Bearbeiten von „Gangster“
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[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]] | [[File:Soprano_Family.jpg|thumb]] | ||
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]] | [[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]] | ||
=Gameplay= | =Gameplay= | ||
==Season 1== | ==Season 1== | ||
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen. | Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen. | ||
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Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben. | Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben. | ||
= | =Aktivitäten= | ||
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können | |||
*Bestechung | |||
*Erpressung | |||
*Entführung | |||
*Diebstahl | |||
*Raub | |||
*Mord | |||
*Waffenhandel | |||
*Drogenhandel | |||
*Menschenhandel | |||
*Prostitution | |||
*Betrug | |||
*Kreditwucher | |||
*Glücksspiel | |||
*Geldwäsche | |||
*Geldfälschen | |||
*Bandenkrieg | |||
= | =Lens= | ||
Üblicherweise sollten alle die Criminal Lens aus Action 1 nehmen. Wer eine andere Lens nehmen will, muss dies erklären können. | |||
==Criminal [20]== | |||
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes. | |||
=[[ | ===Skills=== | ||
*Streetwise (A) IQ [2] | |||
Another 18 points chosen from | |||
*Brawling | |||
*Forced Entry | |||
*Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2] | |||
*Filch | |||
*Stealth, both (A) DX [2] | |||
*Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2] | |||
*Gambling | |||
*Holdout, both (A) IQ [2] | |||
*Carousing (E) HT+1 [2] | |||
*Intimidation (A) Will [2] | |||
*Urban Survival (A) Per [2] | |||
2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two. | |||
=[[ | ===Social Traits=== | ||
Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15]. | |||
= | =Templates= | ||
Die folgenden Templates aus Action 1 können gewählt werden: | |||
*Assassin (Er schafft zweibeinige Probleme aus dem Weg) | |||
*Faceman (Ob einschüchtern oder manipulieren, jemanden der reden kann brauchts) | |||
*Hacker (Sicherheitssysteme bei einem Heist ausschalten, Informationen im Netz besorgen und Geld verdienen mit Internetbetrug sind ein Vollzeitjob) | |||
*Infiltrator (Weil man üblicherweise nicht mit einem roten Teppich empfangen wird) | |||
*Investigator (Das Gehirn der Gruppe, er weiss wo es lohnende Aufträge gibt) | |||
Grenzwärtig sind: | |||
*Shooter (Leichenberge sind selten gut fürs Geschäft) | |||
*Wheel Man (Zwar will ich die Chase Rules benutzen, aber nicht in jeder Session) | |||
*Wire Rat (Wie der Wheel Man, wohl nicht in jeder Session) | |||
Am Besten NPCs sind: | |||
*Cleaner (Ohne Leichenberge vom Shooter brauchst den kaum, resp. wird er angeheuert "My name is Wolf, I solve problems...") | |||
*Demolition Man (Ab und an werdet ihr was Sprengen müssen, aber dann kann man einen anheuern) | |||
*Medic (Healing Rolls und Drogen testen sind zu wenig um diese Rolle richtig zur Geltung bringen zu können) | |||
==Disadvantages== | |||
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*] |