Bearbeiten von „UZF“

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[[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]]
Ultimate Zombie Fighter 300
[[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb|Mindestens Tertiärziel: Menschen retten]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
Attributes 20
[[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]]
ST 10 0
[[File:Ultimate Zombie Fighters 5.jpg|thumb|Basic Equipment]]
DX 10 0
[[File:Ultimate Zombie Fighters 8.jpg|thumb]]
IQ 10 0
[[File:Ultimate Zombie Fighters 6.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
HT 12 20
[[File:Ultimate Zombie Fighters 7.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.
Secondary Attributes 0
 
HP 10 0
Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.
Will 10 0
 
Perception 10 0
=Das Spiel=
FP 12 0
== Prämisse ==
Basic Speed 5.50 0
 
Basic Move 5 0
'''''Genre:''''' Modern Action-Splatter.
 
Advantages 216
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).
Immunity to Zombie Plague 5
 
Standart Operating Procedure (On Alert) 1
'''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer (450 points).
Choose Attributes … 210
 
ST 1-8 10/level
'''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine
DX 1-6 20/level
 
IQ 1-6 20/level
'''''Ausmass:''''' Globale Zombie Apokalypse
HT 1-4 10/level
 
HP (up to ST + 30%) 2/level
'''''Zombies:''''' Ein Grundtyp sowie Mutanten und Bosse
Will 1-6 5/level
 
Per 1-6 5/level
'''''GURPS Resourcen:''''' Action, Martial Arts, Gun Fu, High Tech
FP (up to HT + 30%) 3/level
 
Basic Speed (up to Basic Speed +30%) 20/level
==Ziel==
Basic Move (up to Basic Move +30%) 5/level
Das Ziel des Spiel ist es, die Menschheit vor dem Untergang zu retten. Die zwei offensichtlichsten Möglichkeiten sind:
… and Talent(s)
 
Artificer 1-4 9/level
* Alle Zombies vernichten
Born Soldier 1-4 5/level
* Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln
Born War-Leader 1-4 5/level
 
Circuit Sense 1-4 5/level
Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.
Craftiness 1-4 6/level
 
Driver's Reflexes 1-4 5/level
==Gefahren==
Green Thumb 1-4 5/level
* Z's, in allen Formen, Farben und Facetten.
Healer 1-4 9/level
* Feindlich gesinnte Menschen
Master Builder 1-4 5/level
* Hunger und Durst
Natural Athlete 11/level
* Kälte
Outdoorsman 1-4 7/level
* Hitze
Smooth Operator 13/level
* Erschöpfung - menschlich wie materiell
Stalker 1-4 5/level
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten
Strong Chi 1-4 5/level
 
Super-Spy 1-4 15/level
Besonders der letzte Punkt sollte grosse Beachtung finden. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. ~ 3 HP / 4 Tage - mit ärztlicher Unterstützung 6 HP / 4 Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.
Survivor 1-4 5/level
 
Talker 1-4 5/level
==Resourcen==
Tough Guy 1-4 5/level
Resourcenverwaltung ist ein grosser Teil des Spiels, angefangen bei der Munition und der Verpflegung bis hin zu Batterien für eure Taschenlampen. Deshalb muss jeder Charakter das Inventar von Hand führen, für die gängisten Waffen müssen "Kit Cards" angefertigt werden. Spieler können sich so Bonus CP verdienen.
… and Advantages …
 
Absolute Direction or 3D Spatial Sense 5 or 10
==Tod==
Absolute Timing 2
Auch wenn ihr die härtesten Zombieficker auf dem Planeten seid, so könnt ihr dennoch sterben. Wer tot ist, ist tot. Endgültig. Jedoch dürft ihr mit einem neuen Charakter weiterspielen der gleich viele CP und eine vergleichbare Ausrüstung hat. Es ist daher empfehlenswert immer einen Backupcharakter parat zu haben, resp. am Anfang gleich zwei Charaktere zu erstellen.
Acute Senses (any) 2/level
 
Ambidexterity 5
=Helden=
Arm ST 1-2 5/level
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:
Combat Reflexes 15
 
Common Sense 10
* Nahkämpfer
Danger Sense 15
* Fernkämpfer
Daredevil 15
* Spezialist für schwere Waffen
Destiny 1-3 5/level
 
