Bearbeiten von „WH40k Deathwatch Templates“

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<big>Disadvantages</big>
<big>Disadvantages</big>
*Your chapters Gene-Seed has been corrupted and you lack the Betcher's Gland and the Metabolism Control 9 that most other Chapters possess. This amounts to [-70]
*Your chapters Gene-Seed has been corrupted and you lack the Betcher's Gland and the Metabolism Control 9 that most other Chapters possess. This amounts to [-43]
*Intolerance (Psykers) [-5]


<big>Further more</big>
<big>Further more</big>
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Perks
Perks
*Ramming Speed [1]
*Sacrifical Block (Shield) [1]
*Sacrifical Block (Shield) [1]
*Sacrifical Parry (One-Handed Weapon) [1]
*Sacrifical Parry (One-Handed Weapon) [1]
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*Breaking Blow [1]
*Breaking Blow [1]
*Flying Leap [1]
*Flying Leap [1]
*Jumping [1]
*Power Blow [1]
*Power Blow [1]
*Pressure Points (Xenos) [1]
*Pressure Points [1]
*Pressure Secrets (Xenos) [1]
*Pressure Secrets [1]
*improve Shield [11]
 


===Upgrades===
===Upgrades===
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<big>Special Ability</big>
<big>Special Ability</big>
*Stoic Defense [15] (Immunity to Pain (Combat Only, -20%; Temporary Disadvantage (Basic Move -4, -20%) [18])
*Stoic Defense [15] (Immunity to Pain (Combat Only, -20%; Temporary Disadvantage (Basic Move -4, -20%) [18])
** Sobald Du diese Fähigkeit aktivierst, sind dir Knock Down Rolls egal, du spürst schlicht keinen Schmerz mehr! Gleichzeitig bewegen kannst du dich allerdings nicht mehr: Dein Basic Move sinkt um 4. Falls der Move somit auf 0 fällt kann man Step und Retreat nicht mehr benutzen. Um diesen Advantage zu aktivieren, musst du ein Ready Maneuver machen. Du darfst dieses Ready als Extra Effort Multitask machen! Falls du am schlafen oder bewusstlos bist, gilt der Advantage automatisch als "on", siehe B34. Ja, das kostet 15 und nicht 18 CP: Jeder hat High Pain Threshold, das ist lediglich ein "Upgrade". (To do so requires a one-second Ready maneuver, with activation or deactivation occurring as soon as you execute the maneuver. Unlike certain skills and magic spells, this does not require concentration; switching an advantage is second nature, and cannot be “interrupted.” The default condition (while sleeping, unconscious, etc.) is “on.”)
** Sobald Du diese Fähigkeit aktivierst, sind dir Knock Down Rolls egal, du spürst schlicht keinen Schmerz mehr! Gleichzeitig bewegen kannst du dich allerdings nicht mehr: Dein Basic Move sinkt auf 0. Du hast somit auch keinen Step mehr und Retreat kannst du ebenfalls vergessen. Ansonsten erleidest du beim verteidigen keine Abzüge. Ja, das kostet 15 und nicht 18 CP: Jeder hat High Pain Threshold, das ist lediglich ein "Upgrade". Um diesen Advantage zu aktivieren, musst du ein Ready Maneuver machen. Du darfst dieses Ready als Extra Effort Multitask machen! Falls du am schlafen oder bewusstlos bist, gilt der Advantage automatisch als "on", siehe B34 (To do so requires a one-second Ready maneuver, with activation or deactivation occurring as soon as you execute the maneuver. Unlike certain skills and magic spells, this does not require concentration; switching an advantage is second nature, and cannot be “interrupted.” The default condition (while sleeping, unconscious, etc.) is “on.”)


<big>Disadvantages</big>
<big>Disadvantages</big>
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<big>Special Ability</big>
<big>Special Ability</big>
*Night Vision 6 [1] - upgrade from NV5
*Night Vision 9 [4] - upgrade from NV5
*Wolf Smelling [12] (Discriminatory Smell [12] (Not while wearing the Power Armour Helmet, -20%))
*Wolf Smelling [12] (Discriminatory Smell [12] (Not while wearing the Power Armour Helmet, -20%))
*Wolf Hearing [12] (Discriminatory Hearing [12] (Not while wearing the Power Armour Helmet, -20%))
*Wolf Hearing [12] (Discriminatory Hearing [12] (Not while wearing the Power Armour Helmet, -20%))
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Further More:
Further More:


