch

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Im Tagebuch findet Ihr Informationen was passiert bis jetzt passiert ist. Die jeweils letzte Session findet ihr zuoberst.

Endzeit IV

So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit III - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg

Datum der Session: 2.6.2012 18:00 - 3.6.2012 01:00

Datum in Game: 18.4.2177 17:00 - 19.4.2177 06:00

Vorher

Heute wollen alle Spieler kommen, krass! :)

Das Geschehene

April 2177
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18. April 2177

17:00

Vault14 Seitenschnitt updated, Map gehackt von Astro

Es wird in dieser Session viel geredet und viele Theorien entworfen und wieder verworfen, ich habe bestimmt nicht mehr alle im Kopf und versuche jetzt so gut es geht alles nachzuschreiben. Sollte halt auch Notizen machen, wie die Spieler auch...

Die Party zieht sich neue Rüstungen an und alle nehmen sich eine Maschinenpistole und soviel Magazine wie sie glauben zu benötigen. Overmind und ALICIA melden sich gleichzeitig, Overmind hat begonnen ALICIA vom Netz zu isolieren und schickt Leute zu ihr um sie zu demontieren. ALICIA bitte die Party um Hilfe mit einer unverständlichen Nachricht die gemeinsam entschlüsselt wird.

Die Party beschliesst zum Administrationsstockwerk zu gehen um ALICIA zu retten. Texas failt Impulsiveness Check und ruft sofort den Lift aber es passiert nix schlimmes. Sie diskutieren lange ob sie sich nun wirklich ins obere Stockwerk begeben wollen oder nicht einfach alle Kraft auf Overmind konzentrieren um ihn auszuschalten. Schliesslich gehen sie trotzdem hoch und begeben sich durchs Büro zu den Serverräumen. Overmind nervt sich dass sie den Lastwagen nicht weggeräumt haben und er nun Typen schicken muss um ihn aus dem Weg zu räumen. Jack failed seine Lockpicking rolls und zerstört das Schloss, Rudy tritt die Sicherheitstüre kritisch ein und räumt den Weg frei. Kurz darauf nimmt die Gruppe eine Detonation wahr die aus dem Datacenter Raum vor der Party stammt.

Party kommt in riesiges Datencenter mit Reihenweise Racks voll mit Computer. Rudy bittet Astro zu schauen wo die AI ist. *Simon kommt* Wird lange besprochen ob sie wirklich ALICIA retten wollen, Rudy des Redens überdrüssig schmeisst eine EMP Granate die die Inergen-Löschanlage auslöst und Gas ausströmen lässt. Ein Stosstrupp aus Gina, Rudy und Eric stösst vor. Gina failed ihren Stealth Roll und 3 Droiden erscheinen die das Feuer eröffnen. Sie werden von Eric und Rudy ausgelöscht, niemand trägt eine Verletzung davon. Der Rest stösst dazu, sie gehen weiter zum AI Raum und finden diesen Verlassen vor. Jemand hat sich zutritt verschafft, quer durch alle Wände hindurch.

Die Party bespricht sich, Eric folgt alleine der Spur und findet eine Gruppe menschlicher Humanoiden die eine Sphäre (wohl die AI) den Liftschaft hinunter transportieren, ca. 60m entfernt. Er lässt eine Splittergranate den Liftschacht hinunterfallen, verletzt dabei zwei der Soldaten. Diese eröffnen das Feuer auf Eric. Durch den Tumult wird ein Sicherheitsdroide angelockt den Rudy erledigt.

Die restliche Party stösst hinzu. Wilde Diskussion. Hammer greift sich auf Anregung von Texas und Gina ein Seil und versucht einen verwundeten heraufzuziehen was auch gelingt, dieser ist aber bewaffnet. Rudy schiesst ihm seine Waffe in zwei Teile, Hammer versucht ihm ins Gesicht zu schlagen um ihn auf die Bretter zu schicken, verfehlt aber. Ein wüster Kampf zwischen den Beiden fängt an, Rudy schreitet ein und schlägt mit seinem Kolben dem Soldaten ins Genick, er sinkt zu Boden. Gina untersucht ihn und leistet erste Hilfe, er hat Frakturen an der Wirbelsäule. Beim Durchsuchen findet Rudy eine kleine rote Kugel in seiner Rüstung eingenäht. Während dessen

Er wird verhört, die Party findet heraus, dass er nicht wirklich ein Mensch wie sie ist. Es wird lange geredet. Schliesslich gehen Brian und Texas alleine mit Overmind reden. Der Inhalt des Gesprächs ist nur diesen drei Beteiligten bekannt. Aufruhr über die private Session mit Overmind, die beiden beteuern sie wollen nur, dass es gut kommt und haben ausgecheckt ob er nicht evtl. seine Kinder zu Hause lassen könnte wenn sie in die Vault gehen...

Es gibt noch viel zu schreiben aber ich mag jetzt echt nicht mehr, ich muss schlafen!

