Bearbeiten von „WH40k Inquisiton“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
505.M41


 
=Am Anfang=
 
[[File:LaskinMap.png|thumbnail|right|Karte des Planeten]]
=[[Inquisitoriales Logbuch]]=
=[[WH40k Deathwatch|Deathwatch]]=
Der Inquisitor und seine Entourage treffen sich zur Lagebespechung im Aufenthaltsraum der Ember.
Wenn die Spielercharaktere eine Verschwörung aufgedeckt haben die nach mehr Feuerkraft verlangt so sind die Space Marines der Deathwatch an der Reihe.  
=Planeten=
 
Onkl wird hier den GM mimen. Klickt auf den Link oben um alle nötigen Informationen zu erhalten um Euren Charakter zu erstellen.
 
=Orte=
[[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]]
[[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]]
Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin.
Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin.
Zeile 17: Zeile 14:
[[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]]
[[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]]


===Base Template===
===Background-Lenses===
Everyone gets
*Language Low Gothic (Native)
*Imperium (Cultural Familiarity) (Native)


ST 11
====Imperial Worlder [1]====
DX 11
*Talent 1 (Common Lore (Adeptus Arbites, Machine Cult, Administratum, Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperial Guard, Imperium, Tech, Underworld, War) [10]
IQ 11
*Anti-Talent (Forbidden Lore (The Black Library, Cults, Daemonology, Heresy, Inquisition, Archeotech,Mutants, Ordos, Adeptus Mechanicus, Psykers, Warp, Xenos)) [-15]
HT 12
*Language (High Gothic) [6]
'' ''
 
Combat Reflexes
====Hive Worlder [1]====
30-35 CP in Combat Traits
*Talent 1 (Computer Operation; Electronic Operation (Surveilance, Security, Communications, Media) [5]
*Anti-Talent 2 Survival (Arctic, Desert, Island/Beach, Jungle, Mountain, Plains, Swampland, Woodlands) [-20]
*Terrain Adaption (Crowds) [1]
*Combat Reflexes [15]
 
====Feral Worlder [1]====
*Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
*Anti-Talent 2 (Computer Operation; Electronic Operation (all) [-20]
*Incompetence (Savoir-Faire) [-1]
*One Task Wonder (Stop Bleeding) [1]
*Talent 2 (Animal Handling, Camouflage, Navigation (Land), Survival (Homeworld Biome), Tracking) [10]
*Good with (Animal) [1]
 
====Void Born [1]====
*Reroll [5] (1 Reroll pro Session)
*Social Stigma (Minority Group ) (Void Born) [-10]
*Reputation (Void Born) 2 [-10]
*Talent 1 (Pilot (Contragravity, High-Performance Airplane, High- Performance Spacecraft, Low-Performance Spacecraft), Spacer, Navigation (Space)) [6]
*3D Spatial Sense [10]


===Klassen===
===Klassen===
Zeile 49: Zeile 61:
* Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin, Thug ect.
* Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin, Thug ect.
** '''Nah'''kämpfer erhalten Gratis ein Extra Dodge und Enhanced Ground Move
** '''Nah'''kämpfer erhalten Gratis ein Extra Dodge und Enhanced Ground Move
* Tech-Priest
** Benutzt Magery und Spells aus dem Technology College (und weitere...) um die Fähigkeiten seiner Inductu Coil und des Electoo Graft zu simulieren.
** Er besitzt keine Magie, wird verwenden aber die Mechanik von GURPS Magic!
** Muss Magery 3 [30] kaufen. Magery 3 ist Max. Level
** [[File:Inquisition Tech Priest Electoos.xlsx]]
** FP Regeneration:Standart: 1 FP / 10 Minute rest (Fit=Sun Collectors)
** Energy Reserve [3]: 1 FP / Recharges in 4h (GM discretion)
** Power Items: Rare Items, GM discretion. Can not buy!
Man muss sich eine Lens von oben kaufen, die restlichen CP dürfen nach gutdünken ausgegeben werden.
Man muss sich eine Lens von oben kaufen, die restlichen CP dürfen nach gutdünken ausgegeben werden.