*Gunslinger (Guns (Boltguns)) [15]
*Fenrisian 2 [12] - This new Talent adds to Camouflage, Hiking, Navigation, Survival, Stealth and Tracking
*Fenrisian 2 [12] - This new Talent adds to Camouflage, Hiking, Navigation, Survival, Stealth and Tracking
*Navigation (Land) [3]
*Navigation (Land) [3]
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*You have grown so acustomed to your Power Armour that you may buy off the Limitations on your Discriminatory Hearing and Smell [3/Advantage]
*You have grown so acustomed to your Power Armour that you may buy off the Limitations on your Discriminatory Hearing and Smell [3/Advantage]
*You may buy Fenrisian up to 6 [6/level]
*You may buy Fenrisian up to 6 [6/level]
*Night Vision up to 9 [3]
*Weaponmaster up to [30]
*Weaponmaster up to [30]
*Gunslinger up to [25]
*Gunslinger up to [25]
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* Electronic Repair (Medical) [4] - Falls Geräte auf dem Einsatz beschädigt werden.
* Electronic Repair (Medical) [4] - Falls Geräte auf dem Einsatz beschädigt werden.
* Engineering (Medical) [1] - Ja, ihr könnt auch neue Gerätschaften erfinden.
* Engineering (Medical) [1] - Ja, ihr könnt auch neue Gerätschaften erfinden.
* First Aid upgrade [3] - Mainskill - Damit könnt ihr den Space Marines den Helm schnell (1 sek.) entfernen um ihnen etwas zu spritzen; heilen: 2x1d+1 in 30 Minuten, -10 für Insta. Heilt 2x weil alle Space Marines 20+ HP haben.
* First Aid upgrade [3] - Mainskill - Damit könnt ihr den Space Marines den Helm schnell (1 sek.) entfernen um ihnen etwas zu spritzen; heilen: 1d+1 in 30 Minuten, -10 für Insta
* Pharmacy (Synthetic) [1] - Erkennen und herstellen von Medikamenten
* Pharmacy (Synthetic) [1] - Erkennen und herstellen von Medikamenten
* Physician [1] - Verabreichen von Hyposprays und ähnlichem
* Physician [1] - Verabreichen von Hyposprays und ähnlichem
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* Psychology (Adeptus Astartes) [1] - Erkennen abnormaler Verhaltensweisen von Space Marines und deren Heilung
* Psychology (Adeptus Astartes) [1] - Erkennen abnormaler Verhaltensweisen von Space Marines und deren Heilung
* Religious Ritual (Apothecary) [4] - Um Progenoide korrekt zu entfernen, wird dieser Skill eingesetzt
* Religious Ritual (Apothecary) [4] - Um Progenoide korrekt zu entfernen, wird dieser Skill eingesetzt
* Surgery [1] - Manchmal muss einfach operiert werden. Kann auch genutzt werden um Resourcen für Gifte aus gefallenen Feinde zu extrahieren.
* Surgery [1] - Manchmal muss einfach Operiert werden. Kann auch genutzt werden um Resourcen für Gifte aus gefallenen Feinde zu extrahieren.


==Assault Marine==
==Assault Marine==
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<big>'''Perks'''</big>
<big>'''Perks'''</big>
* Cookie Cutter [1]
* Tracer Eyes [1]


<big>'''Skills'''</big>
<big>'''Skills'''</big>
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* Upgrade Beam Weapons (Projector) [11]
* Upgrade Beam Weapons (Projector) [11]
* Upgrade Liquid Projector (Heavy Flamer) [11]
* Upgrade Liquid Projector (Heavy Flamer) [11]
* Architecture [1] - um zu wissen welche Wände man zerstören kann ohne sich unter Schutt zu begraben.
* Architecture [1]


==Librarian==
==Librarian==
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<big>'''Advantages'''</big>
<big>'''Advantages'''</big>
* Gadgeteer (Quick) (Combat Engineering, -50%) [25]
* Gadgeteer (Quick) (Combat Engineering, -50%) 25
* Versatile [5]
* Versatile 5
* Extra Arms 1 (Extra Flexible, +50%) [15]
* Extra Arms 1 (Extra Flexible, +50%) 15


<big>'''Skills'''</big>
<big>'''Skills'''</big>
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* Per up to 25
* Per up to 25
* FP up to HT+30%
* FP up to HT+30%
 
'''
'''Tertiary Traits'''
Tertiary Traits'''
* Basic Speed up to (DX+HT)/4+2.00
* Basic Speed up to (DX+HT)/4+2.00
* Basic Move up to Basic Speed+3
* Basic Move up to Basic Speed+3
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* Heroic Reserve [3/level] - One FP per full 10 Points in Combat Skills (Melee, Ranged, Unarmed - chi skills don't count)
* Heroic Reserve [3/level] - One FP per full 10 Points in Combat Skills (Melee, Ranged, Unarmed - chi skills don't count)
* High Manual Dexterity 1-4 [5/level]
* High Manual Dexterity 1-4 [5/level]
* Higher Purpose (Slay one specific kind of xenos: Ork, Necro, Tyranid...) [5]
* Language (High Gothic) (Native) [6]
* Language (High Gothic) (Native) [6]
* Luck [15]
* Luck [15]

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