To Be Continued

Nachher

Ze Poison!

Es hat immer noch Carambar...

Mir hat die Session sehr gut gefallen, viel Rollenspiel, wenig kämpfen.

CP und Boni

  • Alle erhalten 5 CP.

Besitz

Eure Basis in Carlin

Carlin

  • Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
  • Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 1000 Caps an die Stadt Carlin bezahlen.

Vault14, Carpool

4x4, gebaut von Astro Mendoz

This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.

ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:   11x  Move:     3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
DR:     5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  • Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
  • mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
    • Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
  • Tank
    • 310l Diesel (1550 Km Reichweite)
    • 2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
  • Ladung
    • 10 x E Energycell 10x20lbs
    • 4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.

TO DO

  • Was machen wir mit Overmind?
  • Wasserchip für Vault 13 finden


Endzeit III

So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit III - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg

Datum der Session: 12.5.2012 18:00 - 13.5.2012 00:30

Datum in Game: 18.4.2177 12:00 - 18.4.2177 17:00

Vorher

Mit Spielern über Chaos der letzten Session gesprochen, ebenfalls einige hilfreiche Tipps für GM dabei rausgekommen. Gut!

Das Geschehene

April 2177
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18. April 2177

12:00

Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro
  • Filter der Gasmaske muss ausgewechselt werden, alle erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden).
  • Astro reprogrammiert Roboter um Gasmaskenfilter für ihn herstellen zu lassen. 8 Filter alle 4h werden hergestellt, bis keine Rohstoffe mehr da sind.
Overmind
  • A.L.I.C.I.A. quatscht mit Party, Verbindung wird gestört, unterbrochen... Komische Stimme die klingt als wäre sie unter Wasser und mit wechselnden Akzenten spricht zu Charakteren, was sie hier wollen. Rudy sagt direkt, dass sie einen Wasserchip brauchen. "Overmind", die stimme nennt sich so, ist amüsiert. Lässt Party wissen, dass er den Wasserchip zum überleben braucht.
  • A.L.I.C.I.A. und Overmind scheinen um die Kontrolle der Sektion A der Vault zu kämpfen, erscheinen abwechselnd auf dem Monitor.
  • Overmind schlägt Party Deal vor: Party bringt ihn in die Vault 13, dort wird er als Wasserchip und Gott agieren. Verlangt Jungfrauen und -männer Opfer alle 20 Jahre für neues Genmaterial. Will ausserdem eine Gefolgschaft von 100 "Kindern" mitnehmen.
  • Die Party bespricht sich, lange - unterschiedliche Theorien werden entwickelt wie mit Overmind umzugehen ist.
  • Party fragt Overmind wie er es sich vorstellt wegzugehen, was er genau als "Gott" von den Vaultbewohnern im Gegenzug für sauberes Wasser erwartet und wer seine Kinder sind.
    • Overmind erklärt er will Menschenopfer und für Umzug nimmt er Lastwagen aus Sektion A Carpool, zeigt "sich" (Green Goo?) und zeigt seine Kinder: Menschen mit silbernen Augen.
  • Party bespricht sich erneut, lange.
  • Party geht auf Deal mit Overmind ein, will ihn aber täuschen. Lastwagen mit ihm in die Luft sprengen und ähnliches wird diskutiert.
  • Astro baut einen abhörsicheren Raum.
  • Grosse Explosion erschüttert die Vault.
  • Party beschliesst in den Carpool zu gehen.
  • Dort treffen sie auf grosse Schlacht zwischen Menschen ohne Schutzanzüge und Rotaugen-Zombies.
  • A.L.I.C.I.A. schafft es kurzzeitig mit der Party zu sprechen als diese wieder zurück ins Labor wollen. Sagt sie hat die Zombies dahin gelockt mit Lichtsignalen.
  • Verlassen den Raum und gehen zurück in das Labor ohne zu kämpfen.

13:00

  • Party bittet Gina den Zombie zu untersuchen, braucht für eine oberflächliche Diagnose 2h.
  • Krush durchsucht Labor, findet 5 Stimpacks.
  • Besprechung, beschliessen zum Wasserreservoir zu gehen, schicken Jack alleine los. Stealth sich problemlos hin, findet keinen Wasserchip aber eine Notiz man soll die Luxus Suite der Van Coons aufsuchen, stealth sich zurück.
  • Van Coon Suite in der Mitte der Vault, Astro hackt sich Zugang (CRIT) und macht aus normalen Kameras per Software Hypervision Kameras.

