Bearbeiten von „Endzeit Tagebuch“

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Im Tagebuch findet Ihr Informationen was bis jetzt passiert ist. Die jeweils letzte Session findet ihr zuoberst.
Im Tagebuch findet Ihr Informationen was bis jetzt passiert ist. Die jeweils letzte Session findet ihr zuoberst.


=Endzeit XXII=
=Endzeit XIX=
[[File:Endzeit_XXII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XXII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XIX_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIX - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XIX.png|thumb|What will happen?]]


<big>Aloah!</big>


'''Datum der Session''': ''11.1.2014 19:00 - 11.1.2014 24:00''
<big>A Song Of Angry Men</big>


'''Datum in Game''': ''8.1.2178 06:00 - 10.1.2178 22:00''
'''Datum der Session''': ''28.7.2013 14:00 - 28.7.2013 19:30''
 
'''Datum in Game''': ''1.10.2177 06:00 - 15.11.2177 22:00''


==Vorher==
==Vorher==
Röbu spielt mal testweise mit, Simon hat's vergessen (whr. nichts gehört), Reto hat Lotto und Hoog trainiert lieber... I am not happy
Schlecht vorbereitet, habe nur die Idee mit dem ersetzen von Whitman. Social Engineering ->


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
 
===8. Januar 2178===
* 06:00 Die Sonne geht einmal mehr über Sanctuary auf, die Gruppe hat viele offene Baustellen:


===Dazwischen===
September 2177
*
*
*


===10. Januar 2178===
  S  M Tu  W Th  F  S
* 22:00 Rückkehr nach Sanctuary.
    1  2  3  4  5  6
  7  8  9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
 
===1. Oktober 2177===
*06:00 Die Sonne geht einmal mehr über Sanctuary auf
===Endgültige Abstimmungsresultate===
831 Stimmberechtigte
826 gültige Stimmen
  5 leer (0.61%)
  5 ungültige
440 Knox (53.27%) - gewählt
159 Madison (19.25%)
127 (15.38%)
  95 (11.50%)


==Nachher==
==Nachher==
War nice, natürlich viel zu erklären mit einem N00b... trotzdem hat es mich genervt, dass Simon nicht aufgetaucht ist und Hoog unbedingt trainieren muss.. Ich möchte lieber weniger Spieler dafür solche die dabei sind...
Nice, es ist einfacher mit weniger Spielern zu spielen. Trotzdem fehlen so halt gewisse Rollen, resp. solange Eric den Ton angibt, wird alles mit Waffengewalt gelöst.
 
Die Session war aber gut, Röbu hats am Schluss sehr gut mitgemacht und ich hoffe das der wieder kommt.


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Rob, Brian, Astro''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric, Astro, Brian''' erhalten '''5 CP'''
*'''Rob''' holt auf und erhält '''20 CP''' (erste Bonuszahlung)
 
===Onkls Boni===


==Besitz==
==Besitz==


===Sanctuary===
===Vault 13===


====Armoury====
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====Carpool====
====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
=====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]=====
[[File:Vertibird.png|thumb|Vertibird]]
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XXII.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIX.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XXII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIX.xls]]


=====4x4, gebaut von Astro Mendoz=====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


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*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


=====Amphibien-Katamaran=====
====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
BOATING/TL9 (SAILBOAT) or DRIVING/TL9 (HEAVY WHEELED)
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts


TL  Spacecraft  dST/dHP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.   Load  SM    Occ    dDR  Range    Cost 
====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
9^  Katamaran    20      —    13    —    30  3.8 [1]  +5  8ASV [2]  3    —    $1.226M 
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


*Length: 30 yd. (90 ft.)  Crush Depth: 7.6 Atmospheres (250 ft.)
=Endzeit XVIII=
*Power Points: +3 / -5
[[File:Endzeit_XVIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
*Wheeled Ground Performance: gSpeed: 94 mph (47 yps)  gAccel: 8 mph/s (4 yps/s)  *Hnd/SR: -1/5
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den.png|thumb|Bubbele ist Tot!]]
*Water Surface Performance: wSpeed: 30 mph (15 yps)  wAccel: 2 mph/s (1 yps/s)  *Hnd/SR: +0/4
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den2.png|thumb|Seht Euch den Daredevil an]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den3.png|thumb|Wie viele kommen noch...?]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den4.png|thumb|Eine kritische Phase]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den5.png|thumb|Brian mit letzter Kraft]]


<big>The new Kings of the Den</big>


SHIP SYSTEMS
'''Datum der Session''': ''30.6.2013 16:00 - 30.6.2013 23:30''


FRONT
'''Datum in Game''': ''29.9.2177 06:00 - 30.9.2177 22:00''
 
[1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
          dDR 3
[2!]    Weapon Battery - Major
          1 Hidden Weapon Mount
[3-5]  Habitat
          0.9 Cabins
[6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
       
CENTER
 
[1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
          dDR 3
[2-5]  Habitat
          1.2 Cabins
[6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
[Core]  Control Room
          Computer: C4 / Comm/Sensor: 3 / 1 Station
       
REAR
 
[1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
          dDR 3
[2-3]  Habitat
          0.6 Cabins
[4!!]  Off-Road Wheeled Drivetrain (2 Power Point)
[5!!]  Screw Propeller (2 Power Point)
[6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
[Core]  Engine Room
          1 Control Station / 1 Workspace     
 
Design Switches, Features, & Notes: 1 Airlock (Capacity: 1 Person), Ammunition Cost: $46'690
 
SHIP OPTIONS: Streamlined
* [1] Load includes: 0.8 tons of Crew & Passengers, 3 tons of Steerage Cargo
* [2] Crew Requirement (8 total): 2 Control Stations (1 Captain/Navigator, 1 Comm/Sensor Operator), 1 Technician, 1 Gunner, 4 Gunners,
 
TROOP STRENGTH (TS): 1'150   
CLASSES: C3I, Ground, Naval, Recon
FEATURES: Flagship, Night, Sealed
 
HABITATS
 
Qty.  Location            Type          SM    Notes 
    1  Front [3]  Bunkroom: Cramped        +0  2 person
    6  Front [3]  Steerage Cargo: Partial  +0  1.5 tons
    2  Center [2]  Bunkroom: Cramped        +0  4 person
    4  Center [2]  Steerage Cargo: Partial  +0    1 tons
    1  Rear [2]  Bunkroom: Cramped        +0  2 person
    2  Rear [2]  Steerage Cargo: Partial  +0  0.5 tons
 
 
WEAPONS TABLE
 
          Range Scale:    Basic Combat Ranges  Turn Length:  20-sec 
Qty.        Mount              Weapon          Options    Options  Size    Damage    sAcc  Rcl.  RoF  Shots  MPS  Accel      SM      Range 
  1  Front [2] - Major  Electromagnetic Gun                        10 cm  3dx5(2) cr  -7    3    1    70    2              -3        S
 
 
=Endzeit XXI=
[[File:Endzeit_XXI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XXI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
 
<big>Aloah!</big>
 
'''Datum der Session''': ''22.9.2013 14:00 - 22.9.2013 19:00''
 
'''Datum in Game''': ''1.1.2178 06:00 - 7.1.2178 22:00''


==Vorher==
==Vorher==
Es haben sich "nur" 3 Personen angemeldet. Schade!
Got a few hooks, but that's it!


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
 
===1. Januar 2178===
* 06:00 Die Sonne geht einmal mehr über Sanctuary auf, die Gruppe hat viele offene Baustellen:


===Dazwischen===
September 2177
* Die Reise nach Hawaii


===7. Januar 2178===
  S  M Tu  W Th  F  S
* 22:00 Rückkehr nach Sanctuary.
    1  2  3  4  5  6
 
  7 8  9 10 11 12 13
==Nachher==
14 15 16 17 18 19 20
Hatte nach der Session bisschen flaues Gefühl, mein Eindruck war, dass die Session zu wenig Spannung bot. Ist aber immer schwer zu beurteilen als GM. Die Spieler waren aber proaktiv, sehr nice!
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30


==CP und Boni==
===29. September 2177===
*'''Eric, Jaques, Astro''' erhalten '''5 CP'''
*Astro nimmt sich der Kind-AI an und reprogrammiert sie mit Psychologie (AI) und Computer Hacking.
 
**Er gibt ihr folgenden Befehl als Grundprogrammierung:"Jedes Leben ist schützenswert, solange es ''die Acht'' nicht gefährdet."
===Onkls Boni===
*Sanctuary Infrastructure & Service Unit hat verschiedene Probleme
**Keine Station der Untergrundbahn in der Den
**Wollen RoboFac
***Folgen nicht Vorschlag von Astro die RoboFac bei der Victory AFB eine RoboFac bauen zu lassen und diese zu transportieren. Wollen gesammte Anlage kopieren.
*SanctuSat Surveilance Unit braucht Hilfe bei Intelligence Analysis & Economics
**Dürre im Süden von NCR (Gerüchte und SanctuSat) - Ökonomische Auswirkungen bleiben verborgen
**Rudy wertet die Daten aus, und stellt fest, dass sie verschiedene Rohstoffe für die RoboFac erhalten können: SF - Chemicals, Broken Hill - Minerals/Nuclear Fuel, Redding - Minerals
*Händler aus Carlin sind gekommen
**Eric sucht Sig 750, Händler macht ihm ein teures Angebot
**Gerücht: Eric Fister hat Vorausscheidung zum Faustkampfturnier in Carlin gewonnen
**Gerücht: Im Nordosten von Free Nevada ist es zu Verstückelung von Vieh gekommen, FN hat daraufhin seine Truppen verstärkt
**Gerücht: Furchtbare Dürre im Süden der NCR, Silverknights sollen dahinter stecken - Flutung der Ghoul Trench
*George Viceroy berichtet: In der Den fehlt viel Geld, 67'000 Caps von 100'000 die sie Anfang Oktober an Reno als Schutz durch Hellsangels abgeben müssen.
**Eric richtet seinem Statthalter aus, er soll eine Sitzung einberufen
*Hugo Strange führt voller Stolz seine Kreationen vor. Er stellt fest, dass sie nun mit dem Wiederaufbau der Welt nach ihren Vorstellungen beginnen können. Spricht mit der Party über ihre moralischen Vorstellungen und Werte. Eric stimmt ihn skeptisch
**Eine spezielle Überraschung hat er sich für später aufgehoben, den Defense Protocol Organism. Er wird in nach seiner Vollendung sehr gerne vorführen.
*Die Gruppe fliegt anschliessend nach Broken Hills und versucht eine Handelsbeziehung zu eröffnen. Der Vormann macht einen Vorschlag, nach dem er sich bestechen lassen würde. Die Party versucht es lieber beim richtigen Boss: Der Wright Familie.
*Sie fliegen weiter nach Reno
*Suchen nach Will Wright und finden ihn im Penthouse eines Casinos. Ist ein junger Playboy der sich überzeugen lässt mit folgendem Deal
**Eric stellt 120 Sklaven mit Schutzanzügen zur Verfügung die gratis in den Minen arbeiten. Dafür erhält Sanctuary Ladungen von seltenen Erden und Yellowcake (Uranhaltige Mineralien)
*Als sie zu Ihrem Helikopter zurückkehren ist dieser nicht mehr zu finden.
*Mit dem SanctuSat finden sie heraus, dass er vom Besitzer von Reno Arms (Gehört der Bishop Familie) aufgeladen und in deren riesige Fabrik gebracht wurde.
**Sie können mit ihm einen Deal aushandeln: Sie geben ihm TL8 Baupläne von Faustfeuerwaffen und erhalten dafür den Heli zurück.
*Rebecca Dyer und ihre Familie zügelt nach Sanctuary und eröffnet Rebeccas Drinks and Games
*Nachts: Rückkehr nach Sanctuary
 
===30. September 2177===
*06:00 Eric muss in die Den um nach dem Rechten zu schauen.
*George Viceroy - Erics Stellvertreter - stellt sich als Betrüger heraus, er hat 67'000 Caps versoffen und verhurt.
*Eric bringt ihn kurzerhand um und stellt seinen Kopf vor der Werbetafel unter einem Schild mit der Anschrift "Verräter" aus
*Eric und Brian besprechen das weitere vorgehen
*Da platzt Rebecca Dyer herein und will unbedingt einen Deal mit Eric aushandeln.
**Sie will nach Sanctuary ziehen und sich dort ein neues Leben aufbauen
**Die Party erinnert an schwere Aufnahmebedingungen
**Becky will, dass ihre Familie geprüft wird ehe sie ihre Bücher offenlegt, will mit 19 Familienmitgliedern nach Sanctuary ziehen
*Alle werden mit dem Heli in mehreren Flügen nach Sanctuary gebracht und dort von Gina untersucht.
**Die Tochter von Becky hat PSI Fähigkeiten im kleinen Zeh findet Strange nach Untersuchung heraus
***Brian und Eric lassen den Zeh amputieren ohne Becky gefragt zu haben
**Becky hat einen Onkel der leicht vertrottelt ist, er arbeitet als Abwart bei Becky
*Eric ändert seine Meinung, hat plötzlich genug. Er lässt die Dyer Familie einsperren und fliegt zurück in die Den.
*In Becky Lucky 7 Casino findet ein Treffen statt.
*Als Bubele mit seinen Bodyguards erscheint, lässt Eric sie nicht rein. Die Bodyguards müssten zuerst ihre Waffen abgeben und in einen getrennten Raum gehen. Bubele akzeptiert dies nicht, bevor er sich aber zum gehen umdreht, hat ihm Eric schon einen Headshot verpasst und eine wüste Schiesserei geht los.
*Hubby kann zunächst flüchten, der blutrünstige Eric stoppt ihn aber und erledigt ihn.
*Alle Crimebosses bis auf Rebecca Dyer und Frankie sterben.
*Frankie flüchtet nach Reno.
*Eric und Brian finden schliesslich in Tubbys Waffenemporium einen Tresor im Keller
**Ein Sig 750 CLETC
**Sig 750 7mm CLETC Munition (500 AP, 500 FMJ)
**10 Handgranaten Mk61 XSi (8d cr ex [2]), je 0.25 lbs und 1000$
**10 Super Stimpaks
**2 Compact Targeting Scopes (+2 Acc), je 0.5 lbs und 1000$
**Insgesamt 100'000 Caps
*Als sie nach Sanctuary zurück kehren ist Eric gut aufgelegt und erlaubt Rebecca in Sanctuary zu bleiben, obschon sie ihn (seiner Meinung nach) betrogen hat.
 
==Nachher==
Nice, es ist einfacher mit weniger Spielern zu spielen. Trotzdem fehlen so halt gewisse Rollen, resp. solange Eric den Ton angibt, wird alles mit Waffengewalt gelöst.
 
==CP und Boni==
*'''Eric, Astro, Brian''' erhalten '''5 CP'''


==Besitz==
==Besitz==


===Sanctuary===
===Vault 13===


====Armoury====
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====Carpool====
====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
=====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]=====
[[File:Vertibird.png|thumb|Vertibird]]
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XXI.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVIII.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XXI.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVIII.xls]]


=====4x4, gebaut von Astro Mendoz=====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


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*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


=====Amphibien-Katamaran=====
====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
BOATING/TL9 (SAILBOAT) or DRIVING/TL9 (HEAVY WHEELED)
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts


TL  Spacecraft  dST/dHP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.   Load  SM    Occ    dDR  Range    Cost 
====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
9^  Katamaran    20      —    13    —    30  3.8 [1]  +5  8ASV [2]  3    —    $1.226M 
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


*Length: 30 yd. (90 ft.)  Crush Depth: 7.6 Atmospheres (250 ft.)
=Endzeit XVII=
*Power Points: +3 / -5
[[File:Endzeit_XVII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
*Wheeled Ground Performance: gSpeed: 94 mph (47 yps)   gAccel: 8 mph/s (4 yps/s)  *Hnd/SR: -1/5
<big>The (other) war</big>
*Water Surface Performance: wSpeed: 30 mph (15 yps)  wAccel: 2 mph/s (1 yps/s)  *Hnd/SR: +0/4


'''Datum der Session''': ''15.6.2013 19:30 - 16.6.2013 01:00''


SHIP SYSTEMS
'''Datum in Game''': ''14.9.2177 06:00 - 28.9.2177 22:00''


FRONT
==Vorher==
Got a few hooks, but that's it!


[1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
==Das Geschehene==
          dDR 3
[2!]    Weapon Battery - Major
          1 Hidden Weapon Mount
[3-5]  Habitat
          0.9 Cabins
[6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
       
CENTER


[1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
September 2177
          dDR 3
[2-5]  Habitat
          1.2 Cabins
[6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
[Core]  Control Room
          Computer: C4 / Comm/Sensor: 3 / 1 Station
       
REAR


  [1]    Armor - Advanced Metallic Laminate
  S  M Tu  W Th F  S
          dDR 3
    1  2 3  4  5 6
  [2-3]  Habitat
   7  8  9 10 11 12 13
          0.6 Cabins
  14 15 16 17 18 19 20
  [4!!]  Off-Road Wheeled Drivetrain (2 Power Point)
21 22 23 24 25 26 27
  [5!!]   Screw Propeller (2 Power Point)
  28 29 30
  [6†]    Power Plant - Solar Panel Array
          1 Power Point
  [Core]  Engine Room
          1 Control Station / 1 Workspace     


Design Switches, Features, & Notes: 1 Airlock (Capacity: 1 Person), Ammunition Cost: $46'690
===14. September 2177===
*06:00 Astro ist hart am arbeiten an der AI
*08:00 Brian fragt bei Vault City an, ob er Pläne für die Turrets erhalten kann. Abe Washington gibt sie heraus. Gibt Tipp um AI zu "reparieren"
*09:00 Mit Tipp von Abe ist Astro nun der Meinung, er kann die AI kontrolliert an das Vault System anschliessen, was aber leider fehlt schlägt. Astro findet heraus, dass AI eine Mischung aus ALICIA und Celanettis Intelligenz ist, sozusagen ihr Kind.
*09:05 Eric zerstört Computer des Strom-Generators der Vault 13 und lässt sich nur mit viel Überredungskunst davon abbringen die gesammten Stromversorgung lahm zu legen. Ausserdem will er eine EMP Bombe zünden. Gina entspannt die Situation mit Psychologie.
*Astro schätzt, dass es eine Woche dauert bis sie die Systeme wieder am laufen haben.


SHIP OPTIONS: Streamlined
===17. September 2177===
* [1] Load includes: 0.8 tons of Crew & Passengers, 3 tons of Steerage Cargo
*08:00 Das Ghoul Trench Command HQ schickt die Kriegserkärung von Eric ab.
* [2] Crew Requirement (8 total): 2 Control Stations (1 Captain/Navigator, 1 Comm/Sensor Operator), 1 Technician, 1 Gunner, 4 Gunners,


TROOP STRENGTH (TS): 1'150   
===21. September 2177===
CLASSES: C3I, Ground, Naval, Recon
FEATURES: Flagship, Night, Sealed


HABITATS
*06:00 Fertig, die Vault läuft wieder.
*Satellitentechniker erkennen einen SK Konvoi auf dem Weg zu den Followers der Mushroom Cloud Church.
*Sofort nehmen sie den Heli und warnen die Followers vor. Bitten sie gleichzeitig Friedensverhandlungen aufzunehmen, nachdem ihnen der Violette erzählt, sie seien eine Abspaltung der SK.
*Treffen mit Major Stark, vereinbaren den SK Commander Fuller Jones zu erledigen, damit der Krieg gegen NCR und gegen Sanctuary gestoppt werden kann. Ausserdem erfahren sie, dass die Aktivierung der Ghoul Trench eine grosse Trockenheit in den südlichen Gebieten der NCR auslösen wird. Plan: Sie werden den Commander beim Golf spielen mit Gift töten, vereinbaren ein Treffen am 28. um 08:00 bei Chez Madleine in der Nähe des Golfplatzes von New Vegas, um 10:00 beginnt ein Turnier an welchem der Commander teilnehmen wird. Stark gibt der Party VIP Passes für New Vegas.
*Gina macht Gift, dass einen Herzinfarkt auslösen, nicht nachweisbar und über die Haut übertragbar ist.
*Astro baut einen Golfhandschuh der das Gift auf den Griff des Schlägers überträgt.


Qty.   Location            Type          SM    Notes 
===26. September===
    1  Front [3]  Bunkroom: Cramped        +0  2 person
*10:00 Ankunft New Vegas Welcoming Center, erhalten edle Suite in einem Super Hotel
    6  Front [3]  Steerage Cargo: Partial  +0  1.5 tons
*Eric schleicht sich auf den Golfplatz in der Nacht und trifft auf einen versoffenen Gärtner, er hält ihn für seinen Bruder. Eric bringt in Erfahrung wer der Caddy vom Big Boss ist und bringt diesen um, versenkt den Leichnam auf dem Golfplatz
    2  Center [2]  Bunkroom: Cramped        +0  4 person
    4  Center [2]  Steerage Cargo: Partial  +0    1 tons
    1  Rear [2]  Bunkroom: Cramped        +0  2 person
    2  Rear [2]  Steerage Cargo: Partial  +0  0.5 tons


===27. September===
*Gina, Brian kaufen sich Verkleidungen und bereiten sich auf den morgigen Tag vor.
*Eric tötet Nagetiere auf dem Golfplatz.


WEAPONS TABLE
===28. September===
 
*Alle verkleiden sich, sie treffen sich um 8 mit Stark im Café. Er bestätigt alles vorbereitet zu haben, die PCs sagen dasselbe. Stark empfiehlt direkt nach dem Attentat zu fliehen.
          Range Scale:    Basic Combat Ranges  Turn Length:  20-sec 
*Brian ist um 9 beim Obercaddy parat, kann mit seinem Golfwissen punkten und findet heraus, wen genau er assisitert während des Spiels.
Qty.        Mount              Weapon          Options    Options  Size    Damage    sAcc  Rcl.  RoF  Shots  MPS  Accel      SM      Range 
*Fuller Jones akzeptiert Brian, sie gehen zum Abschlag und eröffnen das Turnier.
  1  Front [2] - Major  Electromagnetic Gun                        10 cm  3dx5(2) cr  -7    3    1    70    2              -3        S
*Beim 7. Loch, Fuller hat den Ball in einen Bunker gespielt, gibt Brian ihm den vergifteten Schläger.
 
*Fuller fällt um, seine Bodyguards versuchen ihn zu schützen und eine Herzmassage anzuwenden.
=Endzeit XX=
*Verrat: Ein Zuschauer gibt sich als Polizist zu erkennen. Er sagt es sei eine abgekartete Sache gewesen, die Partymitglieder seien von Col. Haggard angestiftet worden, den Commander zu töten. Die Party wird verhaftet.
[[File:Endzeit_XX_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XX - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
*In der Militärbasis der SK werden sie eingebuchtet, Brian verbiegt mittels seiner Fähigkeiten die Stäbe, sie brechen aus. Finden den Sekretär von Jones auch eingesperrt, er weigert sich mit ihnen zu arbeiten.
 
*Als zwei Wachen den Gefangenen Col. Haggard in den Wachraum bringen, schlägt Brian los und tötet alle Wachen.
<big>Der schwarze Block</big>
*Von draussen hämmert Kriegslärm in das Gefängnis.
 
*Sie foltern den Sekretär vom Commander um an Infos zu kommen, anschliessend bringt Brian ihn um.
'''Datum der Session''': ''17.8.2013 19:00 - 18.8.2013 00:00''
*Sie retten Haggard und schaffen es ein Auto zu kapern, Gina operiert und stoppt die inneren Blutung vom übel zugerichteten Haggard.
 
*Sie rasen zum IT Zentrum um von dort eine Nachricht abzuschicken, Brian fährt halsbrecherisch.
'''Datum in Game''': ''14.11.2177 06:00 - 31.12.2177 22:00''
*Eric schaltet die Turrets und die Wachen beim IT Zentrum aus, Astro hackt das Kommunikationssystem.
 
*Brian trägt Haggard mit den PSI Händen hinein, zuerst ist Haggard geschockt, dann wittert er eine Chance. Brian will keine Zeugen seiner PSI Fähigkeiten, er bringt Haggard um.
==Vorher==
*Astro zeigt Brian Major Stark auf einem Bildschirm, Astro findet heraus, dass seine Strategie es ist, die Armoury unter seine Kontrolle zu bringen, dann hat er gesiegt.
Es haben sich "nur" 3 Personen angemeldet. Schade!
*Brian tötet Stark und Astro schickt eine Propaganda Nachricht und die Kampfhandlungen hören auf.
 
*Major Suzuka ist der letzte hohe Offizier der überlebt hat und übernimmt das Kommando. Er ist der Party dankbar dafür, dass sie einen Waffenstillstand erwirken konnte. Suzuka gibt ihnen sein Wort, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt belohnt werden, jetzt sollen sie besser gehen.
==Das Geschehene==
*Brian fährt wie ein Wilder zur Vault zurück.
 
*19:00 Uhr Ankunft Sanctuary
=== 14. November 2177 ===
*20:00 Eric geht an eine Sitzung mit den Crimebosses der Den. Er schiesst ihnen ihre Haarspangen, Brillen, Ohrstecker weg und schüchtert die Runde derart ein, dass er das neue Schattenoberhaupt der Den wird. Offiziell wird Tubby der Obermacker, jeder der Bosse weiss jedoch, dass Eric in tat und Wahrheit das Sagen hat.
* 06:00 Die Sonne geht einmal mehr über Sanctuary auf, die Gruppe hat viele offene Baustellen:
*22:00 Zurück in Sanctuary.
** Dr. Strange meldet einen Diebstahl. Die Daten zu seinem Defensiv-Organismus wurden gestohlen. Der Prototyp ist gestorben und er will, dass ihr der Sache auf den Grund geht.
** Der Tunnel nach Vault City ist fertig, muss ausgebaut werden. Die Tunnelbohrmaschine steht seit zwei Wochen still.
** Francis meldet sich wöchentlich, die Geschäft laufen wie folgt: Sklaverei geht gut, Glücksspiel genügend, Prositution sehr schlecht, Kredite laufen Exzellent und Drogen knapp genügend). Die 45 Tage die seit dem letzten Abkassieren vergangen sind haben 9585$ eingebracht.
** Jaques gehen die Zigaretten aus. Er braucht Nachschub -> Entweder vom provisorischen Sanctuary Markt oder sonstwo. Zigis kosten ca. 10$ / Stk. Er braucht 5 am Tag, mindestens.
** Texas muss sich um Vault Business kümmern, stellt ihre Fortschritte (Planung mit Excel) vor.
*** Brauchen Robofac um zu wachsen.
*** Wir könnten mit einer Robofac ca. 125 Mann Starke TL9 Armee leisten. Und leisten heisst hierbei der "Upkeep", also die laufenden Kosten bezahlen.
** Müssen die Robofac reprogrammieren um eine Robofac herzustellen (Geht 6 Wochen) oder nach Sanctuary transportieren. Robofac ist in der Victory Airforce Base - Dort hat es zwar nur 1 Robofac, aber auch noch einen Reaktor welcher zwei Robofacs antreiben kann.
** Freies Nevada will ihre Eisenbahn von Carlin über Seaside nach Eureka am Sonntag, 16. November 2177 einweihen (Das ist in zwei Tagen). Fest in Carlin und in Eureka.
** SanctuSat Team meldet: Facility verschwunden.
 
* Lange Sitzung folgt:
** Franics erklärt die Situation in der Den
** Rudy und Jaques stellen Theorien auf wie man die Situation mit den Prostituierten verbessert werden kann.
*** Jaques hat gehört, dass in Hawaii Männer gesucht werden.
*** Rudy hat gehört, dass in Südamerika Drogen für die Nutten geholt werden können.
*** Beide Ideen finden anklang, die Party will versuchen nach Hawaii zu kommen.
** Tunnelbaumaschine soll einen Tunnel vom Bestehenden direkt in das Forschungslabor der Victory AFB graben, dauert 14 Tage.
* Rudy hat die Daten ausgewertet die SanctuSat von der verschwundenen Basis hat. Es sie so aus als ob ein Sandsturm die Basis weggefegt hat.
* Die Gruppe entschliesst sich am Sonntag zur Eröffnung der Bahn zu gehen.
 
=== 16. November 2177 ===
* Werden als Ehrengäste empfangen und erhalten Fahrkarten für die Bahn. Lassen ihren Amphibienkatamaran zurück.
* Fahren mit dem Zug Richtung Seaside
* Brian bemerkt einen riesigen Sandsturm, ungefähr dort wo Seaside sein sollte.
* Eric zieht die Notbremse, Astro steuert den Zug weiter Richtung Sturm.
* Astro wertet Daten vom Satellit aus und findet einen inneren "Block" im 5km Sandsturm. Der Block hat 1 km Seitenlänge.
* Astro baut Schilder aus den Abdeckungen des Zugs um sie vor dem Sand zu beschützen.
* Sie gehen unter grossen Anstrengungen durch den Sandsturm, Astro verausgabt sich sehr und Brian wird von einem grösseren Stein getroffen, seine Rüstung hält.
* Sie kämpfen sich trotz Widrigkeiten durch den Sturm, Rudy erleidet eine üble Verletzung des Arms, Brian kann die Blutung aber mittels First Aid und Stimpak stoppen.
 
=== Der schwarze Block ===
* Sie finden eine schwarze Wolke im Sandsturm, darin ein 100m kantenlänge Block.
* Stellen die Vermutung auf, es könnte sich um Nanobot Schwarm handeln.
* Eric versucht sich durch den Sturm zu kämpfen, sein Schild wird aufgefressen. Er erleidet aber keinen Schaden.
* Eric zieht sich aus und wird von den Bots von allem nicht lebendigen, aussenliegenden Material entledigt. Auch von seiner geliebten Patina, welche ihm spezielle Schleichfähigkeiten verleiht.
* Er scoutet vor und findet Schriftzeichen am Gefährt und untersucht die Aussenhülle, findet Röhren aus welchen Nanobots strömen und oben eine "Dockingstation".
* Die schwarzen und braunen Schwärme kehren in den Kubus zurück um wenig später in die Höhe zu steigen und im Sturm oben zu verschwinden.
* Astro kann die Schriftzeichen entziffern die auf dem Gefährt stehen:"Endsieg 1"
* Astro verstärkt den Uplink seines Pipboys (CRIT, wird permanent) und kann so ein Zielprogramm zur Zerstörung des Gefährts einprogrammieren.
* Rudy, Eric und Brian schiessen zeitgleich mit dem Satelliten auf das Gefährt und zerstören eine Bot Hangar.
* Der Satellite schiesst 10 Sekunden ohne Unterbrechung und zerstört eine riesige Kugel die oberhalb des Gefährts schwebt und offensichtlich den Sandsturm verursacht.
* Die Kugel fällt auf den Cubus und zerstört ihn zusammen mit dem Satelliten
* Der Cubus bricht auf, es laufen verschiedene Flüssigkeiten heraus. Das ganze verwandelt sich innert Sekunden in ein Inferno.
* Der Sandsturm ist vorbei, Funkkontakt zu Sanctuary und zum Satelliten wieder möglich. Sofort lassen sie den Sheriff von Eureka, Murphy, alles nötige Wissen und Bestellen einen Rettungstrupp.
* Sie bestellen sofort den Heli mit Löschequipment
* In einen Schutzanzug gehüllt klettert Jaques auf das Wrack um die Kugel zu untersuchen
* Jaques sieht viele Kostbarkeiten im inneren des brennenden Cubus, kann sich aber zurückhalten
* Er findet einen Organismus in einem Cockpit der versucht mit ihm zu kommunizieren
* Jaques sucht das Weite.
* Brian tritt an seine Stelle, der Organismus lässt ihn wissen, dass sie alle Sterben werden und stirbt dann selbst.
* Astro verzeichnet auf seinem Pipboy einen minimalen Anstieg der Radioaktivität den die Party als Grund ansieht sich zu verziehen.
* Zu recht, wenig später sehen sie aus dem Helikopterfenster einen kleinen Pilz aufsteigen, der Reaktor des Gefährts ist explodiert. Das Gebiet um das ehemalige Seaside ist verseucht.
 
=== Rückkehr ===
* Sofort wird der Helikopter von Offiziellen, Reportern, Hilfskräften, Zivilisten... einem Mob belagert. Sie wollen Antworten, was ist mit Seaside passiert.
* Jaques schleicht sich zu seinem Boot und taucht damit in der Menge unter (CRIT)
* Zurück in Sanctuary beschliessen sie zur ehemaligen Facility in der Sandwüste aufzubrechen um zu sehen, ob es derselbe Cubus war der dieses Gebiet zerstört hat.
* Sie programmieren ausserdem SanctuSat Position über Hong Kong zu beziehen, beim verschieben aber über Hawaii zu fliegen. Das Manöver dauert 23 Tage.
* Strange zeigt Brian die Proben welche er von den PSI Organismen des Cubus genommen hat.
** Strange erzählt, dass das Projekt 9 goldene Sonnen anscheinend erfolgreich war...
 
 
=== 18. November 2177 ===
* Am Abend erreichen sie den Ort, an welchem die Basis hätte stehen müssen.
* Eric findet Spuren die Richtung Ruby Hills führen und von Osten her kommen.
* Sie verfolgen die Spuren 4 Tage Richtung Osten: Finden zerstörte Landschaften wo das Gefährt durchgefahren ist.
 
=== 22. November 2177 ===
* Sie finden ein riesiges Objekt welches sich offensichtlich zum Transport des Cubus eignet.
* Eric beobachtet wie eine Klapperschlange von einem Point Defense Laser vernichtet wird.
* Eir übernimmt auf bitte von Astro hin das Gefährt und tötet die PSI Organismen welche die Triebwerke überwachen.
* Astro schleppt Eir hinter sich her und wird gewarnt, dass er gleich in ein Minenfeld tritt.
* Astro verschraubt Eir schliesslich sicher in einem der Türme und sie bringen das "Raumschiff" nach Sanctuary.
 
=== 30. November 2177 ===
* Zurück in Sanctuary erhalten sie Daten von Hawaii.
* Hawaii ist unzerstört, wird aber tatsächlich nur von Frauen bewohnt. Männer sind auf den Sat Bildern keine zu erkennen.
* Der Tunnel in die Victory AFB ist fertig.
 
=== 2. Dezember 2177 ===
* Astro schafft es problemlos die Robofac der Victory AFB abzubauen, Brian verpackt sie. Jaques kann sich nicht überwinden mitzukommen, er bleibt in Sanctuary.
 
=== 4. Dezember 2177 ===
* Der Transport der Robofac verläuft unspektakular, ebenso der Aufbau. Sie opfern einige TL9 Facs in der Vault selber.
* Die Energieproduktion ist nun am Anschlag. Keine weiteren Dinge können angeschlossen werden am Vault Reaktor.
 
 
=== 12. Dezember 2177 ===
* SanctuSat hat Hong Kong erreicht, leider ist Hong Kong zerstört und eine einzige Ruine
* Beim Analysieren der Bilder findet Rudy heraus, dass die JDF tatsächlich einen riesigen Mecha hatte welcher Tokyo während des Krieges verteidigt hat.
* Jaques hat neue Erkenntnisse gewonnen im Fall der gestohlenen Daten von Hugo Strange. Eine Prostituierte der Den hat ihm erzählt das "Dan der Einäugige" sich sehr verdächtig verhalten hat.
* Eric kontaktiert Francis, dieser erzählt ihm von Dan. Er sei verschwunden Richtung Broken Hills nachdem er angegeben hat, er bräuche nie mehr zu arbeiten.
 
=== Broken Hills ===
* Die Gruppe fährt nach Broken Hills, gehen zum Minenvorarbeiter.
* Weiss von einem Einäugigen, der vor vierzehn Tagen gestorben ist, im Hotel des Saloons.
* Der Minenvorarbeiter verlangt 5000 Caps für die Hinterlassenschaften des Einäugigen.
* Sie verlangen die Pokerpartner des Einäugigen zu sehen, der Vorarbeiter lässt alle antanzen.
* Eric schüchtert sie ein, einer Bricht zusammen und gesteht den Einäugigen beklaut zu haben. Er sei in das Hotelzimmer eingestiegen. Er zeigt ein paar Datendisks und einen Kontoauszug der First SF Bank. 500'000 Caps hat Dan von einer O.V.R.M. Inc überwiesen gekriegt. Die Caps die der Einäugige dabei hatte, habe er versoffen sagt der Minenarbeiter.
* An Jaques gewandt verlangt der Arbeiter dann eine Belohnung für die Disks.
* Eric tickt aus und schlägt ihn zu Tode.
 
=== Zurück in Sanctuary ===
* Astro überprüft die Disks, sie wurden zuletzt gelesen an dem Tage als sie aus Sanctuary verschwunden sind.
* Brian gibt der Tunnelbohrmaschine den Befehl, den Tunnel nach Victory AFB wieder zuzumauern.
 
=== 31. Dezember 2177 ===
* Grosses Fest: Sanctuary ist fertig gebaut.


==Nachher==
==Nachher==
Hatte nach der Session bisschen flaues Gefühl, mein Eindruck war, dass die Session zu wenig Spannung bot. Ist aber immer schwer zu beurteilen als GM. Die Spieler waren aber proaktiv, sehr nice!
Coole, schnelle, dichte Session. Sehr gut!


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Weiss nicht mehr wer dabei war''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric, Astro, Brian, Jack, Gina''' erhalten '''0 CP'''
 
===Onkls Boni===


==Besitz==
==Besitz==


===Sanctuary===
===Vault 13===


====Armoury====
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====Carpool====
====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
=====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]=====
[[File:Vertibird.png|thumb|Vertibird]]
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
Zeile 439: Zeile 313:
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XXI.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVII.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XXI.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVII.xls]]


=====4x4, gebaut von Astro Mendoz=====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


Zeile 458: Zeile 332:
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


=====Amphibien-Katamaran=====
====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
An Land:
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
 
*Tank
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
Lwt.: 3.0  Load:  1.00  SM:    +5  Occ.      1+7
*Ladung
DR:    5  Range:  n/a  Cost: n/a  Locations: G4W
**Nichts


Auf See:
====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
=Endzeit XVI=
Lwt.: 3.0  Load:  1.00  SM:   +5  Occ.       1+7
[[File:Endzeit_XVI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
DR:    5  Range:  n/a  Cost: n/a  Locations: G4W
[[File:Endzeit_XVI_Photo_Kampf_im_Ghoultrench.jpg|thumb|Ghoul Trench Kampf]]
<big>The Ghoul Trench</big>


=Endzeit XIX=
'''Datum der Session''': ''2.6.2013 14:00 - 2.6.2013 19:30''
[[File:Endzeit_XIX_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIX - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]


<big>Politics and Trade</big>
'''Datum in Game''': ''7.9.2177 06:00 - 13.9.2177 20:00''
 
'''Datum der Session''': ''28.7.2013 14:00 - 28.7.2013 19:30''
 
'''Datum in Game''': ''1.10.2177 06:00 - 13.11.2177 22:00''


==Vorher==
==Vorher==
Schlecht vorbereitet, habe nur die Idee mit dem Ersetzen von Whitman. Social Engineering lastige Session mit Wahl Overseer, Resourcen beschaffen und Ally von Eric.
Yes, I am back!


