Bearbeiten von „Helden Tagebuch“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
=Helden X=
'''<big>Let's kill the fucking Necro</big>'''
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]
[[File:Helden X Kampf 1.jpg|thumb|Kampf]]
[[File:Helden X Kampf 2.jpg|thumb|Kampf]]
[[File:Helden X Kampf 3.jpg|thumb|Kampf]]
[[File:Helden X Kampf 4.jpg|thumb|Kampf]]
[[File:Helden X Kampf 5.jpg|thumb|Kampf]]
*Datum: 06.11.2013
*In Game: 6. Dezember 1291
*Helden: Styx, Rolo der Schwarze, Gudd von Bretsch (NPC), Brenan der Wandermönch (NPC), Hobli der Erfinder (NPC)
==Ereignisse==
*Es wird gekämpft und gehackt bis die Gesichter blutig und die Destiny Punkte verbraucht sind.
==Belohnung==
Alle:
*4 CP - Eine guter Kampf
*Das zweite Tattoo verschwindet, als der Nekro das zeitliche Segnet
Individuell:
*Gudd - Zwergenrüstung, Orichalcum, Verzaubert
*Garlon - Geige des Terrors - gibt bei einem Terror, Bard-Song -1 auf die Resistwürfe
*Rolo - Zwei Very Fine, Balanced Rapiers of Puissance 1
*Styx - Umhang des unsichtbaren Ganges (Ein Heavy Cloak der - wenn man sich ganz darin einhüllt - einen Unsichtbar macht)
=Helden IX=
'''<big>Khan - reborn</big>'''
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]
*Datum: 30.10.2013
*In Game: 6. Dezember 1291
*Helden: Styx, Rolo der Schwarze, Gudd von Bretsch (NPC), Brenan der Wandermönch (NPC), Hobli der Erfinder (NPC)
==Ereignisse==
*Die Spieler fangen langsam an, unter dem Einfluss des Bösen, ihr äusseres in das eines "Elder" zu verwandeln. Brennan operiert alles.
*Brennen will Khan endlich wiederbeleben.
*Die Party willigt ein
*Khan kommt verwirrt zurück, Brennen löst sich dagegen aus.
*Die Party muss Khan gegen einen Beholder beschützen, was sie schaft
*Khan gewinnt langsam aber sich Fähigkeiten zurück
*Er legt die Stadt, die Stadtwache, drei Beholder und weitere Stockwerke in Schutt und Asche
*Khan und die Gruppe konfrontieren Fzoul Chembryl, den Nekro-Lich mit seinem Untergang
*Der Nekro hat einen Stab um Fzoul zu kontrollieren.
*Cliffhanger
==Belohnung==
Alle:
*4 CP - Eine gute Session
=Helden VIII=
'''<big>Aza</big>'''
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]
*Datum: 18.09.2013
*In Game: . Dezember 1291
*Helden: Styx, Rolo der Schwarze, Gudd von Bretsch (NPC), Brenan der Wandermönch (NPC), Hobli der Erfinder (NPC)
==Ereignisse==
===Der gespaltene Schädel===
*Die Party ist von den hohen Preisen in der Stadt fasziniert. Sie bresprechen, wie sie dies ausnutzen können und beschliessen Geschäfte zu machen.
===Der Laden===
*Sie werden zeugen, wie Schwarze Skelette einen Ladendieb und -besitzer vernichten und wenig später der Laden des Besitzers geplündert wird.
*Hobli bastelt einen ausfahrbaren Käfig um den Laden
*Rolo will Dinge verkaufen, Bladeblack wird geklaut, Verfolgungsjagd. Rolo findet auf dem jungen Dieb einen Schlüssel, dieser passt zu ihrem Unterschlupf in der nähe der alten Kathedrale.
===Die eingestürzte Kathedrale===
*Rolo findet die versteckte Türe zum Unterschlupf, die Party erledigt die gebrochenen Klingen, finden eine Schatulle mit 3457 KM.
*In der Kathedrale kämpfen sie gegen 2 Divine Servitors von Khan, Brenan bittet Khan ihnen beizustehen. Dieser löst die beiden Engel in Luft auf.
===Xanax===
*Hobli hat einen Termin bei Xanax, er bittet die Gruppe ihn zu begleiten.