14:00

  • Brian nutzt die Gunst der Stunde und killt alle Zombies in der Suite per Videoscreen und Messern aus der Küche. Er braucht dafür ca. 30 Minuten.
  • Party geht zum Lift, Brian hört tapsige Hände im Lift (CRIT), Rudy greift sich per Gizmo eine explosiv fernauslöser Granate, Brian bringt sie in Stellung - Boom... die hässlichen Zombie Kopffüssler werden zerrissen.
  • Lift wird in Mitleidenschaft gezogen

15:00

  • Astro fängt an Plasmagrenade zu bauen
  • Party klettert oder fliegt rauf.
  • Overmind überwacht sie, hat Freude daran in Brian - der die Überwachung bemerkt - einen PSI gefunden zu haben, erneute Referenz zu Doktor Hugo Strange.
  • Jack hackt das Sicherheitssystem und stellt die Überwachung bis und mit Von Coon Suite aus.
  • Jack knackt Türe und die Party durchsucht die Villa, packt Wertsachen (45 lbs) ein.
  • Finden Versteck, Jungen in Stasispod und Maschine mit Zombieteilen. Brian ertastet etwas was Wasserchip sein könnte im innern der Maschine.
  • Zurück ins Labor, Brian schafft es auf die Minute.

16:00

  • Alle tauschen Filter aus in ihren Masken im Labor.
  • Astro ist fertig mit der Plasmagranate, Party geht zum Auto und verlädt Batterien. Alle die Motorcycle fahren können, nehmen sich eine Maschine mit Seitenwagen.
  • Overmind will wissen warum der Lift versperrt ist. Party schnorrt sich raus. Overmind etwas ungehalten.
  • Astro flickt Lift in 0.5h
  • Gina schickt sie zurück die Maschine holen, untersucht sie
  • Barracks: Fight, kriegen ziemlich auf die Fresse! Brian nimmt eine Fleshwound hin, finden aber coolen Loot, Armor und SMGs for everybody!
  • Back to the Lab.
  • Gina hat herausgefunden, dass es eine Zombieserum Maschine ist, alle kriegen Shots um 17:00.
  • Alle ausser Hammer (Der hat seinen NBC Suit nach der Spritze ausgezogen) erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden). Bis jetzt 2 insgesamt.

17:00

To Be Continued

Nachher

Ze Poison!

Diese Session hätte auch "The Carambar Chronicles" heissen können... Simon hatte kurzfristig Kopfschmerzen weil er seinem System so viel Zucker zugeführt hat.

Mir hat die Session sehr gut gefallen, 4 Meinungen sind definitiv für alle einfacher zu handhaben als 6! Sogar einen einigermassen krassen Kampf hatten wir dieses Mal, Brian zahlte einen CP für Fleshwounds.

Chronologisch stimmt etwas beim Tagebuch nicht... muss das morgen, wenn ich gepennt habe nochmal durchlesen :P

CP und Boni

  • Jack, Astro and Brian erhalten 5 CP.
  • Rudy erhält 5 CP und 3 Bonus CP weil er wieder so fein gekocht und gegrillt hat.

Besitz

Eure Basis in Carlin

Carlin

  • Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
  • Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 1000 Caps an die Stadt Carlin bezahlen.

Vault14, Carpool

4x4, gebaut von Astro Mendoz

This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.

ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:   11x  Move:     3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
DR:     5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  • Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
  • mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
    • Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
  • Tank
    • 310l Diesel (1550 Km Reichweite)
    • 2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
  • Ladung
    • 10 x E Energycell 10x20lbs
    • 4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.

TO DO

  • Was machen wir mit Overmind?
  • Wasserchip für Vault 13 finden

Endzeit II

So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit II - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg

Datum der Session: 28.4.2012 17:00 - 29.4.2012 05:00

Datum in Game: 17.4.2177 19:00 - 18.4.2177 12:00

Vorher

Leider hat sich Gil entschieden im Moment keine RPG Sessions mehr zu besuchen, wir werden ihn und seine Kartoffeltricks vermissen. Ich habe deshalb beschlossen "Special Guest Stars" die Rolle von Jack Daniels spielen zu lassen. Dieses Mal ist Simon "Monkey" Jurt eingeladen.

Das Geschehene

April 2177
 S  M Tu  W Th  F  S
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17. April 2177

Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro
  • 19:00 Hammer und Eric lassen sich von Gina dekontaminieren und abwaschen.
  • Hammer schlägt vor zu essen (Astro kocht sehr gut -> Restore all FP) und danach Gräber für die toten VaulTec Leute draussen vor der Walt zu graben. Texas stimmt zu einige Worte zu sagen (Die Rudy erzürnen werden).
  • Das Terminal beim Eingang fängt plötzlich an ? ? ? ? ? ? auf den Bildschirm zu schreiben. Jack und Astro untersuchen das ganze und finden heraus, dass eine AI (A.L.I.C.I.A.) die Kontrolle über die Vault hat und derzeit ein "Sicherheitsprotokoll" durchführt. Die AI ist nicht sehr gesprächig und kooperativ.
  • Astro untersucht nochmal den Vertibird und flickt das Auto zusammen (Dauert mit Fehlversuch 12 Stunden) und montiert die umfunktionierenden Rotoren an das Fahrzeug um damit Zombies schnetzeln zu können.
  • Jack failed seinen Compulsive Carousing check kritisch und klaut Gina ihre China-Zigaretten. Brian klaut 2 zurück, Jack gibt nach Gespräch mit Gina 6 Zigaretten zurück.
  • Die Gruppe übernachtet in der Nähe des Autos, die Nacht geht ereignislos vorüber.