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==


October 2177
September 2177


   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
          1  2  3  4
    1  2  3  4 5  6
  5  6 7  8  9 10 11
  7  8  9 10 11 12 13
  12 13 14 15 16 17 18
  14 15 16 17 18 19 20
  19 20 21 22 23 24 25
  21 22 23 24 25 26 27
  26 27 28 29 30 31
  28 29 30
 
 
November 2177
===7. September 2177===
*06:00 Brian geht heimlich zu Dr. Strange um mit ihm zu reden. Eric findet das heraus und stellt ihn zur Rede. Brian hat Strange 1 Ladung der Überreste von Overmind gegeben, Strange erforscht diese. Eric mahnt um Vorsicht.
*07:00 Alarm! Stürmen zum Overseer... er hat den falschen Knopf gedrückt. Wirkt verdattert. Erzählt dass Vault City sich gemeldet hat mit einer bitte zu einem Treffen zwecks Allianz und Geschenk von AI ALICIA.
*12:00 Gruppe bespricht sich und beschliesst die Vault City Leute unter Führung von Abe Washington auf neutralem Grund zu treffen. Sie fliegen nach Heureka und Mike schüchtert den Sheriff derart ein, dass er zuwilligt seine Farm zur Verfügung zu stellen damit das Treffen gesittet abläuft.
*16:00 Sie treffen sich mit Abe Washington und besiegeln ein Handelsabkommen und einen Beistandspakt. Phantasieren über Roboter-Heli-Traderoute und Vakuumtunnel-Bahn. Abe hofft sie werden durch das Abkommen nicht in einen NCR-Ghoul/Vault City Krieg hineingezogen.
**Der Sheriff erhält als Dank einen Erste-Hilfe Knopf, den er drücken soll, falls sie angegriffen werden.
***Daraufhin willigt der Sheriff ein, eine Handelskaravan pro Monat zu schicken. Eric zeigt die Vault auf einer Karte.
*20:00 Rückkehr nach Sanctuary


  S  M Tu  W Th  F  S
===8. September 2177===
                    1
*06:00 Strange ruft Brian, Brian gibt ihm den Rest des BioGels und setzt seine Destiny Punkte ein, um das Wissen über die Gen-Soldaten zu komplettieren.
  2  3  4  5  6  7  8
*06:00 Eine Handelskaravane trifft ein die so schnell wie möglich Handeln will, Mike erfährt von "Ike Fister" - er soll im Faustkampfduell in Carlin am 27. September zum Champion of Free Nevada werden. Aber am Turnier teilnehmen kann jeder. Big Punisher hat ein neues persönliches Ziel: Am Turnier teilnehmen.
  9 10 11 12 13 14 15
*07:00 Die Party will die "Ghoul Trench Command and Control Facility" unter ihre Gewalt bringen um den Tunnel zu fluten.
16 17 18 19 20 21 22
*Eric und Brian fahren Motorrad, Mike nimmt den Pickup.
23 24 25 26 27 28 29
*Mike fährt halsbrecherisch und baut einen Unfall, trotzdem kommt er vor Eric und Brian an.
30


===1. Oktober 2177===
===10. September 2177===
*06:00 Die Sonne geht einmal mehr über Sanctuary auf, die Gruppe versammelt sich zu einer Besprechung. Eric trägt die Taten der vergangenen Monate vor, heisst damit Texas herzlich willkommen, wie auch der Rest der Gruppe.
*20:00 Eric und Brian kommen an, die Party rested.
*Texas ist verschwiegen was ihre Zeit in der MCC betrifft. Sie hätte einen Eid geleistet welcher ihr verbietet, darüber zu reden.
*Eric schlägt Texas als neuer Overseer der Vault vor. Lange Diskussion über Texas, politisches Programm (USA, Freedom, Democracy, Education, Free the Slaves). Texas gibt sich aber einverstanden die Den unangetastet zu lassen. Ein weiterer Kompromiss ist, dass sie alle Partymitglieder in ihrer Kampagne mitarbeiten lässt.
*Zwei Wochen vergehen, die Party kümmert sich um den Bau von Sanctuary.
*Nach zwei Wochen endet die Periode in welcher Kandidaten für das Amt des Overseers vorgeschlagen werden können. Gina macht eine Wählerbefragung. 40% für Madison, 35% für Texas und ein paar zerquetschte.
*Jetzt beginnt die heisse Phase des Wahlkampfs, sie dauert zwei Wochen:
**Astro hilft mit einer PSI Aura: +1
**Jaques designt (crit) ein Kleid und näht es ihr: +2
**Eric bricht bei Rebecca Dyer ein um die Wähler von der Zahnlosigkeit der Hauptkonkurentin (Madison) zu überzeugen: +1
**Gina failed als sie versucht eine Konkurrentin mit Psychologie auszuschalten: -1
**Texas hält flammende Reden (crit) an designten Parteianlässen: +2
===Endgültige Abstimmungsresultate===
Texas gewinnt mit grossem Vorsprung die Wahlen, hier die genauen Resultate:


831 Stimmberechtigte
===11. September 2177===
826 gültige Stimmen
*06:00 Sie steigen in den Komplex ein, erledigen riesige Wasserschlangen und Krokodile finden Geheimtüre, später einen Schalter
  5 leer (0.61%)
*06:30 Der Weg ins innere ist frei.
  5 ungültige
*Sie geraten in eine Falle und werden von Turrets und 6 Wachen angegriffen. Brian wird übelst geflamet, Punisher erleidet einen Kopfschuss welchen er mittels Destiny-Punkt wegkauft. Am Ende obsiegen sie und erobern das HQ welches den Wasserstand im Ghoul Trench reguliert.
440 Knox mit Freedom (53.27%) - gewählt
*Sie können zwar das befüllen einleiten, aber keiner versteht welche Konsequenzen dies hat. Eric findet eine Keycard und verschafft sich Zugang zu einem System. Er findet heraus, dass einmal pro Woche eine Videokommunikation stattfindet.
159 Madison mit Vault Doctrine (19.25%)
*Eric beschliesst eine Kriegserklärung aufzunehmen, diese wird am 17. September um 06:00 Morgens abgespielt und erklärt den Silver Knights den Krieg, diese haben die Kampfhandlungen eröffnet als sie friedliche Forscher in einem Tunnel angegriffen haben.
127 Technokrat (15.38%)
*Sie öffnen die Schleusen und lassen den Digger das letzte Stückchen fehlenden Trench zu Sanctuary graben. Danach macht er einen neuen Tunnel für die Untergrundbahn nach Vault City
  95 Faschistin (11.50%)
*Sie finden einen SK Mk1 Laser Carbine (Power Packs), 7 H&K G70 CLETC Gewehre, 2 M2A5 Maschinengewehre. 2000 Schuss für das H&K G70 (1000 AP, 1000 FMJ) und 1000 Schuss für die M2A5 (500 AP, 500 FMJ).


===30. Oktober 2177===
===13. September 2177===
*Etwas verpeilt von der coolen Sieges-Party wachen alle auf und beraten was weiter zu tun ist. Da Eric einen Anruf aus der Den mit 5 vielversprechenden Kandidaten für einen Stellverteter erhalten haben, warten sie 1 Woche bis der "Auserwählte" in Sanctuary eintrifft.
*20:00 Ankunft in Sanctuary
===5. November 2177===
*Der Typ von Eric heisst Francis und ist in der Den aufgewachsen.
*Nach kurzer Diskussion sind sich Eric und Francis einig. Francis übernimmt per sofort die Geschäfte in der Den und bezahlt die 100'000 Credits an New Reno. Er sagt allerdings er will einen besseren Vertrag aushandeln oder eigene Truppen aufstellen.
*Sie entschliessen sich Jaques' Boot zu nehmen und nach San Francisco und Redding zu segeln.
===7. November 2177===
*Zwei Tage sind sei unterwegs und werden im Hafen von SF von den Bullen begrüsst.
*Gina ist sehr beliebt im Chemiewerk welchem Sie bei der Forschung geholfen hat. Sie kriegt einen super Deal vorgesetzt für Chemicalien welchen Texas sogar noch verbessert. 67'500 / Mt für genug Chems für 1 Robofac / Mt.
*Weiter nach Redding, zwei Tage vergehen.
===9. November 2177===
*In einem Saloon verlieren Brian und Texas je 1500$ bei gambeln und Jaques' Nase war genau richtig, in das "Schluckloch" zu gehen. Denn plötzlich platzt der CEO von RedEarth Inc. in den Saloon. Sie versuchen ihn zu manipulieren, aber da sich Eric einfach dazusetzt - er schätzt die Situation nämlich richtig ein - und der CEO steht auf Naturburschen, er trägt ja selbst einen dreckigen Overall.
*Sie werden sich Handelseinig: 120'000$ / Mt für Mineralien für 1 Robofac / Mt.
===13. November 2177===
*Die Party kehrt nach Sanctuary zurück.
*Sie planen als nächstes die Robofac zu reprogrammieren (Vorschlag Astro) oder zu transportieren (Vorschlag Engineer Dep. Sancutary).


==Nachher==
==Nachher==
Kein Kampf, gute Session, freue mich auf mehr. Eric's Monolog war etwas zu lang aber sehr informativ.
Very nice Session, viel gekämpft!


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Eric, Brian, Texas, Gina, Jaques''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric, Brian, Mike''' erhalten '''5 CP'''


==Besitz==
==Besitz==
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIX.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVI.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIX.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVI.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
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*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


=Endzeit XVIII=
=Endzeit XV=
[[File:Endzeit_XVIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den.png|thumb|Bubbele ist Tot!]]
[[File:Endzeit_XV_Munchkin.jpg|thumb|Unser Ober-Munchkin]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den2.png|thumb|Seht Euch den Daredevil an]]
[[File:Endzeit_XV_Vault_City.jpg|thumb|Vault City mit versperrtem Weg]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den3.png|thumb|Wie viele kommen noch...?]]
[[File:Endzeit_XV_SanctuSat.png|thumb|SanctuSat ist endlich im All]]
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den4.png|thumb|Eine kritische Phase]]
<big>Overmind dies</big>
[[File:Endzeit_XVIII_Kampf_in_der_Den5.png|thumb|Brian mit letzter Kraft]]


<big>The new Kings of the Den</big>
'''Datum der Session''': ''20.5.2013 14:00 - 20.5.2013 19:30''


'''Datum der Session''': ''30.6.2013 16:00 - 30.6.2013 23:30''
'''Datum in Game''': ''16.8.2177 06:00 - 6.9.2177 20:00''
 
'''Datum in Game''': ''29.9.2177 06:00 - 30.9.2177 22:00''


==Vorher==
==Vorher==
Got a few hooks, but that's it!
1. Session nach der Looney Bin


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==


September 2177
August 2177


   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
    1  2 3  4  5  6
                1  2
  7  8  9 10 11 12 13
  3  4  5  6 7  8  9
14 15 16 17 18 19 20
10 11 12 13 14 15 16
21 22 23 24 25 26 27
17 18 19 20 21 22 23
28 29 30
24 25 26 27 28 29 30
31
 
===16. August 2177===
*06:00 Alle arbeiten an Sanctuary die nächsten 7 Tage, daneben lernen sie NBC-Suit Skill und erhalten einen "gratis" CP
 
===23. August 2177===
*Brian, Eric und Gina fliegen in die Den
*Eric kassiert 305 Caps ab
*Eric wird berichtet, dass einige Sklaven die von Tubby gehalten werden, einen Hautausschlag haben.
*Gina untersucht, es ist die Krätze. Die Sklaven werden von Tubby schlecht gehalten
*Eric lässt Tubby eine schriftliche Verwarnung zukommen und 7 Tage keine Sklaven für Tubby arbeiten.
*Sie fliegen zurück


===29. September 2177===
===24. August 2177===
*Astro nimmt sich der Kind-AI an und reprogrammiert sie mit Psychologie (AI) und Computer Hacking.
*Astro erzählt, er habe endlich den Memorystick des NASA Vault Typen aus der Den entschlüsselt. Vault 15 == NASA Vault. Im Inventar haben sie alles was sie für ihren Wunschsatelliten brauchen (Ausser die WMD)
**Er gibt ihr folgenden Befehl als Grundprogrammierung:"Jedes Leben ist schützenswert, solange es ''die Acht'' nicht gefährdet."
*Astro hackt weiter und findet einen geheimen Eingang in die Vault auf der Memory Stick.
*Sanctuary Infrastructure & Service Unit hat verschiedene Probleme
*Eric erinnert sich, dass Overmind bei der Vault 15/NASA ist.
**Keine Station der Untergrundbahn in der Den
*Trotzdem machen sie sich auf den Weg, nehmen Ersatzbatterien mit im Heli.
**Wollen RoboFac
*Sie finden zwei neue kleine Agrar-Siedlungen
***Folgen nicht Vorschlag von Astro die RoboFac bei der Victory AFB eine RoboFac bauen zu lassen und diese zu transportieren. Wollen gesammte Anlage kopieren.
*Ca. 50 km von der Vault 15 entfernt sehen sie eine Rauchwolke
*SanctuSat Surveilance Unit braucht Hilfe bei Intelligence Analysis & Economics
*Sie fliegen näher um den Rauch zu identifizieren
**Dürre im Süden von NCR (Gerüchte und SanctuSat) - Ökonomische Auswirkungen bleiben verborgen
*Finden ein brennendes AKW, auf welchem ein Kampf stattfindet
**Rudy wertet die Daten aus, und stellt fest, dass sie verschiedene Rohstoffe für die RoboFac erhalten können: SF - Chemicals, Broken Hill - Minerals/Nuclear Fuel, Redding - Minerals
*Versuchen die Kämpfenden zu identifizieren, werden beschossen. Mit Luck gelingt es Brian mit dem Heli auszuweichen.
*Händler aus Carlin sind gekommen
*Trotzdem sehen Sie, dass die "Kinder" von Overmind kämpfen. Eric glaubt auch Overmind gesehen zu haben der wild um sich schiesst.
**Eric sucht Sig 750, Händler macht ihm ein teures Angebot
*Sie fliegen Richtung Vault weiter
**Gerücht: Eric Fister hat Vorausscheidung zum Faustkampfturnier in Carlin gewonnen
*Sehen dass es nicht "nur" eine Vault ist, sondern eine Stadt, sie wurde aber von Overmind eingenommen wie der Stadtname "Overcity" vermuten lässt.
**Gerücht: Im Nordosten von Free Nevada ist es zu Verstückelung von Vieh gekommen, FN hat daraufhin seine Truppen verstärkt
*Sie umfliegen die stark befestigte Stadt und landen im Gebirge
**Gerücht: Furchtbare Dürre im Süden der NCR, Silverknights sollen dahinter stecken - Flutung der Ghoul Trench
*Tarnen Heli und wandern zum geheimen Eingang, knacken das Schloss und finden heraus, dass es frische Fussabdrücke am Boden hat.
*George Viceroy berichtet: In der Den fehlt viel Geld, 67'000 Caps von 100'000 die sie Anfang Oktober an Reno als Schutz durch Hellsangels abgeben müssen.
*Gina findet heraus, dass es ein 10 jährigens, unverletztes Kind sein muss.
**Eric richtet seinem Statthalter aus, er soll eine Sitzung einberufen
*In der Vault schickt Brian seine Drohne voraus.
*Hugo Strange führt voller Stolz seine Kreationen vor. Er stellt fest, dass sie nun mit dem Wiederaufbau der Welt nach ihren Vorstellungen beginnen können. Spricht mit der Party über ihre moralischen Vorstellungen und Werte. Eric stimmt ihn skeptisch
*Finden Tobias welcher unter einer Werkbank kauert und weint, Gina beruhigt das Kind und es zeigt Ihnen den Weg zu Gefangenen in der Vault.
**Eine spezielle Überraschung hat er sich für später aufgehoben, den Defense Protocol Organism. Er wird in nach seiner Vollendung sehr gerne vorführen.
*Astro bastelt einen Störsender für Funk
*Die Gruppe fliegt anschliessend nach Broken Hills und versucht eine Handelsbeziehung zu eröffnen. Der Vormann macht einen Vorschlag, nach dem er sich bestechen lassen würde. Die Party versucht es lieber beim richtigen Boss: Der Wright Familie.
*Eric schaltet die Wachen vor dem Gefängnis mit Kopfschüssen aus, der folgenden Patroullie ergeht es nicht besser.
*Sie fliegen weiter nach Reno
*Im Gefängnis eröffnet sich der Gruppe ein Bild des Grauens... die Gefangenen wurden gefoltert und misshandelt.
*Suchen nach Will Wright und finden ihn im Penthouse eines Casinos. Ist ein junger Playboy der sich überzeugen lässt mit folgendem Deal
*Abe Washington erklärt die Lage und ruft seinen Sicherheitsmann Bruce hinzu.
**Eric stellt 120 Sklaven mit Schutzanzügen zur Verfügung die gratis in den Minen arbeiten. Dafür erhält Sanctuary Ladungen von seltenen Erden und Yellowcake (Uranhaltige Mineralien)
*Ein Plan wird geschmiedet wie die Vault, anschliessend die Stadt zurück erobert werden kann.
*Als sie zu Ihrem Helikopter zurückkehren ist dieser nicht mehr zu finden.
*Diesmal fahren sie mit dem Aufzug runter und 2 Wachen werden weniger elegant als zuvor ausgeschaltet, die 4 folgenden Wachen werden auch brutal niedergestreckt.
*Mit dem SanctuSat finden sie heraus, dass er vom Besitzer von Reno Arms (Gehört der Bishop Familie) aufgeladen und in deren riesige Fabrik gebracht wurde.
*Im Waffenlager bewaffnen sich Bruce und der Rest der Truppe, die Party schnappt sich Schalldämper für alle Waffen und Rudy findet einen Schalldämpfer, speziell für das G39 das er benutzt.
**Sie können mit ihm einen Deal aushandeln: Sie geben ihm TL8 Baupläne von Faustfeuerwaffen und erhalten dafür den Heli zurück.
*Im Kontrollraum schalten sie die externe Stromversorgung für die Geschütze draussen ab und erobern der Rest der Vault und die City.
*Rebecca Dyer und ihre Familie zügelt nach Sanctuary und eröffnet Rebeccas Drinks and Games
*Abe bittet sie Overmind endgültig zu vernichten, damit sie wieder frei sind.
*Nachts: Rückkehr nach Sanctuary
*Die Party willigt ein und schmiedet einen Plan
 
*Sam programmiert die AI Software für die Turrets um und kriegt +4 auf den Skill von 10 den die Turrets bereits haben, sie können nun Geier im Flug abschiessen (Skill 14).
===30. September 2177===
*Brian und Eric fliegen eine Erkundsmission und sehen, dass Overmind 8 Lastwagen - zwei mit Turrets - hat und ca. 40 Männer.
*06:00 Eric muss in die Den um nach dem Rechten zu schauen.
*Sie fahren Schulbusse und Tanklaster in den Fluchtwege vom Platz vorm Rathaus und blockieren die Fluchtwege zum Vaulteingang.
*George Viceroy - Erics Stellvertreter - stellt sich als Betrüger heraus, er hat 67'000 Caps versoffen und verhurt.
*Gina kocht "Kinder"-Gift und Eric verbuddelt es mit allen Handgranaten die sie noch haben (48) im Platz und statten alles mit Fernzündern aus.
*Eric bringt ihn kurzerhand um und stellt seinen Kopf vor der Werbetafel unter einem Schild mit der Anschrift "Verräter" aus
 
*Eric und Brian besprechen das weitere vorgehen
===25. August 2177===
*Da platzt Rebecca Dyer herein und will unbedingt einen Deal mit Eric aushandeln.
*Gegen 12 Uhr Mittags sehen sie eine Staubwolke auf Vault City zukommen.
**Sie will nach Sanctuary ziehen und sich dort ein neues Leben aufbauen
*Die Leute positionieren sich in einem Gebäude, westlich vom "Platz des Todes"
**Die Party erinnert an schwere Aufnahmebedingungen
*Da die Tore zu Vault City offen stehen und keine Wachen aufgestellt wurden, zögert Overmind die Vault zu betreten.
**Becky will, dass ihre Familie geprüft wird ehe sie ihre Bücher offenlegt, will mit 19 Familienmitgliedern nach Sanctuary ziehen
*Brian bewegt eine tote Wache mittels seiner kinetischen Fähigkeiten und signalisiert Overmind der Funk sei gestört und sie seien gerade busy.
*Alle werden mit dem Heli in mehreren Flügen nach Sanctuary gebracht und dort von Gina untersucht.
*Overmind setzt seine Fahrt in die Vault fort.
**Die Tochter von Becky hat PSI Fähigkeiten im kleinen Zeh findet Strange nach Untersuchung heraus
*Nachdem der letzte Lastwagen durch den Eingang gefahren ist, lässt der Kran - wie geplant - sein Gewicht krachen und versperrt den Ausgang.
***Brian und Eric lassen den Zeh amputieren ohne Becky gefragt zu haben
*Sofort zündet Eric die Handgranaten und taucht den Rathausplatz in ein gemisch aus Explosionen, Feuer, Splitter und Giftgas.
**Becky hat einen Onkel der leicht vertrottelt ist, er arbeitet als Abwart bei Becky
*Die Lastwagen und die "Kinder" sind nicht mehr, unter einer brennenden Plane kriecht Overmind hervor.
*Eric ändert seine Meinung, hat plötzlich genug. Er lässt die Dyer Familie einsperren und fliegt zurück in die Den.
*Eric lädt die Panzerfaust mit einer APDS Rakete, das dauert 5 Sekunden
*In Becky Lucky 7 Casino findet ein Treffen statt.
*Overmind scannt die Umgebung ab und sucht Feinde
*Als Bubele mit seinen Bodyguards erscheint, lässt Eric sie nicht rein. Die Bodyguards müssten zuerst ihre Waffen abgeben und in einen getrennten Raum gehen. Bubele akzeptiert dies nicht, bevor er sich aber zum gehen umdreht, hat ihm Eric schon einen Headshot verpasst und eine wüste Schiesserei geht los.
*Astro deckt mit 3 Turrets im Kreuzfeuer die Overmind ein, der sich ein paar Mal rettenden um die Laserstrahlen schlängeln kann.
*Hubby kann zunächst flüchten, der blutrünstige Eric stoppt ihn aber und erledigt ihn.
*Overmind schickt eine Thermobaric Rakete Richtung dem Versteck der Party welches er vollständig vernichtet.
*Alle Crimebosses bis auf Rebecca Dyer und Frankie sterben.
*Astro gibt das letzte mit seinen Turrets, und landet schliesslich einen schweren Treffer, 105 Injury.
*Frankie flüchtet nach Reno.
*Overmind taumelt, geht aber nicht zu Boden und ist nicht einmal stunned.
*Eric und Brian finden schliesslich in Tubbys Waffenemporium einen Tresor im Keller
*Astro serviert Overmind schliesslich mit einem genau gezielten Schuss ab. Seine Powerarmor explodiert und grüner Schleim spritzt heraus.
**Ein Sig 750 CLETC
*Abe und die Vaultbewohner sind unglaublich dankbar, sie werden Ehrenbürger von Vault City und erhalten genug Material für einen Satelliten, inklusive einem LKW um dieses nach Sanctuary zu transportieren.
**Sig 750 7mm CLETC Munition (500 AP, 500 FMJ)
*Overmind, resp. der grüne Schleim versucht sich wieder zusammen zu fügen, Gina und Astro unterbinden dies aber und füllen ihn in 10 Behälter ab. 4 Behälter werden in Vault City sicher aufbewahrt, 3 Behälter im Ringmarkt in der Den und 4 Behälter im Sanctuary.
**10 Handgranaten Mk61 XSi (8d cr ex [2]), je 0.25 lbs und 1000$
*Gina und Astro kopieren anschliessend alle Daten die Overmind zu seiner Forschung im Vaultcomputer gespeichert hat auf einen Datenträger und nehmen ihn mit nach Sanctuary
**10 Super Stimpaks
**2 Compact Targeting Scopes (+2 Acc), je 0.5 lbs und 1000$
**Insgesamt 100'000 Caps
*Als sie nach Sanctuary zurück kehren ist Eric gut aufgelegt und erlaubt Rebecca in Sanctuary zu bleiben, obschon sie ihn (seiner Meinung nach) betrogen hat.


==Nachher==
===31. August 2177===
Nice, es ist einfacher mit weniger Spielern zu spielen. Trotzdem fehlen so halt gewisse Rollen, resp. solange Eric den Ton angibt, wird alles mit Waffengewalt gelöst.
*Der Konvoi erreicht Sanctuary nachdem er auf dem Weg zurück zwei zuvor unbekannte Ortschaften entdeckt hat: Klamath und Modoc.
*Astro speisst die Overmind Daten in den Computer ein. Gina legt die 4 Overmind Behälter auf Stickstoff im "Bio-Hazard" Labor.
*Astro macht sich sofort daran, den Satelliten zusammen zu setzen.


==CP und Boni==
===5. September 2177===
*'''Eric, Astro, Brian''' erhalten '''5 CP'''
*Satellit fertig
 
===6. September 2177===
*Ein Konvoi fährt zur Followers of the Mushroom Cloud Church und schiesst den Satelliten ins All.
*Hurra, er funktioniert. Die Karte ist aufgedeckt und dieser Abenteuerbogen geschlossen.
*Jack erzählt, was er beim erforschen der unterirdischen Tunnel herausgefunden hat: Der Tunnel wurde ursprünglich einmal von den Silver Knights erbaut, um einen Schutzwall gegen die Ghouls von Norden her zu errichten. Leider wurde er nie ganz fertig gestellt.
 
==Nachher==
Coole Session mit verschiedenen guten Szenen.
 
==CP und Boni==
*'''Eric, Astro, Brian, Jack, Gina, Rudy''' erhalten '''5 CP'''
*'''Astro''' erhält '''1 CP''' für die Photos
 
*'''Alle''' erhalten '''5 CP''' weil Overmind ausgeschaltet wurde
*'''Alle''' erhalten '''5 CP''' weil der Satellit im Orbit ist
*'''Alle''' erhalten '''Reputation 3''' in Vault City (Vault 15 Rathausplatz heisst nun Platz der Freiheit und ist geziert mit einer Statue der Helden von Vault 13)


==Besitz==
==Besitz==
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*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
 
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
Stall: 0
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
 
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVIII.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XV.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVIII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XV.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
Zeile 717: Zeile 601:
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
====Boudica-78/S====
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
 
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
 
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
 
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
Zeile 724: Zeile 616:
**Nichts
**Nichts


====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


=Endzeit XVII=
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
[[File:Endzeit_XVII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
 
<big>The (other) war</big>
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
 
=Endzeit XIV=
[[File:Endzeit_XIV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XIV_Sancutary_plan.jpg|thumb|Der Plan für Sanctuary]]
[[File:Endzeit_XIV_NBCU_TNT_Manual.png|thumb|Player Handout für NBCU TNT]]
<big>Radiation kills</big>


'''Datum der Session''': ''15.6.2013 19:30 - 16.6.2013 01:00''
'''Datum der Session''': ''22.2.2013 19:00 - 23.2.2013 00:30''


'''Datum in Game''': ''14.9.2177 06:00 - 28.9.2177 22:00''
'''Datum in Game''': ''6.8.2177 03:00 - 15.8.2177 20:00''


==Vorher==
==Vorher==
Got a few hooks, but that's it!
Leider zu wenig Zeit um die Session vorzubereiten. Wollte mehr im Aufbau-Part machen (Kosten für Gebäude, Vorhandene Resourcen, Skill rolls um das bauen günstiger zu machen)


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==


September 2177
August 2177


   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
    1  2 3  4  5  6
                1  2
  7  8  9 10 11 12 13
  3  4  5  6 7  8  9
14 15 16 17 18 19 20
10 11 12 13 14 15 16
21 22 23 24 25 26 27
17 18 19 20 21 22 23
28 29 30
24 25 26 27 28 29 30
31


===14. September 2177===
===6. August 2177===
*06:00 Astro ist hart am arbeiten an der AI
*06:00 Brian entschliesst sich durch Gina operieren zu lassen für seine Drohne. Er ist bis und mit 12. August im Spital. Der Rest der Truppe hilft in der Vault mit.
*08:00 Brian fragt bei Vault City an, ob er Pläne für die Turrets erhalten kann. Abe Washington gibt sie heraus. Gibt Tipp um AI zu "reparieren"
*An Versammlung entschieden die Vault zu öffnen und eine Stadt zu bauen die ihr "Sanctuary" nennen wollt.
*09:00 Mit Tipp von Abe ist Astro nun der Meinung, er kann die AI kontrolliert an das Vault System anschliessen, was aber leider fehlt schlägt. Astro findet heraus, dass AI eine Mischung aus ALICIA und Celanettis Intelligenz ist, sozusagen ihr Kind.
*Sanctuary geplant auf einer Karte.
*09:05 Eric zerstört Computer des Strom-Generators der Vault 13 und lässt sich nur mit viel Überredungskunst davon abbringen die gesammten Stromversorgung lahm zu legen. Ausserdem will er eine EMP Bombe zünden. Gina entspannt die Situation mit Psychologie.
*Rückkehrer von Mushroom Cloud Church erzählen von National Aeronautic Engineering Center, 100km südlich von Mushroom Cloud Church - dort hat es Verseuchung.
*Astro schätzt, dass es eine Woche dauert bis sie die Systeme wieder am laufen haben.


===17. September 2177===
===13. August 2177===
*08:00 Das Ghoul Trench Command HQ schickt die Kriegserkärung von Eric ab.
*Gehen in die Den, Tubby bietet ihnen 10 Schutzrüstung NBCU TNT für 600k an.
*Killen, klauen, weitersuchen?
*Die Party entscheidet sich weiter zu suchen.


===21. September 2177===
===14. August 2177===
*Fliegen nach New Vegas, treffen auf Silver Knights die mehr über Vault 13 wissen wollen.
*Grosses Misstrauen auf beiden Seiten.
*Verarschen die Silver Knights die sie zwar laufen lassen, aber einen Sender am Vertibird angebracht haben um sie zu verfolgen.


*06:00 Fertig, die Vault läuft wieder.  
===15. August 2177===
*Satellitentechniker erkennen einen SK Konvoi auf dem Weg zu den Followers der Mushroom Cloud Church.
*Gehen schliesslich zum NAEC und finden 10 NBCU TNT Rüstungen.
*Sofort nehmen sie den Heli und warnen die Followers vor. Bitten sie gleichzeitig Friedensverhandlungen aufzunehmen, nachdem ihnen der Violette erzählt, sie seien eine Abspaltung der SK.
 
*Treffen mit Major Stark, vereinbaren den SK Commander Fuller Jones zu erledigen, damit der Krieg gegen NCR und gegen Sanctuary gestoppt werden kann. Ausserdem erfahren sie, dass die Aktivierung der Ghoul Trench eine grosse Trockenheit in den südlichen Gebieten der NCR auslösen wird. Plan: Sie werden den Commander beim Golf spielen mit Gift töten, vereinbaren ein Treffen am 28. um 08:00 bei Chez Madleine in der Nähe des Golfplatzes von New Vegas, um 10:00 beginnt ein Turnier an welchem der Commander teilnehmen wird. Stark gibt der Party VIP Passes für New Vegas.
==Nachher==
*Gina macht Gift, dass einen Herzinfarkt auslösen, nicht nachweisbar und über die Haut übertragbar ist.
Für meinen Geschmack zu viel hin und her... und zu wenig vertrauen in den GM oder gutes Rollenspiel (?) - wegen der Sache mit der Verstrahlung... ich fand es Schade, dass es nicht "streamlineder" gegangen ist, aber die Spieler fanden es nicht schlecht.
*Astro baut einen Golfhandschuh der das Gift auf den Griff des Schlägers überträgt.
 
==CP und Boni==
*'''Astro, Brian, Jack und Rudy''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric''' erhält '''1 CP''' für den Raclette Service
 
==Besitz==
 
===Vault 13===


===26. September===
====Armoury====
*10:00 Ankunft New Vegas Welcoming Center, erhalten edle Suite in einem Super Hotel
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*Eric schleicht sich auf den Golfplatz in der Nacht und trifft auf einen versoffenen Gärtner, er hält ihn für seinen Bruder. Eric bringt in Erfahrung wer der Caddy vom Big Boss ist und bringt diesen um, versenkt den Leichnam auf dem Golfplatz


===27. September===
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
*Gina, Brian kaufen sich Verkleidungen und bereiten sich auf den morgigen Tag vor.
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
*Eric tötet Nagetiere auf dem Golfplatz.


===28. September===
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
*Alle verkleiden sich, sie treffen sich um 8 mit Stark im Café. Er bestätigt alles vorbereitet zu haben, die PCs sagen dasselbe. Stark empfiehlt direkt nach dem Attentat zu fliehen.
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
*Brian ist um 9 beim Obercaddy parat, kann mit seinem Golfwissen punkten und findet heraus, wen genau er assisitert während des Spiels.
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
*Fuller Jones akzeptiert Brian, sie gehen zum Abschlag und eröffnen das Turnier.
Stall: 0
*Beim 7. Loch, Fuller hat den Ball in einen Bunker gespielt, gibt Brian ihm den vergifteten Schläger.
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
*Fuller fällt um, seine Bodyguards versuchen ihn zu schützen und eine Herzmassage anzuwenden.
*Verrat: Ein Zuschauer gibt sich als Polizist zu erkennen. Er sagt es sei eine abgekartete Sache gewesen, die Partymitglieder seien von Col. Haggard angestiftet worden, den Commander zu töten. Die Party wird verhaftet.
*In der Militärbasis der SK werden sie eingebuchtet, Brian verbiegt mittels seiner Fähigkeiten die Stäbe, sie brechen aus. Finden den Sekretär von Jones auch eingesperrt, er weigert sich mit ihnen zu arbeiten.
*Als zwei Wachen den Gefangenen Col. Haggard in den Wachraum bringen, schlägt Brian los und tötet alle Wachen.
*Von draussen hämmert Kriegslärm in das Gefängnis.
*Sie foltern den Sekretär vom Commander um an Infos zu kommen, anschliessend bringt Brian ihn um.
*Sie retten Haggard und schaffen es ein Auto zu kapern, Gina operiert und stoppt die inneren Blutung vom übel zugerichteten Haggard.
*Sie rasen zum IT Zentrum um von dort eine Nachricht abzuschicken, Brian fährt halsbrecherisch.
*Eric schaltet die Turrets und die Wachen beim IT Zentrum aus, Astro hackt das Kommunikationssystem.
*Brian trägt Haggard mit den PSI Händen hinein, zuerst ist Haggard geschockt, dann wittert er eine Chance. Brian will keine Zeugen seiner PSI Fähigkeiten, er bringt Haggard um.
*Astro zeigt Brian Major Stark auf einem Bildschirm, Astro findet heraus, dass seine Strategie es ist, die Armoury unter seine Kontrolle zu bringen, dann hat er gesiegt.
*Brian tötet Stark und Astro schickt eine Propaganda Nachricht und die Kampfhandlungen hören auf.
*Major Suzuka ist der letzte hohe Offizier der überlebt hat und übernimmt das Kommando. Er ist der Party dankbar dafür, dass sie einen Waffenstillstand erwirken konnte. Suzuka gibt ihnen sein Wort, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt belohnt werden, jetzt sollen sie besser gehen.
*Brian fährt wie ein Wilder zur Vault zurück.
*19:00 Uhr Ankunft Sanctuary
*20:00 Eric geht an eine Sitzung mit den Crimebosses der Den. Er schiesst ihnen ihre Haarspangen, Brillen, Ohrstecker weg und schüchtert die Runde derart ein, dass er das neue Schattenoberhaupt der Den wird. Offiziell wird Tubby der Obermacker, jeder der Bosse weiss jedoch, dass Eric in tat und Wahrheit das Sagen hat.
*22:00 Zurück in Sanctuary.


==Nachher==
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
Coole, schnelle, dichte Session. Sehr gut!
 
==CP und Boni==
*'''Eric, Astro, Brian, Jack, Gina''' erhalten '''0 CP'''
 
==Besitz==
 
===Vault 13===
 
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
 
====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVII.pdf]] 327 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
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*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
====Boudica-78/S====
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
 
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
 
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
 
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
*Tank
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**Nichts
**Nichts


====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


=Endzeit XVI=
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
[[File:Endzeit_XVI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XVI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XVI_Photo_Kampf_im_Ghoultrench.jpg|thumb|Ghoul Trench Kampf]]
<big>The Ghoul Trench</big>


'''Datum der Session''': ''2.6.2013 14:00 - 2.6.2013 19:30''
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2 HT:    10x  Move:    5/32
Lwt.: 0.4  Load:   0.1  SM:      0  Occ.       1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


'''Datum in Game''': ''7.9.2177 06:00 - 13.9.2177 20:00''
=Intermezzo XIII=
Liebe Vaultbewohner


==Vorher==
Nachdem nun die Position unserer Vault einer breiten Schicht der Wastelanders bekannt ist, müssen wir unsere Politik umstellen. Mit der Anwendung des GECKs nach dem Angriff der Raider auf unsere Vault sind wir gezwungen unsere Anstrengungen im Bereich des Aufbaus von Infrastruktur ausserhalb der Vault zu intensivieren. Dies ist aber nicht nur wegen der Wilden dringend nötig, sondern auch weil Overmind über kurz oder lang die Position unserer Vault erfahren wird.
Yes, I am back!


==Das Geschehene==
Die Gruppe von jungen Vaultbewohnern, die nicht nur den Wasserchip gefunden sondern auch unsere verlorenen Schafe aus der Sklaverei zurück gebracht haben, konnten einen weiteren Sieg erringen: Sie haben den grössten Sklavenmarkt der Region in "The Den" übernommen, den sogenannten Ringmarkt.


