Bearbeiten von „UZF“
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Sechs Monate sind vergangen, seit die Toten zu wandeln begonnen haben. Seit die Welt, wie wir sie gekannt haben, zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin. | |||
Sechs Monate sind vergangen, seit | |||
Lange glaubte ich alleine zu sein, sah meine Immunität als Fluch an. Nach und nach traf ich aber weitere Menschen denen die Untoten nichts anhaben konnten. Aus dem Fluch wurde eine Chance. | |||
Wir, spöttisch "Immus" genannt, sind Wenige. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Nun treten wir an, die Menschheit zu retten. | |||
=Das Spiel= | =Das Spiel= | ||
'''''Genre:''''' Modern | ==Prämisse== | ||
'''''Genre:''''' Modern Splatter. | |||
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...). | '''''Tech Level:''''' 8 (fallend...). | ||
'''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer ( | '''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer (~300 points). | ||
'''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine | '''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine | ||
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* Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln | * Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln | ||
Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. | Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Statt dessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können. | ||
= | ==Die Spielercharaktere== | ||
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen: | Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen: | ||
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Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill. | Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill. | ||
===Nahkämpfer=== | |||
==Nahkämpfer== | |||
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen. | Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen. | ||
==Fernkämpfer== | ===Fernkämpfer=== | ||
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz. | Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz. | ||
==Spezialist für schwere Waffen== | ===Spezialist für schwere Waffen=== | ||
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen | Jede Gruppe dürfte nur einen dieser Spezialisten benötigen die mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch sind gerade sie es die eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln können... was aber schwer zu findende Munition erfordert. | ||
== | ==Aufträge== | ||
* Waffen & Munition holen | |||
* Lager helfen | |||
* Überlebende retten | |||
* Banditen & übergeschnappte Menschen beseitigen | |||
* Mysteriöse Radiosignale überprüfen | |||
* Proben für Forschung holen | |||
* und, und, und... | |||
==Gefahren== | |||
* | * Z's | ||
* Feindlich gesinnte Menschen | |||
* Hunger und Durst | |||
* Kälte | |||
* Hitze | |||
* Erschöpfung | |||
* Verletzungen und Infektionen | |||
=Helden= | |||
Hier findet ihr die [[UZF Traits|Fähigkeiten]] und [[UZF Template|Templates]] die ein UZF braucht. | |||
=[[ | =Ausrüstung= | ||
Hier sind die Fahrzeuge, [[UZF Equipment|Ausrüstung]] und Waffen zu finden. | |||
=[[ | =Regeln= | ||
[[UFZ Rules]] |