Gangster: Unterschied zwischen den Versionen
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Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*] | Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*] | ||
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Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen.. | |||
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen. | |||
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Version vom 7. März 2014, 18:09 Uhr
Gameplay
Season 1
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Season 2
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aktivitäten
Crew
- Alle PCs zusammen bilden die Crew
- braucht einen Namen
- Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
- Besitzt die Assets der Gruppe
- Brauchen Administration Skill
- Besitzt das Geld der Gruppe
Templates
Lenses
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
Traits
Disadvantages
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]
Hauptquartier
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
Assets
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
Assets generieren HEAT.