September 2177
Wir, als letzter Fels der Zivilisation in einer Brandung von Wilden, müssen mit unserer speziellen Verantwortung die uns das Schicksal aufgezwungen hat umzugehen wissen. Nach einer Besprechung mit Eric, welcher sich einen Überblick über das Sklavenwesen der Den verschafft hat, mach ich deshalb folgenden Vorschlag:


  S  M Tu  W Th  F  S
Wir werden 50 Sklaven und 5 Bewacher vom Ringmarkt zur Vault bringen. Diese Sklaven werden beim aufbau von Infrastruktur unseren Ingenieuren und Handwerkern als Handlanger zur Seite stehen und unser Verteidigungs-, Wohn- und Versorgungsanlage bauen.
    1  2  3  4  5 6
 
  7  8  9 10 11 12 13
Dabei gelten folgende Spielregeln:
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30


===7. September 2177===
*Sklaven und Bewacher werden in einem gesonderten Bereich, ausserhalb der Vault, wohnen und von den Bewachern der Den kontrolliert werden.
*06:00 Brian geht heimlich zu Dr. Strange um mit ihm zu reden. Eric findet das heraus und stellt ihn zur Rede. Brian hat Strange 1 Ladung der Überreste von Overmind gegeben, Strange erforscht diese. Eric mahnt um Vorsicht.
*Die Sklaven erhalten ein Dach über dem Kopf, saubere Nahrung und Wasser sowie medizinische Versorgung aus der Vault.
*07:00 Alarm! Stürmen zum Overseer... er hat den falschen Knopf gedrückt. Wirkt verdattert. Erzählt dass Vault City sich gemeldet hat mit einer bitte zu einem Treffen zwecks Allianz und Geschenk von AI ALICIA.
*Die Sklaven arbeiten ein Jahr bei uns und können "Gut" und "Schlecht" Punkte sammeln - je nach Vault-dienlichem verhalten.
*12:00 Gruppe bespricht sich und beschliesst die Vault City Leute unter Führung von Abe Washington auf neutralem Grund zu treffen. Sie fliegen nach Heureka und Mike schüchtert den Sheriff derart ein, dass er zuwilligt seine Farm zur Verfügung zu stellen damit das Treffen gesittet abläuft.
*Die Sklaven und die Bewacher erhalten keinen Zugang zur Vault.
*16:00 Sie treffen sich mit Abe Washington und besiegeln ein Handelsabkommen und einen Beistandspakt. Phantasieren über Roboter-Heli-Traderoute und Vakuumtunnel-Bahn. Abe hofft sie werden durch das Abkommen nicht in einen NCR-Ghoul/Vault City Krieg hineingezogen.
*Wer nach Ablauf des Jahres ein negatives "Konto" aufweist, kommt zurück in den Ringmarkt.
**Der Sheriff erhält als Dank einen Erste-Hilfe Knopf, den er drücken soll, falls sie angegriffen werden.
*Wer nach Ablauf des Jahres ein positives "Konto" aufweist, der darf sich für eine Mitgliedschaft in der Vault bewerben.
***Daraufhin willigt der Sheriff ein, eine Handelskaravan pro Monat zu schicken. Eric zeigt die Vault auf einer Karte.
*Bewerber um Aufnahme werden dann genetisch-medizinisch und intellektuell von Vault-Spezialisten untersucht resp. befragt und können, wenn sie keine Mutationen, Krankheiten oder psychische Auffälligkeiten zeigen eine Abstimmung der Vaultbewohner verlangen, um schlussendlich eine Niederlassungsbewilligung zu erhalten.
*20:00 Rückkehr nach Sanctuary
*Die "Neuen" werden dann bevorzugterweise die Farmen ausserhalb der Vault betreiben.


===8. September 2177===
Wir werden morgen, am 6. August, in der grossen Aula eine beschlussfähige Versammlung abhalten, jeder Vaultbewohner ab 18 Jahren hat eine Stimme. Es darf je eine Person für und eine Person gegen den Vorschlag vor versammelter Mannschaft sprechen, anschliessend wird abgestimmt.
*06:00 Strange ruft Brian, Brian gibt ihm den Rest des BioGels und setzt seine Destiny Punkte ein, um das Wissen über die Gen-Soldaten zu komplettieren.
*06:00 Eine Handelskaravane trifft ein die so schnell wie möglich Handeln will, Mike erfährt von "Ike Fister" - er soll im Faustkampfduell in Carlin am 27. September zum Champion of Free Nevada werden. Aber am Turnier teilnehmen kann jeder. Big Punisher hat ein neues persönliches Ziel: Am Turnier teilnehmen.
*07:00 Die Party will die "Ghoul Trench Command and Control Facility" unter ihre Gewalt bringen um den Tunnel zu fluten.
*Eric und Brian fahren Motorrad, Mike nimmt den Pickup.
*Mike fährt halsbrecherisch und baut einen Unfall, trotzdem kommt er vor Eric und Brian an.


===10. September 2177===
Bitte macht Euch alle Gedanken über meinen Vorschlag. Bitte bedenkt jedoch dabei: Die Zeit drängt - wir müssen unsere Verteidungseinrichtungen so schnell wie möglich auf einen akzeptablen Stand bringen.
*20:00 Eric und Brian kommen an, die Party rested.


===11. September 2177===
Freundliche Grüsse
*06:00 Sie steigen in den Komplex ein, erledigen riesige Wasserschlangen und Krokodile finden Geheimtüre, später einen Schalter
*06:30 Der Weg ins innere ist frei.
*Sie geraten in eine Falle und werden von Turrets und 6 Wachen angegriffen. Brian wird übelst geflamet, Punisher erleidet einen Kopfschuss welchen er mittels Destiny-Punkt wegkauft. Am Ende obsiegen sie und erobern das HQ welches den Wasserstand im Ghoul Trench reguliert.
*Sie können zwar das befüllen einleiten, aber keiner versteht welche Konsequenzen dies hat. Eric findet eine Keycard und verschafft sich Zugang zu einem System. Er findet heraus, dass einmal pro Woche eine Videokommunikation stattfindet.
*Eric beschliesst eine Kriegserklärung aufzunehmen, diese wird am 17. September um 06:00 Morgens abgespielt und erklärt den Silver Knights den Krieg, diese haben die Kampfhandlungen eröffnet als sie friedliche Forscher in einem Tunnel angegriffen haben.
*Sie öffnen die Schleusen und lassen den Digger das letzte Stückchen fehlenden Trench zu Sanctuary graben. Danach macht er einen neuen Tunnel für die Untergrundbahn nach Vault City
*Sie finden einen SK Mk1 Laser Carbine (Power Packs), 7 H&K G70 CLETC Gewehre, 2 M2A5 Maschinengewehre. 2000 Schuss für das H&K G70 (1000 AP, 1000 FMJ) und 1000 Schuss für die M2A5 (500 AP, 500 FMJ).


===13. September 2177===
Overseer Whitman
*20:00 Ankunft in Sanctuary


==Nachher==
=Endzeit XIII=
Very nice Session, viel gekämpft!
[[File:Endzeit_XIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight1.jpg|thumb|Vor dem Kampf]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight2.jpg|thumb|Erste Welle]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight3.jpg|thumb|Kampf 1]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight5.jpg|thumb|Zweite Welle]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight6.jpg|thumb|Kampf 2]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight7.jpg|thumb|Kampf 3]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight8.jpg|thumb|Kampf 4]]
[[File:Endzeit_XIII_Fight9.jpg|thumb|Kampf 5]]
[[File:Endzeit_XIII_The_Den_Ringmarkt.png|thumb|Erics neues Zuhause: Der Ringmarkt in der Den]]
<big>Defense and Revenge</big>


==CP und Boni==
'''Datum der Session''': ''2.2.2013 19:00 - 3.2.2013 00:30''
*'''Eric, Brian, Mike''' erhalten '''5 CP'''


==Besitz==
'''Datum in Game''': ''1.8.2177 03:00 - 5.8.2177 20:00''


===Vault 13===
==Vorher==
Heute: Mehr Railroad...


====Armoury====
==Das Geschehene==
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====[[Endzeit Fahrzeuge#VB-02a_VTOL_Vertibird_Black_Edition|VB-02a VTOL Vertibird Black Edition]]====
August 2177
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XVI.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XVI.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
  S  M Tu  W Th  F  S
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
                1  2
  3  4  5  6  7  8  9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31


ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:   11x  Move:     3/50
===1. August 2177===
Lwt.: 4.2  Load: 2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
*03:00 - Die Party wird zum Overseer gerufen: Scheisse gebaut, im Krater den sie in der letzten Session mit Giftgas vernichtet haben, waren Vault Bewohner. Diese sind mit Jean Dumarchin aus der Vault augebrochen, um ein besseres Leben zu finden. Die Toten sind die Alten und schwer Verkäuflichen. Ab sofort dürfen sie in der Vault nichts mehr machen, ohne ausdrücklichen, schriftlichen Befehl des Overseers. Sie sollen um 09:00 beim Gottesdienst für die Toten zugegen sein.
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
*Auf dem Weg zurück in Ihre Quartiere erklingt urplötzlich das Eindringlings-Alarmsignal.
*Die Gruppe kehrt zurück
*Madison erklärt die Lage: Eindringlinge haben sich Zugang zur Vault verschafft: Sie haben einen Vault Bewohner genommen und ihn vor das Vault Haupttor kommandiert haben - so getäuscht haben die Sicherheitsleute der Vault das Haupttor geöffnet und die Raider konnte eindringen.
*Erstes Ziel ist es die Vault zu halten und die Eindringlinge zurück zu schlagen
*Zweites Ziel ist es den Overseer und den Abwart zu befreien.
*Langer Kampf in zwei Phasen folgt.
*Praktisch alle erledigen viele Gegner: Rudy und Eric verteilen Headshots, Gina benutzt Serienfeuer, Brian verbrennt seine Gegner und Astro lässt seine Kampfroboter die lästige Arbeit des Tötens erledigen
*Nach der zweiten Phase erscheint der Obermotz dieses Trupps, er gibt sich als Abgesandter von Darren Metzger zu erkennen und will verhandeln. Die Gruppe lehnt dies ab, Eric schiesst ihm zuerst ein Ohrläppchen ab und schüchtert ihn schliesslich soweit ein, dass die Gruppe abhaut.
*Die Schäden im Eingangsbereich sind erheblich, der Overseer befiehlt die sofortige Anwendung des GECK - es darf nun keine Zeit mehr verloren werden, weil die Position der Vault nun Allgemeingut ist. Nicht auszudenken was passiert, wenn Overmind davon erfährt.
*09:00 Der Gottesdienst findet mit etwas veränderten Vorzeichen statt. Da die Gruppe nun wieder zu den absoluten Retter und Helden der Vault aufgestiegen sind, erlässt der Overseer die Strafe. Ein zorniger junger Mann droht mit Konsequenzen, sollte der Overseer seine Entscheidung nicht mehr ändern und stürmt davon.
*Der Overseer trifft die Gruppe zu einer privaten Unterredung, er fordert sie auf die Sklaven zu befreien die von Darren Metzger gefangen gehalten werden. Texas hat Darren Metzger bereits getroffen, als sie ihm ein Motorrad verkauft hat.
*Die Gruppe bespricht sich, Astro tuned den Helikopter auf Silent Flight. Sie wollen im Morgengrauen angreifen.


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
===2. August 2177===
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
*06:00 - Bereits von weitem sehen sie den Ringmarkt, ein zentrales Gebäude der Den.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Als der Vertibird auf 50m herangekommen ist, springt Eric mittels Fallschirm ab und landet mitten auf dem Ringmarkt, wo bereits eine erste Versteigerung läuft
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Der Vertibird setzt mit dem Rest der Gruppe auf dem Dach des Komplexes auf und wird unter Feuer genommen.
*Tank
*Während dessen fordert Eric lauthals Darren Metzger zum Kampfe auf, Mano a Mano.
**Flüssigtank: LEER!
*Darren, der kein Feigenling und ein exzellenter Nahkämpfer ist, kann nicht widerstehen. Er nimmt die Herausforderung des Nobodies an. Seine Wachen stoppen das Feuer auf den Vertibird, eine riesige Menschentraube bildet sich um die beiden Kämpfenden.
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Den ersten Treffer landet Eric, ein Schlag auf die Brust. Brian verstärkt den Schaden mit seiner PSI Fähigkeit Crush Organs. Darren spuckt darauf hin Blut und ein Raunen geht durch die Menge. Niemand hätte das von diesem, verglichen mit Darren, kümmerlichen "Schwächling" erwartet.
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Nach einer Finte kann Eric nicht mehr ausweichen und erhält einen krassen Tritt in seine Weichteile mit Darrens Stahlkappenschuhen. Eric nimmt eine Fleshwound hin, was natürlich wieder für ein raunen der Menge sorgt und Darren erstaunt.
*Schliesslich nimmt Eric all seine Kraft zusammen und trifft Darren aufs Maul, wieder verstärkt Brian den Schlag und Darren sackt ein, er hat seinen Knockdown roll nicht geschafft.
*Eric stürzt sich auf ihn und schlägt ihn mit seinen Fäusten tot, niemand hält ihn zurück, er schleckt sich anschliessend seine blutigen Fäuste ab und spuckt auf den leblosen Körper vor sich.
*Wie Geier stürzen sich die umstehenden auf den Toten und fleddern ihn, zuallerletzt tun sich schliesslich streunende Hunde gütlich an der Leiche.
*Eric ist der neue Herrscher über den Ringmarkt. Sofort befiehlt er die Gefangenen aus Arroyo mittels Lastwagen zurück in ihre verbrannte Heimat zu bringen.
*Astro wird von einem sehr alten Slaven bedrängt, er stirbt in seinen Armen. Er trägt einen Vault NASA Jumpsuit und hat Astro eine Chipkarte in seine Hände gedrückt. Astro kopiert diese sofort aus seinen Pipboy.
 
*Der Konvoi mit den Vault 13 Überlebenden macht sich auf den Weg zur Vault 13


====[[Endzeit Fahrzeuge#Boudicca-78.2FS|Boudica-78/S]]====
===5. August 2177===
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*20:00 - Der Konvoi trifft ein, die Freude im Vault 13 ist gross!
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts


====[[Endzeit Fahrzeuge#Kawasaki_T43|Kawasaki T43]]====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


=Endzeit XV=
[[File:Endzeit_XV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XV_Munchkin.jpg|thumb|Unser Ober-Munchkin]]
[[File:Endzeit_XV_Vault_City.jpg|thumb|Vault City mit versperrtem Weg]]
[[File:Endzeit_XV_SanctuSat.png|thumb|SanctuSat ist endlich im All]]
<big>Overmind dies</big>


'''Datum der Session''': ''20.5.2013 14:00 - 20.5.2013 19:30''
==Nachher==
Kampf war spitze, brauche noch mehr Objekte bei jedem Kampf, dann können die Spieler mehr machen.


'''Datum in Game''': ''16.8.2177 06:00 - 6.9.2177 20:00''
==CP und Boni==
*'''Gina, Eric, Astro und Brian''' erhalten '''7 CP'''
*'''Alle''' erhalten '''Reputation (Feared) 2''' in der Den


==Vorher==
==Besitz==
1. Session nach der Looney Bin


==Das Geschehene==
===Vault 13===


August 2177
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


  S  M Tu  W Th  F  S
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
                1  2
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
  3  4  5  6  7  8  9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31


===16. August 2177===
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
*06:00 Alle arbeiten an Sanctuary die nächsten 7 Tage, daneben lernen sie NBC-Suit Skill und erhalten einen "gratis" CP
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
 
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
===23. August 2177===
Stall: 0
*Brian, Eric und Gina fliegen in die Den
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
*Eric kassiert 305 Caps ab
 
*Eric wird berichtet, dass einige Sklaven die von Tubby gehalten werden, einen Hautausschlag haben.
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Gina untersucht, es ist die Krätze. Die Sklaven werden von Tubby schlecht gehalten
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Eric lässt Tubby eine schriftliche Verwarnung zukommen und 7 Tage keine Sklaven für Tubby arbeiten.
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Sie fliegen zurück
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.xls]]
 
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


===24. August 2177===
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
*Astro erzählt, er habe endlich den Memorystick des NASA Vault Typen aus der Den entschlüsselt. Vault 15 == NASA Vault. Im Inventar haben sie alles was sie für ihren Wunschsatelliten brauchen (Ausser die WMD)
Lwt.: 4.2 Load:  2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
*Astro hackt weiter und findet einen geheimen Eingang in die Vault auf der Memory Stick.
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
*Eric erinnert sich, dass Overmind bei der Vault 15/NASA ist.
*Trotzdem machen sie sich auf den Weg, nehmen Ersatzbatterien mit im Heli.
*Sie finden zwei neue kleine Agrar-Siedlungen
*Ca. 50 km von der Vault 15 entfernt sehen sie eine Rauchwolke
*Sie fliegen näher um den Rauch zu identifizieren
*Finden ein brennendes AKW, auf welchem ein Kampf stattfindet
*Versuchen die Kämpfenden zu identifizieren, werden beschossen. Mit Luck gelingt es Brian mit dem Heli auszuweichen.
*Trotzdem sehen Sie, dass die "Kinder" von Overmind kämpfen. Eric glaubt auch Overmind gesehen zu haben der wild um sich schiesst.
*Sie fliegen Richtung Vault weiter
*Sehen dass es nicht "nur" eine Vault ist, sondern eine Stadt, sie wurde aber von Overmind eingenommen wie der Stadtname "Overcity" vermuten lässt.
*Sie umfliegen die stark befestigte Stadt und landen im Gebirge
*Tarnen Heli und wandern zum geheimen Eingang, knacken das Schloss und finden heraus, dass es frische Fussabdrücke am Boden hat.
*Gina findet heraus, dass es ein 10 jährigens, unverletztes Kind sein muss.
*In der Vault schickt Brian seine Drohne voraus.
*Finden Tobias welcher unter einer Werkbank kauert und weint, Gina beruhigt das Kind und es zeigt Ihnen den Weg zu Gefangenen in der Vault.
*Astro bastelt einen Störsender für Funk
*Eric schaltet die Wachen vor dem Gefängnis mit Kopfschüssen aus, der folgenden Patroullie ergeht es nicht besser.
*Im Gefängnis eröffnet sich der Gruppe ein Bild des Grauens... die Gefangenen wurden gefoltert und misshandelt.
*Abe Washington erklärt die Lage und ruft seinen Sicherheitsmann Bruce hinzu.
*Ein Plan wird geschmiedet wie die Vault, anschliessend die Stadt zurück erobert werden kann.
*Diesmal fahren sie mit dem Aufzug runter und 2 Wachen werden weniger elegant als zuvor ausgeschaltet, die 4 folgenden Wachen werden auch brutal niedergestreckt.
*Im Waffenlager bewaffnen sich Bruce und der Rest der Truppe, die Party schnappt sich Schalldämper für alle Waffen und Rudy findet einen Schalldämpfer, speziell für das G39 das er benutzt.
*Im Kontrollraum schalten sie die externe Stromversorgung für die Geschütze draussen ab und erobern der Rest der Vault und die City.
*Abe bittet sie Overmind endgültig zu vernichten, damit sie wieder frei sind.
*Die Party willigt ein und schmiedet einen Plan
*Sam programmiert die AI Software für die Turrets um und kriegt +4 auf den Skill von 10 den die Turrets bereits haben, sie können nun Geier im Flug abschiessen (Skill 14).
*Brian und Eric fliegen eine Erkundsmission und sehen, dass Overmind 8 Lastwagen - zwei mit Turrets - hat und ca. 40 Männer.
*Sie fahren Schulbusse und Tanklaster in den Fluchtwege vom Platz vorm Rathaus und blockieren die Fluchtwege zum Vaulteingang.
*Gina kocht "Kinder"-Gift und Eric verbuddelt es mit allen Handgranaten die sie noch haben (48) im Platz und statten alles mit Fernzündern aus.


===25. August 2177===
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Gegen 12 Uhr Mittags sehen sie eine Staubwolke auf Vault City zukommen.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
*Die Leute positionieren sich in einem Gebäude, westlich vom "Platz des Todes"
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Da die Tore zu Vault City offen stehen und keine Wachen aufgestellt wurden, zögert Overmind die Vault zu betreten.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Brian bewegt eine tote Wache mittels seiner kinetischen Fähigkeiten und signalisiert Overmind der Funk sei gestört und sie seien gerade busy.
*Tank
*Overmind setzt seine Fahrt in die Vault fort.
**Flüssigtank: LEER!
*Nachdem der letzte Lastwagen durch den Eingang gefahren ist, lässt der Kran - wie geplant - sein Gewicht krachen und versperrt den Ausgang.
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Sofort zündet Eric die Handgranaten und taucht den Rathausplatz in ein gemisch aus Explosionen, Feuer, Splitter und Giftgas.
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Die Lastwagen und die "Kinder" sind nicht mehr, unter einer brennenden Plane kriecht Overmind hervor.
*Eric lädt die Panzerfaust mit einer APDS Rakete, das dauert 5 Sekunden
*Overmind scannt die Umgebung ab und sucht Feinde
*Astro deckt mit 3 Turrets im Kreuzfeuer die Overmind ein, der sich ein paar Mal rettenden um die Laserstrahlen schlängeln kann.
*Overmind schickt eine Thermobaric Rakete Richtung dem Versteck der Party welches er vollständig vernichtet.
*Astro gibt das letzte mit seinen Turrets, und landet schliesslich einen schweren Treffer, 105 Injury.
*Overmind taumelt, geht aber nicht zu Boden und ist nicht einmal stunned.
*Astro serviert Overmind schliesslich mit einem genau gezielten Schuss ab. Seine Powerarmor explodiert und grüner Schleim spritzt heraus.
*Abe und die Vaultbewohner sind unglaublich dankbar, sie werden Ehrenbürger von Vault City und erhalten genug Material für einen Satelliten, inklusive einem LKW um dieses nach Sanctuary zu transportieren.
*Overmind, resp. der grüne Schleim versucht sich wieder zusammen zu fügen, Gina und Astro unterbinden dies aber und füllen ihn in 10 Behälter ab. 4 Behälter werden in Vault City sicher aufbewahrt, 3 Behälter im Ringmarkt in der Den und 4 Behälter im Sanctuary.
*Gina und Astro kopieren anschliessend alle Daten die Overmind zu seiner Forschung im Vaultcomputer gespeichert hat auf einen Datenträger und nehmen ihn mit nach Sanctuary


===31. August 2177===
====Boudica-78/S====
*Der Konvoi erreicht Sanctuary nachdem er auf dem Weg zurück zwei zuvor unbekannte Ortschaften entdeckt hat: Klamath und Modoc.
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
*Astro speisst die Overmind Daten in den Computer ein. Gina legt die 4 Overmind Behälter auf Stickstoff im "Bio-Hazard" Labor.
*Astro macht sich sofort daran, den Satelliten zusammen zu setzen.


===5. September 2177===
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
*Satellit fertig


===6. September 2177===
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
*Ein Konvoi fährt zur Followers of the Mushroom Cloud Church und schiesst den Satelliten ins All.
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
*Hurra, er funktioniert. Die Karte ist aufgedeckt und dieser Abenteuerbogen geschlossen.
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
*Jack erzählt, was er beim erforschen der unterirdischen Tunnel herausgefunden hat: Der Tunnel wurde ursprünglich einmal von den Silver Knights erbaut, um einen Schutzwall gegen die Ghouls von Norden her zu errichten. Leider wurde er nie ganz fertig gestellt.


==Nachher==
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
Coole Session mit verschiedenen guten Szenen.
*Tank
 
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
==CP und Boni==
*Ladung
*'''Eric, Astro, Brian, Jack, Gina, Rudy''' erhalten '''5 CP'''
**Nichts
*'''Astro''' erhält '''1 CP''' für die Photos
 
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
 
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$


*'''Alle''' erhalten '''5 CP''' weil Overmind ausgeschaltet wurde
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
*'''Alle''' erhalten '''5 CP''' weil der Satellit im Orbit ist
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
*'''Alle''' erhalten '''Reputation 3''' in Vault City (Vault 15 Rathausplatz heisst nun Platz der Freiheit und ist geziert mit einer Statue der Helden von Vault 13)
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


==Besitz==
=Intermezzo XII=


===Vault 13===
In der Nacht vom 31. Juli 2177 zum 1. August 2177 ertönt in Euren Räumen über Lautsprecher urplötzlich das "Reveille" - wie ihr es von Eurem Training gewohnt seid, begebt ihr Euch sofort in einen Briefing Raum der Sicherheitskräfte der Vault. Dort warten bereits Overseer Whitman und Chief Security Officer Madison auf Euch.


====Armoury====
Mit steinernen Mine beginnt Madison:"Ich habe soeben schlimme Nachrichten erhalten welche Euch direkt betreffen. Aber lasst mich ausholen: Um herauszufinden was die Raider mit Ihrer Basis so nahe bei uns eigentlich wollten, habe ich einen Erkundungstrupp in den vergifteten Krater losgeschickt. Die ersten Beobachtungen des Trupps haben sich mit Eurem Erfahrungsbericht absolut gedeckt: Tote Raider und sonst nichts. Wie mein Trupp dann aber die Häuser im Krater betreten haben, machten Sie eine schreckliche Entdeckung: Die Leichen von 20 Vault Dwellern waren darin, schrecklich entstellt und allesamt erstickt vom Gasangriff!"
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
Whitman fährt fort:"Die Leichen unserer Brüder und Schwestern wurden in Käfigen gefunden, offensichtlich wurden Sie von den Raidern gefangen gehalten. Eine erste Runde der Identifikation ergab, dass es sich dabei um Auswanderungswillige aus dem Umfeld von Jean Dumarchin gehandelt haben muss. Dieser ist mit einer Gruppe von Leute vor knapp zwei Wochen aus der Vault aufgebrochen weil sie sich ein besseres Leben jenseits der Vault erhofft haben. Von den verbleibenden 80 Leute die von Jean geleitet aus der Vault aufgebrochen sind, fehlt aber nun jede Spur. Bezeichnenderweise waren unsere Toten im Krater Personen, die - nach allem was wir wissen - nur schwer als Sklaven verkauft werden können: Alte, Schwache, Kranke...
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.


ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
Das ganze ist eine schreckliche Katastrophe, morgen früh werden wir einen Gedenkgottesdienst abhalten. Mit sofortige Wirkung ist es Euch untersagt die Werkstatt, das Labor, das Spital zu betreten und Gegenstände von dort mitzunehmen. Dies ist Euch ab sofort nur noch mit einer schriftlichen Erlaubnis von mir gestattet.
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
Stall: 0
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
Selbstverständlich ist es uns allen klar, dass ihr dies nicht beabsichtigt habt, Euer Vorgehen war aber nicht korrekt, ihr hättet erst erscouten müssen was genau sich im Krater befindet, bevor ihr zu einer chemischen Massenvernichtungswaffe greift.... denn wie Voltaire schon sagte: Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités (Mit grosser Macht kommt grosse Verantwortung).
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XV.pdf]] 327 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XV.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
Also muss ich Euch jetzt auf die Finger schauen. Ihr dürft wieder schlafen gehen..."
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
Als ihr dabei seid das Zimmer zu verlassen, erhebt Whitman seine Stimme noch einmal und sagt:"Ich erwarte Euch alle heute früh beim Gottesdienst zu sehen.. und anschliessend kommt in mein Büro, ich habe einen Auftrag für Euch!"
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
==Antwort Rudy==
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
Wer nicht für vault 13 ist, ist gegen vault 13!
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
**Flüssigtank: LEER!
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)


====Boudica-78/S====
==Antwort Eric==
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
Rudy hat recht! Sie waren schwach und nicht von Nutzen. Die hätten uns nur verraten.


The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
=Endzeit XII=
[[File:Endzeit_XII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>The Followers of the Mushroom Church Cloud</big>


ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
'''Datum der Session''': ''5.1.2013 19:00 - 6.1.2013 01:30''
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W


*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
'''Datum in Game''': ''4.7.2177 06:00 - 31.7.2177 20:00''
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts
 
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
 
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
 
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
 
=Endzeit XIV=
[[File:Endzeit_XIV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_XIV_Sancutary_plan.jpg|thumb|Der Plan für Sanctuary]]
[[File:Endzeit_XIV_NBCU_TNT_Manual.png|thumb|Player Handout für NBCU TNT]]
<big>Radiation kills</big>
 
'''Datum der Session''': ''22.2.2013 19:00 - 23.2.2013 00:30''
 
'''Datum in Game''': ''6.8.2177 03:00 - 15.8.2177 20:00''


==Vorher==
==Vorher==
Leider zu wenig Zeit um die Session vorzubereiten. Wollte mehr im Aufbau-Part machen (Kosten für Gebäude, Vorhandene Resourcen, Skill rolls um das bauen günstiger zu machen)
Heute: Railroad, weil die Spieler das so wollen.


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==


August 2177
July 2177


   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
                1  2
        1  2 3  4  5
  3  4  5 6  7  8  9
  6  7  8  9 10 11 12
10 11 12 13 14 15 16
13 14 15 16 17 18 19
17 18 19 20 21 22 23
20 21 22 23 24 25 26
24 25 26 27 28 29 30
27 28 29 30 31
31


===6. August 2177===
===4. Juli 2177===
*06:00 Brian entschliesst sich durch Gina operieren zu lassen für seine Drohne. Er ist bis und mit 12. August im Spital. Der Rest der Truppe hilft in der Vault mit.
*06:00 - Astro erzählt beim Morgenessen, er habe beim Untersuchen der Satelitenabschussanlage der NASA Hinweise gefunden, dass ein weiterer Komplex existiert, in welchem Satelliten entwickelt wurden. Etwa 50 Kilometer, südlich, von der "Church" entfernt.
*An Versammlung entschieden die Vault zu öffnen und eine Stadt zu bauen die ihr "Sanctuary" nennen wollt.
*Gina macht sich gleich nach dem Frühstück daran, sich um Hammer zu kümmern. Nach eingehender Untersuchung stellt sie fest, dass ihm ein zweites Herz implantiert wurde. Seine seelischen Wunden liegen aber tiefer, sie weisst ihn im Spital der Vault 13 ein und verschreibt ihm starke Psychopharmaka.
*Sanctuary geplant auf einer Karte.
*12:00 - Rudy schlägt vor, das VR Trainingszentrum zu benutzen damit er lernen kann den "Whirleybird" zu fliegen. Schliesslich beschliesst die ganze Party sich fortzubilden.
*Rückkehrer von Mushroom Cloud Church erzählen von National Aeronautic Engineering Center, 100km südlich von Mushroom Cloud Church - dort hat es Verseuchung.
**Rudy lernt Piloting (Vertol) und Gunner (Machine Guns)
**Eric lernt Parachuting (und kauft sich mit Bonus CP einen weiteren Punkt in Guns (Rifle))
**Gina lernt Psychologie und einen Punkt für Scientist (die anderen zwei Benötigten bezahlt sie mit Bonus CP)
**Brian lernt Piloting (Vertol) und den PSI Perk Umbrella
**Der Rest der Party hat 2 CP offen die sie in Skills oder Perks investieren können.


===13. August 2177===
===29. Juli 2177===
*Gehen in die Den, Tubby bietet ihnen 10 Schutzrüstung NBCU TNT für 600k an.
*Hammer hat in der Zwischenzeit von Gina eine neue Therapie erhalten: Er wird mittels virtueller Realität sein gesamtes Leben nochmals durchlaufen, um das Brainwashing von Overmind Rückgängig zu machen. Gina hat einen CRIT und somit ist Hammer wieder ganz der alte, zumindest fast: Er hat einen unbändigen Hass auf Overmind.
*Killen, klauen, weitersuchen?
*12:00 - Rudy schlägt vor, ein paar Missionen für die Madison, die Befehlshaberin der Sicherheitsdienste des Vaults, zu erledigen. Er möchte Rank 2 erreichen, damit sie einen Stosstrupp von 10 Mann erhalten. Die anderen sind einverstanden, obwohl eingewendet wird, sie sollten die NASA Basis für Satelliten, südlich der Church zuerst erfoschren. Eric gibt aber schliesslich den Ausschlag, dass man doch Militärzeugs macht, weil er endlich los will.
*Die Party entscheidet sich weiter zu suchen.


===14. August 2177===
===30. Juli 2177===
*Fliegen nach New Vegas, treffen auf Silver Knights die mehr über Vault 13 wissen wollen.
*Die erste Mission die sie erledigen wollen ist die Raider Basis, nördlich der Vault, ausradieren.
*Grosses Misstrauen auf beiden Seiten.
**Sie überfliegen das Gebiet, ein Krater, in welchem Eric um die 40 Raider in der Basis zählt. Anschliessend kehren sie zurück.
*Verarschen die Silver Knights die sie zwar laufen lassen, aber einen Sender am Vertibird angebracht haben um sie zu verfolgen.
**Sie suchen nach Mitteln und Wegen die Raider auszulöschen, schliesslich soll Gina VX Gas herstellen und dann in Sprengköpfe abfüllen die sie für ihren Raketenwerfer noch übrig haben. Gesagt, getan... als Rudy sie dann über den Radius der Waffen aufklärt, finden sie, sie brauchen eine grössere Bombe. Astro baut diese: Sie erlaubt der Gruppe den gesamten Krater mit Gas zu füllen.
**Die Bombe wird abgeworfen, zwei Fahrzeuge versuchen zu flüchten, dieses wird aber mit einer HE (High Explosive) Rakete von Erich ausgeschaltet mittels CRIT! Der Krater kann in der nächsten Zeit nicht mehr betreten werden, alles ist verseucht und tot erklärt Gina.
**Trotzdem will Eric schauen, ob auch wirklich alle tot sind und springt mittels mit Destiny Point gekauftem Fallschirm aus dem Flugzeug. Sein Schirm öffnet sich aber nicht *CRITFAIL* und er kauft sich mit den restlichen zwei Destiny Punkten einen FAIL aus dem CRITFAIL. Somit kann er den Ersatzfallschirm benutzen und landet sicher am Kraterrand, der Rest der Gruppe trifft sich mit ihm, sie suchen den Krater mit ihren Ferngläsern nach Überlebenden ab, sehen aber niemanden. Sie kehren zur Base zurück, Madison ist begeistern wie schnell und professionell das von der Gruppe gemacht wurde.


===15. August 2177===
===31. Juli 2177===
*Gehen schliesslich zum NAEC und finden 10 NBCU TNT Rüstungen.
*Sie beschliessen zu schauen ob die beiden Turrets die sie beim Fight mit Overmind im Wald bei Arroyo stehen gelassen haben noch da sind.
**Sie wollen beim Powerplant zwischenlanden, weil sie hoffen dort ihre Akkus aufladen zu können.
*Das Powerplant südlich von Carlin ist streng bewacht vom Free Nevadan Militär. Gina schafft es mittels Diplomatie zu vermitteln, trotzdem ist es ein teurer Spass. Sie bezahlen 4000 Caps um ihre Batterien zu laden.
*Sie kommen ohne weitere zwischenfälle bei Arroyo an, überfliegen das Gebiet. Eric springt wieder mit dem Fallschirm ab. Er findet Spuren von Lastwagen, welche die Turrets in nördlicher Richtung abtransportiert haben.
*Hier beschliessen sie dann zur Victory AFB zurück zu kehren, weil es dort noch das Hauptquartier zu untersuchen gilt und es noch ein Turret hat.
*Sie landen mitten in der Basis und Jack versucht sein altes Spiel: Stealth, Lockpicking und Electronic Operations (Security) was ihm auch gelingt. Astro macht das Turret verladebereit.
*Weil sie je nur einen Filter für die Gasmaske dabei tragen (Den Rest haben sie zu Hause gelassen: Weil sie ja nur das Turret holen wollten, niemand hat an die Verseuchung gedacht) können sie nur 4 Stunden auf der Basis verbinden, davon haben sie nun eine Stunde verbraucht.
*Die nächste Viertelstunde verbringen sie damit in das stark befestigte Hauptquartier vorzudringen. Sie finden einen Lift der auf ein sehr tiefes Niveau unter der Basis führt. Brian erinnert sich an die goldenen Keycard und versucht diese. Zur Verwunderung aller fährt der Lift los.


==Nachher==
<big>Das Hauptquartier der Victory AFB</big>
Für meinen Geschmack zu viel hin und her... und zu wenig vertrauen in den GM oder gutes Rollenspiel (?) - wegen der Sache mit der Verstrahlung... ich fand es Schade, dass es nicht "streamlineder" gegangen ist, aber die Spieler fanden es nicht schlecht.


==CP und Boni==
Gänge sind 3 Meter breit, 3 Meter hoch. Es hat kein natürliches Licht, aber Sicherheitskameras in jedem Gang und jedem Raum.
*'''Astro, Brian, Jack und Rudy''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric''' erhält '''1 CP''' für den Raclette Service


==Besitz==
*Mit der goldenen Keycard erhalten sie Zugang zum ersten Raum den sie finden, sie werden mit "Herzlich Willkommen Prof. Hugo Strange im UASF Aeronatic Forschungszentrum" von einer Computerstimme begrüsst. Im Empfangsraum finden sie Schnaps und eine weisse Keycard.
 
*Der nächste Raum ist eine Umkleidekabine, Eric schnappt sich einen Reinheitsanzug.
===Vault 13===
*Sie betreten eine Dekontaminationsschleuse welche sie 15 Minuten lang abspritzt reinigt, wiederholt und sie schliesslich in eine Lounge entlässt. Dort findet Rudy einen Geheimgang den sie vorerst unerforscht lassen.
 
**Alle entledigen sich ihrer NBC Suits, vergessen aber ihre Rüstungen wieder anzuziehen.
====Armoury====
*Durch eine unverschlossene Tür betreten sie aus der Lounge einen riesigen Raum welcher als Werkstatt und Labor dient. Die Ausstattung ist exzellent, die Geräte geben auf viele Engineering Skills +1. In der Mitte des Raumes hängt das Chassis eines Satelliten, Solarpanel ist bereits angeschlossen. Auch dieser Raum wird durchsucht und bringt ein paar Goodies zum Vorschein.
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*Anschliessend finden sie eine weitere Lounge, eine Kantine und eine Küche.
 