Eidetic or Photographic Memory 5 or 10
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.
Enhanced Block 1-3 5/level
 
Enhanced Dodge 1-3 15/level
Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes sowie die Advantages 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package), dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.
Enhanced Dodge 1-3 (Dive for Cover) 5/level
 
Enhanced Parry 1-3 5 or 10/level
==Nahkämpfer==
Fearlessness 1-5 2/level
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.
Fit or Very Fit 5 or 15
 
Gizmo 1-3 5/level
==Fernkämpfer==
Gunslinger 25
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.
Hard to Kill 1-5 2/level
 
Hard to Subdue 1-5 2/level
==Spezialist für schwere Waffen==
High Manual Dexterity 1-4 5/level
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann.
High Pain Threshold 10
 
Higher Purpose (Medic!) 5
==Gemeinsame Fähigkeiten==
Higher Purpose (Deliver the package) 5
Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:
Higher Purpose (Kill Zombies) 5
 
Intuition 15
Alle Charaktere sind immun gegen die Ursache der Zombifizierung.
Less Sleep 1-4 2/level
 
Lifting ST 1-2 3/level
* Immunity to Zombie Plague [5]
Luck or Extraordinary Luck 15 or 30
 
Night Vision 1-9 1/level
Jeder ist ein erfahrener Kämpfer
Perfect Balance 15
 
Peripheral Vision 15
* Combat Reflexes [15]
Rapid or Very Rapid Healing 5 or 15
* Striking, Grappling, Melee- und Ranged Weaponskill [min. 4/Skill - 40 in all]
Recovery 10
 
Reduced Consumption 1 2
Jeder ist Mitglied der Zeta Force
Resistant to Disease (+3) or (+8) 3 or 5
 
Serendipity 1 or 2 15 or 30
* Military Rank 0 [0]
Striking ST 1-2 5/level
* Duty (6 or less, Always, Extremely Hazardous) [-10]
Temperature Tolerance 1 or 2 1 or 2
* Sense of Duty (All Humanity) [-15]
Trained by a Master 30
 
Unfazeable 15
Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.
Weapon Master (All) 45
 
Wild Talent 1 20
* Daredevil [15]
… and Perks
* [[UZF_Traits#Destiny_.5B5.5D.2Flevel.2C_max_3_levels|Destiny 3]] [15]
Good with Zombies 1
* Luck [15]
Gun Perks 1
* Serendipity [15]
Horde-Walker 1
 
Hot-Zone Hero 1
==[[UZF Template|Template]]==
NBC Suit Experience 1
Um einen Ultimate Zombie-Fighter zu erstellen, benutzt das [[UZF Template|Template]].
Rule of 15 1
 
Shtick (Can strike a flame anywhere) 1
==[[UZF Traits|Fähigkeiten]]==
SOP (Check the Bodies) 1
Schaut Euch unbedingt ebenfalls die [[UZF Traits|Fähigkeiten]]-Seite an. Dort sind Advantages, Disadvantages, Perks und Skills aufgelistet und was diese [[UZF Traits|Fähigkeiten]] in diesem Spiel bewirken.
SOP (Clean Freak) 1
 
==[[UZF PCs|Spielercharaktere]]==
Disadvantages -35
Hier sind alle Spielercharaktere aufgeführt.
Appearance -4 or -8
 
Bad Temper -10*
== Ausrüstung ==
Berserk -10*
 
Bloodlust -10*
Grundsätzlich kann alles bis und mit TL8 (Achtung, ohne ^ - kein Supersciencezeugs!) aus '''''GURPS High-Tech''''' und/oder '''''GURPS Low-Tech''''' gekauft werden. '''Achtung:''' Die Dinge aus dem '''Basic Set''' sind "zu einfach" gehalten und können nicht gekauft werden, resp. nur wenn aus HT oder LT darauf verwiesen wird.
Bully -10*
 
Callous -5
Folgende Ausnahme kommt zur Anwendung:
Charitable -15*
 
Chummy or Gregarious -5 or -10
*Legality Class 0 (LC 0, z.B. eine Atombombe - HT195) Items können nur mit "GM Approval" gekauft werden.
Compulsive Survivalism (p. 32) -5*
 
Delusion (“Explosives are safe around me!”) -5
=== Budget ===
Delusions (anything zombie-related) -5 or -10
 
