Bearbeiten von „WH40k Inquisiton“

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505.M41


 
=Am Anfang=
 
[[File:LaskinMap.png|thumbnail|right|Karte des Planeten]]
=[[Inquisitoriales Logbuch]]=
=[[WH40k Deathwatch|Deathwatch]]=
Der Inquisitor und seine Entourage treffen sich zur Lagebespechung im Aufenthaltsraum der Ember.
Wenn die Spielercharaktere eine Verschwörung aufgedeckt haben die nach mehr Feuerkraft verlangt so sind die Space Marines der Deathwatch an der Reihe.  
=Planeten=
 
Onkl wird hier den GM mimen. Klickt auf den Link oben um alle nötigen Informationen zu erhalten um Euren Charakter zu erstellen.
 
=Orte=
[[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]]
[[File:Calixis-map.jpg|thumbnail|right|Karte des Sektors]]
Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin.
Die Kampagne startet in der Drusus Marshes Region im Calixis Sektor, Segmentum Obscurus, auf der Hivewelt Laskin.


=Charaktere=
=Charaktere=
[[File:Microfigs.jpg|1000x178px|center|Lego Microfigs für Inquisitor]]
 
==PCs als Entourage==
==PCs als Entourage==
[[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]]
[[File:40k Inquisition Entourage Skilltree.png|thumb|Alpha Version des Skilltrees]]


===Base Template===
Klassen:
Everyone gets
*Language Low Gothic (Native)
*Imperium (Cultural Familiarity) (Native)
 
ST 11
DX 11
IQ 11
HT 12
'' ''
Combat Reflexes
30-35 CP in Combat Traits
 
===Klassen===
* Investigator - Wissenschaftler / Detektiv und Kämpfer
* Investigator - Wissenschaftler / Detektiv und Kämpfer
* Psyker - Telekinet oder Telepath, die folgenden PSI Kräfte sind erlaubt:
* Psyker - Telekinet oder Telepath
** Emotion Control
* Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin or other background
** Emotion Sense
** Instill Fear
** Mental Blow
** Mental Stab
** Mind Clouding
** Mind Shield
** Telepathy Sense
** Telereceive - Shallow ''or'' Telereceive
** Telescan
** Telesend
** Telespeak
** TK Bullet
** TK Grab - Short Ranged
* Warrior - Mercenary, Guardsman, Assassin, Thug ect.
** '''Nah'''kämpfer erhalten Gratis ein Extra Dodge und Enhanced Ground Move
* Tech-Priest
** Benutzt Magery und Spells aus dem Technology College (und weitere...) um die Fähigkeiten seiner Inductu Coil und des Electoo Graft zu simulieren.
** Er besitzt keine Magie, wird verwenden aber die Mechanik von GURPS Magic!
** Muss Magery 3 [30] kaufen. Magery 3 ist Max. Level
** [[File:Inquisition Tech Priest Electoos.xlsx]]
** FP Regeneration:Standart: 1 FP / 10 Minute rest (Fit=Sun Collectors)
** Energy Reserve [3]: 1 FP / Recharges in 4h (GM discretion)
** Power Items: Rare Items, GM discretion. Can not buy!
 
Man muss sich eine Lens von oben kaufen, die restlichen CP dürfen nach gutdünken ausgegeben werden.
 
Jeder Spieler erhält den Nachteil:
 
*Duty (Inquisition) (15 or less, extremely hazardous) [-20]
 
Der Spieler darf '''200 Character Points''' ausgeben, zum genannten Nachteil darf er sich noch ''einen'' weiteren Nachteil für [-15] nehmen und die üblichen 5 Quirks.
 
===PCs ready to play===
====Stefan====
=====Shiv=====
Ein Hiverworlder, sanctioned Psyker der gut kommunizieren kann.
*[[File:Shiv Undercrawl.pdf]]
 
=====Jak=====
*Erster Ersatz
Jak Bloodknuckle hat sich einen Namen als Kampfmaschine in den Imperial Guards gemacht. Er wird mit mancher Bedrohung alleine fertig und hat überdies einen Talent für die Kriegsführung. Er greift seine Gegner mit einer Vibroblade und eine Laspistol an, gleichzeitig!
*[[File:Jak Bloodknuckle.pdf]]
 
====Reto====
=====Reestheus=====
Reestheus ist ein Hiveworlder Scum.
*[[File:Reestheus.pdf]]
=====Wulfric Storm=====
*Erster Ersatz
Wulfric ist ein vermurkster Space Marine Anwärter.
*[[File:Wulfric Storm.pdf]]
 
====Koschi====
=====Xerxes=====
Feraler Guardsman
*[[File:Xerxes.pdf]]
=====To Be Determined=====
*Erster Ersatz
*[[File:TBD.pdf]]
 
====Tizu====
=====To Be Determined=====
*[[File:TBD.pdf]]
=====To Be Determined=====
*Erster Ersatz
*[[File:TBD.pdf]]
 
===Opposition===
====Mook====
*[[File:Inquisition Mook.pdf]]


==PCs als Space Marine Task Force==
==PCs als Space Marine Task Force==


* Space Marine Battle Brother ~ 750 CP
Kapitel "Avengers Azure"
* Librarian ~ 900 CP
* Grey Knight ~ 900 CP


"Avengers Azure"
Nachfolgekapitel der Ultramarines das sich dem Dienst der Inquisition verschrieben hat.
 
