Bearbeiten von „UZF“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
[[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb|Mindestens Tertiärziel: Menschen retten]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb|Sense of Duty (All humanity)]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]]
Zeile 7: Zeile 7:
[[File:Ultimate Zombie Fighters 6.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 6.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 7.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 7.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.
Sechs Monate sind vergangen, seit die Toten zu wandeln begonnen haben. Seit die Welt, wie wir sie gekannt haben, zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin.


Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.  
Lange glaubte ich alleine zu sein, sah meine Immunität als Fluch an. Nach und nach traf ich aber weitere Menschen denen die Untoten nichts anhaben konnten. Aus dem Fluch wurde eine Chance.
 
Wir, spöttisch "Immus" genannt, sind Wenige. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Nun treten wir an die Menschheit zu retten.


=Das Spiel=
=Das Spiel=
== Prämisse ==


'''''Genre:''''' Modern Action-Splatter.
==Prämisse==
'''''Genre:''''' Modern Splatter.


'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).


'''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer (450 points).
'''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer (~300 points).


'''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine
'''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine
Zeile 35: Zeile 37:


Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.
Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.
==Die Spielercharaktere==
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:
* Nahkämpfer
* Fernkämpfer
* Spezialist für schwere Waffen
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.
===Nahkämpfer===
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.
===Fernkämpfer===
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.
===Spezialist für schwere Waffen===
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann... was aber schwer zu findende Munition erfordert.


==Gefahren==
==Gefahren==
Zeile 45: Zeile 65:
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten


Besonders der letzte Punkt sollte grosse Beachtung finden. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. ~ 3 HP / 4 Tage - mit ärztlicher Unterstützung 6 HP / 4 Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.
Besonders der letzte Punkt sollte grosse Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. 1 HP/Tag - mit ärztlicher Unterstützung 2 HP/Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.


==Resourcen==
==Resourcen==
Zeile 54: Zeile 74:


=Helden=
=Helden=
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:
* Nahkämpfer
* Fernkämpfer
* Spezialist für schwere Waffen
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.
Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes sowie die Advantages 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package), dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.
==Nahkämpfer==
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.
==Fernkämpfer==
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.
==Spezialist für schwere Waffen==
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann.
==Gemeinsame Fähigkeiten==
Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:
Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:


Zeile 79: Zeile 79:


* Immunity to Zombie Plague [5]
* Immunity to Zombie Plague [5]
Jeder ist ein erfahrener Kämpfer
* Combat Reflexes [15]
* Striking, Grappling, Melee- und Ranged Weaponskill [min. 4/Skill - 40 in all]
Jeder ist Mitglied der Zeta Force
* Military Rank 0 [0]
* Duty (6 or less, Always, Extremely Hazardous) [-10]
* Sense of Duty (All Humanity) [-15]


Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.
Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.
Zeile 98: Zeile 87:
* Serendipity [15]
* Serendipity [15]


==[[UZF Template|Template]]==
Ausserdem fühlt sich jeder Charakter jedem Überlebenden verpflichtet durch seine Immunität. Jeder besitzt:
Um einen Ultimate Zombie-Fighter zu erstellen, benutzt das [[UZF Template|Template]].


==[[UZF Traits|Fähigkeiten]]==
* Sense of Duty (All Humanity) [-15]
Schaut Euch unbedingt ebenfalls die [[UZF Traits|Fähigkeiten]]-Seite an. Dort sind Advantages, Disadvantages, Perks und Skills aufgelistet und was diese [[UZF Traits|Fähigkeiten]] in diesem Spiel bewirken.
** You feel a strong sense of commitment toward every human being. You will never betray them, abandon them when they’re in trouble, or let them suffer or go hungry if you can help. This is different from a Duty (B133), which is imposed upon you. A Sense of Duty always comes from within.
 
**If you are known to have a Sense of Duty, the GM will adjust the reactions of others by +2 when rolling to see whether they trust you in a dangerous situation. However, if you go against your Sense of Duty by acting against the interests of those you are supposed to be looking out for, the GM will penalize you for bad roleplaying.
==[[UZF PCs|Spielercharaktere]]==
Hier sind alle Spielercharaktere aufgeführt.
 
== Ausrüstung ==
 
Grundsätzlich kann alles bis und mit TL8 (Achtung, ohne ^ - kein Supersciencezeugs!) aus '''''GURPS High-Tech''''' und/oder '''''GURPS Low-Tech''''' gekauft werden. '''Achtung:''' Die Dinge aus dem '''Basic Set''' sind "zu einfach" gehalten und können nicht gekauft werden, resp. nur wenn aus HT oder LT darauf verwiesen wird.
 
Folgende Ausnahme kommt zur Anwendung:
 
*Legality Class 0 (LC 0, z.B. eine Atombombe - HT195) Items können nur mit "GM Approval" gekauft werden.
 
=== Budget ===
 
*Die ''Gruppe'' erhält ''am Anfang'' des Spiels $20'000 x Anzahl PC, also in einer Vierergruppe 80'000$.
*Bei ''jedem weiteren Spiel'' jeweils $3'000 x Anzahl PC.
 
Vom Startbetrag kauft Ihr die Ausrüstung welche die ''Gruppe'' benötigt. Natürlich auch die persönlichen Gegenstände. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden (Disadvantages wie Overconfidence mal aussen vor - diese erzwingt der GM), wie viel Resourcen für das tägliche Überleben er benötigt. Ihr braucht kein Wasser mitzutragen. Ich werde Euch aber auffordern die 4 Liter die ihr täglich mindestens braucht zu besorgen, sei es durch Survival Würfe oder einfach durch abstreichen aus dem Inventar. Das Inventar sollte vor jeder Mission die mehrere Sessions dauert neu zusammen gestellt werden. Das Kampfinventar und der Rucksack wird von Hand auf einem Blatt Papier geführt.
 