*Der Weg wird durch eine Falle versperrt, es hat ein Mesh aus Monowire welches quer über den Weg gespannt ist.
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
*Brian versucht die halbe Küche durch das Mesh zu schmeissen um es zu verschneiden, was aber scheitert.
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
*Astro bastelt sich einen Lasercutter und entfernt das Mesh, schmeisst es in einen diamandoiden Behälter und packet es in seinen Rucksack, zusammen mit einem paar Handschuhen die geeignet sind Monowire zu behandeln.
*Hinter dieser Falle ist eine kleine Robofac, es hat zwei Ausgänge aus diesem Raum, der erste führt in ein Lager wo Rohstoffe für die Minifac gelagert sind. Der zweite in ein Labor für Weltraumwaffen.
*Astro hackt sich einen Zugang zur DB, er findet Baupläne für:
**Standart Überwachungssatellit TL9
**Standart Kommunikationssatellit TL9
**Laser Nahverteidigungssystem (Vorallem gegen Weltraumschrott)
**Surgical Strike Laser (Kann Ziele bis ca. zur Grösse eines Autos bekämpfen)
**Versuch für ein Gatling System, aber unvollendet
*Astro hört dann mit dem Hacken auf, weil es zu gefährlich wird
*Der nächste Raum ist gigantisch, ein Cubus von 100m kantenlänge
**Beim schliessen der Türe geht das Licht an, und von einem grossen Podest in der Mitte des Raumes springt eine 5m Lange, mechanische Spinne in die Luft und landet 20m entfernt am Boden.
**Hammer erleidet durch den Elektrolaser der Spinne einen Herzinfarkt, wird aber von Gina gerettet.
**Rudy schiesst die dem Roboter seine drei Waffen kaputt
**Die Spinne lässt dann drei kleine Roboter frei und springt in den Nahkampf
**Brian schiesst einen Sensor weg
**Eric und Gina kümmern sich um die Adds
**Mit einem Schuss in das Energiesystem erledigt schliesslich Rudy das Vieh
**Sie finden Teile, mit welchem Astro leicht ein zusätzliches Turret für Vault 13 bauen kann
*As letztes benutzen sie einen riesigen Aufzug, der sie in einen Hangar bringt den sie bereits besucht hatten.
**Sie alle schaffen es gerade so, ihren NBC Anzug anzuziehen, als sie bemerken, dass sie in ein verseuchtes Gebiet kommen.
*Sie besuchen noch den Raum hinter dem Geheimgang, werden von einem kleinen Androiden begrüsst der Ihnen Champagner serviert. Sie sind im Panic Room, sie finden verschiedene Goodies, bemerken aber dass sie eingeschlossen wurden vom kleinen Bot.
*Rudy verursacht durch einen Logikkonflikt einen kurzschluss im Droiden
*Eric macht Feuer und findet so schnell die Ventilation. Allerdings werden alle nassgespritzt von der Feuerbekämpfungsanlage.
*Eric sucht sich einen Schneidbrenner und findet ihn nach viel Gesuche unter Platten im Badezimmer.
*Astro schneidet das Gitter weg CRIT und Eric robbt sich durch den Tunnel nach draussen, mit der Goldenen Keycard befreit der die Gruppe aus dem Panic Room.
*Als letztes finden sie schliesslich noch zwei Räume zur Aufbewahrung und Wartung von Sicherheitsrobotern, Astro hackt die 10 Bots und befehligt sie auf den "Hanger Aufzug"
*Mit dem Aufzug fahren sie zurück an die Oberfläche, Astro pimpt den Chopter mit 4 zusätzlichen F Zellen und so können sie die beiden Turrets plus die 10 Bots alle auf einmal mitnehmen
*Brian fliegt die Gruppe sicher zurück in die Vault
*Da Astro der Vault 8 Security Bots schenkt befördert Madison die Mitglieder zu Mil II. Dies obschon eigentlich noch 100 MilTek Rüstungen zu finden gewesen wären.
*20:00 - '''to be continued'''


  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
==Nachher==
  Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
Coole Session, viel gemacht, viele CP, viele Destiny Points benutzt...
 
==CP und Boni==
*'''Gina, Rudy, Eric, Astro und Brian''' erhalten '''7 CP'''
 
==Besitz==
 
===Vault 13===
 
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
 
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
 
  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
  Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
  DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
  DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
  Stall: 0
  Stall: 0
Zeile 1.204: Zeile 1.057:
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.pdf]] 370 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XII.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XII.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
Zeile 1.247: Zeile 1.100:
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


=Intermezzo XIII=
=Endzeit XI=
Liebe Vaultbewohner
[[File:Endzeit_XI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>Per aspera ad astra</big>


Nachdem nun die Position unserer Vault einer breiten Schicht der Wastelanders bekannt ist, müssen wir unsere Politik umstellen. Mit der Anwendung des GECKs nach dem Angriff der Raider auf unsere Vault sind wir gezwungen unsere Anstrengungen im Bereich des Aufbaus von Infrastruktur ausserhalb der Vault zu intensivieren. Dies ist aber nicht nur wegen der Wilden dringend nötig, sondern auch weil Overmind über kurz oder lang die Position unserer Vault erfahren wird.
'''Datum der Session''': ''2.11.2012 19:00 - 3.11.2012 00:15''


Die Gruppe von jungen Vaultbewohnern, die nicht nur den Wasserchip gefunden sondern auch unsere verlorenen Schafe aus der Sklaverei zurück gebracht haben, konnten einen weiteren Sieg erringen: Sie haben den grössten Sklavenmarkt der Region in "The Den" übernommen, den sogenannten Ringmarkt.
'''Datum in Game''': ''2.7.2177 06:00 - 3.7.2177 18:00''


Wir, als letzter Fels der Zivilisation in einer Brandung von Wilden, müssen mit unserer speziellen Verantwortung die uns das Schicksal aufgezwungen hat umzugehen wissen. Nach einer Besprechung mit Eric, welcher sich einen Überblick über das Sklavenwesen der Den verschafft hat, mach ich deshalb folgenden Vorschlag:
==Vorher==
Habe keine Zeit gehabt irgendwas vorzubereiten ausser ein paar Ideen im Kopf... bin etwas nervös und hoffe es kommt gut.


Wir werden 50 Sklaven und 5 Bewacher vom Ringmarkt zur Vault bringen. Diese Sklaven werden beim aufbau von Infrastruktur unseren Ingenieuren und Handwerkern als Handlanger zur Seite stehen und unser Verteidigungs-, Wohn- und Versorgungsanlage bauen.
==Das Geschehene==


Dabei gelten folgende Spielregeln:
July 2177


*Sklaven und Bewacher werden in einem gesonderten Bereich, ausserhalb der Vault, wohnen und von den Bewachern der Den kontrolliert werden.
  S  M Tu  W Th  F  S
*Die Sklaven erhalten ein Dach über dem Kopf, saubere Nahrung und Wasser sowie medizinische Versorgung aus der Vault.
        1  2  3  4  5
*Die Sklaven arbeiten ein Jahr bei uns und können "Gut" und "Schlecht" Punkte sammeln - je nach Vault-dienlichem verhalten.
  6  7  8  9 10 11 12
*Die Sklaven und die Bewacher erhalten keinen Zugang zur Vault.
13 14 15 16 17 18 19
*Wer nach Ablauf des Jahres ein negatives "Konto" aufweist, kommt zurück in den Ringmarkt.
20 21 22 23 24 25 26
*Wer nach Ablauf des Jahres ein positives "Konto" aufweist, der darf sich für eine Mitgliedschaft in der Vault bewerben.
27 28 29 30 31
*Bewerber um Aufnahme werden dann genetisch-medizinisch und intellektuell von Vault-Spezialisten untersucht resp. befragt und können, wenn sie keine Mutationen, Krankheiten oder psychische Auffälligkeiten zeigen eine Abstimmung der Vaultbewohner verlangen, um schlussendlich eine Niederlassungsbewilligung zu erhalten.
*Die "Neuen" werden dann bevorzugterweise die Farmen ausserhalb der Vault betreiben.


Wir werden morgen, am 6. August, in der grossen Aula eine beschlussfähige Versammlung abhalten, jeder Vaultbewohner ab 18 Jahren hat eine Stimme. Es darf je eine Person für und eine Person gegen den Vorschlag vor versammelter Mannschaft sprechen, anschliessend wird abgestimmt.
===2. Juli 2177===
 
*06:00 Die Party frühstückt und diskutiert in der Vault 13 über die Weltlage im Allgemeinen und ihren Satellitenplan im Speziellen.
Bitte macht Euch alle Gedanken über meinen Vorschlag. Bitte bedenkt jedoch dabei: Die Zeit drängt - wir müssen unsere Verteidungseinrichtungen so schnell wie möglich auf einen akzeptablen Stand bringen.
*Es wird genau spezifiert welche '''<big>Fähigkeiten der Satellit</big>''' haben soll:
 
**Spionagekamera mit HD Ultra Zoom und Infravision
Freundliche Grüsse
**Muss über Pit Boy Steuer-, Ansprech- und Überwachbar sein
 
***Also Kommunikationsfähigkeiten aufweisen
Overseer Whitman
**Soll "Mass Destruction" können
 
**Aber auch "Surgical Strikes"
=Endzeit XIII=
**Grundsätzlich soll der Satellit geostationär sein, aber sich trotzdem (langsam) bewegen können. Astro schlägt einen Ionenantrieb vor.
[[File:Endzeit_XIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
**Er muss Weltraumschrott ausweichen können
[[File:Endzeit_XIII_Fight1.jpg|thumb|Vor dem Kampf]]
**Er muss sich selbst verteidigen können
[[File:Endzeit_XIII_Fight2.jpg|thumb|Erste Welle]]
***Deshalb braucht er eine Radaranlage
[[File:Endzeit_XIII_Fight3.jpg|thumb|Kampf 1]]
*''Rudy hat die Inaktivität satt und bezahlt 3 Destiny Points um ein'' [http://de.wikipedia.org/wiki/Antriebsmethoden_f%C3%BCr_die_Raumfahrt#Elektromagnetisches_Katapult '''''elektromagnetisches Katapult'''''] ''zu finden, mit welchem Satelliten in den All geschossen werden können''.
[[File:Endzeit_XIII_Fight5.jpg|thumb|Zweite Welle]]
**Die Satellitenabschussanlage der Nasa ist glücklicherweise genau an den Berg gebaut worden, wo Vault 13 drin ist.
[[File:Endzeit_XIII_Fight6.jpg|thumb|Kampf 2]]
*Somit macht sich die Gruppe auf den Weg, den riesigen Bau zu inspizieren.
[[File:Endzeit_XIII_Fight7.jpg|thumb|Kampf 3]]
*Am Ende der Rampe findet Astro einen kleinen Felsvorsprung auf welchem er den Vertibird landen kann.
[[File:Endzeit_XIII_Fight8.jpg|thumb|Kampf 4]]
*Eric schnappt sich ein Strommessgerät von Astro, klettert zum Ende der Rampe und untersucht diese
[[File:Endzeit_XIII_Fight9.jpg|thumb|Kampf 5]]
**Er bricht zuerst ein Panel und fängt an zu messen, findet aber keinen Strom der durch die Anlage fliesst.
[[File:Endzeit_XIII_The_Den_Ringmarkt.png|thumb|Erics neues Zuhause: Der Ringmarkt in der Den]]
*Die Gruppe fliegt weiter der Rampe entlang und gelangt in die Wüste, südöstlich von Vault 13 gelegen.
<big>Defense and Revenge</big>
*Eric erspäht einen Komplex, bestehend aus mehreren grossen Gebäuden. Nach einer kurzen Besprechung beschliesst die Gruppe näher heran zu fliegen.
 
*Als Eric auf einem grossen Gebäude einen riesigen, in erdfarbenen Tönen gemalten Atompilz entdeckt, bespricht sich die Gruppe und entschliesst sich, noch näher heran zu fliegen.
'''Datum der Session''': ''2.2.2013 19:00 - 3.2.2013 00:30''
*Eric sieht nun durch sein Fernglas, dass der Gebäudekomplex bewohnt ist: Mehrere Gestalten in grauen Umhängen gehen ihren Geschäften auf dem Areal nach. Ausserdem sieht er, dass das Gebäude von mehreren Zäunen umgeben ist.
 
*Die Gruppe beschliesst so nahe wie möglich an das Areal zu fliegen um die Intentionen der "grauen Gestalten" besser einschätzen zu können.
'''Datum in Game''': ''1.8.2177 03:00 - 5.8.2177 20:00''
*Als die Bewohner des Komplexes den Vertibird sehen laufen sie zusammen, zeigen mit ihren Armen in die Richtung des mechanischen Vogels, es werden aber keine Verteidigungsmassnahmen ergriffen.
 
*Somit entschliesst sich die Gruppe direkt auf dem Areal, hinter den Zäunen, mit dem Vertibird aufzusetzen.
==Vorher==
*Die Gesichter der graugewandeten Gestalten kann man unter Ihren tief ins Gesicht gezogenen Kaputzen nicht erkennen. Jedoch tritt kurz nach der Landung eine Gestalt mit einer schwarzen Kaputze aus einem der nahegelegenen Häuser und zieht seine Kaputze zurück und begrüsst die Eindringlinge.
Heute: Mehr Railroad...
*Der Typ mit der schwarzen Kaputze nennt sich Bruder Jeremy, Texas stellt sich als Organisator der "Followers of the Mushroom Cloud Church" vor und versichert in friedlicher Absicht gekommen zu sein. Trotzdem tauchen zwei Wachen, bewaffnet mit langen Stangen auf und begleiten das Exkursionsteam zu ihrem Anführer, Reverend Knox.
*Da Eric seine Waffe offen trägt, wird er gebeten diese im Helikopter zu lassen. Natürlich weigert er sich und geht halt zum Vertibird zurück und wartet mit Astro auf die Rückkehr der Anderen.
*Beim betreten des grossen Versammlungssaal entdeckt Astro eine als Altar verkleidete Atomwaffe welche mittels der Rampe in einen Orbit geschossen werden könnte. Allerhand technische Apparate scheinen an der Bombe befestigt zu sein.
*Rev. Knox ist ein grosser, hagerer und alter Mann, auch er trägt einen grauen Umhang, jedoch mit goldener Kaputze. Er begrüsst die Gruppe, sein Blick bleibt aber an Tara hängen.
*Tara eröffnet Knox, dass sie aus der Vault 13 kämen und löst bei Knox Emotionen aus, ein Vorfahre von Ihm stammt auch aus der Vault. Es sei gut, dass sie sich entschlossen haben die Vault zu verlassen, dies sei kein Leben. Er erzählt auch, dass sie mehrere Exkursionen in die Berge unternommen hätten um diese zu finden und die Vaultdweller zu befreien. Er erzählt von der Erneuerung welche der nukleare Holocaust gebracht hätte.
*Rudy wird laut und zweifelt an der Loyalität von Tara, eine Diskussion bricht los welcher Rev. Knox interessiert lauscht.
*Anschliessend eröffnet Tara Rev. Know, dass sie die Abschussanlage in Betrieb nehmen wollen. Rev. Knox bedingt sich eine Wartezeit aus, da er sich mit den anderen Anführern besprechen muss, ob die heilige, goldene Brücke dadurch nicht entweiht würde. Er persönlich findet die Idee spitze, jedoch dürfen dadurch ihre Abläufe nicht gestört werden. Ausserdem informiert er die Gruppe, dass zwischen 22:00 und 08:00 die sogenannte "Schweigezeit" herrsche, dort dürfen die Anhänger der "Followers of the Mushroom Cloud Church" nicht sprechen.
*Rev. Know äussert noch eine bitte an Tara, sie möge sich doch bitte einer Analyse ihrer Gene unterwerfen, damit er feststellen könne, ob sie nicht verwandt seien.
*Die Gruppe verlässt die Basis und kehrt zur Vault 13 zurück
*Dort angekommen berichten sie Overseer Whitman von ihren Erlebnissen. Dieser drängt die Gruppe zu einer friedlichen Lösung, nachdem Eric und Rudy die Followers ausradieren wollten um ungestört die Anlage zu betreiben. Als Argument die Followers auszulöschen wird immer wieder die Atombombe ins Feld geführt. Whitman rät, diese zu entschärfen.


==Das Geschehene==
===3. Juli 2177===
*06:00 - Frühstück, anschliessend fliegen sie wieder zurück zur Basis der Followers.
*Da sie vor Ablauf der Schweigezeit eintreffen, werden sie nicht mündlich begrüsst, jedoch kommen kurz nach Ihrer Landung Rev. Know, begleitet von 4 violett kaputzierten Gestalten aus dem Haus.
*Alle streifen die Kaputzen zurück, alle sind Alt, eine Person ist eine Frau. Um acht Uhr, als über Lautsprecher eine Glocke ertönt, machen sie eine rituelle Handbewegung die wahrscheinlich eine Atomexplosion sowie den anschliessenden Atompilz symbolisieren soll.
*Anschliessend begrüsst Whitman die Gruppe und lässt sie wissen, dass er Altenrat beschlossen hat ihrer Gruppe den Wunsch zu gewähren, solange alles mit Ihrer Religion verträglich abläuft.
*Tara bringt ausserdem die Bedenken über die Atombombe zur Sprache. Der Reverend winkt ab, die Bombe sei längst entschärft... Als Astro dies unter Aufsicht der Followers überprüft, kann er es zwar bestätigen, jedoch fühlt er sich irgendwie nicht ganz wohl bei der Sache, er hat das Gefühl manipuliert zu werden.
*Er fragt Tara, ob diese für den Test bereit wäre. Tara stellt die Bedingung, dass Gina dabei sein müsse. Der Reverend gewährt diese Bitte.
*Die beiden Frauen begleiten den Reverend in seine privaten Gemächer, wo sie die Frau mit der violetten Kaputze wieder sehen, es scheint die Frau des Reverend zu sein, sie spricht aber weder mit Gina noch mit Tara und fragt Ihren Mann nur, ob er sich ganz sicher sei, dass es weise ist die Beiden "nach unten" zu bringen was er klar bejaht.
*Alle steigen in einen Aufzug der sie weit unter Tage führt, der Reverend erklärt, hier unten sei viel Technik der Anlage, riesige Batterien in welchem die Alten die Energie gespeichert hätten um die Anlage nutzen zu können.
*Unten angekommen sehen die Beiden riesige Maschinen und Anlage, Roboter flitzen herum und scheinen Wartungsarbeiten auszuführen.
*Der Reverend führt die Beiden in eine kleine Krankenstation, eine Frau nimmt Tara Blut, Gina überwacht das Ganze.
*Kurze Zeit später kommt der Reverend, überglücklich, zu Tara und Gina zurück und fällt Texas direkt um den Hals. Sie sind verwandt!
*Rev. Know bietet Tara Know an, dass sie bei Ihnen auf der Basis wohnen soll, damit er ihr die Welt erklären könne. Sie werde es bestimmt nicht bereuen, darf jederzeit gehen, allerdings müsse sie Stillschweigen bewahren. Gina muss, weil sie die Anlagen gesehen hat, ebenfalls hier bleiben.
*Tara überzeugt den Reverend (mit einem Diplomacy Crit), dass er Gina ziehen lassen muss, diese verspricht aber, nichts über die Anlagen zu erzählen.
*Gina schenkt Tara zum Abschied das Amulet von Zora
*Der Rest der Gruppe verabschiedet Tara 'Texas' Knox.
*Die Gruppe fliegt ohne Texas zurück zur Vault 13
*18:00 - '''to be continued'''


August 2177
==Nachher==
Die Session war für mich sehr spannend und alles in allem wirklich geglückt. Tara hat eine Aufgabe während der Abwesenheit von Texas, die Gruppe kann ihr Ziel weiterverfolgen. Gogogo!


  S  M Tu  W Th  F  S
==CP und Boni==
                1  2
*'''Gina, Rudy, Texas, Eric, Jack und Brian''' erhalten '''5 CP'''
  3  4  5  6  7  8  9
*'''Astro''' erhält '''2 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft
10 11 12 13 14 15 16
 
17 18 19 20 21 22 23
==Besitz==
24 25 26 27 28 29 30
 
31
===Vault 13===
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


===1. August 2177===
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
*03:00 - Die Party wird zum Overseer gerufen: Scheisse gebaut, im Krater den sie in der letzten Session mit Giftgas vernichtet haben, waren Vault Bewohner. Diese sind mit Jean Dumarchin aus der Vault augebrochen, um ein besseres Leben zu finden. Die Toten sind die Alten und schwer Verkäuflichen. Ab sofort dürfen sie in der Vault nichts mehr machen, ohne ausdrücklichen, schriftlichen Befehl des Overseers. Sie sollen um 09:00 beim Gottesdienst für die Toten zugegen sein.
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
*Auf dem Weg zurück in Ihre Quartiere erklingt urplötzlich das Eindringlings-Alarmsignal.
*Die Gruppe kehrt zurück
*Madison erklärt die Lage: Eindringlinge haben sich Zugang zur Vault verschafft: Sie haben einen Vault Bewohner genommen und ihn vor das Vault Haupttor kommandiert haben - so getäuscht haben die Sicherheitsleute der Vault das Haupttor geöffnet und die Raider konnte eindringen.
*Erstes Ziel ist es die Vault zu halten und die Eindringlinge zurück zu schlagen
*Zweites Ziel ist es den Overseer und den Abwart zu befreien.
*Langer Kampf in zwei Phasen folgt.
*Praktisch alle erledigen viele Gegner: Rudy und Eric verteilen Headshots, Gina benutzt Serienfeuer, Brian verbrennt seine Gegner und Astro lässt seine Kampfroboter die lästige Arbeit des Tötens erledigen
*Nach der zweiten Phase erscheint der Obermotz dieses Trupps, er gibt sich als Abgesandter von Darren Metzger zu erkennen und will verhandeln. Die Gruppe lehnt dies ab, Eric schiesst ihm zuerst ein Ohrläppchen ab und schüchtert ihn schliesslich soweit ein, dass die Gruppe abhaut.
*Die Schäden im Eingangsbereich sind erheblich, der Overseer befiehlt die sofortige Anwendung des GECK - es darf nun keine Zeit mehr verloren werden, weil die Position der Vault nun Allgemeingut ist. Nicht auszudenken was passiert, wenn Overmind davon erfährt.
*09:00 Der Gottesdienst findet mit etwas veränderten Vorzeichen statt. Da die Gruppe nun wieder zu den absoluten Retter und Helden der Vault aufgestiegen sind, erlässt der Overseer die Strafe. Ein zorniger junger Mann droht mit Konsequenzen, sollte der Overseer seine Entscheidung nicht mehr ändern und stürmt davon.
*Der Overseer trifft die Gruppe zu einer privaten Unterredung, er fordert sie auf die Sklaven zu befreien die von Darren Metzger gefangen gehalten werden. Texas hat Darren Metzger bereits getroffen, als sie ihm ein Motorrad verkauft hat.
*Die Gruppe bespricht sich, Astro tuned den Helikopter auf Silent Flight. Sie wollen im Morgengrauen angreifen.


===2. August 2177===
  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
*06:00 - Bereits von weitem sehen sie den Ringmarkt, ein zentrales Gebäude der Den.
*Als der Vertibird auf 50m herangekommen ist, springt Eric mittels Fallschirm ab und landet mitten auf dem Ringmarkt, wo bereits eine erste Versteigerung läuft
*Der Vertibird setzt mit dem Rest der Gruppe auf dem Dach des Komplexes auf und wird unter Feuer genommen.
*Während dessen fordert Eric lauthals Darren Metzger zum Kampfe auf, Mano a Mano.
*Darren, der kein Feigenling und ein exzellenter Nahkämpfer ist, kann nicht widerstehen. Er nimmt die Herausforderung des Nobodies an. Seine Wachen stoppen das Feuer auf den Vertibird, eine riesige Menschentraube bildet sich um die beiden Kämpfenden.
*Den ersten Treffer landet Eric, ein Schlag auf die Brust. Brian verstärkt den Schaden mit seiner PSI Fähigkeit Crush Organs. Darren spuckt darauf hin Blut und ein Raunen geht durch die Menge. Niemand hätte das von diesem, verglichen mit Darren, kümmerlichen "Schwächling" erwartet.
*Nach einer Finte kann Eric nicht mehr ausweichen und erhält einen krassen Tritt in seine Weichteile mit Darrens Stahlkappenschuhen. Eric nimmt eine Fleshwound hin, was natürlich wieder für ein raunen der Menge sorgt und Darren erstaunt.
*Schliesslich nimmt Eric all seine Kraft zusammen und trifft Darren aufs Maul, wieder verstärkt Brian den Schlag und Darren sackt ein, er hat seinen Knockdown roll nicht geschafft.
*Eric stürzt sich auf ihn und schlägt ihn mit seinen Fäusten tot, niemand hält ihn zurück, er schleckt sich anschliessend seine blutigen Fäuste ab und spuckt auf den leblosen Körper vor sich.
*Wie Geier stürzen sich die umstehenden auf den Toten und fleddern ihn, zuallerletzt tun sich schliesslich streunende Hunde gütlich an der Leiche.
*Eric ist der neue Herrscher über den Ringmarkt. Sofort befiehlt er die Gefangenen aus Arroyo mittels Lastwagen zurück in ihre verbrannte Heimat zu bringen.
*Astro wird von einem sehr alten Slaven bedrängt, er stirbt in seinen Armen. Er trägt einen Vault NASA Jumpsuit und hat Astro eine Chipkarte in seine Hände gedrückt. Astro kopiert diese sofort aus seinen Pipboy.
 
*Der Konvoi mit den Vault 13 Überlebenden macht sich auf den Weg zur Vault 13
 
===5. August 2177===
*20:00 - Der Konvoi trifft ein, die Freude im Vault 13 ist gross!
 
 
 
==Nachher==
Kampf war spitze, brauche noch mehr Objekte bei jedem Kampf, dann können die Spieler mehr machen.
 
==CP und Boni==
*'''Gina, Eric, Astro und Brian''' erhalten '''7 CP'''
*'''Alle''' erhalten '''Reputation (Feared) 2''' in der Den
 
==Besitz==
 
===Vault 13===
 
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
 
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
 
  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
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**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.pdf]] 370 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XI.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XIII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XI.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
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=Intermezzo XII=


In der Nacht vom 31. Juli 2177 zum 1. August 2177 ertönt in Euren Räumen über Lautsprecher urplötzlich das "Reveille" - wie ihr es von Eurem Training gewohnt seid, begebt ihr Euch sofort in einen Briefing Raum der Sicherheitskräfte der Vault. Dort warten bereits Overseer Whitman und Chief Security Officer Madison auf Euch.
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
**Juni 2177 _NICHT_ bezahlt
**Juli 2177 _NICHT_ bezahlt


Mit steinernen Mine beginnt Madison:"Ich habe soeben schlimme Nachrichten erhalten welche Euch direkt betreffen. Aber lasst mich ausholen: Um herauszufinden was die Raider mit Ihrer Basis so nahe bei uns eigentlich wollten, habe ich einen Erkundungstrupp in den vergifteten Krater losgeschickt. Die ersten Beobachtungen des Trupps haben sich mit Eurem Erfahrungsbericht absolut gedeckt: Tote Raider und sonst nichts. Wie mein Trupp dann aber die Häuser im Krater betreten haben, machten Sie eine schreckliche Entdeckung: Die Leichen von 20 Vault Dwellern waren darin, schrecklich entstellt und allesamt erstickt vom Gasangriff!"
==TO DO==
*The Crazy Scientists
**Overmind, quo vadis?
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.


Whitman fährt fort:"Die Leichen unserer Brüder und Schwestern wurden in Käfigen gefunden, offensichtlich wurden Sie von den Raidern gefangen gehalten. Eine erste Runde der Identifikation ergab, dass es sich dabei um Auswanderungswillige aus dem Umfeld von Jean Dumarchin gehandelt haben muss. Dieser ist mit einer Gruppe von Leute vor knapp zwei Wochen aus der Vault aufgebrochen weil sie sich ein besseres Leben jenseits der Vault erhofft haben. Von den verbleibenden 80 Leute die von Jean geleitet aus der Vault aufgebrochen sind, fehlt aber nun jede Spur. Bezeichnenderweise waren unsere Toten im Krater Personen, die - nach allem was wir wissen - nur schwer als Sklaven verkauft werden können: Alte, Schwache, Kranke...
=Endzeit X=
[[File:Endzeit_X_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit X - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>For whom the bell tolls</big>


Das ganze ist eine schreckliche Katastrophe, morgen früh werden wir einen Gedenkgottesdienst abhalten. Mit sofortige Wirkung ist es Euch untersagt die Werkstatt, das Labor, das Spital zu betreten und Gegenstände von dort mitzunehmen. Dies ist Euch ab sofort nur noch mit einer schriftlichen Erlaubnis von mir gestattet.
'''Datum der Session''': ''13.10.2012 19:00 - 14.10.2012 00:30''


Selbstverständlich ist es uns allen klar, dass ihr dies nicht beabsichtigt habt, Euer Vorgehen war aber nicht korrekt, ihr hättet erst erscouten müssen was genau sich im Krater befindet, bevor ihr zu einer chemischen Massenvernichtungswaffe greift.... denn wie Voltaire schon sagte: Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités (Mit grosser Macht kommt grosse Verantwortung).
'''Datum in Game''': ''25.5.2177 06:00 - 1.7.2177 22:00''


Also muss ich Euch jetzt auf die Finger schauen. Ihr dürft wieder schlafen gehen..."
==Vorher==
Das Ziel der Session ist es eine neue Aufgabe zu finden.


Als ihr dabei seid das Zimmer zu verlassen, erhebt Whitman seine Stimme noch einmal und sagt:"Ich erwarte Euch alle heute früh beim Gottesdienst zu sehen.. und anschliessend kommt in mein Büro, ich habe einen Auftrag für Euch!"
==Das Geschehene==
May 2177
  S  M Tu  W Th  F  S
              1  2  3
  4  5  6  7  8  9 10
11 12 13 14 15 16 17
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==Antwort Rudy==
June 2177
Wer nicht für vault 13 ist, ist gegen vault 13!
 
==Antwort Eric==
Rudy hat recht! Sie waren schwach und nicht von Nutzen. Die hätten uns nur verraten.
 
=Endzeit XII=
[[File:Endzeit_XII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>The Followers of the Mushroom Church Cloud</big>
 
'''Datum der Session''': ''5.1.2013 19:00 - 6.1.2013 01:30''
 
'''Datum in Game''': ''4.7.2177 06:00 - 31.7.2177 20:00''
 
==Vorher==
Heute: Railroad, weil die Spieler das so wollen.
 
==Das Geschehene==


  S  M Tu  W Th  F  S
  1  2  3  4  5  6  7
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July 2177
July 2177


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===4. Juli 2177===
===25. Mai 2177===
*06:00 - Astro erzählt beim Morgenessen, er habe beim Untersuchen der Satelitenabschussanlage der NASA Hinweise gefunden, dass ein weiterer Komplex existiert, in welchem Satelliten entwickelt wurden. Etwa 50 Kilometer, südlich, von der "Church" entfernt.
*06:00 - Die Gruppe berät sich, was sie nun tun will. Es kommen viele Vorschläge, irgendwie laufen alle darauf hinaus irgendwo hinzugehen wo sie noch nicht waren.
*Gina macht sich gleich nach dem Frühstück daran, sich um Hammer zu kümmern. Nach eingehender Untersuchung stellt sie fest, dass ihm ein zweites Herz implantiert wurde. Seine seelischen Wunden liegen aber tiefer, sie weisst ihn im Spital der Vault 13 ein und verschreibt ihm starke Psychopharmaka.
*Zuerst wird aber der Vertibird rot angemalt. Die Front wird mit einem Haifischmaul verziert.
*12:00 - Rudy schlägt vor, das VR Trainingszentrum zu benutzen damit er lernen kann den "Whirleybird" zu fliegen. Schliesslich beschliesst die ganze Party sich fortzubilden.
*Die Gruppe beschliesst in die freie Stadt "Carson City" zu fliegen, dort die Batterien zu laden und dann weiter nach San Francisco zu reisen.
**Rudy lernt Piloting (Vertol) und Gunner (Machine Guns)
*Bei Ihrer Ankunft in Carson City sehen sie zum ersten mal die mächtigen Luftschiffe der New California Republic. Astro landet den Vertibird unter staunenden Augen der Arbeiter auf dem Luftschiffhafen.
**Eric lernt Parachuting (und kauft sich mit Bonus CP einen weiteren Punkt in Guns (Rifle))
*Rob Powell, ein Dockmanager, raunt Texas an: Sie seien hier unbefugt gelandet und müssen eine Busse bezahlen... oder Texas geht heute Abend mit ihm auf ein Date. Tara entscheidet sich für Letzteres.
**Gina lernt Psychologie und einen Punkt für Scientist (die anderen zwei Benötigten bezahlt sie mit Bonus CP)
*In Carson City ist das öffentliche Tragen von Waffen nur den Ordnungshütern und Besitzern von Waffentragescheinen gestattet. Die Gruppe wird von einem Hilfssheriff darauf aufmerksam gemacht und abgeführt. Rudy und Eric weigern sich ihre Waffen beim Sheriff abzugeben und müssen deshalb zurück zum Vertibird und dort bleiben. Sie werden von zwei Hilfssheriffs begleitet.
**Brian lernt Piloting (Vertol) und den PSI Perk Umbrella
*Auf der Strasse spricht ein Typ Rudy an, er wisse um seine Probleme und könne ihm günstig gefälschte Waffentragscheine geben, er solle ihn in einer Bar in der Nähe treffen.
**Der Rest der Party hat 2 CP offen die sie in Skills oder Perks investieren können.
*Rudy stealth sich von den Waffen weg und wartet im WC auf den Typen, bezahlt 500 Credits für 3 Waffentragescheine die sich später, von Jack überprüft, als billige Kopien erweisen die einer eingehenden Prüfung keinesfalls standhalten würden.
*Offensichtlich herrscht in der New California Republic Krieg. Tara geht in ein Rekrutiertungsbüro der New Californian Army und erfährt dort folgendes: Zwar ist Carson City eine freie Stadt, aber wird von der NCR beschützt. Der eine Krieg dauert bereits Jahrzehnte und wird im Süden gegen die "Silver Knights" geführt. In Power Armor kämpfende Fanatiker. Seit Jahren sind beide Streitparteien in einer Pattsituation, denn keiner der Kontrahenden hat anscheinend genügend Stärke den Anderen zu besiegen und so scheint dieser Krieg ad infinitum weiter zu gehen.
*Im Norden ist seit neustem eine Bedrohung durch organisierte Gruppen von Ghouls gemeldet worden. Es gab vereinzelte Übergriffe auf kleinere Gemeinden und alleinstehende Farmen. Was die Ghouls dazu getrieben hat den lange währenden Frieden zu brechen, darüber kann der Rekrutierungsoffizier nur rätseln.
*Der Rest geht in Carson City shoppen und sich umsehen.
*Texas trifft sich wie verabredet mit Rob Powell der ihr den Hof macht und anscheinend keine Absichten ausser der Verführung von Texas im Auge hat. Texas lässt es zu dass er sie küsst und so sind sie in Robs Kopf nun ein Paar.
*Die Gruppe bezahlt fürs Laden der Akkus, pennt im Vertibird.


===29. Juli 2177===
===26. 5. 2177===
*Hammer hat in der Zwischenzeit von Gina eine neue Therapie erhalten: Er wird mittels virtueller Realität sein gesamtes Leben nochmals durchlaufen, um das Brainwashing von Overmind Rückgängig zu machen. Gina hat einen CRIT und somit ist Hammer wieder ganz der alte, zumindest fast: Er hat einen unbändigen Hass auf Overmind.
*Weiterflug nach San Francisco
*12:00 - Rudy schlägt vor, ein paar Missionen für die Madison, die Befehlshaberin der Sicherheitsdienste des Vaults, zu erledigen. Er möchte Rank 2 erreichen, damit sie einen Stosstrupp von 10 Mann erhalten. Die anderen sind einverstanden, obwohl eingewendet wird, sie sollten die NASA Basis für Satelliten, südlich der Church zuerst erfoschren. Eric gibt aber schliesslich den Ausschlag, dass man doch Militärzeugs macht, weil er endlich los will.
*Wie durch ein Wunder scheint San Francisco durch den Krieg nicht versehrt worden zu sein. Die Stadt ist riesig und das Modernste was ihr bis jetzt ausserhalb der Vault gesehen habt.
*Astro wird angefunkt, fordert einen Landeplatz an, bezahlt die Standgebühr und die Gruppe muss durch den Zoll
*Auch hier gilt das NCR Waffentrageverbot. Ausserdem müssen Neuankömmlinge in SF einen medizinischen Test durchlaufen, nicht das neue Krankheiten aus den Wastes wie Sewer Rot oder ähnliches in die Stadt getragen werden. Es widersetzen sich mehrere Mitglieder diesem Test, Gina beteurt sie seien alle gesund und sie eine qualifizierte Ärztin.
*Natürlich werden sie somit abgeführt und ins abgedunkelte Büro des Sicherheitschefs des Flughafens von San Francisco gebracht.
*Dieser erzählt er leide an Migräne und die mittel der lokalen Pharmaziebetriebe würden ihm nichts nützen.
*Gina untersucht ihn und kann ihm mit einem einfachen Medikament aus ihrem Rucksack helfen
*Überglücklich und von den Fähigkeiten von Gina überzeugt, stellt der Sicherheitsoffizier ihnen medizinische Unbedenklichkeitsausweise aus und lässt sie in die Stadt.
*Eric geht ins Hafenviertel und versucht Informationen über Alcatraz heraus zu finden. Um 19:00 Uhr sieht er eine Barke von Alcatraz in den Hafen kommen, Leute steigen aus - wahrscheinlich eine ausgewechselte Wachmannschaft.
*Gina stellt sich bei "Geiger Pharmaceuticals" vor und möchte ein Stelle. Dank Ihrer überragenden Fähigkeiten und ihrem breiten Wissen wird sie sofort angestellt.
*Brian wird in einer dunklen Gasse in der Nacht von einem Banditen überfallen. Brian tötet diesen, es fällt ihm auf, dass er 3 tätowierte Punkte unter dem rechten Ohr trägt.
*Die Gruppe beschliesst, es länger hier in San Francisco auszuhalten und so viel wie möglich über Alcatraz in Erfahrung zu bringen.


===30. Juli 2177===
===Juni 2177===
*Die erste Mission die sie erledigen wollen ist die Raider Basis, nördlich der Vault, ausradieren.
*Gina arbeitet bei Geiger Pharmaceuticals als Forscherin und "erfindet" einige bahnbrechende Produkte für die TL8^ Medizin der NCR. Sie erfährt nebenbei, dass einmal wöchentlich ein Frachtschiff mit einer Ladung PSI-Unterdrückungsmedikamente von Geiger nach Alcatraz fährt. Sie verdient 5000$.
**Sie überfliegen das Gebiet, ein Krater, in welchem Eric um die 40 Raider in der Basis zählt. Anschliessend kehren sie zurück.
*Rudy interessiert sich erst für eine Stelle als Auftragskiller bei Xi, einer lokalen Gangsterfamilie, entscheidet sich dann aber an die Uni zu gehen um Teaching zu erlernen damit er später als Ausbildner für die Armee arbeiten kann. Er bezahlt 2000$
**Sie suchen nach Mitteln und Wegen die Raider auszulöschen, schliesslich soll Gina VX Gas herstellen und dann in Sprengköpfe abfüllen die sie für ihren Raketenwerfer noch übrig haben. Gesagt, getan... als Rudy sie dann über den Radius der Waffen aufklärt, finden sie, sie brauchen eine grössere Bombe. Astro baut diese: Sie erlaubt der Gruppe den gesamten Krater mit Gas zu füllen.
*Brian führt für Xi einen Auftragsmord aus. Er verdient 2500$.
**Die Bombe wird abgeworfen, zwei Fahrzeuge versuchen zu flüchten, dieses wird aber mit einer HE (High Explosive) Rakete von Erich ausgeschaltet mittels CRIT! Der Krater kann in der nächsten Zeit nicht mehr betreten werden, alles ist verseucht und tot erklärt Gina.
*Jack will sich ein Segelschiff kaufen und findet ein kleines passendes. Den Rest des Monats lernt er Segeln. Er bezahlt 6000$.
**Trotzdem will Eric schauen, ob auch wirklich alle tot sind und springt mittels mit Destiny Point gekauftem Fallschirm aus dem Flugzeug. Sein Schirm öffnet sich aber nicht *CRITFAIL* und er kauft sich mit den restlichen zwei Destiny Punkten einen FAIL aus dem CRITFAIL. Somit kann er den Ersatzfallschirm benutzen und landet sicher am Kraterrand, der Rest der Gruppe trifft sich mit ihm, sie suchen den Krater mit ihren Ferngläsern nach Überlebenden ab, sehen aber niemanden. Sie kehren zur Base zurück, Madison ist begeistern wie schnell und professionell das von der Gruppe gemacht wurde.
*Texas bezirzt in einer Bar in der Nahe des Rathauses einen Politiker, Councilman Lubitsch, und überzeugt diesen mit ihrem politischen Wissen. Er erzählt viel von der Geschichte der Stadt und der NCR (Chinesische Atom UBoot für Stromversorgung, Gründung der NCR, Krieg gegen Silver Knights: Anführer Star ist Craaaazy). Sie nimmt einen Job als Assistentin an und verdient 2000$.
*Astro steigert die Effizienz des Helikopters und reizt das System aus, er erhält 50% mehr Reichweite.
*Eric? Was hast Du gemacht... habe keine Notiz???? WTF? Als Schmuckhändler gearbeitet?
 