Space Marine Kapitel das sich dem Dienst der Inquisition verschrieben hat.


* Devastator - Schwere Waffen
* Devastator - Schwere Waffen
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* Dreadnaught - Schwere Waffenplattform
* Dreadnaught - Schwere Waffenplattform


==NPCs==
Space Marine Fahrzeuge
 
* Lightning Abfangjäger - ok
===Allys===
* Thunderhawk bewaffnetes Landeschiff - ok
 
* Land Raider schwerer Transport/Kampfpanzer - not ok
Inquisitor Selenus Serrano  - Ein Sehr starker Psyker und hervorragender Kämpfer, allerdings schon sehr alt. Er führt die Entourage und Task Force.
* Basisschiff Battle Barge "The Blue Wrath" - not ok
 
* ect.
Shipmaster Erasmus Atranis  - Kapitän des von Selenus gecharterten Schiffs "Bright Ember"
 
Olfric Helix - Savant & Adept
 
Jura Batran - Pilot/Gunner
 
Midas Fokker - Pilot/Gunner
 
===Subjects===
 
Jubilus Quintus - Zirkusdirektor
 
Heinfired Gaschberger - schmuggelnder Shipmaster
 
Sigismus Erratus - Schuldirektor
 
Jolanda Xenex - Chefin Schülerverwaltung
 
Virinul Forep - Xenobiologe - terminated


Corpus Crassus - Gastronomie Experte - terminated
Inquisitor Selenus Serrano (NPC) - Ein Sehr starker Psyker und hervorragender Kämpfer, allerdings schon sehr alt. Er führt die Entourage und Task Force.


Derrup Son - Hauswart - terminated
Shipmaster Erasmus Atranis (NPC) - Kapitän des von Selenus gecharterten Schiffs "Bright Ember"
 
=Fahrzeuge=
 
==Bright Ember==


Die Bright Ember - ok
300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form,  
300m, ein kleiner Sprint-Trader. Schwarz mit eleganter Form,  
von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes)
von der Inquisition modifiziert (PSI-Channeling, PSI-Shield, Stealth, Bewaffnung auf dem Level einen weit grösseren Schiffes)
42 Crew & 200 Servitors
42 Crew & 200 Servitors
* Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff
* Aquila Lander - Leichtes bewaffnetes Landungsschiff
* Shark-Class Assault Boat
* Shark-Class Assault Boat
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* 1 Personenwagen (schwebend)
* 1 Personenwagen (schwebend)


 
=Bright Ember=
'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft'''
<big>'''Rogue Trader-Class Medium Privateer Craft'''</big>


  PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT)
  PILOTING/TL12 (HIGH-PERFORMANCE SPACECRAFT)
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  '''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800''    '''CLASSES''': ''Air, Space''    '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed''
  '''TROOP STRENGTH (TS)''': ''68'800''    '''CLASSES''': ''Air, Space''    '''FEATURES''': ''Hero, Night, Sealed''


Ship Systems
==Ship Systems==
 
'''Front'''
'''Front'''
  [1]      Armor - Advanced Metallic Laminate
  [1]      Armor - Advanced Metallic Laminate
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             FTL-1 [3]
             FTL-1 [3]


Habitats
==Habitats==


  Qty.  Location                Type                SM            Notes             
  Qty.  Location                Type                SM            Notes             
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     2  Center [3]  Establishment: Church/Temple      +0        40 patrons, 4 staff
     2  Center [3]  Establishment: Church/Temple      +0        40 patrons, 4 staff
     5  Center [3]  Establishment: Rec Room          +0      100 patrons, 10 staff
     5  Center [3]  Establishment: Rec Room          +0      100 patrons, 10 staff
   69  Center [3]  Steerage Cargo                    +0                  345 tons
   69  Center [3]  Steerage Cargo                    +0                  345 tons  
 
Weapons Table


==Weapons Table==
Range Scale:
Range Scale:
*Basic Combat Ranges
*Basic Combat Ranges
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[1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved
[1] Parenthetical value is the Rapid Fire bonus (p. SS1:60), [2] Includes +2 sAcc for Fixed Mount, [3] Includes +1 sAcc for 1 GJ+ Beam, [4] Includes x2 for Improved


