Bearbeiten von „WH40k Inquisiton“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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505.M41 | |||
=Am Anfang= | |||
[[File:LaskinMap.png|thumbnail|right|Karte des Planeten]] | |||
= | |||
Der Inquisitor und seine Entourage treffen sich zur Lagebespechung im Aufenthaltsraum der Ember. | |||
=Planeten= | |||
= | |||
[[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]] | [[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]] | ||
Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin. | Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin. | ||
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[[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]] | [[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]] | ||
=== | ===Background-Lenses=== | ||
====Imperial Worlder [1]==== | |||
*Talent 1 (Common Lore (Adeptus Arbites, Machine Cult, Administratum, Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperial Guard, Imperium, Tech, Underworld, War) [10] | |||
*Anti-Talent (Forbidden Lore (The Black Library, Cults, Daemonology, Heresy, Inquisition, Archeotech,Mutants, Ordos, Adeptus Mechanicus, Psykers, Warp, Xenos)) [-15] | |||
*Language (High Gothic) [6] | |||
====Hive Worlder [1]==== | |||
*Talent 1 (Computer Operation; Electronic Operation (Surveilance, Security, Communications, Media) [5] | |||
*Anti-Talent 2 Survival (Arctic, Desert, Island/Beach, Jungle, Mountain, Plains, Swampland, Woodlands) [-20] | |||
*Terrain Adaption (Crowds) [1] | |||
*Combat Reflexes [15] | |||
====Feral Worlder [1]==== | |||
*Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10] | |||
*Anti-Talent 2 (Computer Operation; Electronic Operation (all) [-20] | |||
*Incompetence (Savoir-Faire) [-1] | |||
*One Task Wonder (Stop Bleeding) [1] | |||
*Talent 2 (Animal Handling, Camouflage, Navigation (Land), Survival (Homeworld Biome), Tracking) [10] | |||
*Good with (Animal) [1] | |||
====Void Born [1]==== | |||
*Reroll [5] (1 Reroll pro Session) | |||
*Social Stigma (Minority Group ) (Void Born) [-10] | |||
*Reputation (Void Born) 2 [-10] | |||
*Talent 1 (Pilot (Contragravity, High-Performance Airplane, High- Performance Spacecraft, Low-Performance Spacecraft), Spacer, Navigation (Space)) [6] | |||
*3D Spatial Sense [10] | |||
===Klassen=== | ===Klassen=== | ||
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* Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin, Thug ect. | * Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin, Thug ect. | ||
** '''Nah'''kämpfer erhalten Gratis ein Extra Dodge und Enhanced Ground Move | ** '''Nah'''kämpfer erhalten Gratis ein Extra Dodge und Enhanced Ground Move | ||
Man muss sich eine Lens von oben kaufen, die restlichen CP dürfen nach gutdünken ausgegeben werden. | Man muss sich eine Lens von oben kaufen, die restlichen CP dürfen nach gutdünken ausgegeben werden. | ||
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Der Spieler darf '''200 Character Points''' ausgeben, zum genannten Nachteil darf er sich noch ''einen'' weiteren Nachteil für [-15] nehmen und die üblichen 5 Quirks. | Der Spieler darf '''200 Character Points''' ausgeben, zum genannten Nachteil darf er sich noch ''einen'' weiteren Nachteil für [-15] nehmen und die üblichen 5 Quirks. | ||
==PCs als Space Marine Task Force== | ==PCs als Space Marine Task Force== | ||
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* Dreadnaught - Schwere Waffenplattform | * Dreadnaught - Schwere Waffenplattform | ||
Space Marine Fahrzeuge | |||
* Lightning Abfangjäger - ok | |||
* Thunderhawk bewaffnetes Landeschiff - ok | |||
* Land Raider schwerer Transport/Kampfpanzer - not ok | |||
* Basisschiff Battle Barge "The Blue Wrath" - not ok | |||
* ect. | |||
Inquisitor Selenus Serrano (NPC) - Ein Sehr starker Psyker und hervorragender Kämpfer, allerdings schon sehr alt. Er führt die Entourage und Task Force. | |||