===1. Juli 2177===
*Nach der Zeit in SF weiss die Gruppe nun besser was sie will: Nicht Alcatraz angreifen um zu sehen was da ist, sondern sie möchten wissen, was von der Welt eigentlich noch übrig geblieben ist.
**Jack macht den Vorschlag nach China zu segeln, stösst damit aber auf wenig Gegenliebe.
*Schliesslich wird beschlossen mittels einer Rakete einen Satelliten ins All zu schiessen um damit zu sehen, was wo wie abgeht.
*22:00 - Rückkehr zur Vault 13 - '''to be continued'''


===31. Juli 2177===
==Nachher==
*Sie beschliessen zu schauen ob die beiden Turrets die sie beim Fight mit Overmind im Wald bei Arroyo stehen gelassen haben noch da sind.
Die Gruppe hat ein Ziel, hat neues Gebiet erkundet und weiss mehr über die Welt. Die Session war somit ganz Ok, für mich als GM nicht so spannend.
**Sie wollen beim Powerplant zwischenlanden, weil sie hoffen dort ihre Akkus aufladen zu können.
*Das Powerplant südlich von Carlin ist streng bewacht vom Free Nevadan Militär. Gina schafft es mittels Diplomatie zu vermitteln, trotzdem ist es ein teurer Spass. Sie bezahlen 4000 Caps um ihre Batterien zu laden.
*Sie kommen ohne weitere zwischenfälle bei Arroyo an, überfliegen das Gebiet. Eric springt wieder mit dem Fallschirm ab. Er findet Spuren von Lastwagen, welche die Turrets in nördlicher Richtung abtransportiert haben.
*Hier beschliessen sie dann zur Victory AFB zurück zu kehren, weil es dort noch das Hauptquartier zu untersuchen gilt und es noch ein Turret hat.
*Sie landen mitten in der Basis und Jack versucht sein altes Spiel: Stealth, Lockpicking und Electronic Operations (Security) was ihm auch gelingt. Astro macht das Turret verladebereit.
*Weil sie je nur einen Filter für die Gasmaske dabei tragen (Den Rest haben sie zu Hause gelassen: Weil sie ja nur das Turret holen wollten, niemand hat an die Verseuchung gedacht) können sie nur 4 Stunden auf der Basis verbinden, davon haben sie nun eine Stunde verbraucht.
*Die nächste Viertelstunde verbringen sie damit in das stark befestigte Hauptquartier vorzudringen. Sie finden einen Lift der auf ein sehr tiefes Niveau unter der Basis führt. Brian erinnert sich an die goldenen Keycard und versucht diese. Zur Verwunderung aller fährt der Lift los.


<big>Das Hauptquartier der Victory AFB</big>
==CP und Boni==
*'''Gina, Texas, Eric, Rudy, Brian, Jack''' erhalten '''5 CP'''
*'''Astro''' erhält '''7 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft


Gänge sind 3 Meter breit, 3 Meter hoch. Es hat kein natürliches Licht, aber Sicherheitskameras in jedem Gang und jedem Raum.
==Besitz==


*Mit der goldenen Keycard erhalten sie Zugang zum ersten Raum den sie finden, sie werden mit "Herzlich Willkommen Prof. Hugo Strange im UASF Aeronatic Forschungszentrum" von einer Computerstimme begrüsst. Im Empfangsraum finden sie Schnaps und eine weisse Keycard.
===Vault 13===
*Der nächste Raum ist eine Umkleidekabine, Eric schnappt sich einen Reinheitsanzug.
====Armoury====
*Sie betreten eine Dekontaminationsschleuse welche sie 15 Minuten lang abspritzt reinigt, wiederholt und sie schliesslich in eine Lounge entlässt. Dort findet Rudy einen Geheimgang den sie vorerst unerforscht lassen.
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
**Alle entledigen sich ihrer NBC Suits, vergessen aber ihre Rüstungen wieder anzuziehen.
 
*Durch eine unverschlossene Tür betreten sie aus der Lounge einen riesigen Raum welcher als Werkstatt und Labor dient. Die Ausstattung ist exzellent, die Geräte geben auf viele Engineering Skills +1. In der Mitte des Raumes hängt das Chassis eines Satelliten, Solarpanel ist bereits angeschlossen. Auch dieser Raum wird durchsucht und bringt ein paar Goodies zum Vorschein.
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
*Anschliessend finden sie eine weitere Lounge, eine Kantine und eine Küche.
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
*Der Weg wird durch eine Falle versperrt, es hat ein Mesh aus Monowire welches quer über den Weg gespannt ist.
 
*Brian versucht die halbe Küche durch das Mesh zu schmeissen um es zu verschneiden, was aber scheitert.
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
*Astro bastelt sich einen Lasercutter und entfernt das Mesh, schmeisst es in einen diamandoiden Behälter und packet es in seinen Rucksack, zusammen mit einem paar Handschuhen die geeignet sind Monowire zu behandeln.
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
*Hinter dieser Falle ist eine kleine Robofac, es hat zwei Ausgänge aus diesem Raum, der erste führt in ein Lager wo Rohstoffe für die Minifac gelagert sind. Der zweite in ein Labor für Weltraumwaffen.
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
*Astro hackt sich einen Zugang zur DB, er findet Baupläne für:
Stall: 0
**Standart Überwachungssatellit TL9
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
**Standart Kommunikationssatellit TL9
 
**Laser Nahverteidigungssystem (Vorallem gegen Weltraumschrott)
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
**Surgical Strike Laser (Kann Ziele bis ca. zur Grösse eines Autos bekämpfen)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
**Versuch für ein Gatling System, aber unvollendet
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Astro hört dann mit dem Hacken auf, weil es zu gefährlich wird
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
*Der nächste Raum ist gigantisch, ein Cubus von 100m kantenlänge
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**Beim schliessen der Türe geht das Licht an, und von einem grossen Podest in der Mitte des Raumes springt eine 5m Lange, mechanische Spinne in die Luft und landet 20m entfernt am Boden.
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**Hammer erleidet durch den Elektrolaser der Spinne einen Herzinfarkt, wird aber von Gina gerettet.
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar X.pdf]] 370 lbs
**Rudy schiesst die dem Roboter seine drei Waffen kaputt
***[[File:Endzeit Gruppeninventar X.xls]]
**Die Spinne lässt dann drei kleine Roboter frei und springt in den Nahkampf
**Brian schiesst einen Sensor weg
**Eric und Gina kümmern sich um die Adds
**Mit einem Schuss in das Energiesystem erledigt schliesslich Rudy das Vieh
**Sie finden Teile, mit welchem Astro leicht ein zusätzliches Turret für Vault 13 bauen kann
*As letztes benutzen sie einen riesigen Aufzug, der sie in einen Hangar bringt den sie bereits besucht hatten.
**Sie alle schaffen es gerade so, ihren NBC Anzug anzuziehen, als sie bemerken, dass sie in ein verseuchtes Gebiet kommen.
*Sie besuchen noch den Raum hinter dem Geheimgang, werden von einem kleinen Androiden begrüsst der Ihnen Champagner serviert. Sie sind im Panic Room, sie finden verschiedene Goodies, bemerken aber dass sie eingeschlossen wurden vom kleinen Bot.
*Rudy verursacht durch einen Logikkonflikt einen kurzschluss im Droiden
*Eric macht Feuer und findet so schnell die Ventilation. Allerdings werden alle nassgespritzt von der Feuerbekämpfungsanlage.
*Eric sucht sich einen Schneidbrenner und findet ihn nach viel Gesuche unter Platten im Badezimmer.
*Astro schneidet das Gitter weg CRIT und Eric robbt sich durch den Tunnel nach draussen, mit der Goldenen Keycard befreit der die Gruppe aus dem Panic Room.
*Als letztes finden sie schliesslich noch zwei Räume zur Aufbewahrung und Wartung von Sicherheitsrobotern, Astro hackt die 10 Bots und befehligt sie auf den "Hanger Aufzug"
*Mit dem Aufzug fahren sie zurück an die Oberfläche, Astro pimpt den Chopter mit 4 zusätzlichen F Zellen und so können sie die beiden Turrets plus die 10 Bots alle auf einmal mitnehmen
*Brian fliegt die Gruppe sicher zurück in die Vault
*Da Astro der Vault 8 Security Bots schenkt befördert Madison die Mitglieder zu Mil II. Dies obschon eigentlich noch 100 MilTek Rüstungen zu finden gewesen wären.
*20:00 - '''to be continued'''


==Nachher==
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
Coole Session, viel gemacht, viele CP, viele Destiny Points benutzt...
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


==CP und Boni==
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
*'''Gina, Rudy, Eric, Astro und Brian''' erhalten '''7 CP'''
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


==Besitz==
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
 
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
===Vault 13===
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
 
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
 
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
 
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
Stall: 0
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
 
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XII.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XII.xls]]
 
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
 
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:      3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
 
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
*Tank
Zeile 1.606: Zeile 1.416:
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


=Endzeit XI=
[[File:Endzeit_XI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit XI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>Per aspera ad astra</big>


'''Datum der Session''': ''2.11.2012 19:00 - 3.11.2012 00:15''
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
**Juni 2177 _NICHT_ bezahlt
**Juli 2177 _NICHT_ bezahlt
 
==TO DO==
*Wir bauen uns einen Sateliten und ein Trägersystem!
*The Crazy Scientists
**Overmind, quo vadis?
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
 
=Endzeit IX=
[[File:Endzeit_IX_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit IX - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>For whom the bell tolls</big>
 
'''Datum der Session''': ''22.9.2012 19:00 - 23.9.2012 00:15''


'''Datum in Game''': ''2.7.2177 06:00 - 3.7.2177 18:00''
'''Datum in Game''': ''9.5.2177 06:00 - 24.5.2177 06:00''


==Vorher==
==Vorher==
Habe keine Zeit gehabt irgendwas vorzubereiten ausser ein paar Ideen im Kopf... bin etwas nervös und hoffe es kommt gut.
Die 30 Jahre C-64 Party hat dazu geführt, dass eine Session Endzeit ausfallen musste - resp. der normale "Zyklus" nicht einghalten werden konnte.


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
[[File:Battlefield Map Overmind Arroyo.gif|thumb|The rough Plan]]
[[File:Endzeit Party Logo.png|thumb|Abzeichen von Hammer. Oben Namen, unten Motto. Links Abteilung, Rechts Rang]]
[[File:Overmind Fight 1.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 2.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 3.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 4.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]


July 2177
May 2177
 
   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
        1  2  3 4  5
              1  2  3
  6  7  8  9 10 11 12
  4  5 6  7  8  9 10
13 14 15 16 17 18 19
11 12 13 14 15 16 17
20 21 22 23 24 25 26
18 19 20 21 22 23 24
27 28 29 30 31
25 26 27 28 29 30 31
 
===9. Mai 2177===
*06:00 Reise nach Victory AFB
===13. Mai 2177===
*Victory AFB
*Holen sich schwarzen Vertibird, montieren 7mm Minigun in der Seitentüre.
*Schliessen Pickup im Hangar ein, Jack sicher mit Falle.
*07:00 Abflug
*10:30 Ankunft in Vault 13
*Astro lädt zwei zusätzliche F Cells
*Fliegen Erkundung zum Treffpunkt
*Entwickeln plan
*Astro bastelt 12 Minen und Remote Trigger in 8h


===2. Juli 2177===
===14. Mai 2177===
*06:00 Die Party frühstückt und diskutiert in der Vault 13 über die Weltlage im Allgemeinen und ihren Satellitenplan im Speziellen.
12h lernen
*Es wird genau spezifiert welche '''<big>Fähigkeiten der Satellit</big>''' haben soll:
===15. Mai 2177===
**Spionagekamera mit HD Ultra Zoom und Infravision
*Gina hat Nervengift fertig, wird den Supersoldaten (und nur ihnen) Combat Reflexes entfernen (Plus weitere Effekte, die sie aber nicht kennt und somit die Party auch nicht - effektiv werden die Soldaten "out of the fight" genommen).
**Muss über Pit Boy Steuer-, Ansprech- und Überwachbar sein
 
***Also Kommunikationsfähigkeiten aufweisen
===16. Mai 2177===
**Soll "Mass Destruction" können
*48h lernen bis und mit 19. Mai 2177
**Aber auch "Surgical Strikes"
*Fliegen Abends los Richtung Treffpunkt
**Grundsätzlich soll der Satellit geostationär sein, aber sich trotzdem (langsam) bewegen können. Astro schlägt einen Ionenantrieb vor.
**Er muss Weltraumschrott ausweichen können
**Er muss sich selbst verteidigen können
***Deshalb braucht er eine Radaranlage
*''Rudy hat die Inaktivität satt und bezahlt 3 Destiny Points um ein'' [http://de.wikipedia.org/wiki/Antriebsmethoden_f%C3%BCr_die_Raumfahrt#Elektromagnetisches_Katapult '''''elektromagnetisches Katapult'''''] ''zu finden, mit welchem Satelliten in den All geschossen werden können''.
**Die Satellitenabschussanlage der Nasa ist glücklicherweise genau an den Berg gebaut worden, wo Vault 13 drin ist.
*Somit macht sich die Gruppe auf den Weg, den riesigen Bau zu inspizieren.
*Am Ende der Rampe findet Astro einen kleinen Felsvorsprung auf welchem er den Vertibird landen kann.
*Eric schnappt sich ein Strommessgerät von Astro, klettert zum Ende der Rampe und untersucht diese
**Er bricht zuerst ein Panel und fängt an zu messen, findet aber keinen Strom der durch die Anlage fliesst.
*Die Gruppe fliegt weiter der Rampe entlang und gelangt in die Wüste, südöstlich von Vault 13 gelegen.
*Eric erspäht einen Komplex, bestehend aus mehreren grossen Gebäuden. Nach einer kurzen Besprechung beschliesst die Gruppe näher heran zu fliegen.
*Als Eric auf einem grossen Gebäude einen riesigen, in erdfarbenen Tönen gemalten Atompilz entdeckt, bespricht sich die Gruppe und entschliesst sich, noch näher heran zu fliegen.
*Eric sieht nun durch sein Fernglas, dass der Gebäudekomplex bewohnt ist: Mehrere Gestalten in grauen Umhängen gehen ihren Geschäften auf dem Areal nach. Ausserdem sieht er, dass das Gebäude von mehreren Zäunen umgeben ist.
*Die Gruppe beschliesst so nahe wie möglich an das Areal zu fliegen um die Intentionen der "grauen Gestalten" besser einschätzen zu können.
*Als die Bewohner des Komplexes den Vertibird sehen laufen sie zusammen, zeigen mit ihren Armen in die Richtung des mechanischen Vogels, es werden aber keine Verteidigungsmassnahmen ergriffen.
*Somit entschliesst sich die Gruppe direkt auf dem Areal, hinter den Zäunen, mit dem Vertibird aufzusetzen.
*Die Gesichter der graugewandeten Gestalten kann man unter Ihren tief ins Gesicht gezogenen Kaputzen nicht erkennen. Jedoch tritt kurz nach der Landung eine Gestalt mit einer schwarzen Kaputze aus einem der nahegelegenen Häuser und zieht seine Kaputze zurück und begrüsst die Eindringlinge.
*Der Typ mit der schwarzen Kaputze nennt sich Bruder Jeremy, Texas stellt sich als Organisator der "Followers of the Mushroom Cloud Church" vor und versichert in friedlicher Absicht gekommen zu sein. Trotzdem tauchen zwei Wachen, bewaffnet mit langen Stangen auf und begleiten das Exkursionsteam zu ihrem Anführer, Reverend Knox.
*Da Eric seine Waffe offen trägt, wird er gebeten diese im Helikopter zu lassen. Natürlich weigert er sich und geht halt zum Vertibird zurück und wartet mit Astro auf die Rückkehr der Anderen.
*Beim betreten des grossen Versammlungssaal entdeckt Astro eine als Altar verkleidete Atomwaffe welche mittels der Rampe in einen Orbit geschossen werden könnte. Allerhand technische Apparate scheinen an der Bombe befestigt zu sein.
*Rev. Knox ist ein grosser, hagerer und alter Mann, auch er trägt einen grauen Umhang, jedoch mit goldener Kaputze. Er begrüsst die Gruppe, sein Blick bleibt aber an Tara hängen.
*Tara eröffnet Knox, dass sie aus der Vault 13 kämen und löst bei Knox Emotionen aus, ein Vorfahre von Ihm stammt auch aus der Vault. Es sei gut, dass sie sich entschlossen haben die Vault zu verlassen, dies sei kein Leben. Er erzählt auch, dass sie mehrere Exkursionen in die Berge unternommen hätten um diese zu finden und die Vaultdweller zu befreien. Er erzählt von der Erneuerung welche der nukleare Holocaust gebracht hätte.
*Rudy wird laut und zweifelt an der Loyalität von Tara, eine Diskussion bricht los welcher Rev. Knox interessiert lauscht.
*Anschliessend eröffnet Tara Rev. Know, dass sie die Abschussanlage in Betrieb nehmen wollen. Rev. Knox bedingt sich eine Wartezeit aus, da er sich mit den anderen Anführern besprechen muss, ob die heilige, goldene Brücke dadurch nicht entweiht würde. Er persönlich findet die Idee spitze, jedoch dürfen dadurch ihre Abläufe nicht gestört werden. Ausserdem informiert er die Gruppe, dass zwischen 22:00 und 08:00 die sogenannte "Schweigezeit" herrsche, dort dürfen die Anhänger der "Followers of the Mushroom Cloud Church" nicht sprechen.
*Rev. Know äussert noch eine bitte an Tara, sie möge sich doch bitte einer Analyse ihrer Gene unterwerfen, damit er feststellen könne, ob sie nicht verwandt seien.
*Die Gruppe verlässt die Basis und kehrt zur Vault 13 zurück
*Dort angekommen berichten sie Overseer Whitman von ihren Erlebnissen. Dieser drängt die Gruppe zu einer friedlichen Lösung, nachdem Eric und Rudy die Followers ausradieren wollten um ungestört die Anlage zu betreiben. Als Argument die Followers auszulöschen wird immer wieder die Atombombe ins Feld geführt. Whitman rät, diese zu entschärfen.


===3. Juli 2177===
===19. Mai 2177===
*06:00 - Frühstück, anschliessend fliegen sie wieder zurück zur Basis der Followers.
*Jack schlägt ein Logo für die Gruppe vor, hier ein von mir umgesetzter Vorschlag:
*Da sie vor Ablauf der Schweigezeit eintreffen, werden sie nicht mündlich begrüsst, jedoch kommen kurz nach Ihrer Landung Rev. Know, begleitet von 4 violett kaputzierten Gestalten aus dem Haus.
*Der Plan
*Alle streifen die Kaputzen zurück, alle sind Alt, eine Person ist eine Frau. Um acht Uhr, als über Lautsprecher eine Glocke ertönt, machen sie eine rituelle Handbewegung die wahrscheinlich eine Atomexplosion sowie den anschliessenden Atompilz symbolisieren soll.
#Remote Laser-Trigger für Dual Plasma Gatling Guns - done
*Anschliessend begrüsst Whitman die Gruppe und lässt sie wissen, dass er Altenrat beschlossen hat ihrer Gruppe den Wunsch zu gewähren, solange alles mit Ihrer Religion verträglich abläuft.
#Truck Explosionspakete durch Eric vorbereitet
*Tara bringt ausserdem die Bedenken über die Atombombe zur Sprache. Der Reverend winkt ab, die Bombe sei längst entschärft... Als Astro dies unter Aufsicht der Followers überprüft, kann er es zwar bestätigen, jedoch fühlt er sich irgendwie nicht ganz wohl bei der Sache, er hat das Gefühl manipuliert zu werden.
#Astro landet ca. 30 Meter vom Epizentrum
*Er fragt Tara, ob diese für den Test bereit wäre. Tara stellt die Bedingung, dass Gina dabei sein müsse. Der Reverend gewährt diese Bitte.
#Meet im Epizentrum
*Die beiden Frauen begleiten den Reverend in seine privaten Gemächer, wo sie die Frau mit der violetten Kaputze wieder sehen, es scheint die Frau des Reverend zu sein, sie spricht aber weder mit Gina noch mit Tara und fragt Ihren Mann nur, ob er sich ganz sicher sei, dass es weise ist die Beiden "nach unten" zu bringen was er klar bejaht.
#Data geben, hoffen auf Stun von Overmind
*Alle steigen in einen Aufzug der sie weit unter Tage führt, der Reverend erklärt, hier unten sei viel Technik der Anlage, riesige Batterien in welchem die Alten die Energie gespeichert hätten um die Anlage nutzen zu können.
#Minen zünden (Chemie und Rauch)
*Unten angekommen sehen die Beiden riesige Maschinen und Anlage, Roboter flitzen herum und scheinen Wartungsarbeiten auszuführen.  
#Run to the Chopper
*Der Reverend führt die Beiden in eine kleine Krankenstation, eine Frau nimmt Tara Blut, Gina überwacht das Ganze.
#Explode Truck
*Kurze Zeit später kommt der Reverend, überglücklich, zu Tara und Gina zurück und fällt Texas direkt um den Hals. Sie sind verwandt!
#Paint Overmind with Remote Laser to Kill by Plasma Guns
*Rev. Know bietet Tara Know an, dass sie bei Ihnen auf der Basis wohnen soll, damit er ihr die Welt erklären könne. Sie werde es bestimmt nicht bereuen, darf jederzeit gehen, allerdings müsse sie Stillschweigen bewahren. Gina muss, weil sie die Anlagen gesehen hat, ebenfalls hier bleiben.
#Kill the Rest
*Tara überzeugt den Reverend (mit einem Diplomacy Crit), dass er Gina ziehen lassen muss, diese verspricht aber, nichts über die Anlagen zu erzählen.
*Gina schenkt Tara zum Abschied das Amulet von Zora
*Der Rest der Gruppe verabschiedet Tara 'Texas' Knox.
*Die Gruppe fliegt ohne Texas zurück zur Vault 13
*18:00 - '''to be continued'''


==Nachher==
===20. Mai 2177===
Die Session war für mich sehr spannend und alles in allem wirklich geglückt. Tara hat eine Aufgabe während der Abwesenheit von Texas, die Gruppe kann ihr Ziel weiterverfolgen. Gogogo!
*06:00 Party wartet auf Overmind
 
*06:01 Overmind erscheint mit riesigem Heli und Roboter und Bioriden Begleittrupp
==CP und Boni==
*06:01 Roboter scannen Umgebung nach Fallen, finden nichts
*'''Gina, Rudy, Texas, Eric, Jack und Brian''' erhalten '''5 CP'''
*06:02 Jack verlangt, dass Geiseln gezeigt werden nachdem Brian den Datenträger "gespienzelt" hat
*'''Astro''' erhält '''2 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft
*06:05 Zora und Hammer, schwer gezeichnet offensichtlicher Misshandlungen, werden von einem Roboter vom Heli eskortiert
*06:06 Geisel austausch findet statt - Spannung liegt in der Luft, Jack ist jederzeit bereit zu zünden.
*06:06 Hund fängt an zu bellen
*06:06 Overmind geht weg, sagt im letzten Moment er will die Daten checken gehen, Bioriden und Roboter warten
*06:06 "NPCs" gehen Richtung Chopper los
*06:06 Hund bellt Richtung Overmind, plötzlich hält Overmind inne und dreht sich, er eröffnet das Feuer
*Kampf beginnt - die Minen werden gezündet von Jack
*Bioriden sind grösstenteils ausgeschaltet, die die noch stehen sind langsam und desorientert.
*Overmind und Roboter sind auf Draht und landen schwere Treffer die mittels Destiny Points weggekauft oder "gefressen" werden.
*Overmind wirf Schlafgranaten und versuchten den Flüchtenden die Beine wegzuschiessen.
*Er benutzt den Super Jump des Anzugs und springt nahe an Brian, bringt diesen beinahe um.
*Der Kampf läuft recht einseitig, Eric gelingt es 5 kleinere Roboter auszuschalten mit "Kopfschüssen"
*Als alle bis auf Brian aus dem Splitterradius der Autobombe heraus sind, zündet Jack diese - leider verfehlt die Sprengung aber die gewünschte Wirkung
*Die Gruppe schafft es mit letzter Not in den Helikopter zu steigen
*Eric schiesst mit der LAW auf den grossen Transporthelikopter und trifft diesen schwer
*Overmind versucht zu folgen und springt in den Helikopter, der bei dieser Aktion aber auseinanderbricht
*07:00 Ankunft Victory AFB
*Rudy und Eric fahren mit dem Pickup zurück
*09:30 Ankunft Vault 13 Helikopter
*Lernen 60h bis 24. Mai 2177, 20:00h


==Besitz==
===24. Mai 2177===
*Ankunft Rudy und Erich in Pickup bei Vault 13


===Vault 13===
===25. Mai 2177===
====Armoury====
'''to be continued'''
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
==Nachher==
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
Lange Vorbereitung, langer Kampf. Spieler etwas entäuscht weil sie Overmind nicht schlagen konnten. Meiner Meinung nach aber ein sehr guter Kampf, Spieler haben sich sehr gut verhalten und ein primäres Ziel erreicht: Die Geiseln befreien...
 
==CP und Boni==
*'''Eric, Jack und Brian''' erhalten '''5 CP'''
*'''Astro''' erhält '''7 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft
 
===Zeit für Training===
*'''120 Stunden''' == '''X CP''' 200 Stunden geben einen CP den man aber nur für SKILLS ausgeben darf!
 
'''''oder'''''
 
*'''Item mit Crafting Skill bauen'''
 
==Besitz==
 
===Vault 13===
====Armoury====
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
 
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.


  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
  ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2  HT: 11f  Move: 5/200
  Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
  Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
  DR: 5/20  Range: 1200   Cost: 8M Locations: GH3W
  DR: 5/20  Range: 1000   Cost: 8M Locations: GH3W
  Stall: 0
  Stall: 0
  Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
  Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
Zeile 1.708: Zeile 1.557:
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar XI.pdf]] 370 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar IX.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar XI.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar IX.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
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*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
**Juni 2177 _NICHT_ bezahlt
**Juli 2177 _NICHT_ bezahlt


==TO DO==
==TO DO==
Zeile 1.769: Zeile 1.614:
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.


=Endzeit X=
=Endzeit VIII=
[[File:Endzeit_X_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit X - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_VIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>For whom the bell tolls</big>
'''Datum der Session''': ''18.8.2012 19:00 - 19.8.2012 00:00''


'''Datum der Session''': ''13.10.2012 19:00 - 14.10.2012 00:30''
'''Datum in Game''': ''29.4.2177 06:00 - 8.5.2177 06:00''
 
'''Datum in Game''': ''25.5.2177 06:00 - 1.7.2177 22:00''


==Vorher==
==Vorher==
Das Ziel der Session ist es eine neue Aufgabe zu finden.
Drei Spieler die Kämpfen wollen... oder?


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
  May 2177
  April 2177
  S  M Tu  W Th  F  S
              1  2  3
  4  5  6  7  8  9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
 
June 2177
 
  S  M Tu  W Th  F  S
  1  2  3  4  5  6  7
  8  9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
 
July 2177
 
   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
         1  2  3  4  5
         1  2  3  4  5
Zeile 1.805: Zeile 1.630:
  13 14 15 16 17 18 19
  13 14 15 16 17 18 19
  20 21 22 23 24 25 26
  20 21 22 23 24 25 26
  27 28 29 30 31
  27 28 29 30
 
===29. April 2177===
*Brian, Texas und der Hund werden in Vault 13 in Ihren Quartieren eingesperrt bevor sie aufwachen.


===25. Mai 2177===
Geschäftiges Treiben in der Vault, es herrscht Aufbruchstimmung. Die Leute sind fröhlich, den Mitgliedern der Truppe werden Hände zum schütteln gereicht und die Schultern geklopft. Die Gruppe wird zu einer Sitzung gebeten, Anwesend: Overseer Whitman, Mark Ryan Anführer Seperatisten, Chief Security Officer Madison, Chief Science Officer Sarah Rollman.
*06:00 - Die Gruppe berät sich, was sie nun tun will. Es kommen viele Vorschläge, irgendwie laufen alle darauf hinaus irgendwo hinzugehen wo sie noch nicht waren.
*Jean Dumarchin (Franz.), Anführer der  "Seperatisten" fragt die Gruppe, ob sie sie mitnehmen können nach Eureka sobald sie abfahren.  
*Zuerst wird aber der Vertibird rot angemalt. Die Front wird mit einem Haifischmaul verziert.
* Madison schaltet sich in Gespräch ein und fordert, dass sie Stillschweigen über Position von Vault wahren sollen, sie könnten sich noch nicht wirklich verteidigen. Will, dass erst Leute aus der Vault können, sobald diese Befestigt ist.
*Die Gruppe beschliesst in die freie Stadt "Carson City" zu fliegen, dort die Batterien zu laden und dann weiter nach San Francisco zu reisen.
** Brauchen mehr Waffen, Rüstungen, Munition und Baumaterialien um die Vault zu befestigen.
*Bei Ihrer Ankunft in Carson City sehen sie zum ersten mal die mächtigen Luftschiffe der New California Republic. Astro landet den Vertibird unter staunenden Augen der Arbeiter auf dem Luftschiffhafen.
** Fordert Aufstockung des Budgets von Verteidigung
*Rob Powell, ein Dockmanager, raunt Texas an: Sie seien hier unbefugt gelandet und müssen eine Busse bezahlen... oder Texas geht heute Abend mit ihm auf ein Date. Tara entscheidet sich für Letzteres.
* Rollman erklärt, dass die Wissenschaftler bereit sind das Gelände in der Umgebung zu sondieren, wenn erfolgreich Einsatz des GECK eine Woche später. Anderer Vorschlag, ganze Vault zieht aus und bewegt sich in noch nicht in Besitz genommene "grüne" Gebiete (Auf Karte zeigen). Was meint die Gruppe dazu?
*In Carson City ist das öffentliche Tragen von Waffen nur den Ordnungshütern und Besitzern von Waffentragescheinen gestattet. Die Gruppe wird von einem Hilfssheriff darauf aufmerksam gemacht und abgeführt. Rudy und Eric weigern sich ihre Waffen beim Sheriff abzugeben und müssen deshalb zurück zum Vertibird und dort bleiben. Sie werden von zwei Hilfssheriffs begleitet.
* Whitman bittet alle Zurückhaltung zu üben, denn die Situation mit Overmind ist noch nicht bereinigt. Einer von uns ist in seiner Gewalt!
*Auf der Strasse spricht ein Typ Rudy an, er wisse um seine Probleme und könne ihm günstig gefälschte Waffentragscheine geben, er solle ihn in einer Bar in der Nähe treffen.
* Madison wirft ein, ein Leben gegen das von 1000 sei nichts wert! Aber sie respektiert
*Rudy stealth sich von den Waffen weg und wartet im WC auf den Typen, bezahlt 500 Credits für 3 Waffentragescheine die sich später, von Jack überprüft, als billige Kopien erweisen die einer eingehenden Prüfung keinesfalls standhalten würden.
* Whitman sagt: Ich weiss, wir haben Euch viel zugemutet, ihr habt Euer Soll der Vault gegenüber erledigt. Trotzdem könnten wir Eure Hilfe noch brauchen:
*Offensichtlich herrscht in der New California Republic Krieg. Tara geht in ein Rekrutiertungsbüro der New Californian Army und erfährt dort folgendes: Zwar ist Carson City eine freie Stadt, aber wird von der NCR beschützt. Der eine Krieg dauert bereits Jahrzehnte und wird im Süden gegen die "Silver Knights" geführt. In Power Armor kämpfende Fanatiker. Seit Jahren sind beide Streitparteien in einer Pattsituation, denn keiner der Kontrahenden hat anscheinend genügend Stärke den Anderen zu besiegen und so scheint dieser Krieg ad infinitum weiter zu gehen.
** Bei der Bewaffnung der Vault: Herausfinden wo man Waffen/Mun besorgen kann, am besten TL9 Waffen und was die Vault gegen die Waffen tauschen könnte.
*Im Norden ist seit neustem eine Bedrohung durch organisierte Gruppen von Ghouls gemeldet worden. Es gab vereinzelte Übergriffe auf kleinere Gemeinden und alleinstehende Farmen. Was die Ghouls dazu getrieben hat den lange währenden Frieden zu brechen, darüber kann der Rekrutierungsoffizier nur rätseln.
** Bei der Befestigung der Vault zu helfen: Also Rohstoffe (Beton, Stahl) organisieren.
*Der Rest geht in Carson City shoppen und sich umsehen.
** Rollman bei der Sondierung des Geländes zu helfen
*Texas trifft sich wie verabredet mit Rob Powell der ihr den Hof macht und anscheinend keine Absichten ausser der Verführung von Texas im Auge hat. Texas lässt es zu dass er sie küsst und so sind sie in Robs Kopf nun ein Paar.
** Diplomatischen Kontakt zu Freies Nevada aufnehmen um Handelsbeziehungen aufzubauen.
*Die Gruppe bezahlt fürs Laden der Akkus, pennt im Vertibird.


===26. 5. 2177===
*Eric, Jack und Rudy entschuldigen sich, sie müssen überlegen. Wollen Overmind verarschen.
*Weiterflug nach San Francisco
**Primäre Ziele: Geiseln und Overmind killen
*Wie durch ein Wunder scheint San Francisco durch den Krieg nicht versehrt worden zu sein. Die Stadt ist riesig und das Modernste was ihr bis jetzt ausserhalb der Vault gesehen habt.
**Sekundäre Ziele: ALICIA finden, die Armee von Overmind ausschalten, Forschungsdaten erhalten
*Astro wird angefunkt, fordert einen Landeplatz an, bezahlt die Standgebühr und die Gruppe muss durch den Zoll
*Astro wird gebeten, die "Demo" Datei die Ihnen Dr. Strange gegeben hat in ein gefälschte Datei einzubinden und das zu verschlüsseln - wenn es entpackt wird soll ein Virus die entpackende Infrastruktur lahmlegen.
*Auch hier gilt das NCR Waffentrageverbot. Ausserdem müssen Neuankömmlinge in SF einen medizinischen Test durchlaufen, nicht das neue Krankheiten aus den Wastes wie Sewer Rot oder ähnliches in die Stadt getragen werden. Es widersetzen sich mehrere Mitglieder diesem Test, Gina beteurt sie seien alle gesund und sie eine qualifizierte Ärztin.
*Gina wird angewiesen mit Hilfe ihres Wissens über die "Kinder von Overmind" eine Chemiewaffe zu entwickeln, welche diese Soldaten ausschalten kann. Sie muss mit der Waffe am 17. Mai in Carlin, dort den Rest der Gruppe im Haus treffen.
*Natürlich werden sie somit abgeführt und ins abgedunkelte Büro des Sicherheitschefs des Flughafens von San Francisco gebracht.
*Gruppe verhandelt mit Madison, wollen Waffen besorgen um Overmind besser besiegen zu können und gleichzeitig die Verteidigungsfähigkeit der Vault zu erhöhen.
*Dieser erzählt er leide an Migräne und die mittel der lokalen Pharmaziebetriebe würden ihm nichts nützen.
**Madison bietet Feuerwehrschützenpanzer an und gibt ihnen Tipp, eine "Victory Airforce Base" zu suchen und zu finden.
*Gina untersucht ihn und kann ihm mit einem einfachen Medikament aus ihrem Rucksack helfen
*Astro baut den Feuerwehrpanzer um:
*Überglücklich und von den Fähigkeiten von Gina überzeugt, stellt der Sicherheitsoffizier ihnen medizinische Unbedenklichkeitsausweise aus und lässt sie in die Stadt.
**Löschanlage wird ausgebaut und mit schwerem MG und Munition ersetzt.
*Eric geht ins Hafenviertel und versucht Informationen über Alcatraz heraus zu finden. Um 19:00 Uhr sieht er eine Barke von Alcatraz in den Hafen kommen, Leute steigen aus - wahrscheinlich eine ausgewechselte Wachmannschaft.
*Gina stellt sich bei "Geiger Pharmaceuticals" vor und möchte ein Stelle. Dank Ihrer überragenden Fähigkeiten und ihrem breiten Wissen wird sie sofort angestellt.
*Brian wird in einer dunklen Gasse in der Nacht von einem Banditen überfallen. Brian tötet diesen, es fällt ihm auf, dass er 3 tätowierte Punkte unter dem rechten Ohr trägt.
*Die Gruppe beschliesst, es länger hier in San Francisco auszuhalten und so viel wie möglich über Alcatraz in Erfahrung zu bringen.


===Juni 2177===
===30. April 2177===
*Gina arbeitet bei Geiger Pharmaceuticals als Forscherin und "erfindet" einige bahnbrechende Produkte für die TL8^ Medizin der NCR. Sie erfährt nebenbei, dass einmal wöchentlich ein Frachtschiff mit einer Ladung PSI-Unterdrückungsmedikamente von Geiger nach Alcatraz fährt. Sie verdient 5000$.
*Eric, Jack und Rudy Fahren Richtung verseuchtes Gebiet ab.
*Rudy interessiert sich erst für eine Stelle als Auftragskiller bei Xi, einer lokalen Gangsterfamilie, entscheidet sich dann aber an die Uni zu gehen um Teaching zu erlernen damit er später als Ausbildner für die Armee arbeiten kann. Er bezahlt 2000$
**Reise unspektakulär
*Brian führt für Xi einen Auftragsmord aus. Er verdient 2500$.
*Jack will sich ein Segelschiff kaufen und findet ein kleines passendes. Den Rest des Monats lernt er Segeln. Er bezahlt 6000$.
*Texas bezirzt in einer Bar in der Nahe des Rathauses einen Politiker, Councilman Lubitsch, und überzeugt diesen mit ihrem politischen Wissen. Er erzählt viel von der Geschichte der Stadt und der NCR (Chinesische Atom UBoot für Stromversorgung, Gründung der NCR, Krieg gegen Silver Knights: Anführer Star ist Craaaazy). Sie nimmt einen Job als Assistentin an und verdient 2000$.
*Astro steigert die Effizienz des Helikopters und reizt das System aus, er erhält 50% mehr Reichweite.
*Eric? Was hast Du gemacht... habe keine Notiz???? WTF? Als Schmuckhändler gearbeitet?