*Xanax schmiert Hobli Honig ums Maul und schickt ihn ins 4. Level... den Maschinenraum
===Die Maschinen===
*Viele Goblins
*Hobli hat 100h Zeit, das Problem zu finden, oder die Stadt ist für immer verloren.
*Zuerst flickt er mit 100l Pisse, aber das führt zu einer Explosion
*Sie gehen shoppen
*Das Geld reicht nicht, Xanax gibt ihnen Skelettwachen mit. Sie holen sich was sie brauchen. (Reputation (Feared) erhalten)
*Hobli baut die Maschine fertig, sie funktioniert.
===Hobli wird gefangen genommen===
*Hobli verlangt von Xanax ihn, wie versprochen, mit Platin zu überschütten.
*Xanax nimmt Hobli gefangen, die Party schaut zu.
===Arbeit===
*Sie arbeiten 5 Tage, Gudd als Assassin und Styx als Merchant.
==Belohnung==
Alle:
*4 CP - Eine gute Session
*Reputation (Feared) (Aza)
=Helden VII=
'''<big>Der Weg zur Untergegangenen Stadt</big>'''
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]
*Datum: 04.09.2013
*In Game: 3. Dezember 1291
*Helden: Styx, Garlon Allegro, Rolo der Schwarze, Gudd von Bretsch (NPC), Brenan der Wandermönch (NPC), Hobli der Erfinder (NPC)
==Ereignisse==
===Brenans Nachricht===
*In Burg Schwarzmoor verweilen die Helden nur kurz.
*Styx nimmt Verbindung zu Brenan dem Wandermönch auf und berichtet ihm, dass sie den Kelch des vergossenen Blutes gefunden haben. Brenan ist hoch erfreut, hat aber schlechte Nachrichten. Magur Khan ist gestorben und unter seinen Söhnen tobt ein Nachfolgestreit, deshalb wird er gebraucht und kann sie nicht treffen. Er sagt sie sollen nach Nordfest, dort hätten sie einen Tempel. Er wird ihre Ankunft ankündigen.
*Sie reisen unter Styx' Navigation in 20 Tagen nach Nordfest
===Nordfest===
*Erster Schnee des Jahres
*In der lokalen Taverne dieser Festung wird, als sie das lokal betreten, gerade ein Barde verprügelt.
*Rolo wird beim klauen erwischt, drei Barbaren versuchen ihn zu verprügeln.
*Garlon verhindert eine Eskalation mittels eines Songs
*Der Barde erzählt Garlon von den Harfnern, und dass er Informationen aus der Untergegangenen Stadt braucht. Anscheinend sei eine Invasion geplant. Die Harfner werden die Gruppe reich entschädigen, falls Sie wertvolle Informationen zurück bringen. Die Harfner sind eine konspirative Gruppe welche auf Balance in Pasmyr bedacht sind.
*Der Wirt bietet ihnen freie Kost und Logis, falls Garlon am Abend auftritt.
*Zuerst gehen sie aber in den Tempel, der Priester ist gerade fertig geworden mit der Säuberung der Barbaren: Sie waren zu friedlich und wollten das ablegen.
*Einer rempelt Garlon an, er droht in draussen zusammen zu schlagen. Garlon zeigt sich nicht beindruckt und fordet ihn heraus.
*Zuerst jedoch reden sie mit dem Priester. Er sagt, Brenan hätte ihn erreicht und er will den Kelch von ihnen, denn damit können sie Khan, ihren Gott, wieder zu einem Körper verhelfen. Die Gruppe zögert und will sich erst besprechen. Sie verabreden sich für 09:00 am folgenden Morgen.
*Beim verlassen des Tempels wird Garlon von Styx gebufft. Danach macht er ein Rapier Wit und schlägt den gestunnten Barbaren K.O.
*Am Abend geben sie das volle Progamm: Garlon macht einen Crowd Song, Rolo macht eine Messerwurfnummer und Styx zaubert sexy Illusionen
*Styx nimmt später im Zimmer Kontakt zu Adolphe auf und fragt ihn um Rat. Adolphe hört interessiert zu und erzählt aus der Geschichte des Königreichs Pasmyr.
''Der Grossvater des jetzigen Königs konnte die Königreiche westlich und östlich des Adlergebirges vereinen, weil sie gemeinsam in einer Schlacht die Barbarenhorden von Gobo Khan vernichteten. Wenn ihr Gott, Khan, wieder auferstehen sollte, könnte das negative wie positive Auswirkungen für Pasmyr haben. Negativ wenn sie sich entschliessen gegen Süden zu marschieren und Pasmyr anzugreifen. Positive falls sie sich dazu entschliessen ihre "Alte Stadt" (Untergegangene Stadt) wieder zurück zu erobern.''
