Bearbeiten von „UZF“
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[[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]] | [[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]] | ||
[[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb| | [[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb|Sense of Duty (All humanity)]] | ||
[[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]] | [[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]] | ||
[[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]] | [[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]] | ||
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=Das Spiel= | =Das Spiel= | ||
'''''Genre:''''' Modern | ==Prämisse== | ||
'''''Genre:''''' Modern Military-Splatter. | |||
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...). | '''''Tech Level:''''' 8 (fallend...). | ||
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Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können. | Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können. | ||
==Die Spielercharaktere== | |||
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen: | |||
* Nahkämpfer | |||
* Fernkämpfer | |||
* Spezialist für schwere Waffen | |||
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill. | |||
Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes aus Action, 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package) als Advantages, dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills. | |||
===Nahkämpfer=== | |||
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen. | |||
===Fernkämpfer=== | |||
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz. | |||
===Spezialist für schwere Waffen=== | |||
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann... was aber schwer zu findende Munition erfordert. | |||
==Gefahren== | ==Gefahren== | ||
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* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten | * Verletzungen, Infektionen und Krankheiten | ||
Besonders der letzte Punkt sollte grosse | Besonders der letzte Punkt sollte grosse Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. 1 HP/Tag - mit ärztlicher Unterstützung 2 HP/Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen. | ||
==Resourcen== | ==Resourcen== | ||
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=Helden= | =Helden= | ||
Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs: | Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs: | ||
Zeile 79: | Zeile 79: | ||
* Immunity to Zombie Plague [5] | * Immunity to Zombie Plague [5] | ||
Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen. | Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen. | ||
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* Serendipity [15] | * Serendipity [15] | ||
Ausserdem fühlt sich jeder Charakter jedem Überlebenden verpflichtet durch seine Immunität. Jeder besitzt: | |||
* Sense of Duty (All Humanity) [-15] | |||
** You feel a strong sense of commitment toward every human being. You will never betray them, abandon them when they’re in trouble, or let them suffer or go hungry if you can help. This is different from a Duty (B133), which is imposed upon you. A Sense of Duty always comes from within. | |||
**If you are known to have a Sense of Duty, the GM will adjust the reactions of others by +2 when rolling to see whether they trust you in a dangerous situation. However, if you go against your Sense of Duty by acting against the interests of those you are supposed to be looking out for, the GM will penalize you for bad roleplaying. | |||
* | |||
* | |||
Hier findet ihr die [[UZF Traits|Fähigkeiten]] und [[UZF Template|Templates]] die ein UZF braucht. | |||
= | =Ausrüstung= | ||
Hier sind die [[UZF Vehicles|Fahrzeuge]], [[UZF Equipment|Ausrüstung]] und [[UZF Weapons|Waffen]] zu finden. | |||
= [ | =Regeln= | ||
[[UFZ Rules]] | |||
=[[ | =[[UZF Opposition|Gegner]]= | ||
Dieser Abschnitt ist nur für den GM gedacht. Spieler sollen sich fernhalten, ansonsten bringen sie sich um eine Menge Spass. | |||
=[[UZF | =[[UZF Encounters|Begegnungen]]= | ||
GM only | GM only. |