Bearbeiten von „UZF“

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[[File:Ultimate Zombie Fighters 1.jpg|thumb|"It's the end of the world as we know it"]]
Ultimate Zombie Fighter 300
[[File:Ultimate Zombie Fighters 2.jpg|thumb|Mindestens Tertiärziel: Menschen retten]]
Performing
[[File:Ultimate Zombie Fighters 3.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
Social Engineering
[[File:Ultimate Zombie Fighters 4.jpg|thumb|Es könnte gefährlich werden]]
Communications
[[File:Ultimate Zombie Fighters 5.jpg|thumb|Basic Equipment]]
[[File:Ultimate Zombie Fighters 8.jpg|thumb]]
Attributes 20
[[File:Ultimate Zombie Fighters 6.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
ST 10 0
[[File:Ultimate Zombie Fighters 7.jpg|thumb|Geborene Zombie-Killer]]
DX 10 0
Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.
IQ 10 0
 
HT 12 20
Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.
 
Secondary Attributes 0
=Das Spiel=
HP 10 0
== Prämisse ==
Will 10 0
 
Perception 10 0
'''''Genre:''''' Modern Action-Splatter.
FP 12 0
 
Basic Speed 5.50 0
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).
Basic Move 5 0
 
'''''Power Level:''''' Geborene Zombie-Killer (450 points).
Advantages 216
 
Immunity to Zombie Plague 5
'''''Übernatürliche Fähigkeiten:''''' Keine
Standart Operating Procedure (On Alert) 1
 
Choose Attributes … 210
'''''Ausmass:''''' Globale Zombie Apokalypse
ST 1-8 10/level
 
DX 1-6 20/level
'''''Zombies:''''' Ein Grundtyp sowie Mutanten und Bosse
IQ 1-6 20/level
 
HT 1-4 10/level
'''''GURPS Resourcen:''''' Action, Martial Arts, Gun Fu, High Tech
HP (up to ST + 30%) 2/level
 
Will 1-6 5/level
==Ziel==
Per 1-6 5/level
Das Ziel des Spiel ist es, die Menschheit vor dem Untergang zu retten. Die zwei offensichtlichsten Möglichkeiten sind:
FP (up to HT + 30%) 3/level
 
Basic Speed (up to Basic Speed +30%) 20/level
* Alle Zombies vernichten
Basic Move (up to Basic Move +30%) 5/level
* Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln
… and Talent(s)
 
Artificer 1-4 9/level
Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.
Born Soldier 1-4 5/level
 
Born War-Leader 1-4 5/level
==Gefahren==
Circuit Sense 1-4 5/level
* Z's, in allen Formen, Farben und Facetten.
Craftiness 1-4 6/level
* Feindlich gesinnte Menschen
Driver's Reflexes 1-4 5/level
* Hunger und Durst
Green Thumb 1-4 5/level
* Kälte
Healer 1-4 9/level
* Hitze
Master Builder 1-4 5/level
* Erschöpfung - menschlich wie materiell
Natural Athlete 11/level
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten
Outdoorsman 1-4 7/level
 
Smooth Operator 13/level
Besonders der letzte Punkt sollte grosse Beachtung finden. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. ~ 3 HP / 4 Tage - mit ärztlicher Unterstützung 6 HP / 4 Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.
Stalker 1-4 5/level
 
Strong Chi 1-4 5/level
==Resourcen==
Super-Spy 1-4 15/level
Resourcenverwaltung ist ein grosser Teil des Spiels, angefangen bei der Munition und der Verpflegung bis hin zu Batterien für eure Taschenlampen. Deshalb muss jeder Charakter das Inventar von Hand führen, für die gängisten Waffen müssen "Kit Cards" angefertigt werden. Spieler können sich so Bonus CP verdienen.
Survivor 1-4 5/level
 
Talker 1-4 5/level
==Tod==
Tough Guy 1-4 5/level
Auch wenn ihr die härtesten Zombieficker auf dem Planeten seid, so könnt ihr dennoch sterben. Wer tot ist, ist tot. Endgültig. Jedoch dürft ihr mit einem neuen Charakter weiterspielen der gleich viele CP und eine vergleichbare Ausrüstung hat. Es ist daher empfehlenswert immer einen Backupcharakter parat zu haben, resp. am Anfang gleich zwei Charaktere zu erstellen.
… and Advantages …
 
