Bearbeiten von „WH40k Deathwatch Regeln“
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=Destiny Punkte= | =Destiny Punkte= | ||
Destiny Punkte können nur Blood Angels haben. Destiny [5] gibt einem am Anfang jeder Session einen Destiny Punkt - man kann maximal einen Punkt haben. Destiny [10] und Destiny [15] erhöhen die maximale Anzahl der Punkte die man haben kann auf 2 oder 3 - man kriegt trotzdem pro Session ''einen'' Punkt hinzu, die höheren Destiny Level erhöhen die maximalen Punkte, nicht das "recharge". | Destiny Punkte können nur Blood Angels oder in einer etwas spezielleren Version Ultramarines haben. Destiny [5] gibt einem am Anfang jeder Session einen Destiny Punkt - man kann maximal einen Punkt haben. Destiny [10] und Destiny [15] erhöhen die maximale Anzahl der Punkte die man haben kann auf 2 oder 3 - man kriegt trotzdem pro Session ''einen'' Punkt hinzu, die höheren Destiny Level erhöhen die maximalen Punkte, nicht das "recharge". | ||
==Skill Erfolge kaufen== | ==Skill Erfolge kaufen== | ||
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*3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unwahrscheinlich beschreiben. | *3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unwahrscheinlich beschreiben. | ||
=Wunden= | |||
Jeder Blood Angel darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen Destiny Punkt zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun, Crippling....). | |||
=Extra Effort= | =Extra Effort= | ||
Die folgenden Optionen ''gelten nur im Kampf''. Sofern man genügend FP hat, darf man alle Optionen von unten kombinieren! Jede kostet pro Einsatz einen FP. Man kann also zum Beispiel in seinem Zug ein Heroic Charge ''mit'' einem Multi-Task ''und'' einem Rapid Reload machen. Der Spass kostet dann aber 3 FP. | Die folgenden Optionen ''gelten nur im Kampf''. Sofern man genügend FP hat, darf man alle Optionen von unten kombinieren! Jede kostet pro Einsatz einen FP. Man kann also zum Beispiel in seinem Zug ein Heroic Charge ''mit'' einem Multi-Task ''und'' einem Rapid Reload machen. Der Spass kostet dann aber 3 FP. | ||
==Heroic Charge== | ==Heroic Charge== | ||
Alle Abzüge die sich aus einem Move and Attack normalerweise ergeben, zählen bei einem Heroic Charge nicht. '''Gunslinger''' dürfen bei einem Heroic Charge ihren üblichen Acc Bonus für die Waffe hinzuzählen. | Alle Abzüge die sich aus einem Move and Attack normalerweise ergeben, zählen bei einem Heroic Charge nicht. '''Gunslinger''' dürfen bei einem Heroic Charge ihren üblichen Acc Bonus für die Waffe hinzuzählen. | ||
==Multitask== | ==Multitask== | ||
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Negiert einen nicht geschafften HT wurf. Verhindert also Knockdown und Unconsciousness. | Negiert einen nicht geschafften HT wurf. Verhindert also Knockdown und Unconsciousness. | ||
=Rerolls= | |||
Rerolls gibt es immer dann, wenn etwas besonders cooles passiert ist. Der GM wird dann einen Battle Cry eines der beteiligten Chapters schreien, jedoch nur zur Hälfte. Wenn die Spieler dann aus einer Kehle mit der richtigen anderen Hälfte antworten erhalten sie einen Reroll. | Rerolls gibt es immer dann, wenn etwas besonders cooles passiert ist. Der GM wird dann einen Battle Cry eines der beteiligten Chapters schreien, jedoch nur zur Hälfte. Wenn die Spieler dann aus einer Kehle mit der richtigen anderen Hälfte antworten erhalten sie einen Reroll. | ||
Man kann maximal ''einen'' Reroll besitzen. Sollte aber natürlich immer noch mitbrüllen, auch wenn man schon einen hat... | Man kann maximal ''einen'' Reroll besitzen. Sollte aber natürlich immer noch mitbrüllen, auch wenn man schon einen hat... | ||
==Battlecrys== | |||
<big>Black Templars</big> | <big>Black Templars</big> | ||
*'''GM''': No Pity! | *'''GM''': No Pity! | ||
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*'''GM''': Courage! | *'''GM''': Courage! | ||
**'''Players''': And Honor! | **'''Players''': And Honor! | ||