18. April 2177

  • Eric sucht und findet Wasser, alle füllen ihre Wasserflaschen auf.
  • Um nicht nachschlafen zu müssen, bittet Astro Gina um 2 Stimpacks die ihm seine FP zurück geben.
  • Brian testet die Schnetzelvorrichtung am Auto an Kakteen - es funktioniert wunderbar.
  • A.L.I.C.I.A. schliesst die Bunkertüre, muss ihr Protokoll einhalten. Hat unterdessen ein Gesicht aus ASCII Zeichen entwickelt.
  • Astro nimmt das Terminal auseinander und öffnet per manuellem Override die Türe, die AI ist nicht erfreut. Verrät Dekontaminationsprotokolle: Warten bis alle Zombies tot sind weil keine Nahrung (Aktives Protokoll), Vergasen, Air-Fuel Bomb).
  • Das Schnetzelauto funktioniert! Die Zombies die auf der Strasse in der Vault angetroffen werden, sind im nu vernichtet.
  • Eine Schleuse (Brücke über Abgrund, 2 Turrets auf Schienen parallel zur Brücke) versperrt der Party den Weg, AI will nicht das die Party weiter vorstösst, Motiv ist unklar.
  • Jack knackt die Turrets, stellt sie ab und Brian fährt den Truck sicher über die Brücke.
  • Auf der anderen Seite angekommen sehen sie wie die AI die Brücke eingefahren und die Stahlgitter auf beiden Seiten der Brücke heruntergefahren hat. Sie finden ein "Zollbüro" wo ankommende Waren überprüft werden. Jack knackt das Schloss zum Büro, durchstöbert den Raum und findet 200 Zigaretten und eine Flasche "Jack Daniels" Whiskey. Eine Workstation mit VaulTec BotControl 1.3 läuft, andere Computer/Displays sind ausgeschaltet oder funktionieren nicht.
  • BotControl gefunden, gehackt. Astro findet Informationen zu den Bots, u. A. ein aktives Sicherheitsprotokoll, dieses wird von Astro umgeschrieben: Wenn aktive Bots eine biologische Lebensform antreffen sagen sie:"Wenn Du kein Zombie bist, sag:"Ich bin kein Zombie". Wenn diese Antwort nicht in 10 Sekunden erfolgt, eröffne ich das Feuer.
  • Als sie weiter wollen, sagt die AI:"Bis hierhin und nicht weiter", sie erklären der AI nochmals ihre Ziele und Texas schafft es die AI zu überzeugen sie in das Spital vorzulassen um die Verseuchung zu untersuchen. Sie finden heraus wie die letzte Falle vor der Dekontamination funktioniert die die AI nun deaktiviert. Die AI sagt ihnen, sie sollen zurück in das Büro um eine Keycard zu finden welche Zutritt zum Labor ermöglich.
  • Dekontamination passiert.
  • Fahren mit Auto in den Carpool, Hammer vernichtet Zombies die übrig sind. Astro findet Stack mit grossen Autobatterien (E & F Powercells). Ausserdem hat es hier Fahrzeuge à gogo.. Lastwagen, Personenwagen, Motorräder.
  • Zu Fuss weiter zum Spital, Hammer räumt auf, erreichen Labor.
  • Finden "Sophie Marceau" in Stasis-Schlafzelle.
  • Gina findet Informationen in den medizinischen Daten auf den MedComps: Alle Leute in dieser Vault wurden geimpft, verschieden nach Funktion. Impfstoff kam aus Sektion B.
  • Astro kann im Labor alle 2 Stunden 4 Gasmaskenfilter herstellen, wenn er Zeit fände Roboter zu programmieren, könnten diese den Task übernehmen. -> Solange Rohstoffe vorhanden, können Filter hergestellt werden.
  • Eric und Brian versuchen Zombies zu fangen. Finden 2. Typen Zombie (-> Rote Auge, sehr schnell (Move 10)), kann Waffen benutzen und 3. Typen (Lange Klauen an Händen und Füssen sowie Super Jump). Locken normalen, Bein "amputierten" Zombie zum Labor.
  • 12:00 Die Filter der Gasmasken sind verbraucht und müssen ausgewechselt werden. Der letzte Filter wird bei allen eingeschraubt...