*Adolphe rät Vorsicht walten zu lassen und niemandem davon zu erzählen, falls sie den Kelch an die Tarir übergeben.
*Am nächsten Morgen offeriert der Wirt eine weitere gratis Übernachtung, weil der Abend so gelung war.
*Der Wirt wird auch noch gebeten etwas über die Barbaren zu erzählen, kann aber nichts Neues berichten.
*Sie gehen in den Tempel und übergeben den Kelch zögerlich an den Priester, da dieser nichts vom Deal mit Brenan weiss.
*Der Priester bittet seinen Gott mit Brenan sprechen zu dürfen.
*Khan setzt einen drauf und schickt gleich Brenan vorbei.
===Brenan erscheint===
*Brenan ist verwirrt, er hat Magur Khan gerade seine letzte Ölung verabreicht und wird direkt zur Party gebeamt. Er ist in zeremonielle Roben gekleidet.
*Brenan frägt nach dem Kelch und gibt nachdem er ihn in seiner Obhut hat die Position der Untergegangenen Stadt preis. Sie liegt 70 km nördlich von Magur Khans Sommerbezyr im grossen Wald. Die Stadt kann nur bei Vollmond betreten werden.
*Brenan fürchtet sich davor, den Kelch zu den streitenden Söhnen zurück zu bringen. Da der Kelch ein höchstheiliges Artefakt der Tarir ist, könnte das Auftauchen des Kelchs ein Ungleichgewicht in diesem Machtkampf hervorrufen, möglicherweise könnten sogar Dritte eingreifen.
*Brenan interpretiert das Wunder welches sein Gott gewirkt hat so, dass er die Party in ihrer Mission in die Untergegangene Stadt begleiten soll, er will den Kelch mittragen. Er will versuchen die Party unter Kontrolle zu halten, denn wie Khan ihm mitgeteilt hat wird der Drang, Böses zu tun, stärker je näher sie sich der Untergegangenen Stadt nähern.
*Er bittet die Party ihn mit Geld zu unterstützen, damit er sich eine Ausrüstung kaufen kann. Sie Party weigert sich, er solle auf dem Maulesel des Tempels mitreiten.
**Er betet für Ausrüstung und erhält eine Stoffrüstung und einen Stock von seinem Gott.
===Der Wald===
*Die Gruppe macht sich auf den Weg und Brenan verhindert erfolgreich, dass sie auf dem Weg zur Untergegangenen Stadt Schandtaten vollbringen.
*Brenan bittet seinen Gott ihre Tiere bei Ihrer Rückkehr nach Nordfest zu beschützen.
*Styx bufft die Tiere und sie trotten davon.
*Sie betreten den uralten Wald, Gudd voran. Es geht nur langsam vorwärts.
*Sie campieren am Abend und entzünden ein kleines Lagerfeuer
===Hobli der Erfinder===
*Aus der Dunkelheit hören Sie eine Stimme.
*Rolo erkennt eine Gestalt die sie versucht zu verarschen im Gebüsch.
*Der kleine Gnom fuchtelt mit einer Maschine vor ihnen herum und ist eine Nervensäge. Er löscht ihr Feuer indem er drauf pisst.
*Er sagt er traue niemandem.. trotzdem stellt er sich als Hobli der Erfinder vor und labert herum. Anscheinend hat er sich verlaufen im Wald (Sein Kompass spielt verrückt), er habe einen Auftrag erhalten mit 10 Platinmünzen Vorauszahlung und suche eine Stadt. Dort brauchen sie seine Dienste.
*"Die Untergegangene Stadt" platzt es aus Garlon heraus. Hobli bejaht, die Gruppe zieht sich zu Beratungen zurück.
*Die Gruppe will den Gnom in ihren Bag of Holding packen. Gudd soll ihn packen und in den Sack stecken.
*Gudd gelingt es, den Gnom zu packen. Er erleidet aber starke Stromschläge die von der Rüstung des Gnoms ausgehen und erleidet 27 Injury.
*Hobli droht durchzudrehen und lässt sich nur schwer beruhigen. Um die Gruppe einzuschüchtern ballert er mit seiner Maschine herum und entzündet einen Baumstrunk.
