Gangster: Unterschied zwischen den Versionen
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*Hacker (Sicherheitssysteme bei einem Heist ausschalten, Informationen im Netz besorgen und Geld verdienen mit Internetbetrug sind ein Vollzeitjob) | |||
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*Investigator (Das Gehirn der Gruppe, er weiss wo es lohnende Aufträge gibt) | |||
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*Shooter (Leichenberge sind selten gut fürs Geschäft) | |||
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*Wire Rat (Wie der Wheel Man, wohl nicht in jeder Session) | |||
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* | *Demolition Man (Ab und an werdet ihr was Sprengen müssen, aber dann kann man einen anheuern) | ||
*Medic (Healing Rolls und Drogen testen sind zu wenig um diese Rolle richtig zur Geltung bringen zu können) | |||
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Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*] | |||
Version vom 24. Februar 2014, 08:18 Uhr
Gameplay
Season 1
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Season 2
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aktivitäten
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
- Bestechung
- Erpressung
- Entführung
- Diebstahl
- Raub
- Mord
- Waffenhandel
- Drogenhandel
- Menschenhandel
- Prostitution
- Betrug
- Kreditwucher
- Glücksspiel
- Geldwäsche
- Geldfälschen
- Bandenkrieg
Lens
Üblicherweise sollten alle die Criminal Lens aus Action 1 nehmen. Wer eine andere Lens nehmen will, muss dies erklären können.
Criminal [20]
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes.
Skills
- Streetwise (A) IQ [2]
Another 18 points chosen from
- Brawling
- Forced Entry
- Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2]
- Filch
- Stealth, both (A) DX [2]
- Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2]
- Gambling
- Holdout, both (A) IQ [2]
- Carousing (E) HT+1 [2]
- Intimidation (A) Will [2]
- Urban Survival (A) Per [2]
2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two.
Social Traits
Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15].
Templates
Die folgenden Templates aus Action 1 können gewählt werden:
- Assassin (Er schafft zweibeinige Probleme aus dem Weg)
- Faceman (Ob einschüchtern oder manipulieren, jemanden der reden kann brauchts)
- Hacker (Sicherheitssysteme bei einem Heist ausschalten, Informationen im Netz besorgen und Geld verdienen mit Internetbetrug sind ein Vollzeitjob)
- Infiltrator (Weil man üblicherweise nicht mit einem roten Teppich empfangen wird)
- Investigator (Das Gehirn der Gruppe, er weiss wo es lohnende Aufträge gibt)
Grenzwärtig sind:
- Shooter (Leichenberge sind selten gut fürs Geschäft)
- Wheel Man (Zwar will ich die Chase Rules benutzen, aber nicht in jeder Session)
- Wire Rat (Wie der Wheel Man, wohl nicht in jeder Session)
Am Besten NPCs sind:
- Cleaner (Ohne Leichenberge vom Shooter brauchst den kaum, resp. wird er angeheuert "My name is Wolf, I solve problems...")
- Demolition Man (Ab und an werdet ihr was Sprengen müssen, aber dann kann man einen anheuern)
- Medic (Healing Rolls und Drogen testen sind zu wenig um diese Rolle richtig zur Geltung bringen zu können)
Disadvantages
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]