To Be Continued

Nachher

Mir - wie immer: subjektiver Eindruck - war die Session zu chaotisch: Ich habe oft Dinge nicht mitgekriegt die gesagt wurde weil ich von verschiedenen Seiten bestürmt wurde. Zeigt wieder einmal auf, dass es ohne mehr Disziplin mit mehr als 6 Spielern nicht geht, resp. 6 Spieler das Limit sind. Oder wir müssen uns ein wenig mehr zusammen nehmen, wenn wir spielen und uns während der Pausen austoben. Ich würde gerne Eure Meinung dazu hören in der nächsten Session. Meine Kritik allerdings, dass es "zu wenig schnell vorwärts geht" war fehl am Platze. Die Spieler bestimmen das Tempo, ausserdem: Wenn man das Tagebuch anschaut ist ja nicht nichts passiert! :) Deshalb, STFU GM!

Simon würde gerne wieder eine Einladung zur nächsten Session erhalten.

  • Iluminati gespielt (00:00-03:00) - Sam hat gewonnen
  • Munchkin Quest gespielt (03:00-05:00) - Koschi hat gewonnen

CP und Boni

  • Texas, Gina, Eric und Jack und erhalten 5 CP.
  • Brian erhält 5 CP und 1 Bonus CP weil er den Grill in Schuss gehalten hat.
  • Astro erhält 5 CP und 2 Bonus CP weil er wieder so fein gekocht hat.

Besitz

Eure Basis in Carlin

Carlin

  • Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
  • Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 1000 Caps an die Stadt Carlin bezahlen.

Vault14, Carpool

4x4, gebaut von Astro Mendoz

This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.

ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:   11x  Move:     3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
DR:     5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  • Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
  • mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
    • Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
  • Tank
    • 310l Diesel (1550 Km Reichweite)
    • 2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
  • Ladung
    • Nichts - 4400 lbs können noch geladen werden.

TO DO

  • Wasserchip für Vault 13 finden

Endzeit I

So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit I - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg

Datum der Session: 14.4.2012 17:00 - 15.4.2012 01:00

Datum in Game: 15.4.2177 07:00 - 17.4.2177 19:00

Vorher

Die erste "scharfe" Endzeit Session. Bin gespannt wie es wird. Für meine Verhältnisse bin ich sehr gut vorbereitet. GDFs für GCA erstellt, Karten, NPCs... dürfte klappen!