Absolute Direction or 3D Spatial Sense 5 or 10
=Helden=
Absolute Timing 2
Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:
Acute Senses (any) 2/level
 
Ambidexterity 5
* Nahkämpfer
Arm ST 1-2 5/level
* Fernkämpfer
Combat Reflexes 15
* Spezialist für schwere Waffen
Common Sense 10
 
Danger Sense 15
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.
Daredevil 15
 
Destiny 1-3 5/level
Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes sowie die Advantages 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package), dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.
Eidetic or Photographic Memory 5 or 10
 
Enhanced Block 1-3 5/level
==Nahkämpfer==
Enhanced Dodge 1-3 15/level
Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.
Enhanced Dodge 1-3 (Dive for Cover) 5/level
 
Enhanced Parry 1-3 5 or 10/level
==Fernkämpfer==
Fearlessness 1-5 2/level
Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.
Fit or Very Fit 5 or 15
 
Gizmo 1-3 5/level
==Spezialist für schwere Waffen==
Gunslinger 25
Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann.
Hard to Kill 1-5 2/level
 
Hard to Subdue 1-5 2/level
==Gemeinsame Fähigkeiten==
High Manual Dexterity 1-4 5/level
Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:
High Pain Threshold 10
 
Higher Purpose (Medic!) 5
Alle Charaktere sind immun gegen die Ursache der Zombifizierung.
Higher Purpose (Deliver the package) 5
 
Higher Purpose (Kill Zombies) 5
* Immunity to Zombie Plague [5]
Intuition 15
 
Less Sleep 1-4 2/level
Jeder ist ein erfahrener Kämpfer
Lifting ST 1-2 3/level
 
Luck or Extraordinary Luck 15 or 30
* Combat Reflexes [15]
Night Vision 1-9 1/level
* Striking, Grappling, Melee- und Ranged Weaponskill [min. 4/Skill - 40 in all]
Perfect Balance 15
 
Peripheral Vision 15
Jeder ist Mitglied der Zeta Force
Rapid or Very Rapid Healing 5 or 15
 
Recovery 10
* Military Rank 0 [0]
Reduced Consumption 1 2
* Duty (6 or less, Always, Extremely Hazardous) [-10]
Resistant to Disease (+3) or (+8) 3 or 5
* Sense of Duty (All Humanity) [-15]
Serendipity 1 or 2 15 or 30
 
Striking ST 1-2 5/level
Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.
Temperature Tolerance 1 or 2 1 or 2
 
Trained by a Master 30
* Daredevil [15]
Unfazeable 15
* [[UZF_Traits#Destiny_.5B5.5D.2Flevel.2C_max_3_levels|Destiny 3]] [15]
Weapon Master (All) 45
* Luck [15]
Wild Talent 1 20
* Serendipity [15]
… and Perks
 
Good with Zombies 1
==[[UZF Template|Template]]==
Gun Perks 1
Um einen Ultimate Zombie-Fighter zu erstellen, benutzt das [[UZF Template|Template]].
Horde-Walker 1
 
Hot-Zone Hero 1
==[[UZF Traits|Fähigkeiten]]==
NBC Suit Experience 1
Schaut Euch unbedingt ebenfalls die [[UZF Traits|Fähigkeiten]]-Seite an. Dort sind Advantages, Disadvantages, Perks und Skills aufgelistet und was diese [[UZF Traits|Fähigkeiten]] in diesem Spiel bewirken.
Rule of 15 1
 
Shtick (Can strike a flame anywhere) 1
==[[UZF PCs|Spielercharaktere]]==
SOP (Check the Bodies) 1
Hier sind alle Spielercharaktere aufgeführt.
SOP (Clean Freak) 1
 
== Ausrüstung ==
Disadvantages -35
 
Appearance -4 or -8
Grundsätzlich kann alles bis und mit TL8 (Achtung, ohne ^ - kein Supersciencezeugs!) aus '''''GURPS High-Tech''''' und/oder '''''GURPS Low-Tech''''' gekauft werden. '''Achtung:''' Die Dinge aus dem '''Basic Set''' sind "zu einfach" gehalten und können nicht gekauft werden, resp. nur wenn aus HT oder LT darauf verwiesen wird.
Bad Temper -10*
 
Berserk -10*
Folgende Ausnahme kommt zur Anwendung:
Bloodlust -10*
 
Bully -10*
*Legality Class 0 (LC 0, z.B. eine Atombombe - HT195) Items können nur mit "GM Approval" gekauft werden.
Callous -5
 