Zeile 65: Zeile 68:


Der Spieler darf '''200 Character Points''' ausgeben, zum genannten Nachteil darf er sich noch ''einen'' weiteren Nachteil für [-15] nehmen und die üblichen 5 Quirks.
Der Spieler darf '''200 Character Points''' ausgeben, zum genannten Nachteil darf er sich noch ''einen'' weiteren Nachteil für [-15] nehmen und die üblichen 5 Quirks.
===PCs ready to play===
====Stefan====
=====Shiv=====
Ein Hiverworlder, sanctioned Psyker der gut kommunizieren kann.
*[[File:Shiv Undercrawl.pdf]]
=====Jak=====
*Erster Ersatz
Jak Bloodknuckle hat sich einen Namen als Kampfmaschine in den Imperial Guards gemacht. Er wird mit mancher Bedrohung alleine fertig und hat überdies einen Talent für die Kriegsführung. Er greift seine Gegner mit einer Vibroblade und eine Laspistol an, gleichzeitig!
*[[File:Jak Bloodknuckle.pdf]]
====Reto====
=====Reestheus=====
Reestheus ist ein Hiveworlder Scum.
*[[File:Reestheus.pdf]]
=====Wulfric Storm=====
*Erster Ersatz
Wulfric ist ein vermurkster Space Marine Anwärter.
*[[File:Wulfric Storm.pdf]]
====Koschi====
=====Xerxes=====
Feraler Guardsman
*[[File:Xerxes.pdf]]
=====To Be Determined=====
*Erster Ersatz
*[[File:TBD.pdf]]
====Tizu====
=====To Be Determined=====
*[[File:TBD.pdf]]
=====To Be Determined=====
*Erster Ersatz
*[[File:TBD.pdf]]
===Opposition===
====Mook====
*[[File:Inquisition Mook.pdf]]


==PCs als Space Marine Task Force==
==PCs als Space Marine Task Force==
Zeile 124: Zeile 88:
* Dreadnaught - Schwere Waffenplattform
* Dreadnaught - Schwere Waffenplattform


==NPCs==
Space Marine Fahrzeuge
 
* Lightning Abfangjäger - ok
===Allys===
* Thunderhawk bewaffnetes Landeschiff - ok
 
* Land Raider schwerer Transport/Kampfpanzer - not ok
Inquisitor Selenus Serrano  - Ein Sehr starker Psyker und hervorragender Kämpfer, allerdings schon sehr alt. Er führt die Entourage und Task Force.
* Basisschiff Battle Barge "The Blue Wrath" - not ok
 
* ect.
Shipmaster Erasmus Atranis  - Kapitän des von Selenus gecharterten Schiffs "Bright Ember"
 
Olfric Helix - Savant & Adept
 
Jura Batran - Pilot/Gunner
 
Midas Fokker - Pilot/Gunner
 
===Subjects===
 
Jubilus Quintus - Zirkusdirektor
 
Heinfired Gaschberger - schmuggelnder Shipmaster
 
Sigismus Erratus - Schuldirektor
 
Jolanda Xenex - Chefin Schülerverwaltung
 
Virinul Forep - Xenobiologe - terminated
 
Corpus Crassus - Gastronomie Experte - terminated
 
Derrup Son - Hauswart - terminated


=Fahrzeuge=
Inquisitor Selenus Serrano (NPC) - Ein Sehr starker Psyker und hervorragender Kämpfer, allerdings schon sehr alt. Er führt die Entourage und Task Force.