Das Geschehene

April 2177
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15. April 2177

  • PC's wachen in Carlin am 15. Tag nach verlassen der Vault auf
  • Ein Herald von Carlin weckt die PCs. Er fordet die Freien Bürger auf, sich um 13:00 vor der Terasse beim Amthaus einzufinden um dem Ordalium von Zora bei zu wohnen.
  • Astro zaubert ein wunderbares Morgenmahl (CRIT) welches allen PCs am diesem Tage Ihre Control Rolls für Disadvantages erlässt.
  • Eric will in die Stadt aufbrechen um mehr über das "Ordalium" heraus zu finden, da kopft es an der Türe. Frau Johnson, Bürokratin von Carlin, kommt um die Höhe der abzugebenden Steuern zu erheben. Sie wird von Rudy unhöflich hinauskomplementiert worauf sie eine Busse wegen Verzögerung in Höhe von 1000 Caps erhebt. Sie sagt, sie wird am 16. April um 08:00 wieder kommen.
  • Eric geht zum Amthaus, findet dort ein Anschlagbrett, leider aber ohne weitere Informationen ausser denen die ihnen der Herald gegeben hat. Er bemerkt das Texas versucht ihn zu verfolgen, passt ihr ab und erschrickt sie!
  • Astro geht zu Martys, er flickt dessen mechanische Registrierkasse und kann so seine üble Laune aufhellen. Marty bietet Astro einen Job als Mechaniker an, Astro lehnt für den Moment ab. Er fragt nach einem Wasserchip und wird in sein Lager vorgelassen - zwar hat einen VaulTec Water Treatment Chip, aber leider die falsche Revision...
  • Rudy sucht nach dem idealen Standort für einen Scharfschützen, das Amthaus bietet sich an. Eric hilft Rudy sich zu tarnen und leiht ihm seine Kletterausrüstung. Er erklimmt getarnt und schleichend das Hochhaus und wartet weitere Befehle ab.
  • Die Party berät sich, Gina setzt sich dafür ein die "Arbeiterin" Zora zu retten. Es werden Pläne geschmiedet und verworfen, die Zeit wird knapp.
  • Hammer wird von Texas als Putztyp verkleidet, seine Katana packt er in den Putzkübel und versucht zu Rudy aufs Dach vorzustossen. Leider verhedert er sich beim Acten und Lügen in Widersprüche... glücklicherweise ist aber die Verkleidung so gut (Und Hammer weiss als Abwart wenigstens wie man putzt), dass die Wachen Hammer einfach als simplen Putz-Tölpel abstempfeln und ihn passieren lassen. Auf dem Dach angekommen benutzt Rudy seinen Gizmo um Kurt eine "Sniper Gesichtsmaske" zu geben damit er nach dem Sprung vom Turm von niemandem erkannt wird.
  • Eric und Texas verkleiden sich als Wachen und mischen sich unters Volk.
  • Das Ordalium beginnt, ein Ratsmitglied verkündet die Missetaten von Zora, Arbeiterin der Procter Ranch, gibt das Wort an Banholz - einem Inquisitor einer Organisation die sich Katharsis nennt. Er trägt einen langen, schwarzen Regenmantel aus Leder. Banholz fordert alle Bürger auf wachsam zu sein und keine Kätzerei zu dulden. Falls jemand etwas bemerken sollte was nach Hexerei aussieht, soll er sich unverzüglich bei ihrer Meldestelle in der Nähe der von Carlins Quelle melden. Das Ratsmitglied gibt dem Scharfrichter ein Zeichen worauf dieser Zora zu letzten Worten auffordert. Zora fängt an zu weinen, der Scharfrichter wirft die Gefesselte in das 10m hohe und zur hälfte mit Wasser gefüllten Glasrohr. Kaum ins Wasser gefallen, schiesst Zora aus dem Rohr... die Menge erstarrt. Der Inquisitor zieht seine Waffe, Rudy zielt auf seinen Kopf, Hammer macht einen Abfangsprung und würfelt einen CRIT. Er packt Zora, haut ihr eins aufs Maul und flüchtet wie abgemacht in die Kanalisation wo Gina und Astro auf ihn warten. Rudy klettert ohne einen Schuss abgegeben zu haben vom Turm und verschwindet in der allgemeinen Aufregung in einem Gullydeckel. Eric und Texas verschwinden ebenfalls zum Treffpunkt, Eric tarnt den Gullydeckel durch den er und Texas gekommen waren.
  • In der Kanalisation wird beraten, Rudy schlägt vor die Maske von Kurt Zora umgekehrt aufzusetzen damit sie nicht mehr sieht. Der Konses lautet sie gefesselt zu lassen. Gina untersucht sie, die hat durch den Schlag von Hammer keine Verletzungen zugezogen und weckt Sie auf. Texas verhört sie und merkt bald, dass es sich bei Zora wirklich "nur" um eine "Wilde" handlet die versklavt und verkauft wurde... Zora will die fesseln loswerden und weg können. Texas vertraut ihren Fähigkeiten und empfiehlt die Fesseln zu lösen, als sie dies tun passiert: Nichts! Zora ist friedlich und und froh, dass sie "befreit wurde".
  • Eric scoutet eine Weg durch die Kanalisation und schleust die ganze Bande unbemerkt in ihr Haus in Carlin.
  • Die Gruppe fragt Zora weiter aus, dieses möchte sich waschen, etwas essen und trinken. Bei ersterem wird sie von Rudy beobachtet was Zora nicht weiter schlimm findet, als er ihr jedoch zu nahe tritt wird er schroff zurück gewiesen.
  • Zora schenkt Gina ein Amulet, welches dem Träger (und der Gruppe zu der er gehört) zutritt zu Ihrer Siedlung "Arroyo" verleiht.
  • Astro bastelt Notfallrufgerät für Zora, 60 km Reichweite.
  • In der Nacht aufgebrochen nach Arroyo mit Zora im Gepäck
  • Jack 'Fingers' Daniels soll sich um Bürokratin kümmern.

16. April 2177

  • Jack empfängt die Bürokratin und *würfel* schlägt mit seinem Fast-Talk fehl. Die Bürokratin verdonnert Euch wegen Zerzögerung der Anmeldeformalitäten zu 1000 Caps Strafe und legt die Steuer auf 1000 Caps pro Monat für Euer Grundstück fest.
    • Berry Johnson war nicht alleine da, Jack erinnert sich, dass der Typ mit schwarzen Ledermantel auch da war...
  • Überfall Gangster - GM vergisst Hammer und Zora aufzustellen... Bravo! Einzig Astro erleidet einen Streifschuss den Gina problemlos behandelt, alle anderen Opfer sind Gangster. Diese werden gelootet und liegen gelassen.
  • Hammer leiht sich den Pickel von Eric und räumt den Weg frei auf der Strasse.
  • Stellen Auto vor dem Wald ab und werden von den Wachen abgefangen.
  • In Arroyo angekommen werden sie von den neugierigen Bewohnern freundlich begrüsst.
  • Für den Abend wird ein Fest angekündigt, die Gruppe sind die Ehrengäste. Das Dorf macht sich daran das Fest vorzubereiten
  • Eric und Rudy pennen den Vormittag über.
  • Tara erkundet das Dorf und spricht mit den Bewohnern. Das Dorf hat ungefähr TL3, sie Jagen mit Speeren, Pfeil und Bogen. Ausser Zora ist anscheinend niemand PSI begabt und Zora möchte auch nicht, dass ihre Begabung (Fliegen und schnell abheben) im Dorf bekannt gemacht wird.
  • Am Nachmittag füllen aller mit Ihren Filter-Feldflasche ihre Wasservorräte auf.
  • Gina geht zur örtlichen Shamanin und besorgt sich lokales Gewächs, sie mixt (CRIT) daraus eine Droge die man rauchen kann, sie gewährt einem für eine Sekunde nach Inhalation (Also in der folgenden Runde) ETS, siehe B52 & GunFu14. Ja, man erhält für eine Sekunde Combat Reflexes und darf auch 3 CP bezahlen um eine Zusatzrunde zu erhalten wie in GunFu14 unter Bullet Time beschrieben.
  • Am Fest rauchen Tara und Gina zusammen einen Joint, essen, trinken und erzählen Geschichten die die Eingeborenen nicht verstehen. Astro und Hammer essen nur fleisch, Rudy rührt nix an.
  • Tara und Gina hauen ordentlich was von dem angebotenen Alk weg, er ist aber zu schwach um ihrer Trinkerfahrung etwas anhaben zu können. Um 01:00 gehen sie nach Hause.
  • Tara erkennt im Walde eine Lichtreflexion in einem paar Augen, schleicht zusammen mit Gina sofort in die Richtung. Es kommt zum Kampf. Tara erschiesst mit Ihrer Pistole zwei Wölfe, Gina erledigt mit dem Skalpel und ihrer Pistole ebenfalls zwei Wölfe, Astro trifft zwar auch, aber seinen Schüssen können die Wölfe ausweichen.

