Zombieland Charaktere
Archetypen
Koschi, schau mal drüber! Willst Du das überhaupt so? Oder völlig frei? Man könnte nämlich auch einfach eine Liste machen mit Skills die besonders wertvoll sind... siehe GURPS Zombie p. 34
- Feuerwehrmann
- Polizist
- Notfallsanitäter
- Abwart
- Schreiner
- Maurer
- Schmied
- Mechaniker
- Elektroniker
- Zirkus Artist
- Förster
- Bauer
- Gärtner
- Architekt
- Biologe
- Chemiker
- Ingenieur
- Fischer
- Arzt
- Apotheker
- Offizier
- Dieb/Einbrecher
Erstellung
Benutzt das folgende File:
Die Charaktere haben:
- 100 CP
- maximal -25 CP Disadvantages
- maximal -5 CP Quirks
- Keine Kampffertigkeiten
- Keine Nahkampfskills, Fernkampfskills, Kampftechniken, Fast-Draw
Ready to Play Player Characters
Onkl
Tobi Hofer
Kiffender Sport Lehramt-Student, ist in der Stadt Bern aufgewachsen. Wohnt jetzt in einer WG in Bern. In seiner Freizeit wandert, klettert und kampiert er gerne. Von seinem Vater hat er das Talent zur Jagd geerbt. Er baut sein Ganja selbst an.
Charakterentwicklung
- Signature Gear (Rasierer (Long Knife (Titan, Very Fine (Quality), Balanced (Quality)))
- Weapon Bond (Rasierer)
- Knife
- Fast-Draw (Knife)
- Quick-Sheate (Knife)
- Thrown Weapon (Knife)
- Guns (Shotgun)
- Fast-Draw (Longarm)
- Fast-Draw (Ammo/TL8)
- Quick Reload (Internal Magazine)
- Quick Reload (Detachable Magazine)
- Guns (Pistol)
- Fast-Draw (Pistol)
- Guns (Rifle)
- Guns (Submachine Gun)
- Axe/Mace
- Shortsword
- Broadsword
- Staff
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
- Resistant to Disease (As high as you can)
Von hier an in keiner speziellen Reihenfolge
- Shield (Buckler)
- Shield (Shield)
- Weapon Master (Knife & Shield)
- Shieldwall Training
- Weapon-and-Shield Fighter (Py3-61:10)
- Rallying Cry (Py3-61:9)
- Stalker 2 + 3 + 4
- Gunslinger
- IQ
- DX
- ST
- HT