==Space Marine Fahrzeuge==
=Background-Lenses=
Choose one!
==Imperial Worlder [1]==
*Talent 1 (Common Lore (Adeptus Arbites, Machine Cult, Administratum, Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperial Guard, Imperium, Tech, Underworld, War) [10]
*Anti-Talent (Forbidden Lore (The Black Library, Cults, Daemonology, Heresy, Inquisition, Archeotech,Mutants, Ordos, Adeptus Mechanicus, Psykers, Warp, Xenos)) [-15]
*Language (High Gothic) [6]
 
==Hive Worlder [1]==
*Talent 1 (Computer Operation; Electronic Operation (Surveilance, Security, Communications, Media) [5]
*Anti-Talent 2 Survival (Arctic, Desert, Island/Beach, Jungle, Mountain, Plains, Swampland, Woodlands) [-20]
*Terrain Adaption (Crowds) [1]
*Combat Reflexes [15]


* Lightning und andere Abfangjäger
==Feral Worlder [1]==
* Cestus Assault Ram
*Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
* Droppods
*Anti-Talent 2 (Computer Operation; Electronic Operation (all) [-20]
* Thunderhawk, Stormraven & Aquila bewaffnete Landungschiffe
*Incompetence (Savoir-Faire) [-1]
* Hilfs- & Transportshuttles
*One Task Wonder (Stop Bleeding) [1]
* Rhino APC
*Talent 2 (Animal Handling, Camouflage, Navigation (Land), Survival (Homeworld Biome), Tracking) [10]
* Predator Kampfpanzer
*Good with (Animal) [1]
* Land Raider schwerer Transport/Kampfpanzer
* Battle Barge "The Blue Wrath" - Basisschiff, 8km lang, einer der stärksten Schiffstypen im Imperium.


=Regeln=
==Void Born [1]==
*Eventuell ''Horde Rules'' von GURPS Zombies
*Luck (1x pro Session or pro 4h) [4]
*Social Stigma (Minority Group ) (Void Born) [-10]
*Reputation (Void Born) 2 [-10]
*Talent (Pilot (Aerospace, Contragravity, High-Performance Airplane, High- Performance Spacecraft, Low-Performance Spacecraft, Spacer, Navigation (Space)) [7]
*3D Spatial Sense [10]


=Skills=
=Skills=
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* Underworld: Understanding of organised crime and sedition within the Imperium.
* Underworld: Understanding of organised crime and sedition within the Imperium.
* War: Knowledge of great battles, notable (and notorious) commanders and heroes, as well as famous stratagems.
* War: Knowledge of great battles, notable (and notorious) commanders and heroes, as well as famous stratagems.
=Equipment=
==Weapons==
===Melee===
====Modifiers====
* Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg)
* Superfine (+1 Dmg; AD (2);x2 Cost)
* Vibroblade (+3 Dmg; AD (3);x5 Cost)
* Chainsword (+1d Dmg; AD (3);x4 Cost) - Max Starting Level
* Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5);x20 Cost)
* Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5);x16 Cost)
* Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5);x30 Cost)
* Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10);x50 Cost)
* Power Weapon (+2d Dmg; AD (10);x100 Cost)
* Force Weapon (+2d Dmg; AD (10);x1000 Cost) - enhanched by PSI
===Ranged===
====High-Energy Laser====
Skill: Beam Weapon (Pistol/Rifle); Gunner (Beams)
Pistols
*Holdout Laser Pistol
*Laser Pistol
*Heavy Laser Pistol
Rifles
*Laser Carbine
*Laser Rifle
*Dinosaur Laser (Sniper)
Gunner
*Gatling Laser
====Electrolaser====
Skill: Beam Weapon (Pistol/Rifle); Gunner (Beams)
Sind seltene Waffen, nur mit GM Erlaubnis.
Pistols
*Holdout Electrolaser
*Electrolaser Pistol
Rifles
*Electrolaser Carbine
*Heavy Electrolaser
====Flamers====
UT127 sind Plasma Flamers, HT178 sind Flammenwerfer. Daraus machen wir eine Mischung, Angriff mittels Jet; Damage eher wie Plasma Flamers, allerdings mit Nachbrenneffekt.
====Plasma====
Skill: Beam Weapon (Pistol/Rifle); Gunner (Beams)
Pistols
*Plasma Pistol
*Heavy Plasma Pistol
Rifles
*Plasma Battle Rifle
*Heavy Fusion Gun
Gunner
*Fusion Gatling Gun
====Slugthrowers====
Skills: Guns (Pistol/SMG/Shotgun/Rifle/Grenade Launher/LMG/LAW); Gunner (Machine Gun)
Alle Waffen sind grundsätzlich mit ETS, es gibt alle Waffen aus den Tabellen von UT137
===Ranged Space Marines===
SM+1 Waffen folgendermassen gemacht:
* Multiply damage by 1.5 and round down
* Multiply ST, Weight, Cost by 1.5 and round up

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