17. April 2177

  • Die Party hat in Ihrem Auto vor dem Wald bei Arroyo übernachtet und wacht um 07:00 auf. Sie fahren dieses mal den Tag durch, Rudy nimmt FP schaden weil er seinen HT roll nicht schafft.
  • Auf der Strasse finden sie einen halb gegessenen Kadaver eines Brahmins. Gina und Eric rekonstruieren woher die Kuh gekommen sein muss: Sie hat ein Brandzeichen (3 senkrechte Streifen) und scheint von einer Farm im Süden zu stammen.
  • Sie umfahren den Sulphur Outpost und sehen kurz vor Vault 14 etwas weisses auf Strasse liegen.
  • Eric sieht durch sein Fernglas, dass es sich um einen weissen NBC Anzug mit Inhalt handelt der Gesicht nach unten auf der Strasse liegt. Er schleicht sich hin, dreht den Anzug um und findet ein Skelett. Ausserdem sieht er nun wohin die Strasse weiter führt: In ein Tal, dort führt die Strasse in einen Berg. Davor liegt ein abgestürzter Vertibird mit vielen weissen Punkten darum herum.
  • Gina untersucht das Skelett und stellt fest, dass der Tod vor langer Zeit (ca. 40 Jahren) eingetreten sein muss, Grund: Sturz aus grosser Höhe.
  • Nachdem die sie den Leichnam ausgezogen und gelootet haben macht sich Eric auf in das Tal um das Wrack zu untersuchen.
  • Es scheint sicher zu sein und alle finden sich unten beim gecrashten Vertibird ein. Eric durchsucht alles und findet diverse Sachen aufgrund seines herrvorragenden Search Rolls.
  • Gina macht sich grosse Sorgen, wegen des abgestürzten Vertibirds und warum die Leute Anzüge getragen haben.
  • Sie gehen zusammen, Eric voraus, den sich windenden Tunnel hinunter zum Vault-Eingang.
  • Der Vault-Eingang ist von einem anderen Typ als derjenige den sie zu Hause haben, ausserdem ist er mit einer harten, durchsichtigen Schicht versiegelt die offensichtlich von oben über die Tür gelaufen ist. Ebenfalls ist eine Biohazard Warntafel vom Eingang heruntergeklappt.
  • Astro hackt den Computer, problemlos. Danach verschafft er sich mit einem sehr guten Wurf Zugang ins Zentralsystem. Er zappt sich durch ein paar Kameras und entdeckt entweder dunkle Räume, oder solche mit schwacher oder flackernder Beleuchtung. Plötzlich findet er einen Raum wo in verschmierter Schrift "Save Our Souls" an die Wand geschrieben steht.
Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro
  • Astro benutzt den Computer und seinen Scientist! (Architecture) skill um sich einen Überblick über den Bunker zu verschaffen. Dieser ist riesig, grösser als ihr eigener und beinhaltet 2 Sektionen: A und B. Die Sektion A wird durch einen Lift erreicht welcher sich nach oben zu der Bunkerhaupttüre wovor die Party momentan steht ersteckt. Von Sektion A führt wiederum ein Lift weiter nach unten zu Sektion B. Auf diesen Computer konnte Astro jedoch noch keinen Zugriff erlangen.
  • Astro stellt ausserdem fest, dass der Bunker Computer einen Abschnitt in Sektion A als besonders gefährlich eingestuft und nochmals versiegelt hat. Durch diesen Abschnitt muss man um zu Sektion B zu gelangen.
  • Eric befiehlt, die Türe endlich zu öffnen. Gesagt, getan: Dahinter kommt, nicht unerwartet, der Lift zum vorschein.
  • Der Hammer und Eric wollen zusammen herunter fahren, Gina und Tara möchten lieber eine Funkgerät mit Video on herunterschicken. Hammer und Eric setzen sich durch, fahren runter und...
  • ..müssen gegen "Vault-Zombies" kämpfen. Eric denkt glücklicherweise daran, sofort den Knopf zu drücken um mit dem Lift wieder hinauf zu fahren - funktioniert erst, als Astro den Lift-override gehackt hat.
  • Hammer erledigt die Zombies beinahe im Alleingang unter einsatz seiner Whirlwind All-Out Attacks.
  • 19:00 Uhr: Hammer und Eric kommen sicher wieder oben bei den anderen an.

