Bearbeiten von „UZF Traits“

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Destiny Punkte können eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. Du erhälst einen Destiny Punkt pro Level wenn Du den Advantage kaufst, danach erhälst du ''einen'' Destiny Punkt pro Session zurück bis du zu deinem maximalen Level stösst. Du kannst niemals positive ''und'' negative Destiny haben.
Destiny Punkte können eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. Du erhälst einen Destiny Punkt pro Level wenn Du den Advantage kaufst, danach erhälst du ''einen'' Destiny Punkt pro Session zurück bis du zu deinem maximalen Level stösst. Du kannst niemals positive ''und'' negative Destiny haben.


'''Skill Erfolge kaufen'''
====Skill Erfolge kaufen====
 
*Critical Failure into a Failure - 2 Destiny Punkte
*Critical Failure into a Failure - 2 Destiny Punkte
*Failure into Success - 1 Destiny Punkt
*Failure into Success - 1 Destiny Punkt
*Success into Critical Success - 2 Destiny Punkte (Kann man im Kampf ''nicht'' anwenden)
*Success into Critical Success - 2 Destiny Punkte (Kann man im Kampf ''nicht'' anwenden)


'''Player Guidance'''
====Player Guidance====
 
*1 Destiny Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt
*1 Destiny Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt
*2 Destiny Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" - "Die Kavallerie kommt! ..."
*2 Destiny Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" - "Die Kavallerie kommt! ..."
*3 Destiny Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben - "Aus dem nichts taucht ein B-52 Bomber auf und vernichtet mit einer riesigen Feuerwalze die 1'000 Zombies um Euch herum, ohne Euch einen Kratzer zuzufügen.! ..."
*3 Destiny Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben - "Aus dem nichts taucht ein B-52 Bomber auf und vernichtet mit einer riesigen Feuerwalze die 1'000 Zombies um Euch herum, ohne Euch einen Kratzer zuzufügen.! ..."


'''Wunden'''
====Wunden====
 
Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen Destiny Punkt ''oder'' einen CP zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun, ...). Falls man jedoch soviel Injury erleidet dass man direkt stirbt, kann man diese Regel logischerweise nicht anwenden.
Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen Destiny Punkt ''oder'' einen CP zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun, ...). Falls man jedoch soviel Injury erleidet dass man direkt stirbt, kann man diese Regel logischerweise nicht anwenden.


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