===1. Juli 2177===
===4. Mai 2177===
*Nach der Zeit in SF weiss die Gruppe nun besser was sie will: Nicht Alcatraz angreifen um zu sehen was da ist, sondern sie möchten wissen, was von der Welt eigentlich noch übrig geblieben ist.
*Eric studiert Karten und analysiert das Gelände, er würfelt beim triangulieren einen Crit und so wissen sie nun, wo die Basis ist.
**Jack macht den Vorschlag nach China zu segeln, stösst damit aber auf wenig Gegenliebe.
*Gruppe fährt am Rande des verseuchten Gebiets entlang so weit sie können.
*Schliesslich wird beschlossen mittels einer Rakete einen Satelliten ins All zu schiessen um damit zu sehen, was wo wie abgeht.
*Betreten des verseuchten Gebiets - derjenige der den Lastwagen fährt, schmeisst sich in seinen Schutzanzug.
*22:00 - Rückkehr zur Vault 13 - '''to be continued'''
*Sie finden die Basis, sieht verlassen aus.
 
*Sie fahren einmal rund um die Basis, bemerken Verteidigungstürme im innern der Basis und treffen auf einen Sicherheitsbot der eine Runde läuft.
==Nachher==
*Rudy schaltet diesen und die Freunde die ihm zu Hilfe kommen mit gezielten Schüssen aus.
Die Gruppe hat ein Ziel, hat neues Gebiet erkundet und weiss mehr über die Welt. Die Session war somit ganz Ok, für mich als GM nicht so spannend.
*Gruppe berät was sie tun wollen, es gibt fünf Gebiete, jedes bewacht von einem Plasmageschützturm:
 
**Barracks
==CP und Boni==
**Hangar
*'''Gina, Texas, Eric, Rudy, Brian, Jack''' erhalten '''5 CP'''
**Trainingsgelände
*'''Astro''' erhält '''7 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft
**Flughafen
 
**Hauptquartier
==Besitz==
*Erste Station: Die Hangars, der Turm wird von Jack ausgeschaltet der es schafft sich hin zu schleichen und die Elektronik zu verarschen.
 
*Nachdem die Hangartore geknackt wurden, finden sie nichts Spezielles; Werkstätten, Ersatzteile... Erst in einem Hangar der mit einem Zeichen gekennzeichnet finden sie schliesslich einen schwarz eingefärbten Vertibird, darin hat es:
===Vault 13===
**Rüstungen: 8 x MilTek BBP Vest, 15/5 DR groin and torso, 8 lbs
====Armoury====
**Waffen:
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]
*** 8 x Colt M616, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 7; RoF 15; Ammo 50+1(3); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 4800; LC 2
 
*** 1 x GE M144 Minigun, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 33; RoF 100; Ammo 400(5); ST 15M; Bulk -7; Rcl 2; $ 42000; LC 1
====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
**Munition: 10000 7mmCL (FMJ)
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.
**Food: 50 x 50 VaulTec Survival Rations
 
*Zweite Station: Trainingsgelände, wieder schaltet Jack den Turm aus.
ST/HP: 87  Hnd/SR: +1/2 HT: 11f  Move: 5/200
*Jack entdeckt beim Schiessstand eine unterirdische Anlage
Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
**Er entdeckt eine Elektrolaserfalle und entschärft diese
DR: 5/20  Range: 1200  Cost: 8M Locations: GH3W
***Rudy nimmt den nicht einsatzbereiten Elektrolaser
Stall: 0
*Die Gruppe findet einen Vorratsraum, gefüllt mit Waffen:
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.
**Waffen:
***1 x Gatling Colt RJG, 5.7mmCL; Damage 4d pi-; Acc 4; Range 350/3000; Weight 10; RoF 40; Ammo 200(5); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 7200; LC 1
*** 100 x Colt M616, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 7; RoF 15; Ammo 50+1(3); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 4800; LC 2
***1 x Dynamit-Nobel PZF5, 64mm; Damage 6dx3 pi++; Acc 3; Range 500/4000; Weight 4/2; RoF 1; Ammo 1(5); ST 7†; Bulk -4; Rcl 1; $ 9000; LC 1
**Munition:
***3 x 2000 5.7mmCL (FMJ, AP, JHP)
***20000 7mmCL (FMJ)
***10000 7mmCL (AP)
***10000 7mmCL (JHP)
***2x 64mm Rocket
***2x 64mm APDS Rocket, 6dx3 (2) pi++
***2x 64mm HE Rocket, 8dx2 cr ex [3d]
***2x 64mm BioChem Aerosol Rocket, spec. (7 yards 65 Doses of Agent)
***2x 64mm BioChem Liquid Rocket, spec. (9 yards 32 Doses of Agent)
Anmerkung des GMs: Hatte Migräne, und es hat mich fast weggehauen, Medis nichts genutzt. Deshalb ging das dann alles sehr schnell


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Gruppe verlädt die gefundenen Dinge und die zwei Plasma Turrets auf Ihren Pickup und fährt nach Hause
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
**Reise unspektakulär
*Wurde im Mai 2177 Rot mit einem Haifischmaul an der Spitze angemalt.
*Wurde im Juni 2177 durch Astro aufgemotzt: +20% Reichweite
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar X.pdf]] 370 lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar X.xls]]


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
===8. Mai 2177===
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
*20:00 - Ankunft bei Vault 13
'''''To Be Continued'''''


  ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:     3/50
==Nachher==
Dachte, sie würden jetzt Overmind zerstören. Die Gruppe wollte aber lieber vorher noch was anderes machen und so haben sie die Victory AFB gesucht und halb geplündert. Das erforschen der Basis ging viel zu schnell, ist aber meinen Kopfschmerzen geschuldet. Tut mir leid hab ich hier die Spieler hängen lassen.
 
==CP und Boni==
*'''Eric, Jack und Rudy''' erhalten '''5 CP'''
*'''ALLE''' erhalten '''Military Rank 1 (Special Operator)'''
**Die Party darf sich nun im Zeughaus der Vault 13 bedienen.
 
==Besitz==
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
 
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
 
  ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:     3/50
  Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
  Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
Zeile 1.894: Zeile 1.739:
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
*Tank
**Flüssigtank: LEER!
**122l Diesel (610 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
*Ladung - 898 lbs können noch geladen werden.
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**4 x F Energycell 4x200lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VIII.pdf]] 1502lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VIII.xls]]


====Boudica-78/S====
====Boudica-78/S====
Zeile 1.922: Zeile 1.771:
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
  DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


==TO DO==
*The Crazy Scientists
**Treffen mit Overmind; 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo - er will die Forschungsdaten der Vault 13 oder deren Position.
***Hammer und Zora zurück holen
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
***What the Dog?


===Carlin===
=Endzeit VII=
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
[[File:Endzeit_VII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
'''Datum der Session''': ''3.8.2012 20:00 (21:30) - 4.8.2012 02:00''
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe
**Juni 2177 _NICHT_ bezahlt
**Juli 2177 _NICHT_ bezahlt


==TO DO==
'''Datum in Game''': ''25.4.2177 06:00 - 29.4.2177 06:00''
*Wir bauen uns einen Sateliten und ein Trägersystem!
*The Crazy Scientists
**Overmind, quo vadis?
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
 
=Endzeit IX=
[[File:Endzeit_IX_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit IX - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
<big>For whom the bell tolls</big>
 
'''Datum der Session''': ''22.9.2012 19:00 - 23.9.2012 00:15''
 
'''Datum in Game''': ''9.5.2177 06:00 - 24.5.2177 06:00''


==Vorher==
==Vorher==
Die 30 Jahre C-64 Party hat dazu geführt, dass eine Session Endzeit ausfallen musste - resp. der normale "Zyklus" nicht einghalten werden konnte.
Vier Spieler, ich hab mich beruhigt... freue mich auf die Session.


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
[[File:Battlefield Map Overmind Arroyo.gif|thumb|The rough Plan]]
  April 2177
[[File:Endzeit Party Logo.png|thumb|Abzeichen von Hammer. Oben Namen, unten Motto. Links Abteilung, Rechts Rang]]
[[File:Overmind Fight 1.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 2.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 3.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
[[File:Overmind Fight 4.jpg|thumb|Overmind Fight Scene]]
 
  May 2177
   S  M Tu  W Th  F  S
   S  M Tu  W Th  F  S
              1  2  3
        1  2  3 4  5
  4  5 6  7  8  9 10
  6  7  8  9 10 11 12
  11 12 13 14 15 16 17
  13 14 15 16 17 18 19
  18 19 20 21 22 23 24
  20 21 22 23 24 25 26
  25 26 27 28 29 30 31
  27 28 29 30


===9. Mai 2177===
===25. April 2177===
*06:00 Reise nach Victory AFB
*Texas sagt im Büro bescheid sie sei einige Tage weg.
===13. Mai 2177===
*Eric sucht eine gute Route um von Carlin zur Vault zu gelangen. 60h brauchen sie mit Übernachtungen.
*Victory AFB
*Brian und Gina untersuchen die PSI Akten von Katarsis, Brian findet Ortschaft "Alcatraz" - eine Gefängnisinsel von Katarsis wohin die PSIs gebracht wurden. Gina findet heraus, dass Patient A, genannt Bär, starke Kräfte hat, was genau lässt sich den Unterlagen nicht entnehmen. Patient B, Frau Osborne, kann mit Ihren Kräften einen "Schutzschild" aufbauen.
*Holen sich schwarzen Vertibird, montieren 7mm Minigun in der Seitentüre.
*Schliessen Pickup im Hangar ein, Jack sicher mit Falle.
*07:00 Abflug
*10:30 Ankunft in Vault 13
*Astro lädt zwei zusätzliche F Cells
*Fliegen Erkundung zum Treffpunkt
*Entwickeln plan
*Astro bastelt 12 Minen und Remote Trigger in 8h


===14. Mai 2177===
===26. April 2177===
12h lernen
*Erreichen Eureka ohne Zwischenfälle
===15. Mai 2177===
===27. April 2177===
*Gina hat Nervengift fertig, wird den Supersoldaten (und nur ihnen) Combat Reflexes entfernen (Plus weitere Effekte, die sie aber nicht kennt und somit die Party auch nicht - effektiv werden die Soldaten "out of the fight" genommen).
*Eric entdeckt beim Scouten eine Falle auf der Strasse.
 
*Astro befestigt Kamera am Wagen und Brian fährt einen der Räuber um und zerquetscht ihn. Der Rest der Räuber flieht auf den Pferden.
===16. Mai 2177===
*Texas befragt den Sterbenden, der Rest der Party teast ihn mit Wasser welches er verlangt. Gina macht sich bereit den Mann zu erlösen. Er gibt schliesslich Preis, dass es in den Bergen ein Raider Basis, gesponsort von Reno sei.. anschliessend stirbt er.
*48h lernen bis und mit 19. Mai 2177
===28. April 2177===
*Fliegen Abends los Richtung Treffpunkt
*12:00 Ankunft bei Vault 13
 
*Overseer Whitman überrennt die Ankömmlinge schier um zu wissen was vorgefallen ist.
===19. Mai 2177===
*Überschwängliche Freude bei allen angehörigen, bei Texas der Empfang entsprechend kühl. Gina erhält von ihren Geschwistern den Tipp, dass sich Personen verbarrikadiert haben.
*Jack schlägt ein Logo für die Gruppe vor, hier ein von mir umgesetzter Vorschlag:
*Gruppe spricht sich ab, dass sie die Wahrheit über das Abenteuer draussen erzählen werden.
*Der Plan
*18:00 Riesen Empfang mit allen wichtigen Personen der Vault
#Remote Laser-Trigger für Dual Plasma Gatling Guns - done
*Enttäuschung, dass kein Wasserchip da ist.
#Truck Explosionspakete durch Eric vorbereitet
*Madison und der Oberarzt Isner tauschen Blicke aus, als von Overmind und Celanetti die Rede ist.
#Astro landet ca. 30 Meter vom Epizentrum
*Flammende Rede von Texas für die Öffnung der Vault, sie richtet sich vor allem an junge Leute.
#Meet im Epizentrum
*Madison redet für die Leute die die Vault geschlossen halten wollen.
#Data geben, hoffen auf Stun von Overmind
*Party's over - Die Gruppe redet mit Overseer unter vier Augen.
#Minen zünden (Chemie und Rauch)
*Sie entschliessen sich zu den "Seperatisten" runter zu gehen
#Run to the Chopper
*Erhalten Goldene Keycard
#Explode Truck
*Versuchen die geheime Türe zu Strange's Vault aufzusprengen, ohne Erfolg.
#Paint Overmind with Remote Laser to Kill by Plasma Guns
*Erinnern  :-)  sich an Goldene Keycard
#Kill the Rest
*Fahren runter, alles dunkel. Hören leise klassische Musik.
*Treffen auf Dinos, kämpfen
*Hugo Strange erscheint, beklagt die toten Kautschuk Dinos.
*Strange ist Craaaazy... er erzählt von seinen Plänen und so... lädt die Party zu sich zu einer Tasse "Tee" ein, niemand kennt das Getränk
*Brian wird als "Fehlerhafte Serie" von Strange bezeichnet
*Brian fordert Beweis für Behauptung von Strange er sei sein Vater
*Strange führt Party, begleitet von zwei Kampfrobotern in sein Labor.
*Das Labor ist riesig, eine eigene grosse Vault
*Strange bietet an, die PCs können sich einer Behandlung unterziehen: +1/2 HT, zwei mal gegen HT würfeln (beim ersten mal +2, beim zweiten +1).
*Die Party ist ehrlich und erzählt von Overmind der Strange sucht, sie sagen sie verstehen nicht warum Overmind nicht weiss wo Vault 13 ist und her kommt. Strange sagt seine Instruktion sei klar, er soll hier warten. Warum Celanetti nicht auftaucht weiss er auch nicht, wartet seit 20 Jahren... Will für einen Wasserchip die Forschungsdaten von Celanetti.
*Strange ist auch ehrlich, sagt dass die Behandlung mit Naniten funktioniert, wenn sie es machen hat er einen "Kill Switch" und kann ihnen Schmerzen, Schaden und Tot zuführen. Ausserdem sagt er, er sei 157 Jahre alt und habe Jahrgang 2020.
*Party willigt schliesslich ein einen Hund mitzunehmen. Eric ist nicht erfreut, jedoch erhalten sie den lange gesuchten Wasserchip.
*Strange schmeisst die Gruppe aus seiner Vault, erwartet die Forschungsdaten von Celanetti/Overmind.
*Die gesamte Vault bricht in ein Gefühl der Freude aus, als die Party den Chip schliesslich installiert.
*Spontane Versammlung der ganzen Vault in der grossen Aula.
*Texas überzeugt die Vaultbewohner, dass es besser sei die Vault der Aussenwelt zu öffnen.
*Der Overseer verkündet, dass Vorkehrungen getroffen werden das GECK (Garden of Eden Creation Kit) einzusetzen um beim Vault Eingang eine Stadt zu errichten. Die Vaultbewohner können ab sofort entscheiden ob sie hier bleiben oder ihr Glück woanders suchen wollen.
*Der Hund geht schliesslich zu Brian ins Zimmer pennen.


===20. Mai 2177===
===29. April 2177===
*06:00 Party wartet auf Overmind
*06:00 - Wie besiegt ihr Overmind oder Strange oder beide?
*06:01 Overmind erscheint mit riesigem Heli und Roboter und Bioriden Begleittrupp
'''''To Be Continued'''''
*06:01 Roboter scannen Umgebung nach Fallen, finden nichts
 
*06:02 Jack verlangt, dass Geiseln gezeigt werden nachdem Brian den Datenträger "gespienzelt" hat
==Nachher==
*06:05 Zora und Hammer, schwer gezeichnet offensichtlicher Misshandlungen, werden von einem Roboter vom Heli eskortiert
Sehr zufrieden, finde die Story entwickelt sich sehr gut und vier Spieler > Sieben. Aber ich werde niemanden rausschmeissen. Wenn viele Spieler kommen brauche ich einfach Stahlnerven und viel Aufmerksamkeit. Evtl. auch zentraler hinsetzen um alle Spieler zu erreichen.
*06:06 Geisel austausch findet statt - Spannung liegt in der Luft, Jack ist jederzeit bereit zu zünden.
 
*06:06 Hund fängt an zu bellen
==CP und Boni==
*06:06 Overmind geht weg, sagt im letzten Moment er will die Daten checken gehen, Bioriden und Roboter warten
*'''Eric, Brian, Gina, Texas''' erhalten '''5 CP'''
*06:06 "NPCs" gehen Richtung Chopper los
*'''Brian''' erhält '''2 CP''' für sein feines Chili
*06:06 Hund bellt Richtung Overmind, plötzlich hält Overmind inne und dreht sich, er eröffnet das Feuer
*'''Alle''' erhalten '''Reputation 3 (Procurer of the Waterchip) (All the time, Small class)'''
*Kampf beginnt - die Minen werden gezündet von Jack
*'''Alle''' erhalten '''25 CP''' weil der Wasserchip zurück gebracht und installiert wurde
*Bioriden sind grösstenteils ausgeschaltet, die die noch stehen sind langsam und desorientert.
*Overmind und Roboter sind auf Draht und landen schwere Treffer die mittels Destiny Points weggekauft oder "gefressen" werden.
*Overmind wirf Schlafgranaten und versuchten den Flüchtenden die Beine wegzuschiessen.
*Er benutzt den Super Jump des Anzugs und springt nahe an Brian, bringt diesen beinahe um.
*Der Kampf läuft recht einseitig, Eric gelingt es 5 kleinere Roboter auszuschalten mit "Kopfschüssen"
*Als alle bis auf Brian aus dem Splitterradius der Autobombe heraus sind, zündet Jack diese - leider verfehlt die Sprengung aber die gewünschte Wirkung
*Die Gruppe schafft es mit letzter Not in den Helikopter zu steigen
*Eric schiesst mit der LAW auf den grossen Transporthelikopter und trifft diesen schwer
*Overmind versucht zu folgen und springt in den Helikopter, der bei dieser Aktion aber auseinanderbricht
*07:00 Ankunft Victory AFB
*Rudy und Eric fahren mit dem Pickup zurück
*09:30 Ankunft Vault 13 Helikopter
*Lernen 60h bis 24. Mai 2177, 20:00h


===24. Mai 2177===
==Besitz==
*Ankunft Rudy und Erich in Pickup bei Vault 13
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.


===25. Mai 2177===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
'''to be continued'''
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


==Nachher==
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:    3/50
Lange Vorbereitung, langer Kampf. Spieler etwas entäuscht weil sie Overmind nicht schlagen konnten. Meiner Meinung nach aber ein sehr guter Kampf, Spieler haben sich sehr gut verhalten und ein primäres Ziel erreicht: Die Geiseln befreien...
Lwt.: 4.2  Load: 2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


==CP und Boni==
*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*'''Eric, Jack und Brian''' erhalten '''5 CP'''
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
*'''Astro''' erhält '''7 CP''', 2 Bonus für Gastfreundschaft
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
**122l Diesel (610 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**4 x F Energycell 4x200lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VII.pdf]] 205lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VII.xls]]


===Zeit für Training===
====Boudica-78/S====
*'''120 Stunden''' == '''X CP''' 200 Stunden geben einen CP den man aber nur für SKILLS ausgeben darf!
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.


'''''oder'''''
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.


*'''Item mit Crafting Skill bauen'''
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W


==Besitz==
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts


===Vault 13===
====Kawasaki T43====
====Armoury====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*[[File:Endzeit Vault 13 Armoury.pdf]]


====VB-02a VTOL Vertibird Black Edition====
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
The Black Edition of the Vertibird has improved Acceleration, Top Speed and Range. A true scout heli.


  ST/HP: 87 Hnd/SR: +1/2  HT: 11f Move: 5/200
  ST/HP: 33 Hnd/SR: +1/2  HT:   10x Move:     5/32
  Lwt.: 10  Load: 2.00    SM: +5  Occ. 3+14
  Lwt.: 0.4  Load:   0.SM:     0  Occ.       1+1
  DR: 5/20  Range: 1000   Cost: 8M Locations: GH3W
  DR:     4  Range:  200  Cost:   6K  Locations: E2W
Stall: 0
Notes: Rotors are DR 20, the rest is DR 5.


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
==TO DO==
*Ladung (2630 lbs können noch geladen werden)
*The Crazy Scientists
**IM LADERAUM: 10 x E Energycell 10x20lbs = 200 lbs
**Treffen mit Overmind; 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo - er will die Forschungsdaten der Vault 13 oder deren Position.
**IM LADERAUM: 4 x F Energycell 4x200lbs = 800 lbs
***Hammer und Zora zurück holen
**IM LADERAUM: [[File:Endzeit Gruppeninventar IX.pdf]] 370 lbs
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
***[[File:Endzeit Gruppeninventar IX.xls]]
***What the Dog?


====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
=Endzeit VI=
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
[[File:Endzeit_VI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''29.6.2012 20:00 - 30.6.2012 00:45''


ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4 HT:   11x  Move:      3/50
'''Datum in Game''': ''21.4.2177 06:00 - 25.4.2177 06:00''
Lwt.: 4.2  Load: 2.00 SM:    +3  Occ.      3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
==Vorher==
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
Was, schon wieder wollen alle sieben Spieler kommen? This is too much and was never intended... aber es freut mich natürlich, dass es Euch Spass macht! Aus dem Gespräch nach der letzten Session kam klar heraus, dass es nicht wieder 1000 neue Quests geben sollte. Ich versuche das umzusetzen und einige Handlungsstränge aufzulösen.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
 
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
==Das Geschehene==
*Tank
April 2177
**Flüssigtank: LEER!
  S  M Tu  W Th  F  S
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
        1  2 3  4  5
*Ladung (4000 lbs können noch geladen werden)
  6  7  8  9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30


====Boudica-78/S====
===21. April 2177===
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
*Viel gehandelt
*Enduro gekauft
*Kinder verhauen
*Drogen geklaut
===22. April 2177===
*Einen Tag gerestet
===23. April 2177===
*Katharsis Aussenposten bei Carlin vernichtet
===24. April 2177===
*Katharsis Büro in Carlin von Texas übernommen
*Wasserchip erhalten von Marty
===25. April 2177===
*Auf zur Vault 13?


The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
'''''To Be Continued'''''


ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
==Nachher==
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
Zu wenig Konzentration, besonders wenn man die Endzeit mit der anschliessenden Munchkin-Session vergleicht: 20:00 - 00:45 RPG, viel unnötiges Gequatsche / 00:45 - 04:30 Munchkin, relativ konzentriert.
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
Verstehe ich nicht! Den Aufwand den ich betreibe sehe ich in keinem Verhältnis zu dem was heraus kommt.
 
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts
 
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
 
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
 
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:   10x  Move:     5/32
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


==CP und Boni==
*'''Alle''' erhalten '''5 CP'''.


==Besitz==
===Carlin===
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe


==TO DO==
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
*The Crazy Scientists
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
**Overmind, quo vadis?
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.


=Endzeit VIII=
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:    3/50
[[File:Endzeit_VIII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VIII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
Lwt.: 4.2  Load: 2.00  SM:    +3  Occ.       3+3
'''Datum der Session''': ''18.8.2012 19:00 - 19.8.2012 00:00''
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


'''Datum in Game''': ''29.4.2177 06:00 - 8.5.2177 06:00''
*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
**218l Diesel (1090 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**4 x F Energycell 4x200lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VI.pdf]] 205lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VI.xls]]


==Vorher==
====Boudica-78/S====
Drei Spieler die Kämpfen wollen... oder?
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.


==Das Geschehene==
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
April 2177
  S M Tu  W Th  F  S
        1  2  3  4  5
  6  7  8  9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30


===29. April 2177===
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
*Brian, Texas und der Hund werden in Vault 13 in Ihren Quartieren eingesperrt bevor sie aufwachen.
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W


Geschäftiges Treiben in der Vault, es herrscht Aufbruchstimmung. Die Leute sind fröhlich, den Mitgliedern der Truppe werden Hände zum schütteln gereicht und die Schultern geklopft. Die Gruppe wird zu einer Sitzung gebeten, Anwesend: Overseer Whitman, Mark Ryan Anführer Seperatisten, Chief Security Officer Madison, Chief Science Officer Sarah Rollman.
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Jean Dumarchin (Franz.), Anführer der  "Seperatisten" fragt die Gruppe, ob sie sie mitnehmen können nach Eureka sobald sie abfahren.  
*Tank
* Madison schaltet sich in Gespräch ein und fordert, dass sie Stillschweigen über Position von Vault wahren sollen, sie könnten sich noch nicht wirklich verteidigen. Will, dass erst Leute aus der Vault können, sobald diese Befestigt ist.
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
** Brauchen mehr Waffen, Rüstungen, Munition und Baumaterialien um die Vault zu befestigen.
*Ladung
** Fordert Aufstockung des Budgets von Verteidigung
**Nichts
* Rollman erklärt, dass die Wissenschaftler bereit sind das Gelände in der Umgebung zu sondieren, wenn erfolgreich Einsatz des GECK eine Woche später. Anderer Vorschlag, ganze Vault zieht aus und bewegt sich in noch nicht in Besitz genommene "grüne" Gebiete (Auf Karte zeigen). Was meint die Gruppe dazu?
* Whitman bittet alle Zurückhaltung zu üben, denn die Situation mit Overmind ist noch nicht bereinigt. Einer von uns ist in seiner Gewalt!
* Madison wirft ein, ein Leben gegen das von 1000 sei nichts wert! Aber sie respektiert
* Whitman sagt: Ich weiss, wir haben Euch viel zugemutet, ihr habt Euer Soll der Vault gegenüber erledigt. Trotzdem könnten wir Eure Hilfe noch brauchen:
** Bei der Bewaffnung der Vault: Herausfinden wo man Waffen/Mun besorgen kann, am besten TL9 Waffen und was die Vault gegen die Waffen tauschen könnte.
** Bei der Befestigung der Vault zu helfen: Also Rohstoffe (Beton, Stahl) organisieren.
** Rollman bei der Sondierung des Geländes zu helfen
** Diplomatischen Kontakt zu Freies Nevada aufnehmen um Handelsbeziehungen aufzubauen.


*Eric, Jack und Rudy entschuldigen sich, sie müssen überlegen. Wollen Overmind verarschen.
====Kawasaki T43====
**Primäre Ziele: Geiseln und Overmind killen
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
**Sekundäre Ziele: ALICIA finden, die Armee von Overmind ausschalten, Forschungsdaten erhalten
*Astro wird gebeten, die "Demo" Datei die Ihnen Dr. Strange gegeben hat in ein gefälschte Datei einzubinden und das zu verschlüsseln - wenn es entpackt wird soll ein Virus die entpackende Infrastruktur lahmlegen.
*Gina wird angewiesen mit Hilfe ihres Wissens über die "Kinder von Overmind" eine Chemiewaffe zu entwickeln, welche diese Soldaten ausschalten kann. Sie muss mit der Waffe am 17. Mai in Carlin, dort den Rest der Gruppe im Haus treffen.
*Gruppe verhandelt mit Madison, wollen Waffen besorgen um Overmind besser besiegen zu können und gleichzeitig die Verteidigungsfähigkeit der Vault zu erhöhen.
**Madison bietet Feuerwehrschützenpanzer an und gibt ihnen Tipp, eine "Victory Airforce Base" zu suchen und zu finden.
*Astro baut den Feuerwehrpanzer um:
**Löschanlage wird ausgebaut und mit schwerem MG und Munition ersetzt.


===30. April 2177===
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt.
*Eric, Jack und Rudy Fahren Richtung verseuchtes Gebiet ab.
**Reise unspektakulär


===4. Mai 2177===
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
*Eric studiert Karten und analysiert das Gelände, er würfelt beim triangulieren einen Crit und so wissen sie nun, wo die Basis ist.
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
*Gruppe fährt am Rande des verseuchten Gebiets entlang so weit sie können.
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
*Betreten des verseuchten Gebiets - derjenige der den Lastwagen fährt, schmeisst sich in seinen Schutzanzug.
 
*Sie finden die Basis, sieht verlassen aus.
==TO DO==
*Sie fahren einmal rund um die Basis, bemerken Verteidigungstürme im innern der Basis und treffen auf einen Sicherheitsbot der eine Runde läuft.
*Was machen wir mit Overmind?
*Rudy schaltet diesen und die Freunde die ihm zu Hilfe kommen mit gezielten Schüssen aus.
**Am 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo treffen
*Gruppe berät was sie tun wollen, es gibt fünf Gebiete, jedes bewacht von einem Plasmageschützturm:
***Hammer und Zora zurück holen
**Barracks
*Wasserchip für Vault 13 finden
**Hangar
**Gegen Wasserchip von Overmind tauschen
**Trainingsgelände
 
**Flughafen
=Endzeit V=
**Hauptquartier
[[File:Endzeit_V_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit V - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
*Erste Station: Die Hangars, der Turm wird von Jack ausgeschaltet der es schafft sich hin zu schleichen und die Elektronik zu verarschen.
'''Datum der Session''': ''8.6.2012 20:00 - 9.6.2012 01:00''
*Nachdem die Hangartore geknackt wurden, finden sie nichts Spezielles; Werkstätten, Ersatzteile... Erst in einem Hangar der mit einem Zeichen gekennzeichnet finden sie schliesslich einen schwarz eingefärbten Vertibird, darin hat es:
 
**Rüstungen: 8 x MilTek BBP Vest, 15/5 DR groin and torso, 8 lbs
'''Datum in Game''': ''19.4.2177 06:00 - 20.4.2177 21:00''
**Waffen:
 
*** 8 x Colt M616, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 7; RoF 15; Ammo 50+1(3); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 4800; LC 2
==Vorher==
*** 1 x GE M144 Minigun, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 33; RoF 100; Ammo 400(5); ST 15M; Bulk -7; Rcl 2; $ 42000; LC 1
Kurzfristige Game Session weil 5 (!) Leute Zeit haben. Etliche Charakterblätter wurden updated.
**Munition: 10000 7mmCL (FMJ)
 
**Food: 50 x 50 VaulTec Survival Rations
==Das Geschehene==
*Zweite Station: Trainingsgelände, wieder schaltet Jack den Turm aus.
April 2177
*Jack entdeckt beim Schiessstand eine unterirdische Anlage
  S  M Tu  W Th  F  S
**Er entdeckt eine Elektrolaserfalle und entschärft diese
        1  2  3  4  5
***Rudy nimmt den nicht einsatzbereiten Elektrolaser
  6  7  8  9 10 11 12
*Die Gruppe findet einen Vorratsraum, gefüllt mit Waffen:
13 14 15 16 17 18 19
**Waffen:
20 21 22 23 24 25 26
***1 x Gatling Colt RJG, 5.7mmCL; Damage 4d pi-; Acc 4; Range 350/3000; Weight 10; RoF 40; Ammo 200(5); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 7200; LC 1
27 28 29 30
*** 100 x Colt M616, 7mmCL; Damage 6d pi; Acc 4; Range 700/4000; Weight 7; RoF 15; Ammo 50+1(3); ST 9†; Bulk -4; Rcl 2; $ 4800; LC 2
 
***1 x Dynamit-Nobel PZF5, 64mm; Damage 6dx3 pi++; Acc 3; Range 500/4000; Weight 4/2; RoF 1; Ammo 1(5); ST 7†; Bulk -4; Rcl 1; $ 9000; LC 1
===19. April 2177===
**Munition:
*Overmind fragt Party über tote Rocker aus, sagen sie wissen nix.
***3 x 2000 5.7mmCL (FMJ, AP, JHP)
*Eric fährt mit Töff voraus um zu scouten.
***20000 7mmCL (FMJ)
*Konvoi setzt sich in Bewegung.
***10000 7mmCL (AP)
*Erhalten Notsignal von Zora.
***10000 7mmCL (JHP)
*Eric übermittelt was er gefunden hat: Armeebasis, Gasthaus und ein paar Häuser.
***2x 64mm Rocket
*Scout erkennen Eric und begeben sich zu seinem Observationsposten, sie übermitteln ihren Bericht.
***2x 64mm APDS Rocket, 6dx3 (2) pi++
*Overmind denkt sich Plan aus um Stützpunkt anzugreifen, brieft die Party.
***2x 64mm HE Rocket, 8dx2 cr ex [3d]
*Party beschliesst Plan zu sabotieren, Astro baut defekte Granaten, Jack tauscht diese bei 3 Motorrädern der Vorhut aus.
***2x 64mm BioChem Aerosol Rocket, spec. (7 yards 65 Doses of Agent)
*Eric schleicht sich in Overminds Lastwagen, filmt alles und baut eine Falle mit einer Handgranate die ausgelöst wird wenn der Lastwagen einer heftigen Erschütterung ausgesetzt wird. Er schleicht nicht raus, sondern gibt vor er wolle Food, der Soldat weisst ihn zu einem Lastwagen wo ihm 20 Rationen ausgehändigt werden. Der Soldat gibt ihm einen Becher voll mit ihrer Nahrung.
***2x 64mm BioChem Liquid Rocket, spec. (9 yards 32 Doses of Agent)
*Gina analysiert die Nahrung und erachtet sie als nicht essbar. Brian giesst sich das Zeug trotzdem ein.
Anmerkung des GMs: Hatte Migräne, und es hat mich fast weggehauen, Medis nichts genutzt. Deshalb ging das dann alles sehr schnell
*Sie warten beim Overmind HQ und sehen sich die Ausführung des Plans an. Er scheitert bereits beim ersten Feindkontakt: Anstatt die Posten auf der Strasse in die Luft zu jagen sprengen sich die Motorräder gegenseitig in die Luft. Es gibt jetzt schon 12 Tote. Auch der Rest scheitert, die Hells Angels müssen zwar mindestens fünzig Tote hinnehmen aber die Verluste und den "Kindern" sind hoch, 30 sterben.
*Gina geht heilen und findet neue medizinische Optionen, kuren für mehr HP und DX und weggeschlossene Pillen die Stats boosten. Dabei seziert sie eines der Kinder, sie findet vieles über die gen-manipulierten Menschen-Roboter heraus.
*Brian kommt rein und kotzt, lenkt alle ab. Jack kommt und klaut die Drogen aus dem Schrank, übergibt sie draussen an Gina.
*Overmind ungehalten, gibt Fehler zu, will diese nicht wiederholen.
*Weiter nach Süden ist die Devise, Eric plottet einen Kurs und Overmind nimmt diesen dankbar an.
*Es ist Abend als der Konvoi beim Wald von Arroyo ankommt, sie sehen ein Feuer in der Entfernung.
*Eric observiert die Umgebung und findet einen halb-abgebrannten Lastwagen am Waldrand der ein Zeichen an der Seite aufgemalt hat. Rudy identifiziert dies als equivalent zum Zeichen welches Banholz an seiner Uniform trug.
*Sie gehen zum Lastwagen hin, Eric findet Spuren die darauf hindeuten dass Leute Richtung Osten abtransportiert wurden. Im Lastwagen hat es noch einige Dinge.
*Party findet Zora alleine über dem See, es geht ihr schlecht. Sie geben sie als Überlebende aus und nehmen sie mit zu Overmind, aber unter ihrer Obhut.
*Eric sucht Streit und wird von einer Wache verprügelt.
*Sie beschliessen zu übernachten. Die Nacht verläuft Ereignislos.
 
===20. April 2177===
*Am nächsten Morgen ist Overmind immer noch sehr pissed, er will endlich wissen wohin es gehen soll.
*Lange Diskussion in welcher die etlichen Möglichkeiten eingehend besprochen werden.
*Overmind macht einen Vorschlag: Hammer und Zora als Pfand, dafür verrät er wohin er jetzt fährt und sie treffen sich in 30 Tagen wieder. An genauer dieser Stelle. Die Party geht darauf ein.
*Sie fahren nach "The Den" um ein bisschen Geld zu machen.
*Texas verkauft ein Motorrad an den "Bürgermeister" Darren Metzer.
*Alle gehen gamblen. Jack pumpt sich mit Drogen voll (3 IQ Boost) und räumt gross ab.


*Gruppe verlädt die gefundenen Dinge und die zwei Plasma Turrets auf Ihren Pickup und fährt nach Hause
**Reise unspektakulär
===8. Mai 2177===
*20:00 - Ankunft bei Vault 13
'''''To Be Continued'''''
'''''To Be Continued'''''


==Nachher==
==Nachher==
Dachte, sie würden jetzt Overmind zerstören. Die Gruppe wollte aber lieber vorher noch was anderes machen und so haben sie die Victory AFB gesucht und halb geplündert. Das erforschen der Basis ging viel zu schnell, ist aber meinen Kopfschmerzen geschuldet. Tut mir leid hab ich hier die Spieler hängen lassen.
Wir haben lange darüber geredet was besser werden könnte. Am meisten herausgestochen ist dabei, dass es zu wenige Erzählstränge abgeschlossen werden und wenn einer abgeschlossen wird, eröffnen sich wieder zig Neue. Versuche das zu verbessern.


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Eric, Jack und Rudy''' erhalten '''5 CP'''
*'''Eric, Gina, Texas, Jack, Brian''' erhalten '''5 CP'''.
*'''ALLE''' erhalten '''Military Rank 1 (Special Operator)'''
**Die Party darf sich nun im Zeughaus der Vault 13 bedienen.


==Besitz==
==Besitz==
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*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
**Mai 2177 bezahlt durch die Gruppe


===Smittys Autobody, The Den===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
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  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
*Tank
**122l Diesel (610 Km Reichweite)
**218l Diesel (1090 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung - 898 lbs können noch geladen werden.
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**4 x F Energycell 4x200lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VIII.pdf]] 1502lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar.pdf]] 205lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VIII.xls]]
***[[File:Endzeit Gruppeninventar.xls]]


====Boudica-78/S====
====Boudica-78/S====
Zeile 2.268: Zeile 2.107:
**Nichts
**Nichts


====Kawasaki T43====
==TO DO==
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
*Was machen wir mit Overmind?
**Am 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo treffen
***Hammer und Zora zurück holen
*Wasserchip für Vault 13 finden
**Wasserchip in Carlin besorgen
***Gegen Wasserchip von Overmind tauschen


The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
=Endzeit IV=
[[File:Endzeit_IV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit IV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''2.6.2012 18:00 - 3.6.2012 01:00''


ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
'''Datum in Game''': ''18.4.2177 17:00 - 19.4.2177 06:00''
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
 
==TO DO==
*The Crazy Scientists
**Treffen mit Overmind; 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo - er will die Forschungsdaten der Vault 13 oder deren Position.
***Hammer und Zora zurück holen
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
***What the Dog?
 