Charitable -15*
=== Budget ===
Chummy or Gregarious -5 or -10
 
Compulsive Survivalism (p. 32) -5*
*Die ''Gruppe'' erhält ''am Anfang'' des Spiels $20'000 x Anzahl PC, also in einer Vierergruppe 80'000$.
Delusion (“Explosives are safe around me!”) -5
*Bei ''jedem weiteren Spiel'' jeweils $3'000 x Anzahl PC.
Delusions (anything zombie-related) -5 or -10
 
Flashbacks -5 or -10
Vom Startbetrag kauft Ihr die Ausrüstung welche die ''Gruppe'' benötigt. Natürlich auch die persönlichen Gegenstände. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden (Disadvantages wie Overconfidence mal aussen vor - diese erzwingt der GM), wie viel Resourcen für das tägliche Überleben er benötigt. Ihr braucht kein Wasser mitzutragen. Ich werde Euch aber auffordern die 4 Liter die ihr täglich mindestens braucht zu besorgen, sei es durch Survival Würfe oder einfach durch abstreichen aus dem Inventar. Das Inventar sollte vor jeder Mission die mehrere Sessions dauert neu zusammen gestellt werden. Das Kampfinventar und der Rucksack wird von Hand auf einem Blatt Papier geführt.
Greed -15*
 
Guilt Complex -5
==== Signature Gear ====
Hard of Hearing -10
 
Honesty -10*
Kauft Euch am Besten gleich zu Beginn des Spiels eure Lieblingswaffe mit einem oder mehreren Punkten in Signature Gear. Im Verlauf des Spiels gefundene und liebgewonnene Waffen können ebenfalls via Sig. Gear "versichert". Ein CP in Signature Gear lässt Euch einen Gegenstand inkl. passendes Zubehör im Wert von $10'000 versichern.
Impulsiveness -10*
 
Insomniac -10 or -15
'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".
Light Sleeper -5
 
Loner -5*
'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.
Missing Digit -2 or -5
 
Nightmares -5*
=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===
No Sense of Humor -10
 
Oblivious -5
Wie bereits beschrieben ist unser Hauptkatalog GURPS High-Tech. Einige Gegenstände habe ich hier abgebildet.
Obsession (Find a cure) -10*
 
Odious Personal Habits -5 to -15
==== [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] ====
On the Edge -15*
 
Overconfidence -5*
Auf der obigen Seite habe ich die Gegenstände einer [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] zusammengetragen. Weitere Gegenstände findet ihr auf der Techlevel 8 Seite, in High-Tech oder fragt den GM.
Paranoia -10
 
Phobia (Loud Noises) -10*
==== [[UZF_Rüstungen|Rüstungen]] ====
Post-Combat Shakes -5*
 
Pyromania -5*
Rüstungen muss in diesem Spiel eine eigene Seite gewidmet werden. Es gibt einiges das neu oder anders als sonst ist in diesem Spiel. Diese Seite wird während des Spiels updated und mit neuen Rüstungen versehen.
Secret (Bomb-making nutcase) -20
 
Selfish or Selfless -5*
==== [[UZF_Vehicles|Fahrzeuge]] ====
Sense of Duty (Companions) or (All humanity) -5 or -15
 
Skinny -5
In diesem Abschnitt hat es noch nicht viel was wirklich für GURPS eingesetzt werden kann. Die verfügbaren Fahrzeuge werden im Verlauf des Spiels bekannt gegeben.
Social Stigma (Criminal Record) -5
 
Stubbornness -5
=Zeta Force=
Trickster -15*
[[File:UZF Zeta Force.jpg|thumb]]
Workaholic -5
Das 1st Special Forces Operational Detachment-Zeta, kurz auch 1st SFOD-Z oder Zeta Force genannt, ist eine Spezialeinheit von der US Army kurz nach dem Auftauchen der Zombies gegründet mit den Einsatzschwerpunkten Zombiebekämpfung und Rettung von Menschen.
Wounded -5
 
Heute dienen in der Z-Force aber Soldaten der Streitkräfte aller Herren Länder. Ob KSK, Spetznaz, Navy SEAL oder Sajeret Matkal ist egal, hauptsache zusammen gegen die Schlurfer.
Primary Skills 52
 