==Bright Ember==
Shipmaster Erasmus Atranis (NPC) - Kapitän des von Selenus gecharterten Schiffs "Bright Ember"


Die Bright Ember - ok
300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form,  
300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form,  
von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes)
von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes)
42 Crew & 200 Servitors
42 Crew & 200 Servitors
* Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff
* Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff
* Shark-Class Assault Boat
* Shark-Class Assault Boat
Zeile 170: Zeile 113:
* 1 Personenwagen (schwebend)
* 1 Personenwagen (schwebend)


 
=Bright Ember=
'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft'''
<big>'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft'''</big>


  PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT)
  PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT)
Zeile 190: Zeile 133:
  '''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800''    '''CLASSES''': ''Air, Space''    '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed''
  '''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800''    '''CLASSES''': ''Air, Space''    '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed''


Ship Systems
==Ship Systems==
 
'''Front'''
'''Front'''
  [1]      Armor - Advanced Metallic Laminate
  [1]      Armor - Advanced Metallic Laminate
Zeile 228: Zeile 170:
             FTL-1 [3]
             FTL-1 [3]


Habitats
==Habitats==


  Qty.  Location                Type                SM            Notes             
  Qty.  Location                Type                SM            Notes             
Zeile 256: Zeile 198:
     2  Center [3]  Establishment: Church/Temple      +0        40 patrons, 4 staff
     2  Center [3]  Establishment: Church/Temple      +0        40 patrons, 4 staff
     5  Center [3]  Establishment: Rec Room          +0      100 patrons, 10 staff
     5  Center [3]  Establishment: Rec Room          +0      100 patrons, 10 staff
   69  Center [3]  Steerage Cargo                    +0                  345 tons
   69  Center [3]  Steerage Cargo                    +0                  345 tons  
 
Weapons Table


==Weapons Table==
Range Scale:
Range Scale:
*Basic Combat Ranges
*Basic Combat Ranges
Zeile 273: Zeile 214:


[1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved
[1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved
==Space Marine Fahrzeuge==
* Lightning und andere Abfangjäger
* Cestus Assault Ram
* Droppods
* Thunderhawk, Stormraven & Aquila bewaffnete Landungschiffe
* Hilfs- & Transportshuttles
* Rhino APC
* Predator Kampfpanzer
* Land Raider schwerer Transport/Kampfpanzer
* Battle Barge "The Blue Wrath" - Basisschiff, 8km lang, einer der stärksten Schiffstypen im Imperium.


=Regeln=
=Regeln=
Zeile 327: Zeile 256:
====Modifiers====
====Modifiers====
* Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg)
* Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg)
* Superfine (+1 Dmg; AD (2);x2 Cost)
* Superfine (+1 Dmg; AD (2))
* Vibroblade (+3 Dmg; AD (3);x5 Cost)  
* Vibroblade (+3 Dmg; AD (3))  
* Chainsword (+1d Dmg; AD (3);x4 Cost) - Max Starting Level
* Chainsword (+1d Dmg; AD (3)) - Max Starting Level
* Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5);x20 Cost)
* Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5))
* Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5);x16 Cost)  
* Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5))  
* Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5);x30 Cost)
* Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5))
* Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10);x50 Cost)
* Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10))
* Power Weapon (+2d Dmg; AD (10);x100 Cost)
* Power Weapon (+2d Dmg; AD (10))
* Force Weapon (+2d Dmg; AD (10);x1000 Cost) - enhanched by PSI
* Force Weapon (+2d Dmg; AD (10)) - enhanched by PSI


===Ranged===
===Ranged===
Zeile 367: Zeile 296:


====Flamers====
====Flamers====
UT127 sind Plasma Flamers, HT178 sind Flammenwerfer. Daraus machen wir eine Mischung, Angriff mittels Jet; Damage eher wie Plasma Flamers, allerdings mit Nachbrenneffekt.
Grundsätzliche Frage: Jet oder Ranged Attack
 
UT127 sind Plasma Flamers, HT178 sind Flammenwerfer... erst ausdiskutieren


====Plasma====
====Plasma====
Zeile 382: Zeile 313:
Gunner
Gunner
*Fusion Gatling Gun
*Fusion Gatling Gun
*Fusion Cannon


====Slugthrowers====
====Slugthrowers====
Zeile 389: Zeile 321:


===Ranged Space Marines===
===Ranged Space Marines===
SM+1 Waffen folgendermassen gemacht:
* Multiply damage by 1.5 and round down
* Multiply ST, Weight, Cost by 1.5 and round up

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)