=Endzeit VII=
[[File:Endzeit_VII_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VII - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''3.8.2012 20:00 (21:30) - 4.8.2012 02:00''
 
'''Datum in Game''': ''25.4.2177 06:00 - 29.4.2177 06:00''


==Vorher==
==Vorher==
Vier Spieler, ich hab mich beruhigt... freue mich auf die Session.
Heute wollen alle Spieler kommen, krass! Ebenfalls krass ist, dass kein Spieler etwas kochen will... Naja der Vorschlag stammt ja ursprünglich eh von Tizu und der ist nach 1x kochen nicht mehr erschienen ;)


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
Zeile 2.302: Zeile 2.133:
  27 28 29 30
  27 28 29 30


===25. April 2177===
===18. April 2177===
*Texas sagt im Büro bescheid sie sei einige Tage weg.
[[File:Vault14_2.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt updated, Map gehackt von Astro]]
*Eric sucht eine gute Route um von Carlin zur Vault zu gelangen. 60h brauchen sie mit Übernachtungen.
Es wird in dieser Session viel geredet und viele Theorien entworfen und wieder verworfen, ich habe bestimmt nicht mehr alle im Kopf und versuche jetzt so gut es geht alles nachzuschreiben. Sollte halt auch Notizen machen, wie die Spieler auch...
*Brian und Gina untersuchen die PSI Akten von Katarsis, Brian findet Ortschaft "Alcatraz" - eine Gefängnisinsel von Katarsis wohin die PSIs gebracht wurden. Gina findet heraus, dass Patient A, genannt Bär, starke Kräfte hat, was genau lässt sich den Unterlagen nicht entnehmen. Patient B, Frau Osborne, kann mit Ihren Kräften einen "Schutzschild" aufbauen.
 
17:00 Uhr, die Party zieht sich neue Rüstungen an und alle nehmen sich eine Maschinenpistole und soviel Magazine wie sie glauben zu benötigen. Overmind und ALICIA melden sich gleichzeitig, Overmind hat begonnen ALICIA vom Netz zu isolieren und schickt Leute zu ihr um sie zu demontieren. ALICIA bitte die Party um Hilfe mit einer unverständlichen Nachricht ([[File:ALICIA_scrambled_message.pdf]]) die gemeinsam entschlüsselt wird.
 
Die Party beschliesst zum Administrationsstockwerk zu gehen um ALICIA zu retten. Texas failt Impulsiveness Check und ruft sofort den Lift aber es passiert nix schlimmes. Sie diskutieren lange ob sie sich nun wirklich ins obere Stockwerk begeben wollen oder nicht einfach alle Kraft auf Overmind konzentrieren um ihn auszuschalten. Schliesslich gehen sie trotzdem hoch und begeben sich durchs Büro zu den Serverräumen. Overmind nervt sich dass sie den Lastwagen nicht weggeräumt haben und er nun Typen schicken muss um ihn aus dem Weg zu räumen. Jack failed seine Lockpicking rolls und zerstört das Schloss, Rudy tritt die Sicherheitstüre kritisch ein und räumt den Weg frei. Kurz darauf nimmt die Gruppe eine Detonation wahr die aus dem Datacenter Raum vor der Party stammt.
 
Party kommt in riesiges Datencenter mit Reihenweise Racks voll mit Computer. Rudy bittet Astro zu schauen wo die AI ist. *Simon kommt* Wird lange besprochen ob sie wirklich ALICIA retten wollen, Rudy des Redens überdrüssig schmeisst eine EMP Granate die die Inergen-Löschanlage auslöst und Gas ausströmen lässt. Ein Stosstrupp aus Gina, Rudy und Eric stösst vor. Gina failed ihren Stealth Roll und 3 Droiden erscheinen die das Feuer eröffnen. Sie werden von Eric und Rudy ausgelöscht, niemand trägt eine Verletzung davon. Der Rest stösst dazu, sie gehen weiter zum AI Raum und finden diesen Verlassen vor. Jemand hat sich zutritt verschafft, quer durch alle Wände hindurch.
 
Die Party bespricht sich, Eric folgt alleine der Spur und findet eine Gruppe menschlicher Humanoiden die eine Kugel (wohl die AI) den Liftschaft hinunter transportieren, ca. 60m entfernt. Er lässt eine Splittergranate den Liftschacht hinunterfallen, verletzt dabei zwei der Soldaten. Diese eröffnen das Feuer auf Eric. Durch den Tumult wird ein Sicherheitsdroide angelockt den Rudy erledigt.


===26. April 2177===
Die restliche Party stösst hinzu. Wilde Diskussion. Hammer greift sich auf Anregung von Texas und Gina ein Seil und versucht einen verwundeten heraufzuziehen was auch gelingt, dieser ist aber bewaffnet. Rudy schiesst ihm seine Waffe in zwei Teile, Hammer versucht ihm ins Gesicht zu schlagen um ihn auf die Bretter zu schicken, verfehlt aber. Ein wüster Kampf zwischen den Beiden fängt an, Rudy schreitet ein und schlägt mit seinem Kolben dem Soldaten ins Genick, er sinkt zu Boden. Gina untersucht ihn und leistet erste Hilfe, er hat Frakturen an der Wirbelsäule. Beim Durchsuchen findet Rudy eine kleine rote Kugel in seiner Rüstung eingenäht. Er wird verhört, die Party findet heraus, dass er nicht wirklich ein Mensch wie sie ist, jedenfalls auf den ersten Blick. Nachdem Gina ihn verarztet hat findet sie heraus, dass er zwei Herzen besitzen muss. Es wird lange geredet. Schliesslich gehen Brian und Texas alleine mit Overmind reden. Der Inhalt des Gesprächs ist nur diesen drei Beteiligten bekannt. Anschliessend gibt es Aufruhr über die private Session mit Overmind, die beiden beteuern sie wollen nur, dass es gut kommt und haben ausgecheckt ob er nicht evtl. seine Kinder zu Hause lassen könnte wenn sie in die Vault gehen... *Sam kommt*  
*Erreichen Eureka ohne Zwischenfälle
===27. April 2177===
*Eric entdeckt beim Scouten eine Falle auf der Strasse.
*Astro befestigt Kamera am Wagen und Brian fährt einen der Räuber um und zerquetscht ihn. Der Rest der Räuber flieht auf den Pferden.
*Texas befragt den Sterbenden, der Rest der Party teast ihn mit Wasser welches er verlangt. Gina macht sich bereit den Mann zu erlösen. Er gibt schliesslich Preis, dass es in den Bergen ein Raider Basis, gesponsort von Reno sei.. anschliessend stirbt er.
===28. April 2177===
*12:00 Ankunft bei Vault 13
*Overseer Whitman überrennt die Ankömmlinge schier um zu wissen was vorgefallen ist.
*Überschwängliche Freude bei allen angehörigen, bei Texas der Empfang entsprechend kühl. Gina erhält von ihren Geschwistern den Tipp, dass sich Personen verbarrikadiert haben.
*Gruppe spricht sich ab, dass sie die Wahrheit über das Abenteuer draussen erzählen werden.
*18:00 Riesen Empfang mit allen wichtigen Personen der Vault
*Enttäuschung, dass kein Wasserchip da ist.
*Madison und der Oberarzt Isner tauschen Blicke aus, als von Overmind und Celanetti die Rede ist.
*Flammende Rede von Texas für die Öffnung der Vault, sie richtet sich vor allem an junge Leute.
*Madison redet für die Leute die die Vault geschlossen halten wollen.
*Party's over - Die Gruppe redet mit Overseer unter vier Augen.
*Sie entschliessen sich zu den "Seperatisten" runter zu gehen
*Erhalten Goldene Keycard
*Versuchen die geheime Türe zu Strange's Vault aufzusprengen, ohne Erfolg.
*Erinnern  :-)  sich an Goldene Keycard
*Fahren runter, alles dunkel. Hören leise klassische Musik.
*Treffen auf Dinos, kämpfen
*Hugo Strange erscheint, beklagt die toten Kautschuk Dinos.
*Strange ist Craaaazy... er erzählt von seinen Plänen und so... lädt die Party zu sich zu einer Tasse "Tee" ein, niemand kennt das Getränk
*Brian wird als "Fehlerhafte Serie" von Strange bezeichnet
*Brian fordert Beweis für Behauptung von Strange er sei sein Vater
*Strange führt Party, begleitet von zwei Kampfrobotern in sein Labor.
*Das Labor ist riesig, eine eigene grosse Vault
*Strange bietet an, die PCs können sich einer Behandlung unterziehen: +1/2 HT, zwei mal gegen HT würfeln (beim ersten mal +2, beim zweiten +1).
*Die Party ist ehrlich und erzählt von Overmind der Strange sucht, sie sagen sie verstehen nicht warum Overmind nicht weiss wo Vault 13 ist und her kommt. Strange sagt seine Instruktion sei klar, er soll hier warten. Warum Celanetti nicht auftaucht weiss er auch nicht, wartet seit 20 Jahren... Will für einen Wasserchip die Forschungsdaten von Celanetti.
*Strange ist auch ehrlich, sagt dass die Behandlung mit Naniten funktioniert, wenn sie es machen hat er einen "Kill Switch" und kann ihnen Schmerzen, Schaden und Tot zuführen. Ausserdem sagt er, er sei 157 Jahre alt und habe Jahrgang 2020.
*Party willigt schliesslich ein einen Hund mitzunehmen. Eric ist nicht erfreut, jedoch erhalten sie den lange gesuchten Wasserchip.
*Strange schmeisst die Gruppe aus seiner Vault, erwartet die Forschungsdaten von Celanetti/Overmind.
*Die gesamte Vault bricht in ein Gefühl der Freude aus, als die Party den Chip schliesslich installiert.
*Spontane Versammlung der ganzen Vault in der grossen Aula.
*Texas überzeugt die Vaultbewohner, dass es besser sei die Vault der Aussenwelt zu öffnen.
*Der Overseer verkündet, dass Vorkehrungen getroffen werden das GECK (Garden of Eden Creation Kit) einzusetzen um beim Vault Eingang eine Stadt zu errichten. Die Vaultbewohner können ab sofort entscheiden ob sie hier bleiben oder ihr Glück woanders suchen wollen.
*Der Hund geht schliesslich zu Brian ins Zimmer pennen.


===29. April 2177===
Die Party beschliesst zu fliehen, halt jetzt ohne ihr Auto und die Motorräder. Einfach nur so schnell wie möglich raus und dann Overmind draussen eine Falle stellen um ihn zu vernichten. Astro nimmt seinen Ultraschall-Schwächer (Gadget) raus und sabotiert eines der Tragseile des Lifts. Brian wird nervös, Overmind kennt sein Gehemnis und die Chancen ihn zu übermannen schwinden. Die Party macht sich auf den Weg den vaultinternen Lift zu benutzen um via Armoury auf den Weg zum Ausgang zu gelangen. Kurz nach Aufbruch knallt es gewaltig, das Trageseil muss gerissen sein. Overmind meldet sich und glaubt der Party, sie habe nichts damit zu tun. Astro will nicht helfen reparieren. Eric klettert voraus und die anderen schaffen es alle locker hoch. Beim Sprung über den Schlung auf die Brücke stürzt Eric dann aber beinahe ab, hat aber imenses Glück! Die anderen schaffen es locker. Draussen angekommen besprechen sie sich wieder und werfen wieder den Plan über den haufen. Nun wollen sie so tun als ob sie Overmind unterstützen, Astro geht den Lift reparieren, lässt nach Ende der Reperaturen erst die Party mit Ihren Fahrzeugen rauf und gibt dann Overmind den Lift frei. Die Party bespricht sich wieder und beschliesst mehr über Overmind rauszufinden. Sie wollen aber verhindern, dass er die Vault 13 findet. Rudy meditiert.
*06:00 - Wie besiegt ihr Overmind oder Strange oder beide?
 
'''''To Be Continued'''''
Vor den parkierten Fahrzeugen beim Eingang zur Vault wartet die Party auf Overmind und seine "Kinder". Als erstes erscheint ein Motorrad mit Seitenwagen und zwei Menschen drin, sie checken die Lage ab und melden reine Luft. Der Rest erscheint: 20 Lastwagen, weitere 4 Seitenwagen-Motoräder und 5 Personenwagen. Zuletzt erscheint eine massive Gestalt in einer Powerarmour: Overmind (Oder er gibt sich für Overmind aus...). Die Powerarmor fragt nach dem Weg. Die Party ist mehr oder weniger Sprachlos, Rudy - um keine Antwort verlegen - sagt nach Süden. Overmind bedeutet seinen Männern loszufahren und steigt selbst in einen Lastwagen. Die Party folgt ihnen. Astro erstellt einen gesicherten Kanal um geheim funken zu können. Rudy denkt sich einen Trick aus um zu checken ob Overmind mithört... anscheinend nicht, denn er fährt an den Kreuzung gerade aus, und nicht rechts.
[[File:Overmind_Powerarmour.png|thumb|Die Powerarmor in der sich Overmind befinden soll]]
Sie fragen Overmind nach seinen Motiven, er antwortet recht offen und erklärt, seit er vor dem Kriege in die Vault 14 gekommen sei, habe er versucht seine Bioriden zu perfektionieren. Die Massenproduktion gelingt ihm anscheinend spielend, aber er kann ihnen keine PSI Fertigkeiten geben wie er das gerne gemacht hätte. Da ist Hugo Strange der Master of Desaster (Er zeigt auf Brian) und deshalb will er seine Forschungsergebnisse in Vault 13 und sich dort ausbreiten.
 
Um 20:00 Uhr bittet Texas Overmind eine Nachtrast einzurichten. Er gewährt den Wunsch und macht für die Party eine Wagenburg mit den Lastwagen. Rudy fragt Overmind ob er seine Batterien aufladen kann, dies ist kein Problem sagt Overmind und offenbart, dass er einen kleinen Fusionsreaktor dabei hat. Rudy mag Overmind. Eric schlägt vor, in Carlin den anderen Wasserchip zu besorgen und diesen Overmind anzubieten, damit sie seinen erhalten. Gina und Texas schlafen nicht, der Rest legt sich hin. In der Nacht gibt es kurz Alarm. Eine Patrouille der Hells Angels (Overmind weiss nicht wer sie sind) ist wohl auf das Lager gestossen und wurde eliminiert. Die Party beobachtet wie sich die "Kinder" von Overmind einen Brei zuführen der aussieht wie Babynahrung.
 
===19. April 2177===
Ihr seid 60 Kilometer von Vault 14 auf dem Highway nach Süden Richtung Sulphur Outpost unterwegs, es ist 06:00 und die Party wacht auf und macht sich bereit den Weg nach Süden mit dem Konvoi fort zu setzen. Da Gina und Texas nicht geschlafen haben, fahren sie bei Astro im Pickup mit und versuchen da den schlaf nach zu holen, das Motorrad nehmen sie mit. Hammer erinnert daran, dass das Tor von Vault 14 offen stehen könnte - wegen der Zombiegefahr. Die anderen meinen vielleicht hat Overmind das offen gelassen und es sei ja schliesslich schon Apocalypse.
 
'''''To Be Continued'''''


==Nachher==
==Nachher==
Sehr zufrieden, finde die Story entwickelt sich sehr gut und vier Spieler > Sieben. Aber ich werde niemanden rausschmeissen. Wenn viele Spieler kommen brauche ich einfach Stahlnerven und viel Aufmerksamkeit. Evtl. auch zentraler hinsetzen um alle Spieler zu erreichen.
[[File:CarambarChronicles.jpg|thumb|Ze Poison!]]
Es hat immer noch Carambar...
 
Mir hat die Session sehr gut gefallen, viel gutes Rollenspiel, viele gute Gespräche. Es ist halt nun einmal so, dass mehr besprochen wird, je mehr Leute um den Tisch sitzen weil es immer 1000 Möglichkeiten zur Lösung eines Problems gibt. Sollte einer der PCs zu Leader der Gruppe ernannt werden?


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Eric, Brian, Gina, Texas''' erhalten '''5 CP'''
*'''Alle''' erhalten '''5 CP'''.
*'''Brian''' erhält '''2 CP''' für sein feines Chili
*'''Alle''' erhalten '''Reputation 3 (Procurer of the Waterchip) (All the time, Small class)'''
*'''Alle''' erhalten '''25 CP''' weil der Wasserchip zurück gebracht und installiert wurde


==Besitz==
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.


===On the side of the road===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
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  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
  DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


*Braucht 4 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Tankfüllungen: Ethanol: 1000$; Gasoline/Diesel: 6500$
*Tank
*Tank
**122l Diesel (610 Km Reichweite)
**298l Diesel (1490 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
*Ladung
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**10 x E Energycell 10x20lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VII.pdf]] 205lbs
 
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VII.xls]]
 
====Boudica-78/S====
====Boudica-78/S====
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy, Brian und Hammer''') besitzen so ein Gefährt.


The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
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*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
**2 E Powercells (140 Km Reichweite)
*Ladung
*Ladung
**Nichts
**Nichts
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt, verbraucht 6 Liter auf 100 km. Eine Tankfüllung mit Ethanol kostet: 12 x 2 = 24$
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W


==TO DO==
==TO DO==
*The Crazy Scientists
*Was machen wir mit Overmind?
**Treffen mit Overmind; 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo - er will die Forschungsdaten der Vault 13 oder deren Position.
**Wasserchip in Carlin besorgen
***Hammer und Zora zurück holen
*Wasserchip für Vault 13 finden
**Prof. Prof. Dr. Hugo Strange will die Foschungsdaten der Vault 14.
***What the Dog?


=Endzeit VI=
=Endzeit III=
[[File:Endzeit_VI_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit VI - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit III - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''29.6.2012 20:00 - 30.6.2012 00:45''
'''Datum der Session''': ''12.5.2012 18:00 - 13.5.2012 00:30''


'''Datum in Game''': ''21.4.2177 06:00 - 25.4.2177 06:00''
'''Datum in Game''': ''18.4.2177 12:00 - 18.4.2177 17:00''


==Vorher==
==Vorher==
Was, schon wieder wollen alle sieben Spieler kommen? This is too much and was never intended... aber es freut mich natürlich, dass es Euch Spass macht! Aus dem Gespräch nach der letzten Session kam klar heraus, dass es nicht wieder 1000 neue Quests geben sollte. Ich versuche das umzusetzen und einige Handlungsstränge aufzulösen.
Mit Spielern über Chaos der letzten Session gesprochen, ebenfalls einige hilfreiche Tipps für GM dabei rausgekommen. Gut!


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
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===21. April 2177===
===18. April 2177===
*Viel gehandelt
====12:00====
*Enduro gekauft
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*Kinder verhauen
*Filter der Gasmaske muss ausgewechselt werden, alle erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden).
*Drogen geklaut
*Astro reprogrammiert Roboter um Gasmaskenfilter für ihn herstellen zu lassen. 8 Filter alle 4h werden hergestellt, bis keine Rohstoffe mehr da sind.
===22. April 2177===
[[File:Overmind.jpg|thumb|Overmind]]
*Einen Tag gerestet
*A.L.I.C.I.A. quatscht mit Party, Verbindung wird gestört, unterbrochen... Komische Stimme die klingt als wäre sie unter Wasser und mit wechselnden Akzenten spricht zu Charakteren, was sie hier wollen. Rudy sagt direkt, dass sie einen Wasserchip brauchen. "Overmind", die stimme nennt sich so, ist amüsiert. Lässt Party wissen, dass er den Wasserchip zum überleben braucht.
===23. April 2177===
*A.L.I.C.I.A. und Overmind scheinen um die Kontrolle der Sektion A der Vault zu kämpfen, erscheinen abwechselnd auf dem Monitor.
*Katharsis Aussenposten bei Carlin vernichtet
*Overmind schlägt Party Deal vor: Party bringt ihn in die Vault 13, dort wird er als Wasserchip und Gott agieren. Verlangt Jungfrauen und -männer Opfer alle 20 Jahre für neues Genmaterial. Will ausserdem eine Gefolgschaft von 100 "Kindern" mitnehmen.
===24. April 2177===
*Die Party bespricht sich, lange - unterschiedliche Theorien werden entwickelt wie mit Overmind umzugehen ist.
*Katharsis Büro in Carlin von Texas übernommen
*Party fragt Overmind wie er es sich vorstellt wegzugehen, was er genau als "Gott" von den Vaultbewohnern im Gegenzug für sauberes Wasser erwartet und wer seine Kinder sind.
*Wasserchip erhalten von Marty
**Overmind erklärt er will Menschenopfer und für Umzug nimmt er Lastwagen aus Sektion A Carpool, zeigt "sich" (Green Goo?) und zeigt seine Kinder: Menschen mit silbernen Augen.
===25. April 2177===
*Party bespricht sich erneut, lange.
*Auf zur Vault 13?
*Party geht auf Deal mit Overmind ein, will ihn aber täuschen. Lastwagen mit ihm in die Luft sprengen und ähnliches wird diskutiert.
*Astro baut einen abhörsicheren Raum.
*Grosse Explosion erschüttert die Vault.
*Party beschliesst in den Carpool zu gehen.
*Dort treffen sie auf grosse Schlacht zwischen Menschen ''ohne'' Schutzanzüge und Rotaugen-Zombies.
*A.L.I.C.I.A. schafft es kurzzeitig mit der Party zu sprechen als diese wieder zurück ins Labor wollen. Sagt sie hat die Zombies dahin gelockt mit Lichtsignalen.
*Verlassen den Raum und gehen zurück in das Labor ohne zu kämpfen.


'''''To Be Continued'''''
====13:00====
*Party bittet Gina den Zombie zu untersuchen, braucht für eine oberflächliche Diagnose 2h.
*Krush durchsucht Labor, findet 5 Stimpacks.
*Besprechung, beschliessen zum Wasserreservoir zu gehen, schicken Jack alleine los. Stealth sich problemlos hin, findet keinen Wasserchip aber eine Notiz man soll die Luxus Suite der Van Coons aufsuchen, stealth sich zurück.
*Van Coon Suite in der Mitte der Vault, Astro hackt sich Zugang (CRIT) und macht aus normalen Kameras per Software Hypervision Kameras.
====14:00====
*Brian nutzt die Gunst der Stunde und killt alle Zombies in der Suite per Videoscreen und Messern aus der Küche. Er braucht dafür ca. 30 Minuten.
*Party geht zum Lift, Brian hört tapsige Hände im Lift (CRIT), Rudy greift sich per Gizmo eine explosiv fernauslöser Granate, Brian bringt sie in Stellung - Boom... die hässlichen Zombie Kopffüssler werden zerrissen.
*Lift wird in Mitleidenschaft gezogen
====15:00====
*Astro fängt an Plasmagrenade zu bauen
*Party klettert oder fliegt rauf.
*Overmind überwacht sie, hat Freude daran in Brian - der die Überwachung bemerkt - einen PSI gefunden zu haben, erneute Referenz zu Doktor Hugo Strange.
*Jack hackt das Sicherheitssystem und stellt die Überwachung bis und mit Von Coon Suite aus.
*Jack knackt Türe und die Party durchsucht die Villa, packt Wertsachen (45 lbs) ein.
*Finden Versteck, Jungen in Stasispod und Maschine mit Zombieteilen. Brian ertastet etwas was Wasserchip sein könnte im innern der Maschine.
*Zurück ins Labor, Brian schafft es auf die Minute.


==Nachher==
====16:00====
Zu wenig Konzentration, besonders wenn man die Endzeit mit der anschliessenden Munchkin-Session vergleicht: 20:00 - 00:45 RPG, viel unnötiges Gequatsche / 00:45 - 04:30 Munchkin, relativ konzentriert.
*Alle tauschen Filter aus in ihren Masken im Labor.
Verstehe ich nicht! Den Aufwand den ich betreibe sehe ich in keinem Verhältnis zu dem was heraus kommt.
*Astro ist fertig mit der Plasmagranate, Party geht zum Auto und verlädt Batterien. Alle die Motorcycle fahren können, nehmen sich eine Maschine mit Seitenwagen.
*Overmind will wissen warum der Lift versperrt ist. Party schnorrt sich raus. Overmind etwas ungehalten.
*Astro flickt Lift in 0.5h
*Gina schickt sie zurück die Maschine holen, untersucht sie
*Barracks: Fight, kriegen ziemlich auf die Fresse! Brian nimmt eine Fleshwound hin, finden aber coolen Loot, Armor und SMGs for everybody!
*Back to the Lab.
*Gina hat herausgefunden, dass es eine Zombieserum Maschine ist, alle kriegen Shots um 17:00.
*Alle ausser Hammer (Der hat seinen NBC Suit nach der Spritze ausgezogen) erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden). Bis jetzt 2 insgesamt.
 
====17:00====


==CP und Boni==
'''''To Be Continued'''''
*'''Alle''' erhalten '''5 CP'''.


==Besitz==
==Nachher==
[[File:CarambarChronicles.jpg|thumb|Ze Poison!]]
Diese Session hätte auch "The Carambar Chronicles" heissen können... Simon hatte kurzfristig Kopfschmerzen weil er seinem System so viel Zucker zugeführt hat.
 
Mir hat die Session sehr gut gefallen, 4 Meinungen sind definitiv für alle einfacher zu handhaben als 6! Sogar einen einigermassen krassen Kampf hatten wir dieses Mal, Brian zahlte einen CP für Fleshwounds.
 
Chronologisch stimmt etwas beim Tagebuch nicht... muss das morgen, wenn ich gepennt habe nochmal durchlesen :P
 
==CP und Boni==
*'''Jack''', '''Astro''' and '''Brian''' erhalten '''5 CP'''.
*'''Rudy''' erhält '''5 CP''' und '''3 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' ''und'' gegrillt hat.
 
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.


===Vault14, Carpool===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
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**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
*Tank
**218l Diesel (1090 Km Reichweite)
**310l Diesel (1550 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
*Ladung
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**10 x E Energycell 10x20lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.
**[[File:Endzeit Gruppeninventar VI.pdf]] 205lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar VI.xls]]


====Boudica-78/S====
==TO DO==
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
*Was machen wir mit Overmind?
*Wasserchip für Vault 13 finden


The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
=Endzeit II=
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit II - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''28.4.2012 17:00 - 29.4.2012 05:00''


ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
'''Datum in Game''': ''17.4.2177 19:00 - 18.4.2177 12:00''
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
 
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts
 
====Kawasaki T43====
'''Eric''' besitzt so ein Gefährt.
 
The Kawasaki T43 is a good all-around motorcycle, offering comfort and utilitarian speeds and range. These are by far the most common types of bikes in the wastes, as they can be assembled in a matter of days from old components by a knowledgeable mechanic. Die Kawasaki T43 wurde von Igor so umgebaut, dass sie mit Ethanol fährt.
 
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT:    10x  Move:    5/32
Lwt.: 0.4  Load:    0.1  SM:      0  Occ.      1+1
DR:    4  Range:  200  Cost:  6K  Locations: E2W
 
==TO DO==
*Was machen wir mit Overmind?
**Am 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo treffen
***Hammer und Zora zurück holen
*Wasserchip für Vault 13 finden
**Gegen Wasserchip von Overmind tauschen
 
=Endzeit V=
[[File:Endzeit_V_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit V - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''8.6.2012 20:00 - 9.6.2012 01:00''
 
'''Datum in Game''': ''19.4.2177 06:00 - 20.4.2177 21:00''


==Vorher==
==Vorher==
Kurzfristige Game Session weil 5 (!) Leute Zeit haben. Etliche Charakterblätter wurden updated.
Leider hat sich Gil entschieden im Moment keine RPG Sessions mehr zu besuchen, wir werden ihn und seine Kartoffeltricks vermissen. Ich habe deshalb beschlossen "Special Guest Stars" die Rolle von Jack Daniels spielen zu lassen. Dieses Mal ist Simon "Monkey" Jurt eingeladen.


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
Zeile 2.533: Zeile 2.343:
  27 28 29 30
  27 28 29 30


===19. April 2177===
===17. April 2177===
*Overmind fragt Party über tote Rocker aus, sagen sie wissen nix.
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*Eric fährt mit Töff voraus um zu scouten.
*19:00 Hammer und Eric lassen sich von Gina dekontaminieren und abwaschen.
*Konvoi setzt sich in Bewegung.
*Hammer schlägt vor zu essen (Astro kocht sehr gut -> Restore all FP) und danach Gräber für die toten VaulTec Leute draussen vor der Walt zu graben. Texas stimmt zu einige Worte zu sagen (Die Rudy erzürnen werden).
*Erhalten Notsignal von Zora.
*Das Terminal beim Eingang fängt plötzlich an ? ? ? ? ? ? auf den Bildschirm zu schreiben. Jack und Astro untersuchen das ganze und finden heraus, dass eine AI ([[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]]) die Kontrolle über die Vault hat und derzeit ein "Sicherheitsprotokoll" durchführt. Die AI ist nicht sehr gesprächig und kooperativ.
*Eric übermittelt was er gefunden hat: Armeebasis, Gasthaus und ein paar Häuser.
*Astro untersucht nochmal den Vertibird und flickt das Auto zusammen (Dauert mit Fehlversuch 12 Stunden) und montiert die umfunktionierenden Rotoren an das Fahrzeug um damit Zombies schnetzeln zu können.
*Scout erkennen Eric und begeben sich zu seinem Observationsposten, sie übermitteln ihren Bericht.
*Jack failed seinen Compulsive Carousing check kritisch und klaut Gina ihre China-Zigaretten. Brian klaut 2 zurück, Jack gibt nach Gespräch mit Gina 6 Zigaretten zurück.
*Overmind denkt sich Plan aus um Stützpunkt anzugreifen, brieft die Party.
*Die Gruppe übernachtet in der Nähe des Autos, die Nacht geht ereignislos vorüber.
*Party beschliesst Plan zu sabotieren, Astro baut defekte Granaten, Jack tauscht diese bei 3 Motorrädern der Vorhut aus.
*Eric schleicht sich in Overminds Lastwagen, filmt alles und baut eine Falle mit einer Handgranate die ausgelöst wird wenn der Lastwagen einer heftigen Erschütterung ausgesetzt wird. Er schleicht nicht raus, sondern gibt vor er wolle Food, der Soldat weisst ihn zu einem Lastwagen wo ihm 20 Rationen ausgehändigt werden. Der Soldat gibt ihm einen Becher voll mit ihrer Nahrung.
*Gina analysiert die Nahrung und erachtet sie als nicht essbar. Brian giesst sich das Zeug trotzdem ein.
*Sie warten beim Overmind HQ und sehen sich die Ausführung des Plans an. Er scheitert bereits beim ersten Feindkontakt: Anstatt die Posten auf der Strasse in die Luft zu jagen sprengen sich die Motorräder gegenseitig in die Luft. Es gibt jetzt schon 12 Tote. Auch der Rest scheitert, die Hells Angels müssen zwar mindestens fünzig Tote hinnehmen aber die Verluste und den "Kindern" sind hoch, 30 sterben.
*Gina geht heilen und findet neue medizinische Optionen, kuren für mehr HP und DX und weggeschlossene Pillen die Stats boosten. Dabei seziert sie eines der Kinder, sie findet vieles über die gen-manipulierten Menschen-Roboter heraus.
*Brian kommt rein und kotzt, lenkt alle ab. Jack kommt und klaut die Drogen aus dem Schrank, übergibt sie draussen an Gina.
*Overmind ungehalten, gibt Fehler zu, will diese nicht wiederholen.
*Weiter nach Süden ist die Devise, Eric plottet einen Kurs und Overmind nimmt diesen dankbar an.
*Es ist Abend als der Konvoi beim Wald von Arroyo ankommt, sie sehen ein Feuer in der Entfernung.
*Eric observiert die Umgebung und findet einen halb-abgebrannten Lastwagen am Waldrand der ein Zeichen an der Seite aufgemalt hat. Rudy identifiziert dies als equivalent zum Zeichen welches Banholz an seiner Uniform trug.
*Sie gehen zum Lastwagen hin, Eric findet Spuren die darauf hindeuten dass Leute Richtung Osten abtransportiert wurden. Im Lastwagen hat es noch einige Dinge.
*Party findet Zora alleine über dem See, es geht ihr schlecht. Sie geben sie als Überlebende aus und nehmen sie mit zu Overmind, aber unter ihrer Obhut.
*Eric sucht Streit und wird von einer Wache verprügelt.
*Sie beschliessen zu übernachten. Die Nacht verläuft Ereignislos.


===20. April 2177===
===18. April 2177===
*Am nächsten Morgen ist Overmind immer noch sehr pissed, er will endlich wissen wohin es gehen soll.
[[File:ALICIA.jpg|thumb|[[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]]]]
*Lange Diskussion in welcher die etlichen Möglichkeiten eingehend besprochen werden.
*Eric sucht und findet Wasser, alle füllen ihre Wasserflaschen auf.
*Overmind macht einen Vorschlag: Hammer und Zora als Pfand, dafür verrät er wohin er jetzt fährt und sie treffen sich in 30 Tagen wieder. An genauer dieser Stelle. Die Party geht darauf ein.
*Um nicht nachschlafen zu müssen, bittet Astro Gina um 2 Stimpacks die ihm seine FP zurück geben.
*Sie fahren nach "The Den" um ein bisschen Geld zu machen.  
*Brian testet die Schnetzelvorrichtung am Auto an Kakteen - es funktioniert wunderbar.
*Texas verkauft ein Motorrad an den "Bürgermeister" Darren Metzer.
*[[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]] schliesst die Bunkertüre, muss ihr Protokoll einhalten. Hat unterdessen ein Gesicht aus ASCII Zeichen entwickelt.
*Alle gehen gamblen. Jack pumpt sich mit Drogen voll (3 IQ Boost) und räumt gross ab.
*Astro nimmt das Terminal auseinander und öffnet per manuellem Override die Türe, die AI ist nicht erfreut. Verrät Dekontaminationsprotokolle: Warten bis alle Zombies tot sind weil keine Nahrung (Aktives Protokoll), Vergasen, Air-Fuel Bomb).
*Das Schnetzelauto funktioniert! Die Zombies die auf der Strasse in der Vault angetroffen werden, sind im nu vernichtet.
*Eine Schleuse (Brücke über Abgrund, 2 Turrets auf Schienen parallel zur Brücke) versperrt der Party den Weg, AI will nicht das die Party weiter vorstösst, Motiv ist unklar.
*Jack knackt die Turrets, stellt sie ab und Brian fährt den Truck sicher über die Brücke.
*Auf der anderen Seite angekommen sehen sie wie die AI die Brücke eingefahren und die Stahlgitter auf beiden Seiten der Brücke heruntergefahren hat. Sie finden ein "Zollbüro" wo ankommende Waren überprüft werden. Jack knackt das Schloss zum Büro, durchstöbert den Raum und findet 200 Zigaretten und eine Flasche "Jack Daniels" Whiskey. Eine Workstation mit VaulTec BotControl 1.3 läuft, andere Computer/Displays sind ausgeschaltet oder funktionieren nicht.
*BotControl gefunden, gehackt. Astro findet Informationen zu den Bots, u. A. ein aktives Sicherheitsprotokoll, dieses wird von Astro umgeschrieben: Wenn aktive Bots eine biologische Lebensform antreffen sagen sie:"Wenn Du kein Zombie bist, sag:"Ich bin kein Zombie". Wenn diese Antwort nicht in 10 Sekunden erfolgt, eröffne ich das Feuer.
*Als sie weiter wollen, sagt die AI:"Bis hierhin und nicht weiter", sie erklären der AI nochmals ihre Ziele und Texas schafft es die AI zu überzeugen sie in das Spital vorzulassen um die Verseuchung zu untersuchen. Sie finden heraus wie die letzte Falle vor der Dekontamination funktioniert die die AI nun deaktiviert. Die AI sagt ihnen, sie sollen zurück in das Büro um eine Keycard zu finden welche Zutritt zum Labor ermöglich.
*Dekontamination passiert.
*Fahren mit Auto in den Carpool, Hammer vernichtet Zombies die übrig sind. Astro findet Stack mit grossen Autobatterien (E & F Powercells). Ausserdem hat es hier Fahrzeuge à gogo.. Lastwagen, Personenwagen, Motorräder.
*Zu Fuss weiter zum Spital, Hammer räumt auf, erreichen Labor.
*Finden "Sophie Marceau" in Stasis-Schlafzelle.
*Gina findet Informationen in den medizinischen Daten auf den MedComps: Alle Leute in dieser Vault wurden geimpft, verschieden nach Funktion. Impfstoff kam aus Sektion B.
*Astro kann im Labor alle 2 Stunden 4 Gasmaskenfilter herstellen, wenn er Zeit fände Roboter zu programmieren, könnten diese den Task übernehmen. -> Solange Rohstoffe vorhanden, können Filter hergestellt werden.
*Eric und Brian versuchen Zombies zu fangen. Finden 2. Typen Zombie (-> Rote Auge, sehr schnell (Move 10)), kann Waffen benutzen und 3. Typen (Lange Klauen an Händen und Füssen sowie Super Jump). Locken normalen, Bein "amputierten" Zombie zum Labor.
*12:00 Die Filter der Gasmasken sind verbraucht und müssen ausgewechselt werden. Der letzte Filter wird bei allen eingeschraubt...


'''''To Be Continued'''''
'''''To Be Continued'''''


==Nachher==
==Nachher==
Wir haben lange darüber geredet was besser werden könnte. Am meisten herausgestochen ist dabei, dass es zu wenige Erzählstränge abgeschlossen werden und wenn einer abgeschlossen wird, eröffnen sich wieder zig Neue. Versuche das zu verbessern.
Mir - wie immer: subjektiver Eindruck - war die Session zu chaotisch: Ich habe oft Dinge nicht mitgekriegt die gesagt wurde weil ich von verschiedenen Seiten bestürmt wurde. Zeigt wieder einmal auf, dass es ohne mehr Disziplin mit mehr als 6 Spielern nicht geht, resp. 6 Spieler das Limit sind. Oder wir müssen uns ein wenig mehr zusammen nehmen, wenn wir spielen und uns während der Pausen austoben. Ich würde gerne Eure Meinung dazu hören in der nächsten Session. Meine Kritik allerdings, dass es "zu wenig schnell vorwärts geht" war fehl am Platze. Die Spieler bestimmen das Tempo, ausserdem: Wenn man das Tagebuch anschaut ist ja nicht nichts passiert! :) Deshalb, STFU GM!
 