Flashbacks -5 or -10
*Die ''Gruppe'' erhält ''am Anfang'' des Spiels $20'000 x Anzahl PC, also in einer Vierergruppe 80'000$.
Greed -15*
*Bei ''jedem weiteren Spiel'' jeweils $3'000 x Anzahl PC.
Guilt Complex -5
 
Hard of Hearing -10
Vom Startbetrag kauft Ihr die Ausrüstung welche die ''Gruppe'' benötigt. Natürlich auch die persönlichen Gegenstände. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden (Disadvantages wie Overconfidence mal aussen vor - diese erzwingt der GM), wie viel Resourcen für das tägliche Überleben er benötigt. Ihr braucht kein Wasser mitzutragen. Ich werde Euch aber auffordern die 4 Liter die ihr täglich mindestens braucht zu besorgen, sei es durch Survival Würfe oder einfach durch abstreichen aus dem Inventar. Das Inventar sollte vor jeder Mission die mehrere Sessions dauert neu zusammen gestellt werden. Das Kampfinventar und der Rucksack wird von Hand auf einem Blatt Papier geführt.
Honesty -10*
 
Impulsiveness -10*
==== Signature Gear ====
Insomniac -10 or -15
 
Light Sleeper -5
Kauft Euch am Besten gleich zu Beginn des Spiels eure Lieblingswaffe mit einem oder mehreren Punkten in Signature Gear. Im Verlauf des Spiels gefundene und liebgewonnene Waffen können ebenfalls via Sig. Gear "versichert". Ein CP in Signature Gear lässt Euch einen Gegenstand inkl. passendes Zubehör im Wert von $10'000 versichern.
Loner -5*
 
Missing Digit -2 or -5
'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".
Nightmares -5*
 
No Sense of Humor -10
'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.
Oblivious -5
 
Obsession (Find a cure) -10*
=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===
Odious Personal Habits -5 to -15
 
On the Edge -15*
Wie bereits beschrieben ist unser Hauptkatalog GURPS High-Tech. Einige Gegenstände habe ich hier abgebildet.
Overconfidence -5*
 
Paranoia -10
==== [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] ====
Phobia (Loud Noises) -10*
 
Post-Combat Shakes -5*
Auf der obigen Seite habe ich die Gegenstände einer [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] zusammengetragen. Weitere Gegenstände findet ihr auf der Techlevel 8 Seite, in High-Tech oder fragt den GM.
Pyromania -5*
 
Secret (Bomb-making nutcase) -20
==== [[UZF_Rüstungen|Rüstungen]] ====
Selfish or Selfless -5*
 
Sense of Duty (Companions) or (All humanity) -5 or -15
Rüstungen muss in diesem Spiel eine eigene Seite gewidmet werden. Es gibt einiges das neu oder anders als sonst ist in diesem Spiel. Diese Seite wird während des Spiels updated und mit neuen Rüstungen versehen.
Skinny -5
 
Social Stigma (Criminal Record) -5
==== [[UZF_Vehicles|Fahrzeuge]] ====
Stubbornness -5
 
Trickster -15*
In diesem Abschnitt hat es noch nicht viel was wirklich für GURPS eingesetzt werden kann. Die verfügbaren Fahrzeuge werden im Verlauf des Spiels bekannt gegeben.
Workaholic -5
 
Wounded -5
=Zeta Force=
[[File:UZF Zeta Force.jpg|thumb]]
Primary Skills 52
Das 1st Special Forces Operational Detachment-Zeta, kurz auch 1st SFOD-Z oder Zeta Force genannt, ist eine Spezialeinheit von der US Army kurz nach dem Auftauchen der Zombies gegründet mit den Einsatzschwerpunkten Zombiebekämpfung und Rettung von Menschen.
Mandatory Skills
 
Area Knowledge (local) (E) IQ+2 4
Heute dienen in der Z-Force aber Soldaten der Streitkräfte aller Herren Länder. Ob KSK, Spetznaz, Navy SEAL oder Sajeret Matkal ist egal, hauptsache zusammen gegen die Schlurfer.
Hidden Lore (Zombies) (A) IQ+1 4
 