Shipmaster Erasmus Atranis (NPC) - Kapitän des von Selenus gecharterten Schiffs "Bright Ember" | |||
Die Bright Ember - ok | |||
300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form, | 300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form, | ||
von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes) | von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes) | ||
42 Crew & 200 Servitors | 42 Crew & 200 Servitors | ||
* Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff | * Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff | ||
* Shark-Class Assault Boat | * Shark-Class Assault Boat | ||
Zeile 170: | Zeile 113: | ||
* 1 Personenwagen (schwebend) | * 1 Personenwagen (schwebend) | ||
=Bright Ember= | |||
'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft''' | <big>'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft'''</big> | ||
PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT) | PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT) | ||
Zeile 190: | Zeile 133: | ||
'''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800'' '''CLASSES''': ''Air, Space'' '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed'' | '''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800'' '''CLASSES''': ''Air, Space'' '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed'' | ||
Ship Systems | ==Ship Systems== | ||
'''Front''' | '''Front''' | ||
[1] Armor - Advanced Metallic Laminate | [1] Armor - Advanced Metallic Laminate | ||
Zeile 228: | Zeile 170: | ||
FTL-1 [3] | FTL-1 [3] | ||
Habitats | ==Habitats== | ||
Qty. Location Type SM Notes | Qty. Location Type SM Notes | ||
Zeile 256: | Zeile 198: | ||
2 Center [3] Establishment: Church/Temple +0 40 patrons, 4 staff | 2 Center [3] Establishment: Church/Temple +0 40 patrons, 4 staff | ||
5 Center [3] Establishment: Rec Room +0 100 patrons, 10 staff | 5 Center [3] Establishment: Rec Room +0 100 patrons, 10 staff | ||
69 Center [3] Steerage Cargo +0 345 tons | 69 Center [3] Steerage Cargo +0 345 tons | ||
==Weapons Table== | |||
Range Scale: | Range Scale: | ||
*Basic Combat Ranges | *Basic Combat Ranges | ||
Zeile 273: | Zeile 214: | ||
[1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved | [1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved | ||
=Regeln= | =Regeln= | ||
Zeile 327: | Zeile 256: | ||
====Modifiers==== | ====Modifiers==== | ||
* Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg) | * Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg) | ||
* Superfine (+1 Dmg; AD (2) | * Superfine (+1 Dmg; AD (2)) | ||
* Vibroblade (+3 Dmg; AD (3) | * Vibroblade (+3 Dmg; AD (3)) | ||
* Chainsword (+1d Dmg; AD (3) | * Chainsword (+1d Dmg; AD (3)) - Max Starting Level | ||
* Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5) | * Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5)) | ||
* Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5) | * Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5)) | ||
* Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5) | * Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5)) | ||
* Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10) | * Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10)) | ||
* Power Weapon (+2d Dmg; AD (10) | * Power Weapon (+2d Dmg; AD (10)) | ||
* Force Weapon (+2d Dmg; AD (10) | * Force Weapon (+2d Dmg; AD (10)) - enhanched by PSI | ||
===Ranged=== | ===Ranged=== | ||
Zeile 367: | Zeile 296: | ||
====Flamers==== | ====Flamers==== | ||
UT127 sind Plasma Flamers, HT178 sind Flammenwerfer. | Grundsätzliche Frage: Jet oder Ranged Attack | ||
UT127 sind Plasma Flamers, HT178 sind Flammenwerfer... erst ausdiskutieren | |||
====Plasma==== | ====Plasma==== | ||
Zeile 382: | Zeile 313: | ||
Gunner | Gunner | ||
*Fusion Gatling Gun | *Fusion Gatling Gun | ||
*Fusion Cannon | |||
====Slugthrowers==== | ====Slugthrowers==== | ||
Zeile 389: | Zeile 321: | ||
===Ranged Space Marines=== | ===Ranged Space Marines=== | ||