*Leider ist seine Maschine aber instabil, sie fängt an komische Geräusche von sich zu geben. Hobli lässt sie fallen und rennt davon, die Gruppe hinterher.
*Die Maschine explodiert in einem hellen Feuerball mit mächtiger Explosionswirkung hinter ihnen.
*Hobli meint, dass sei ihm noch nie passiert - niemand glaubt ihm.
*Styx sucht einen neuen Platz zum campieren, Hobli beginnt zu kochen.
*Brenan kann verhindern, dass die Gruppe Hobli foltern will.
===Waldelfen===
*Beinahe ohne Warnung, nur Rolo hört wie ein Bogen gespannt wird, schwirrt der Gruppe ein Pfeilhagel um die Ohren.
*Ein grossgewachsener Waldelfe nähert sich aus der Dunkelheit und warnt davor, die Natur wieder zu dissen.
*Hobli ist frech, Rolo schlägt vor dass sie Hobli mitnehmen sollen.
*Der Waldelf zeigt sich wenig beindruckt und entfernt sich wieder.
*Die Gruppe beschliesst
===Die Untergegangene Stadt===
*Der weitere Weg zur Stadt verläuft ohne grössere Zwischenfälle und sie erreichen ein grosses Feld ohne Flora oder Fauna.
*Während sie auf die Nacht warten (glücklicherweise ist gerade in der Kommenden Vollmond) bemerken sie, wie sich der Wald um sie herum mit allerlei üblen Gestalten füllt.
*Um Mitternacht spüren sie starke Vibrationen, sie sehen wie sich ein riesiger, metallener Wurm aus dem Erdreich bohrt um sich anschliessend zu öffnen.
*Die ersten Gestalten um sie herum setzen sich in Bewegung und werden beim Eingang in die Stadt von einem Beholder der aus der Röhre schwebt gescannt.
*Rolo setzt sich in Bewegung und mischt sich unters Volk, der Beholder erkennt ihn und lässt ihn fesseln was Rolo geschehen lässt.
*Styx zaubert eine Illusion über den Rest der Gruppe und versucht sich so am Beholder vorbei zu schleichen.
*Der Beholder sieht durch die Illusion hindurch, er lacht Styx aus.
*Alle werden gefangen genommen.
===Fzoul Chembryl===
*Sie werden in die unterste Ebene der Stadt in einen dunkeln, bösen von blut durchströmten Tempel gebracht.
*Fzoul Chembryl, ein von Narben übersäter Mensch dem sein linker Arm fehlt, empfängt sie.
*Er will sie testen um zu sehen welche üblen Taten sie wegen den Tattos vollbracht haben.
*Styx bietet an, seine Gefühle an ihn zu übermitteln. Er will sich nicht scannen und Mindproben lassen.
*Fzoul stimmt zu und ist erfreut - allerdings verarscht ihn Styx, denn er mischt seine Erinnerungen an die Folter seiner Kindheit mit den vergangenen Wochen.
*Fzoul bedeutet seinen Anhängern sie sollen die Party rausbringen.
===Zurück in der Stadt===
*Sie werden durch den Dungeon zurück auf die oberste Ebene gebracht und vor ein Plakat gestellt, auf welchem die Regeln der Stadt niedergeschrieben sind.
'''<big>Willkommen in Aza - der Stadt des Schmerzes</big>'''
#Wer auf der Strasse in Gewaltausübung verwickelt wird, wird von den Skelettwachen angegriffen. Es wird nicht zwischen Opfer und Täter unterschieden
#Wer sich bestehlen lässt, ist selber schuld
#Wer sich übers Ohr hauen lässt, ist selber schuld
*Noch immer ist eine grosse Migrationsbewegung im Gange, Leute verlassen und betreten die Stadt.
*Die Party sucht ein Gasthaus, es hat etliche - sie entscheiden sich für eines welches nicht ganz so bestialisch stinkt wie der Rest der Stadt.
*Der Wirt will 24'000 Kupfer für einen Monat Kost und Logis in einem "Privatzimmer" - Styx schüchtert ihn ein, der Wirt lässt sie gratis wohnen.
*"Der gespaltene Schädel" sieht ansonsten aus wie ein Gefängnis. Alles ist festgeschraubt und im Boden verankert und aus Metall. Die Barden spielen in einem Metallkäfig um vor den Gästen einigermassen geschützt zu sein.