Mandatory Skills
==Missionen==
Area Knowledge (local) (E) IQ+2 4
Die Zeta Force wird Euch über General Hank Carver oder Dagur Bergþóruson Eggertsson Missionen erteilen. Von Island aus starten die Missionen und ihr bleibt so lange im Einsatzgebiet bis ihr die Missionen erfüllt habt.
Hidden Lore (Zombies) (A) IQ+1 4
 
Scrounging (E) IQ+2 4
== [[UZF_Pulling_Rank|Pulling Rank]] ==
Stealth (A) DX+1 4
 
Survival (any) or Urban Survival (A) Per+1 4
Für die Spieler interessant ist die [[File:UZF Pulling Rank Cards.pdf|RTENOTITLE]].
Combat 32
 
Striking, Grappling, Melee- and Ranged Weapon Skill at [8] each
= [[UZF_Opposition|Zombies]] =
Striking, Grappling and Melee Weapon Skill at [8] each, Two Ranged Weapon Skill at [4] each
 
Striking, Grappling and Ranged Weapon Skill at [8] each, Two Mele Weapon Skill at [4] each
[[File:UZF Zombieresearch 1.jpg|thumb|UZF Zombieresearch 1.jpg]]
Striking, Grappling at [8] each, Two Melee and Ranged Weapon Skill at [4] each
 
Prof. Dr. Dr. André Villeneuve präsentiert in dieser Rubrik die neusten Erkenntnisse der Zombieforschung.
Secondary Skills 30
 
Acrobatics 30
=[[UFZ World|Die Welt]]=
Acting
== Island ==
Area Knowledge (any)
 
Armoury (any)
[[File:UZF Iceland.svg|thumb|UZF Iceland.svg]]
Boating (any)
 
Camouflage
== Davor ==
Cartography
 
Climbing
Am 30. September 2015 hatte Island genau 331'310 Einwohner. Das Bruttoinlandprodukt beträgt knapp 20 Mia US Dollar. Ein großer Teil der Insel besteht aus Lavawüsten, die weder bewohnbar noch landwirtschaftlich nutzbar sind. Dies betrifft weite Gebiete des Inlandes (Isländisches Hochland). 11 % des Landes sind von Gletschern bedeckt.<br/><br/>Die bewohnten Gebiete befinden sich hauptsächlich entlang der Küste. 20 % des fruchtbaren Landesteils werden für die extensive Viehzucht (vor allem Schafe und Pferde) genutzt, nur 1 % für den Anbau von Getreide oder anderen Feldfrüchten. Dies liegt an den relativ kühlen Sommertemperaturen, während im Winter der Golfstrom besonders im Südwesten für ein verhältnismäßig mildes Klima sorgt. Die Durchschnittstemperaturen betragen 11 °C im Juli und −1 °C im Januar.
Disguise (Zombies)
 
Driving (any)
== Danach ==
Electronics Repair (any)
 
Escape
CTF-63 is the immediate operational commander of&nbsp;[https://en.wikipedia.org/wiki/Maritime_Prepositioning_ship Maritime Prepositioning ship]&nbsp;Squadron One (MPSRON ONE) based in the Mediterranean Sea. The ships of MPSRON One are deployed year-round. This pre-positions U.S. military cargo at sea. Should a military or humanitarian crisis arise in theater, the squadron can deliver its cargo ashore, enabling a faster U.S. response.
Fast-Draw (any)
 
Forced Entry
=== Reykjavik ===
Hazardous Materials (any)
 
Hiking
Die Hauptstadt der Welt.
Housekeeping
 
Intimidation
=== Naval Air Station Keflavik ===
Knot-Tying
 
Mechanic (any)
Die [http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Keflavik Air Station Keflavik] war eine NATO Basis die kurz nach dem Ausbruch reaktiviert wurde. Heute ist sie der Dreh und Angelpunkt aller Militäroperationen.
Navigation (any)
 
NBC Suit
= [http://uzf.siff.org Tagebuch] =
Observation
 
Piloting (any)
=[[UFZ Rules|Regeln]]=
Riding (any)
 
Running
=[[UZF GM|GM only]]=
Soldier
GM only. Not for players.
Tactics
Background Skills 17
Carpentry 17
First Aid
Gardening
Masonry
Electrician
Farming
Machinist
Research
Smith (any)
Bioengineering (any)
Chemistry
Diagnosis
Engineer (any)
Expert Skill (Epidemiology)
Pharmacy (any)
Physician
Poisons
Psychology
Biology
Physics
Surgery
Fishing
Tracking

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