==== Signature Gear ====
 
Kauft Euch am Besten gleich zu Beginn des Spiels eure Lieblingswaffe mit einem oder mehreren Punkten in Signature Gear. Im Verlauf des Spiels gefundene und liebgewonnene Waffen können ebenfalls via Sig. Gear "versichert". Ein CP in Signature Gear lässt Euch einen Gegenstand inkl. passendes Zubehör im Wert von $10'000 versichern.
 
'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".
 
'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.
 
=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===
 
Wie bereits beschrieben ist unser Hauptkatalog GURPS High-Tech. Einige Gegenstände habe ich hier abgebildet.
 
==== [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] ====
 
Auf der obigen Seite habe ich die Gegenstände einer [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] zusammengetragen. Weitere Gegenstände findet ihr auf der Techlevel 8 Seite, in High-Tech oder fragt den GM.
 
==== [[UZF_Rüstungen|Rüstungen]] ====
 
Rüstungen muss in diesem Spiel eine eigene Seite gewidmet werden. Es gibt einiges das neu oder anders als sonst ist in diesem Spiel. Diese Seite wird während des Spiels updated und mit neuen Rüstungen versehen.
 
==== [[UZF_Vehicles|Fahrzeuge]] ====
 
In diesem Abschnitt hat es noch nicht viel was wirklich für GURPS eingesetzt werden kann. Die verfügbaren Fahrzeuge werden im Verlauf des Spiels bekannt gegeben.
 
=Zeta Force=
[[File:UZF Zeta Force.jpg|thumb]]
Das 1st Special Forces Operational Detachment-Zeta, kurz auch 1st SFOD-Z oder Zeta Force genannt, ist eine Spezialeinheit von der US Army kurz nach dem Auftauchen der Zombies gegründet mit den Einsatzschwerpunkten Zombiebekämpfung und Rettung von Menschen.
 
Heute dienen in der Z-Force aber Soldaten der Streitkräfte aller Herren Länder. Ob KSK, Spetznaz, Navy SEAL oder Sajeret Matkal ist egal, hauptsache zusammen gegen die Schlurfer.
 
==Missionen==
Die Zeta Force wird Euch über General Hank Carver oder Dagur Bergþóruson Eggertsson Missionen erteilen. Von Island aus starten die Missionen und ihr bleibt so lange im Einsatzgebiet bis ihr die Missionen erfüllt habt.
 
== [[UZF_Pulling_Rank|Pulling Rank]] ==
 
Für die Spieler interessant ist die [[File:UZF Pulling Rank Cards.pdf|RTENOTITLE]].
 
= [[UZF_Opposition|Zombies]] =
 
[[File:UZF Zombieresearch 1.jpg|thumb|UZF Zombieresearch 1.jpg]]
 
Prof. Dr. Dr. André Villeneuve präsentiert in dieser Rubrik die neusten Erkenntnisse der Zombieforschung.
 
=[[UFZ World|Die Welt]]=
== Island ==
 
[[File:UZF Iceland.svg|thumb|UZF Iceland.svg]]
 
== Davor ==
 
Am 30. September 2015 hatte Island genau 331'310 Einwohner. Das Bruttoinlandprodukt beträgt knapp 20 Mia US Dollar. Ein großer Teil der Insel besteht aus Lavawüsten, die weder bewohnbar noch landwirtschaftlich nutzbar sind. Dies betrifft weite Gebiete des Inlandes (Isländisches Hochland). 11 % des Landes sind von Gletschern bedeckt.<br/><br/>Die bewohnten Gebiete befinden sich hauptsächlich entlang der Küste. 20 % des fruchtbaren Landesteils werden für die extensive Viehzucht (vor allem Schafe und Pferde) genutzt, nur 1 % für den Anbau von Getreide oder anderen Feldfrüchten. Dies liegt an den relativ kühlen Sommertemperaturen, während im Winter der Golfstrom besonders im Südwesten für ein verhältnismäßig mildes Klima sorgt. Die Durchschnittstemperaturen betragen 11 °C im Juli und −1 °C im Januar.
 
== Danach ==
 
CTF-63 is the immediate operational commander of&nbsp;[https://en.wikipedia.org/wiki/Maritime_Prepositioning_ship Maritime Prepositioning ship]&nbsp;Squadron One (MPSRON ONE) based in the Mediterranean Sea. The ships of MPSRON One are deployed year-round. This pre-positions U.S. military cargo at sea. Should a military or humanitarian crisis arise in theater, the squadron can deliver its cargo ashore, enabling a faster U.S. response.
 
=== Reykjavik ===


Die Hauptstadt der Welt.
Hier findet ihr die [[UZF Traits|Fähigkeiten]] und [[UZF Template|Templates]] die ein UZF braucht.


=== Naval Air Station Keflavik ===
=Ausrüstung=


Die [http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Keflavik Air Station Keflavik] war eine NATO Basis die kurz nach dem Ausbruch reaktiviert wurde. Heute ist sie der Dreh und Angelpunkt aller Militäroperationen.
Hier sind die [[UZF Vehicles|Fahrzeuge]], [[UZF Equipment|Ausrüstung]] und [[UZF Weapons|Waffen]] zu finden.


= [http://uzf.siff.org Tagebuch] =
=Regeln=
[[UFZ Rules]]


=[[UFZ Rules|Regeln]]=
=[[UZF Opposition|Gegner]]=
Dieser Abschnitt ist nur für den GM gedacht. Spieler sollen sich fernhalten, ansonsten bringen sie sich um eine Menge Spass.


=[[UZF GM|GM only]]=
=[[UZF Encounters|Begegnungen]]=
GM only. Not for players.
GM only.

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)