*Sie beziehen ihr Zimmer, das Schloss an der Türe fehlt. Hobli macht ein neues und gibt jedem in der Party einen Schlüssel.
==Belohnung==
Alle:
*5 CP - Das Rollenspiel war zwar "nur" gut (etliche Lacher und allgemeine Heiterkeit) aber ich konnte super abschalten und habe das Drama um Munch ein wenig vergessen können. Danke Jungs!
=Helden VI=
=Helden VI=
'''<big>Der Erlöser</big>'''
'''<big>I'm a party girl, in a party world</big>'''
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]
[[File:Helden PC Tattoos.jpg|thumb|Die Tattoos der Helden]]


*Datum: 21.08.2013
*Datum: 21.08.2013
*In Game: 24. Oktober 1291
*In Game: 24. Oktober 1291
*Helden: Styx, Garlon Allegro, Gudd von Bretsch und Rolo der Schwarze
*Helden: Styx, Allegro Garlon, Gudd von Bretsch und Rolo der Schwarze


==Ereignisse==
==Ereignisse==
Zeile 230: Zeile 25:
* Schliesslich haben die Helden alle Adds niedergehackt und konzentrieren ihre ganze Kraft auf den Dämonen.
* Schliesslich haben die Helden alle Adds niedergehackt und konzentrieren ihre ganze Kraft auf den Dämonen.
* Zusammen erledigen sie das Viech und der Sieg ist ihnen nicht mehr zu nehmen!
* Zusammen erledigen sie das Viech und der Sieg ist ihnen nicht mehr zu nehmen!
* Meta: Den Fight habe ich in der 13. Runde abgebrochen, resp. verkürzt, da nur noch der Erlöser und keine Minions von ihm mehr übrig war... somit hätte die Party sowieso gewonnen. Einzig Garlon failed den Wurf, alle anderen schaffen -5. Ausserdem war schon spät.
** Es kann sehr spassig sein ''nur'' zu kämpfen in einer Session. Aber wenn, dann muss der Kampf verschiedene Komponenten haben. (Constructs die Beschworen werden, Divine Servitors die kommen, Flammensäule, Verschiedene Abzüge je nach Untergrund...
** Auch ist es sehr wichtig die Stats der Monster zu kennen. Damit nicht wieder Divine Servitors Mind Controlled werden.


==Belohnung==
==Belohnung==
Zeile 240: Zeile 32:
*Kelch des vergossenen Blutes: (Quest Item)
*Kelch des vergossenen Blutes: (Quest Item)
*Horn of Valhalla: Magical Item (Einmal in 7 Tagen 1d4+1 Vikinger (Minion, Axe (1d+3 cut) & Shield, 12 Skill, 12 Parry, 12 Block, 11 Dodge (DB bereits eingerechnet!)) summonen für 10 Minuten)
*Horn of Valhalla: Magical Item (Einmal in 7 Tagen 1d4+1 Vikinger (Minion, Axe (1d+3 cut) & Shield, 12 Skill, 12 Parry, 12 Block, 11 Dodge (DB bereits eingerechnet!)) summonen für 10 Minuten)
*Bag of Holding: Magical Item (Sieht aus wie ein normaler Sack mittlerer Grösse (60x120cm), öffnet sich in einen nicht-dimensionalen Raum, was dem Sack erlaubt, grössere Dinge als es möglich wäre mitzunehmen. Der Sack wiegt IMMER 15 lbs, egal wieviel Inhalt er hat. Man kann darin bis zu 250 lbs oder 0.8 m3 transportieren. Wenn er überladen oder von aussen durchbrochen wird, sind die Gegenstände darin für immer im Nichts verloren.
*Bag of Holding: Magical Item (Sieht aus wie ein normaler Sack mittlerer Grösse (50x100cm), öffnet sich in einen nicht-dimensionalen Raum, was dem Sack erlaubt, grössere Dinge als es möglich wäre mitzunehmen. Der Sack wiegt IMMER 15 lbs, egal wieviel Inhalt er hat. Man kann darin bis zu 250 lbs oder 10 m3 transportieren. Wenn er überladen oder von aussen durchbrochen wird, sind die Gegenstände darin für immer im Nichts verloren.
*Edelsteine (9000 KM)
*Edelsteine (9000 KM)


Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)