To Be Continued

Nachher

Super Session, hat mir sehr gut gefallen! Alle sehr involviert, Reto hat sich zurück gehalten und trotzdem versucht alle seine Disads zu spielen. Anja und Mylena sehr involviert und gutes Rollenspiel, die perfekte Ergänzung zu unserer alte Säcke runde. Svens Darstellung von Rudy hat mir sehr gefallen, besonders wie er die Paranoia mit seinem Fanatizismus zusammenbringt.

Alle haben sich Ihre Rollen gespielt, für die Gruppe gearbeitet und ihr Ziel verfolgt. Eine sehr schöne Session für mich als GM.

Mir persönlich gefällt es sehr, wenn ich mit Hammer quasi mitspielen kann. So kann ich auf "legale" Art und Weise manchmal Dinge in Erinnerung rufen, die den anderen Spielern vielleicht entfallen sind, die Charaktere aber wahrscheinlich noch wüssten.

Ich frage mich nur, ob ich beim Sprung vom Hochaus nicht etwas übertrieben habe. Denn eigentlich sollten ja die Spieler im Vordergrund stehen und nicht der GM!

CP und Boni

  • ALLE erhalten Reputation (Arroyo: Saviour of Zora, All the time *1, Small Class of People 1/3*)
  • Texas, Gina, Astro und Eric erhalten 5 CP.
  • Rudy erhält 5 CP und 2 Bonus CP weil er wieder so fein gekocht hat

Besitz

Eure Basis in Carlin

Carlin

  • Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
  • Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 1000 Caps an die Stadt Carlin bezahlen.

Vor Vault14

  • 4x4, gebaut von Astro Mendoz mit 500l What-Eva-Tank. Fährt mit 2 F Energy Cells, Benzin, Diesel, Ethanol...

TO DO

  • Wasserchip für Vault 13 finden

Endzeit Test-Session

Datum: 17.2.2012 19:30 - 18.2.2012 03:00

Vorher

Die Spieler wissen nicht was sie erwartet. Weil zu wenige Anmeldungen kamen die Blut & Schätze Session abzuhalten, entschied ich mich relativ kurzfristig die Endzeit Templates zu testen die ich bis jetzt gemacht habe. Gil entschied sich für den Thief "Jack", Reto für den Scout "Daniel". Später stiessen Koschi mit dem Medic "WOOOOooooo" und Anja mit der Social Engineer "Texas" hinzu.

Das Geschehene

  • Desert Ranger beim Sklaven befreien zugeschaut, Einladung nach Reno erhalten
  • Vault Survival Test bestanden
  • Helikopter beobachtet und verwüstete Vault vorgefunden
  • Mit Mühe (zwei Bewusstlose) Klamath erreicht
  • Geckos gekillt
  • Trapper aus Falle befreit
  • Labor gefunden und Bein rekonstruiert
  • HMMVV startklar gemacht
  • Reno gefunden
  • Geld gemacht durch Verkauf von Goldbarren und vermehrt mit Gambling
  • Waffen gekauft
  • Moment des Abends: Dan und sein Auspuff-Kartoffel "Trick"
  • Haus gekauft und sicher ausgebaut. 2 leere Stockwerke.

Nachher

Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Skills die fehlten, Social Engineer zu viel PER, No muscle class) hat das sehr gut geklappt. Ich fand die Session toll, den Spielern hat's glaub auch gefallen.

Punktevergabe

Gibt's so nicht! ;) Denn Chars werden neu gemacht. Trotzdem lass ich untem n'paar Platzhalter drin, damit man dies als Vorlage nutzen kann.

Kämpfe
1 CP Blah
Meisterleistungen
1 CP Blah
X CP erhalten: Dan für Moment des Abends
Onkls Bonus Points
-
Abschluss
5 CP Blah
Total ohne Bonus
X CP erhalten: Dan, Jack, Texas und WOOoooh
Scans

Im Scan findet Ihr die eingescannten Charakter Sheets und Notizen der Session:

Besitz

Reno

Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.

TO DO

  • Desert Ranger Sepp finden
  • Etwas über die Helikopter die von der Vault aus abgehauen sind herausfinden

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