Scrounging (E) IQ+2 4
==Missionen==
Stealth (A) DX+1 4
Die Zeta Force wird Euch über General Hank Carver oder Dagur Bergþóruson Eggertsson Missionen erteilen. Von Island aus starten die Missionen und ihr bleibt so lange im Einsatzgebiet bis ihr die Missionen erfüllt habt.
Survival (any) or Urban Survival (A) Per+1 4
 
Combat 32
== [[UZF_Pulling_Rank|Pulling Rank]] ==
Striking, Grappling, Melee- and Ranged Weapon Skill at [8] each
 
Striking, Grappling and Melee Weapon Skill at [8] each, Two Ranged Weapon Skill at [4] each
Für die Spieler interessant ist die [[File:UZF Pulling Rank Cards.pdf|RTENOTITLE]].
Striking, Grappling and Ranged Weapon Skill at [8] each, Two Mele Weapon Skill at [4] each
 
Striking, Grappling at [8] each, Two Melee and Ranged Weapon Skill at [4] each
= [[UZF_Opposition|Zombies]] =
 
Secondary Skills 30
[[File:UZF Zombieresearch 1.jpg|thumb|UZF Zombieresearch 1.jpg]]
Acrobatics 30
 
Acting
Prof. Dr. Dr. André Villeneuve präsentiert in dieser Rubrik die neusten Erkenntnisse der Zombieforschung.
Area Knowledge (any)
 
Armoury (any)
=[[UFZ World|Die Welt]]=
Boating (any)
== Island ==
Camouflage
 
Cartography
[[File:UZF Iceland.svg|thumb|UZF Iceland.svg]]
Climbing
 
Disguise (Zombies)
== Davor ==
Driving (any)
 
Electronics Repair (any)
Am 30. September 2015 hatte Island genau 331'310 Einwohner. Das Bruttoinlandprodukt beträgt knapp 20 Mia US Dollar. Ein großer Teil der Insel besteht aus Lavawüsten, die weder bewohnbar noch landwirtschaftlich nutzbar sind. Dies betrifft weite Gebiete des Inlandes (Isländisches Hochland). 11 % des Landes sind von Gletschern bedeckt.<br/><br/>Die bewohnten Gebiete befinden sich hauptsächlich entlang der Küste. 20 % des fruchtbaren Landesteils werden für die extensive Viehzucht (vor allem Schafe und Pferde) genutzt, nur 1 % für den Anbau von Getreide oder anderen Feldfrüchten. Dies liegt an den relativ kühlen Sommertemperaturen, während im Winter der Golfstrom besonders im Südwesten für ein verhältnismäßig mildes Klima sorgt. Die Durchschnittstemperaturen betragen 11 °C im Juli und −1 °C im Januar.
Escape
 
Fast-Draw (any)
== Danach ==
Forced Entry
 
Hazardous Materials (any)
CTF-63 is the immediate operational commander of&nbsp;[https://en.wikipedia.org/wiki/Maritime_Prepositioning_ship Maritime Prepositioning ship]&nbsp;Squadron One (MPSRON ONE) based in the Mediterranean Sea. The ships of MPSRON One are deployed year-round. This pre-positions U.S. military cargo at sea. Should a military or humanitarian crisis arise in theater, the squadron can deliver its cargo ashore, enabling a faster U.S. response.
Hiking
 
Housekeeping
=== Reykjavik ===
Intimidation
 
Knot-Tying
Die Hauptstadt der Welt.
Mechanic (any)
 
Navigation (any)
=== Naval Air Station Keflavik ===
NBC Suit
 
Observation
Die [http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Keflavik Air Station Keflavik] war eine NATO Basis die kurz nach dem Ausbruch reaktiviert wurde. Heute ist sie der Dreh und Angelpunkt aller Militäroperationen.
Piloting (any)
 
Riding (any)
= [http://uzf.siff.org Tagebuch] =
Running
 
Soldier
=[[UFZ Rules|Regeln]]=
Tactics
 
=[[UZF GM|GM only]]=
Background Skills 17
GM only. Not for players.
Carpentry 17
First Aid
Gardening
Masonry
Electrician
Farming
Machinist
Research
Smith (any)
Bioengineering (any)
Chemistry
Diagnosis
Engineer (any)
Expert Skill (Epidemiology)
Pharmacy (any)
Physician
Poisons
Psychology
Biology
Physics
Surgery
Fishing
Tracking

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