Simon würde gerne wieder eine Einladung zur nächsten Session erhalten.
*Iluminati gespielt (00:00-03:00) - Sam hat gewonnen
*Munchkin Quest gespielt (03:00-05:00) - Koschi hat gewonnen


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Eric, Gina, Texas, Jack, Brian''' erhalten '''5 CP'''.
*'''Texas''', '''Gina''', '''Eric''' und '''Jack''' und erhalten '''5 CP'''.
*'''Brian''' erhält '''5 CP''' und '''1 Bonus CP''' weil er den '''Grill''' in Schuss gehalten hat.
*'''Astro''' erhält '''5 CP''' und '''2 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' hat.


==Besitz==
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
===Carlin===
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.


===Smittys Autobody, The Den===
===Vault14, Carpool===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
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**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
*Tank
**218l Diesel (1090 Km Reichweite)
**310l Diesel (1550 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung (3195) lbs können noch geladen werden.
**10 x E Energycell 10x20lbs (Verbraucht)
**4 x F Energycell 4x200lbs
**[[File:Endzeit Gruppeninventar.pdf]] 205lbs
***[[File:Endzeit Gruppeninventar.xls]]
====Boudica-78/S====
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy und Brian''') besitzen so ein Gefährt.
The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W
*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
*Tank
**2 E Powercells (160 Km Reichweite)
*Ladung
*Ladung
**Nichts
**Nichts - 4400 lbs können noch geladen werden.


==TO DO==
==TO DO==
*Was machen wir mit Overmind?
**Am 20. Mai 2177 beim Wald von Arroyo treffen
***Hammer und Zora zurück holen
*Wasserchip für Vault 13 finden
*Wasserchip für Vault 13 finden
**Wasserchip in Carlin besorgen
***Gegen Wasserchip von Overmind tauschen


=Endzeit IV=
=Endzeit I=
[[File:Endzeit_IV_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit IV - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit I - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''2.6.2012 18:00 - 3.6.2012 01:00''
'''Datum der Session''': ''14.4.2012 17:00 - 15.4.2012 01:00''
 
'''Datum in Game''': ''18.4.2177 17:00 - 19.4.2177 06:00''


'''Datum in Game''': ''15.4.2177 07:00 - 17.4.2177 19:00''
==Vorher==
==Vorher==
Heute wollen alle Spieler kommen, krass! Ebenfalls krass ist, dass kein Spieler etwas kochen will... Naja der Vorschlag stammt ja ursprünglich eh von Tizu und der ist nach 1x kochen nicht mehr erschienen ;)
Die erste "scharfe" Endzeit Session. Bin gespannt wie es wird. Für meine Verhältnisse bin ich sehr gut vorbereitet. GDFs für GCA erstellt, Karten, NPCs... dürfte klappen!


==Das Geschehene==
==Das Geschehene==
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===15. April 2177===
*PC's wachen in Carlin am 15. Tag nach verlassen der Vault auf
*Ein Herald von Carlin weckt die PCs. Er fordet die Freien Bürger auf, sich um 13:00 vor der Terasse beim Amthaus einzufinden um dem Ordalium von Zora bei zu wohnen.
*Astro zaubert ein wunderbares Morgenmahl (CRIT) welches allen PCs am diesem Tage Ihre Control Rolls für Disadvantages erlässt.
*Eric will in die Stadt aufbrechen um mehr über das "Ordalium" heraus zu finden, da kopft es an der Türe. Frau Johnson, Bürokratin von Carlin, kommt um die Höhe der abzugebenden Steuern zu erheben. Sie wird von Rudy unhöflich hinauskomplementiert worauf sie eine Busse wegen Verzögerung in Höhe von 1000 Caps erhebt. Sie sagt, sie wird am 16. April um 08:00 wieder kommen.
*Eric geht zum Amthaus, findet dort ein Anschlagbrett, leider aber ohne weitere Informationen ausser denen die ihnen der Herald gegeben hat. Er bemerkt das Texas versucht ihn zu verfolgen, passt ihr ab und erschrickt sie!
*Astro geht zu [[Endzeit Martys Antiquites and Old Stuff|Martys]], er flickt dessen mechanische Registrierkasse und kann so seine üble Laune aufhellen. Marty bietet Astro einen Job als Mechaniker an, Astro lehnt für den Moment ab. Er fragt nach einem Wasserchip und wird in sein Lager vorgelassen - zwar hat einen VaulTec Water Treatment Chip, aber leider die falsche Revision...
*Rudy sucht nach dem idealen Standort für einen Scharfschützen, das Amthaus bietet sich an. Eric hilft Rudy sich zu tarnen und leiht ihm seine Kletterausrüstung. Er erklimmt getarnt und schleichend das Hochhaus und wartet weitere Befehle ab.
*Die Party berät sich, Gina setzt sich dafür ein die "Arbeiterin" Zora zu retten. Es werden Pläne geschmiedet und verworfen, die Zeit wird knapp.
*Hammer wird von Texas als Putztyp verkleidet, seine Katana packt er in den Putzkübel und versucht zu Rudy aufs Dach vorzustossen. Leider verhedert er sich beim Acten und Lügen in Widersprüche... glücklicherweise ist aber die Verkleidung so gut (Und Hammer weiss als Abwart wenigstens wie man putzt), dass die Wachen Hammer einfach als simplen Putz-Tölpel abstempfeln und ihn passieren lassen. Auf dem Dach angekommen benutzt Rudy seinen Gizmo um Kurt eine "Sniper Gesichtsmaske" zu geben damit er nach dem Sprung vom Turm von niemandem erkannt wird.
*Eric und Texas verkleiden sich als Wachen und mischen sich unters Volk.
*Das Ordalium beginnt, ein Ratsmitglied verkündet die Missetaten von [[Endzeit NPCs#Zora|Zora]], Arbeiterin der Procter Ranch, gibt das Wort an Banholz - einem Inquisitor einer Organisation die sich Katharsis nennt. Er trägt einen langen, schwarzen Regenmantel aus Leder. Banholz fordert alle Bürger auf wachsam zu sein und keine Kätzerei zu dulden. Falls jemand etwas bemerken sollte was nach Hexerei aussieht, soll er sich unverzüglich bei ihrer Meldestelle in der Nähe der von Carlins Quelle melden. Das Ratsmitglied gibt dem Scharfrichter ein Zeichen worauf dieser Zora zu letzten Worten auffordert. Zora fängt an zu weinen, der Scharfrichter wirft die Gefesselte in das 10m hohe und zur hälfte mit Wasser gefüllten Glasrohr. Kaum ins Wasser gefallen, schiesst Zora aus dem Rohr... die Menge erstarrt. Der Inquisitor zieht seine Waffe, Rudy zielt auf seinen Kopf, Hammer macht einen Abfangsprung und würfelt einen CRIT. Er packt Zora, haut ihr eins aufs Maul und flüchtet wie abgemacht in die Kanalisation wo Gina und Astro auf ihn warten. Rudy klettert ohne einen Schuss abgegeben zu haben vom Turm und verschwindet in der allgemeinen Aufregung in einem Gullydeckel. Eric und Texas verschwinden ebenfalls zum Treffpunkt, Eric tarnt den Gullydeckel durch den er und Texas gekommen waren.
*In der Kanalisation wird beraten, Rudy schlägt vor die Maske von Kurt Zora umgekehrt aufzusetzen damit sie nicht mehr sieht. Der Konses lautet sie gefesselt zu lassen. Gina untersucht sie, die hat durch den Schlag von Hammer keine Verletzungen zugezogen und weckt Sie auf. Texas verhört sie und merkt bald, dass es sich bei Zora wirklich "nur" um eine "Wilde" handlet die versklavt und verkauft wurde... Zora will die fesseln loswerden und weg können. Texas vertraut ihren Fähigkeiten und empfiehlt die Fesseln zu lösen, als sie dies tun passiert: Nichts! Zora ist friedlich und und froh, dass sie "befreit wurde".
*Eric scoutet eine Weg durch die Kanalisation und schleust die ganze Bande unbemerkt in ihr Haus in Carlin.
*Die Gruppe fragt Zora weiter aus, dieses möchte sich waschen, etwas essen und trinken. Bei ersterem wird sie von Rudy beobachtet was Zora nicht weiter schlimm findet, als er ihr jedoch zu nahe tritt wird er schroff zurück gewiesen.
*Zora schenkt Gina ein Amulet, welches dem Träger (und der Gruppe zu der er gehört) zutritt zu Ihrer Siedlung "Arroyo" verleiht.
*Astro bastelt Notfallrufgerät für Zora, 60 km Reichweite.
*In der Nacht aufgebrochen nach Arroyo mit Zora im Gepäck
*Jack 'Fingers' Daniels soll sich um Bürokratin kümmern.


===18. April 2177===
===16. April 2177===
[[File:Vault14_2.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt updated, Map gehackt von Astro]]
*Jack empfängt die Bürokratin und *würfel* schlägt mit seinem Fast-Talk fehl. Die Bürokratin verdonnert Euch wegen Zerzögerung der Anmeldeformalitäten zu 1000 Caps Strafe und legt die Steuer auf 1000 Caps pro Monat für Euer Grundstück fest.
Es wird in dieser Session viel geredet und viele Theorien entworfen und wieder verworfen, ich habe bestimmt nicht mehr alle im Kopf und versuche jetzt so gut es geht alles nachzuschreiben. Sollte halt auch Notizen machen, wie die Spieler auch...
**Berry Johnson war nicht alleine da, Jack erinnert sich, dass der Typ mit schwarzen Ledermantel auch da war...
 
*Überfall Gangster - GM vergisst Hammer und Zora aufzustellen... Bravo! Einzig Astro erleidet einen Streifschuss den Gina problemlos behandelt, alle anderen Opfer sind Gangster. Diese werden gelootet und liegen gelassen.
17:00 Uhr, die Party zieht sich neue Rüstungen an und alle nehmen sich eine Maschinenpistole und soviel Magazine wie sie glauben zu benötigen. Overmind und ALICIA melden sich gleichzeitig, Overmind hat begonnen ALICIA vom Netz zu isolieren und schickt Leute zu ihr um sie zu demontieren. ALICIA bitte die Party um Hilfe mit einer unverständlichen Nachricht ([[File:ALICIA_scrambled_message.pdf]]) die gemeinsam entschlüsselt wird.
*Hammer leiht sich den Pickel von Eric und räumt den Weg frei auf der Strasse.
 
*Stellen Auto vor dem Wald ab und werden von den Wachen abgefangen.
Die Party beschliesst zum Administrationsstockwerk zu gehen um ALICIA zu retten. Texas failt Impulsiveness Check und ruft sofort den Lift aber es passiert nix schlimmes. Sie diskutieren lange ob sie sich nun wirklich ins obere Stockwerk begeben wollen oder nicht einfach alle Kraft auf Overmind konzentrieren um ihn auszuschalten. Schliesslich gehen sie trotzdem hoch und begeben sich durchs Büro zu den Serverräumen. Overmind nervt sich dass sie den Lastwagen nicht weggeräumt haben und er nun Typen schicken muss um ihn aus dem Weg zu räumen. Jack failed seine Lockpicking rolls und zerstört das Schloss, Rudy tritt die Sicherheitstüre kritisch ein und räumt den Weg frei. Kurz darauf nimmt die Gruppe eine Detonation wahr die aus dem Datacenter Raum vor der Party stammt.
*In Arroyo angekommen werden sie von den neugierigen Bewohnern freundlich begrüsst.
*Für den Abend wird ein Fest angekündigt, die Gruppe sind die Ehrengäste. Das Dorf macht sich daran das Fest vorzubereiten
*Eric und Rudy pennen den Vormittag über.
*Tara erkundet das Dorf und spricht mit den Bewohnern. Das Dorf hat ungefähr TL3, sie Jagen mit Speeren, Pfeil und Bogen. Ausser Zora ist anscheinend niemand PSI begabt und Zora möchte auch nicht, dass ihre Begabung (Fliegen und schnell abheben) im Dorf bekannt gemacht wird.
*Am Nachmittag füllen aller mit Ihren Filter-Feldflasche ihre Wasservorräte auf.
*Gina geht zur örtlichen Shamanin und besorgt sich lokales Gewächs, sie mixt (CRIT) daraus eine Droge die man rauchen kann, sie gewährt einem für ''eine Sekunde'' nach Inhalation (Also in der folgenden Runde) ETS, siehe B52 & GunFu14. Ja, man erhält für eine Sekunde Combat Reflexes und darf auch 3 CP bezahlen um eine Zusatzrunde zu erhalten wie in GunFu14 unter Bullet Time beschrieben.
*Am Fest rauchen Tara und Gina zusammen einen Joint, essen, trinken und erzählen Geschichten die die Eingeborenen nicht verstehen. Astro und Hammer essen nur fleisch, Rudy rührt nix an.
*Tara und Gina hauen ordentlich was von dem angebotenen Alk weg, er ist aber zu schwach um ihrer Trinkerfahrung etwas anhaben zu können. Um 01:00 gehen sie nach Hause.
*Tara erkennt im Walde eine Lichtreflexion in einem paar Augen, schleicht zusammen mit Gina sofort in die Richtung. Es kommt zum Kampf. Tara erschiesst mit Ihrer Pistole zwei Wölfe, Gina erledigt mit dem Skalpel und ihrer Pistole ebenfalls zwei Wölfe, Astro trifft zwar auch, aber seinen Schüssen können die Wölfe ausweichen.


Party kommt in riesiges Datencenter mit Reihenweise Racks voll mit Computer. Rudy bittet Astro zu schauen wo die AI ist. *Simon kommt* Wird lange besprochen ob sie wirklich ALICIA retten wollen, Rudy des Redens überdrüssig schmeisst eine EMP Granate die die Inergen-Löschanlage auslöst und Gas ausströmen lässt. Ein Stosstrupp aus Gina, Rudy und Eric stösst vor. Gina failed ihren Stealth Roll und 3 Droiden erscheinen die das Feuer eröffnen. Sie werden von Eric und Rudy ausgelöscht, niemand trägt eine Verletzung davon. Der Rest stösst dazu, sie gehen weiter zum AI Raum und finden diesen Verlassen vor. Jemand hat sich zutritt verschafft, quer durch alle Wände hindurch.
===17. April 2177===
*Die Party hat in Ihrem Auto vor dem Wald bei Arroyo übernachtet und wacht um 07:00 auf. Sie fahren dieses mal den Tag durch, Rudy nimmt FP schaden weil er seinen HT roll nicht schafft.
*Auf der Strasse finden sie einen halb gegessenen Kadaver eines Brahmins. Gina und Eric rekonstruieren woher die Kuh gekommen sein muss: Sie hat ein Brandzeichen (3 senkrechte Streifen) und scheint von einer Farm im Süden zu stammen.  
*Sie umfahren den Sulphur Outpost und sehen kurz vor Vault 14 etwas weisses auf Strasse liegen.
*Eric sieht durch sein Fernglas, dass es sich um einen weissen NBC Anzug mit Inhalt handelt der Gesicht nach unten auf der Strasse liegt. Er schleicht sich hin, dreht den Anzug um und findet ein Skelett. Ausserdem sieht er nun wohin die Strasse weiter führt: In ein Tal, dort führt die Strasse in einen Berg. Davor liegt ein abgestürzter Vertibird mit vielen weissen Punkten darum herum.
*Gina untersucht das Skelett und stellt fest, dass der Tod vor langer Zeit (ca. 40 Jahren) eingetreten sein muss, Grund: Sturz aus grosser Höhe.
*Nachdem die sie den Leichnam ausgezogen und gelootet haben macht sich Eric auf in das Tal um das Wrack zu untersuchen.
*Es scheint sicher zu sein und alle finden sich unten beim gecrashten Vertibird ein. Eric durchsucht alles und findet diverse Sachen aufgrund seines herrvorragenden Search Rolls.
*Gina macht sich grosse Sorgen, wegen des abgestürzten Vertibirds und warum die Leute Anzüge getragen haben.
*Sie gehen zusammen, Eric voraus, den sich windenden Tunnel hinunter zum Vault-Eingang.
*Der Vault-Eingang ist von einem anderen Typ als derjenige den sie zu Hause haben, ausserdem ist er mit einer harten, durchsichtigen Schicht versiegelt die offensichtlich von oben über die Tür gelaufen ist. Ebenfalls ist eine Biohazard Warntafel vom Eingang heruntergeklappt.
*Astro hackt den Computer, problemlos. Danach verschafft er sich mit einem sehr guten Wurf Zugang ins Zentralsystem. Er zappt sich durch ein paar Kameras und entdeckt entweder dunkle Räume, oder solche mit schwacher oder flackernder Beleuchtung. Plötzlich findet er einen Raum wo in verschmierter Schrift "Save Our Souls" an die Wand geschrieben steht.
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*Astro benutzt den Computer und seinen Scientist! (Architecture) skill um sich einen Überblick über den Bunker zu verschaffen. Dieser ist riesig, grösser als ihr eigener und beinhaltet 2 Sektionen: A und B. Die Sektion A wird durch einen Lift erreicht welcher sich nach oben zu der Bunkerhaupttüre wovor die Party momentan steht ersteckt. Von Sektion A führt wiederum ein Lift weiter nach unten zu Sektion B. Auf diesen Computer konnte Astro jedoch noch keinen Zugriff erlangen.
*Astro stellt ausserdem fest, dass der Bunker Computer einen Abschnitt in Sektion A als besonders gefährlich eingestuft und nochmals versiegelt hat. Durch diesen Abschnitt muss man um zu Sektion B zu gelangen.
*Eric befiehlt, die Türe endlich zu öffnen. Gesagt, getan: Dahinter kommt, nicht unerwartet, der Lift zum vorschein.
*Der Hammer und Eric wollen zusammen herunter fahren, Gina und Tara möchten lieber eine Funkgerät mit Video on herunterschicken. Hammer und Eric setzen sich durch, fahren runter und...
*..müssen gegen "Vault-Zombies" kämpfen. Eric denkt glücklicherweise daran, sofort den Knopf zu drücken um mit dem Lift wieder hinauf zu fahren - funktioniert erst, als Astro den Lift-override gehackt hat.
*Hammer erledigt die Zombies beinahe im Alleingang unter einsatz seiner Whirlwind All-Out Attacks.
*19:00 Uhr: Hammer und Eric kommen sicher wieder oben bei den anderen an.


Die Party bespricht sich, Eric folgt alleine der Spur und findet eine Gruppe menschlicher Humanoiden die eine Kugel (wohl die AI) den Liftschaft hinunter transportieren, ca. 60m entfernt. Er lässt eine Splittergranate den Liftschacht hinunterfallen, verletzt dabei zwei der Soldaten. Diese eröffnen das Feuer auf Eric. Durch den Tumult wird ein Sicherheitsdroide angelockt den Rudy erledigt.
'''''To Be Continued'''''


Die restliche Party stösst hinzu. Wilde Diskussion. Hammer greift sich auf Anregung von Texas und Gina ein Seil und versucht einen verwundeten heraufzuziehen was auch gelingt, dieser ist aber bewaffnet. Rudy schiesst ihm seine Waffe in zwei Teile, Hammer versucht ihm ins Gesicht zu schlagen um ihn auf die Bretter zu schicken, verfehlt aber. Ein wüster Kampf zwischen den Beiden fängt an, Rudy schreitet ein und schlägt mit seinem Kolben dem Soldaten ins Genick, er sinkt zu Boden. Gina untersucht ihn und leistet erste Hilfe, er hat Frakturen an der Wirbelsäule. Beim Durchsuchen findet Rudy eine kleine rote Kugel in seiner Rüstung eingenäht. Er wird verhört, die Party findet heraus, dass er nicht wirklich ein Mensch wie sie ist, jedenfalls auf den ersten Blick. Nachdem Gina ihn verarztet hat findet sie heraus, dass er zwei Herzen besitzen muss. Es wird lange geredet. Schliesslich gehen Brian und Texas alleine mit Overmind reden. Der Inhalt des Gesprächs ist nur diesen drei Beteiligten bekannt. Anschliessend gibt es Aufruhr über die private Session mit Overmind, die beiden beteuern sie wollen nur, dass es gut kommt und haben ausgecheckt ob er nicht evtl. seine Kinder zu Hause lassen könnte wenn sie in die Vault gehen... *Sam kommt*
==Nachher==
Super Session, hat mir sehr gut gefallen! Alle sehr involviert, Reto hat sich zurück gehalten und trotzdem versucht alle seine Disads zu spielen. Anja und Mylena sehr involviert und gutes Rollenspiel, die perfekte Ergänzung zu unserer alte Säcke runde. Svens Darstellung von Rudy hat mir sehr gefallen, besonders wie er die Paranoia mit seinem Fanatizismus zusammenbringt.


Die Party beschliesst zu fliehen, halt jetzt ohne ihr Auto und die Motorräder. Einfach nur so schnell wie möglich raus und dann Overmind draussen eine Falle stellen um ihn zu vernichten. Astro nimmt seinen Ultraschall-Schwächer (Gadget) raus und sabotiert eines der Tragseile des Lifts. Brian wird nervös, Overmind kennt sein Gehemnis und die Chancen ihn zu übermannen schwinden. Die Party macht sich auf den Weg den vaultinternen Lift zu benutzen um via Armoury auf den Weg zum Ausgang zu gelangen. Kurz nach Aufbruch knallt es gewaltig, das Trageseil muss gerissen sein. Overmind meldet sich und glaubt der Party, sie habe nichts damit zu tun. Astro will nicht helfen reparieren. Eric klettert voraus und die anderen schaffen es alle locker hoch. Beim Sprung über den Schlung auf die Brücke stürzt Eric dann aber beinahe ab, hat aber imenses Glück! Die anderen schaffen es locker. Draussen angekommen besprechen sie sich wieder und werfen wieder den Plan über den haufen. Nun wollen sie so tun als ob sie Overmind unterstützen, Astro geht den Lift reparieren, lässt nach Ende der Reperaturen erst die Party mit Ihren Fahrzeugen rauf und gibt dann Overmind den Lift frei. Die Party bespricht sich wieder und beschliesst mehr über Overmind rauszufinden. Sie wollen aber verhindern, dass er die Vault 13 findet. Rudy meditiert.
Alle haben sich Ihre Rollen gespielt, für die Gruppe gearbeitet und ihr Ziel verfolgt. Eine sehr schöne Session für mich als GM.


Vor den parkierten Fahrzeugen beim Eingang zur Vault wartet die Party auf Overmind und seine "Kinder". Als erstes erscheint ein Motorrad mit Seitenwagen und zwei Menschen drin, sie checken die Lage ab und melden reine Luft. Der Rest erscheint: 20 Lastwagen, weitere 4 Seitenwagen-Motoräder und 5 Personenwagen. Zuletzt erscheint eine massive Gestalt in einer Powerarmour: Overmind (Oder er gibt sich für Overmind aus...). Die Powerarmor fragt nach dem Weg. Die Party ist mehr oder weniger Sprachlos, Rudy - um keine Antwort verlegen - sagt nach Süden. Overmind bedeutet seinen Männern loszufahren und steigt selbst in einen Lastwagen. Die Party folgt ihnen. Astro erstellt einen gesicherten Kanal um geheim funken zu können. Rudy denkt sich einen Trick aus um zu checken ob Overmind mithört... anscheinend nicht, denn er fährt an den Kreuzung gerade aus, und nicht rechts.
Mir persönlich gefällt es sehr, wenn ich mit Hammer quasi mitspielen kann. So kann ich auf "legale" Art und Weise manchmal Dinge in Erinnerung rufen, die den anderen Spielern vielleicht entfallen sind, die Charaktere aber wahrscheinlich noch wüssten.
[[File:Overmind_Powerarmour.png|thumb|Die Powerarmor in der sich Overmind befinden soll]]
Sie fragen Overmind nach seinen Motiven, er antwortet recht offen und erklärt, seit er vor dem Kriege in die Vault 14 gekommen sei, habe er versucht seine Bioriden zu perfektionieren. Die Massenproduktion gelingt ihm anscheinend spielend, aber er kann ihnen keine PSI Fertigkeiten geben wie er das gerne gemacht hätte. Da ist Hugo Strange der Master of Desaster (Er zeigt auf Brian) und deshalb will er seine Forschungsergebnisse in Vault 13 und sich dort ausbreiten.


Um 20:00 Uhr bittet Texas Overmind eine Nachtrast einzurichten. Er gewährt den Wunsch und macht für die Party eine Wagenburg mit den Lastwagen. Rudy fragt Overmind ob er seine Batterien aufladen kann, dies ist kein Problem sagt Overmind und offenbart, dass er einen kleinen Fusionsreaktor dabei hat. Rudy mag Overmind. Eric schlägt vor, in Carlin den anderen Wasserchip zu besorgen und diesen Overmind anzubieten, damit sie seinen erhalten. Gina und Texas schlafen nicht, der Rest legt sich hin. In der Nacht gibt es kurz Alarm. Eine Patrouille der Hells Angels (Overmind weiss nicht wer sie sind) ist wohl auf das Lager gestossen und wurde eliminiert. Die Party beobachtet wie sich die "Kinder" von Overmind einen Brei zuführen der aussieht wie Babynahrung.
Ich frage mich nur, ob ich beim Sprung vom Hochaus nicht etwas übertrieben habe. Denn eigentlich sollten ja die Spieler im Vordergrund stehen und nicht der GM!
 
===19. April 2177===
Ihr seid 60 Kilometer von Vault 14 auf dem Highway nach Süden Richtung Sulphur Outpost unterwegs, es ist 06:00 und die Party wacht auf und macht sich bereit den Weg nach Süden mit dem Konvoi fort zu setzen. Da Gina und Texas nicht geschlafen haben, fahren sie bei Astro im Pickup mit und versuchen da den schlaf nach zu holen, das Motorrad nehmen sie mit. Hammer erinnert daran, dass das Tor von Vault 14 offen stehen könnte - wegen der Zombiegefahr. Die anderen meinen vielleicht hat Overmind das offen gelassen und es sei ja schliesslich schon Apocalypse.
 
'''''To Be Continued'''''
 
==Nachher==
[[File:CarambarChronicles.jpg|thumb|Ze Poison!]]
Es hat immer noch Carambar...
 
Mir hat die Session sehr gut gefallen, viel gutes Rollenspiel, viele gute Gespräche. Es ist halt nun einmal so, dass mehr besprochen wird, je mehr Leute um den Tisch sitzen weil es immer 1000 Möglichkeiten zur Lösung eines Problems gibt. Sollte einer der PCs zu Leader der Gruppe ernannt werden?


==CP und Boni==
==CP und Boni==
*'''Alle''' erhalten '''5 CP'''.
*'''ALLE''' erhalten Reputation (Arroyo: Saviour of Zora, All the time *1, Small Class of People 1/3*)
*'''Texas''', '''Gina''', '''Astro''' und '''Eric''' erhalten '''5 CP'''.
*'''Rudy''' erhält '''5 CP''' und '''2 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' hat


==Besitz==
==Besitz==
Zeile 2.681: Zeile 2.509:
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.


===On the side of the road===
===Vor Vault14===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
*4x4, gebaut von Astro Mendoz mit 500l What-Eva-Tank. Fährt mit  2 F Energy Cells, Benzin, Diesel, Ethanol...
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.


ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:    3/50
==TO DO==
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
*Wasserchip für Vault 13 finden
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W


*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
=Endzeit Test-Session=
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
'''Datum''': ''17.2.2012 19:30 - 18.2.2012 03:00''
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
**298l Diesel (1490 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung
**10 x E Energycell 10x20lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.


====Boudica-78/S====
===Vorher===
Die Motorradfahrer der Gruppe ('''Texas, Jack, Eric, Rudy, Brian und Hammer''') besitzen so ein Gefährt.
Die Spieler wissen nicht was sie erwartet. Weil zu wenige Anmeldungen kamen die Blut & Schätze Session abzuhalten, entschied ich mich relativ kurzfristig die Endzeit Templates zu testen die ich bis jetzt gemacht habe. Gil entschied sich für den Thief "Jack", Reto für den Scout "Daniel". Später stiessen Koschi mit dem Medic "WOOOOooooo" und Anja mit der Social Engineer "Texas" hinzu.


The Boudicca-78/S was a reliable modern motorcycle used by the British Royal Armored Corps, Arabia. The U.S. National Guard used several such motorcycles during the time of quarantine right before the war. The bike's 78hp engine runs off of small energy cells and has a small amount of storage space on the back of the sidecar.
===Das Geschehene===
*Desert Ranger beim Sklaven befreien zugeschaut, Einladung nach Reno erhalten
*Vault Survival Test bestanden
*Helikopter beobachtet und verwüstete Vault vorgefunden
*Mit Mühe (zwei Bewusstlose) Klamath erreicht
*Geckos gekillt
*Trapper aus Falle befreit
*Labor gefunden und Bein rekonstruiert
*HMMVV startklar gemacht
*Reno gefunden
*Geld gemacht durch Verkauf von Goldbarren und vermehrt mit Gambling
*Waffen gekauft
*Moment des Abends: Dan und sein Auspuff-Kartoffel "Trick"
*Haus gekauft und sicher ausgebaut. 2 leere Stockwerke.


ST/HP: 33  Hnd/SR: +1/2  HT: 10x    Move: 5/32
===Nachher===
Lwt.: 0.4  Load: 0.1    SM: 0      Occ. 1+2
Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Skills die fehlten, Social Engineer zu viel PER, No muscle class) hat das sehr gut geklappt. Ich fand die Session toll, den Spielern hat's glaub auch gefallen.
DR: 4      Range: 200    Cost: 1.5K  Locations: E2W


*Braucht 2 E Energycells für volle Reichweite.
====Punktevergabe====
*Tank
Gibt's so nicht! ;) Denn Chars werden neu gemacht. Trotzdem lass ich untem n'paar Platzhalter drin, damit man dies als Vorlage nutzen kann.
**2 E Powercells (140 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts


==TO DO==
=====Kämpfe=====
*Was machen wir mit Overmind?
1 CP Blah
**Wasserchip in Carlin besorgen
*Wasserchip für Vault 13 finden


=Endzeit III=
=====Meisterleistungen=====
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit III - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
1 CP Blah
'''Datum der Session''': ''12.5.2012 18:00 - 13.5.2012 00:30''
X CP erhalten: Dan für Moment des Abends


'''Datum in Game''': ''18.4.2177 12:00 - 18.4.2177 17:00''
=====Onkls Bonus Points=====
-


==Vorher==
=====Abschluss=====
Mit Spielern über Chaos der letzten Session gesprochen, ebenfalls einige hilfreiche Tipps für GM dabei rausgekommen. Gut!
5 CP Blah


==Das Geschehene==
=====Total ohne Bonus=====
  April 2177
  X CP erhalten: Dan, Jack, Texas und WOOoooh
  S  M Tu  W Th  F  S
        1  2  3  4  5
  6  7  8  9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30


===18. April 2177===
=====Scans=====
====12:00====
Im Scan findet Ihr die eingescannten Charakter Sheets und Notizen der Session:
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*[[File:Endzeit Test-Session.pdf]]
*Filter der Gasmaske muss ausgewechselt werden, alle erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden).
 
*Astro reprogrammiert Roboter um Gasmaskenfilter für ihn herstellen zu lassen. 8 Filter alle 4h werden hergestellt, bis keine Rohstoffe mehr da sind.
===Besitz===
[[File:Overmind.jpg|thumb|Overmind]]
====Reno====
*A.L.I.C.I.A. quatscht mit Party, Verbindung wird gestört, unterbrochen... Komische Stimme die klingt als wäre sie unter Wasser und mit wechselnden Akzenten spricht zu Charakteren, was sie hier wollen. Rudy sagt direkt, dass sie einen Wasserchip brauchen. "Overmind", die stimme nennt sich so, ist amüsiert. Lässt Party wissen, dass er den Wasserchip zum überleben braucht.
Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*A.L.I.C.I.A. und Overmind scheinen um die Kontrolle der Sektion A der Vault zu kämpfen, erscheinen abwechselnd auf dem Monitor.
[[File:Endzeit Player Base Reno.png|thumb|Eure Basis in Reno]]
*Overmind schlägt Party Deal vor: Party bringt ihn in die Vault 13, dort wird er als Wasserchip und Gott agieren. Verlangt Jungfrauen und -männer Opfer alle 20 Jahre für neues Genmaterial. Will ausserdem eine Gefolgschaft von 100 "Kindern" mitnehmen.
*Die Party bespricht sich, lange - unterschiedliche Theorien werden entwickelt wie mit Overmind umzugehen ist.
*Party fragt Overmind wie er es sich vorstellt wegzugehen, was er genau als "Gott" von den Vaultbewohnern im Gegenzug für sauberes Wasser erwartet und wer seine Kinder sind.
**Overmind erklärt er will Menschenopfer und für Umzug nimmt er Lastwagen aus Sektion A Carpool, zeigt "sich" (Green Goo?) und zeigt seine Kinder: Menschen mit silbernen Augen.
*Party bespricht sich erneut, lange.
*Party geht auf Deal mit Overmind ein, will ihn aber täuschen. Lastwagen mit ihm in die Luft sprengen und ähnliches wird diskutiert.
*Astro baut einen abhörsicheren Raum.
*Grosse Explosion erschüttert die Vault.
*Party beschliesst in den Carpool zu gehen.
*Dort treffen sie auf grosse Schlacht zwischen Menschen ''ohne'' Schutzanzüge und Rotaugen-Zombies.
*A.L.I.C.I.A. schafft es kurzzeitig mit der Party zu sprechen als diese wieder zurück ins Labor wollen. Sagt sie hat die Zombies dahin gelockt mit Lichtsignalen.
*Verlassen den Raum und gehen zurück in das Labor ohne zu kämpfen.


====13:00====
=== TO DO ===
*Party bittet Gina den Zombie zu untersuchen, braucht für eine oberflächliche Diagnose 2h.
*Desert Ranger Sepp finden
*Krush durchsucht Labor, findet 5 Stimpacks.
*Etwas über die Helikopter die von der Vault aus abgehauen sind herausfinden
*Besprechung, beschliessen zum Wasserreservoir zu gehen, schicken Jack alleine los. Stealth sich problemlos hin, findet keinen Wasserchip aber eine Notiz man soll die Luxus Suite der Van Coons aufsuchen, stealth sich zurück.
=Dates=
*Van Coon Suite in der Mitte der Vault, Astro hackt sich Zugang (CRIT) und macht aus normalen Kameras per Software Hypervision Kameras.
June 2177
====14:00====
*Brian nutzt die Gunst der Stunde und killt alle Zombies in der Suite per Videoscreen und Messern aus der Küche. Er braucht dafür ca. 30 Minuten.
*Party geht zum Lift, Brian hört tapsige Hände im Lift (CRIT), Rudy greift sich per Gizmo eine explosiv fernauslöser Granate, Brian bringt sie in Stellung - Boom... die hässlichen Zombie Kopffüssler werden zerrissen.
*Lift wird in Mitleidenschaft gezogen
====15:00====
*Astro fängt an Plasmagrenade zu bauen
*Party klettert oder fliegt rauf.
*Overmind überwacht sie, hat Freude daran in Brian - der die Überwachung bemerkt - einen PSI gefunden zu haben, erneute Referenz zu Doktor Hugo Strange.
*Jack hackt das Sicherheitssystem und stellt die Überwachung bis und mit Von Coon Suite aus.
*Jack knackt Türe und die Party durchsucht die Villa, packt Wertsachen (45 lbs) ein.
*Finden Versteck, Jungen in Stasispod und Maschine mit Zombieteilen. Brian ertastet etwas was Wasserchip sein könnte im innern der Maschine.
*Zurück ins Labor, Brian schafft es auf die Minute.


====16:00====
  S  M Tu  W Th  F  S
*Alle tauschen Filter aus in ihren Masken im Labor.
  1  2  3  4  5  6  7
*Astro ist fertig mit der Plasmagranate, Party geht zum Auto und verlädt Batterien. Alle die Motorcycle fahren können, nehmen sich eine Maschine mit Seitenwagen.
  8  9 10 11 12 13 14
*Overmind will wissen warum der Lift versperrt ist. Party schnorrt sich raus. Overmind etwas ungehalten.
15 16 17 18 19 20 21
*Astro flickt Lift in 0.5h
22 23 24 25 26 27 28
*Gina schickt sie zurück die Maschine holen, untersucht sie
29 30
*Barracks: Fight, kriegen ziemlich auf die Fresse! Brian nimmt eine Fleshwound hin, finden aber coolen Loot, Armor und SMGs for everybody!
 
*Back to the Lab.
July 2177
*Gina hat herausgefunden, dass es eine Zombieserum Maschine ist, alle kriegen Shots um 17:00.
*Alle ausser Hammer (Der hat seinen NBC Suit nach der Spritze ausgezogen) erhalten 1 FP Abzug wegen Hunger (Muss mit 1 Tag voll essen wiederhergestellt werden). Bis jetzt 2 insgesamt.


====17:00====
  S  M Tu  W Th  F  S
        1  2  3  4  5
  6  7  8  9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
 
August 2177


'''''To Be Continued'''''
  S  M Tu  W Th  F  S
                1  2
  3  4  5  6  7  8  9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
 
September 2177


==Nachher==
  S  M Tu  W Th  F  S
[[File:CarambarChronicles.jpg|thumb|Ze Poison!]]
    1  2  3  4  5  6
Diese Session hätte auch "The Carambar Chronicles" heissen können... Simon hatte kurzfristig Kopfschmerzen weil er seinem System so viel Zucker zugeführt hat.
  7  8  9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
 
October 2177


Mir hat die Session sehr gut gefallen, 4 Meinungen sind definitiv für alle einfacher zu handhaben als 6! Sogar einen einigermassen krassen Kampf hatten wir dieses Mal, Brian zahlte einen CP für Fleshwounds.
   S  M Tu  W Th  F  S
 
          1  2  3  4
Chronologisch stimmt etwas beim Tagebuch nicht... muss das morgen, wenn ich gepennt habe nochmal durchlesen :P
   5  6  7  8  9 10 11
 
  12 13 14 15 16 17 18
==CP und Boni==
  19 20 21 22 23 24 25
*'''Jack''', '''Astro''' and '''Brian''' erhalten '''5 CP'''.
  26 27 28 29 30 31
*'''Rudy''' erhält '''5 CP''' und '''3 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' ''und'' gegrillt hat.
 
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
 
===Vault14, Carpool===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
 
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:    3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
 
*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
**310l Diesel (1550 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung
**10 x E Energycell 10x20lbs
**4 x F Energycell 4x200lbs - 3400 lbs können noch geladen werden.
 
==TO DO==
*Was machen wir mit Overmind?
*Wasserchip für Vault 13 finden
 
=Endzeit II=
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit II - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''28.4.2012 17:00 - 29.4.2012 05:00''
 
'''Datum in Game''': ''17.4.2177 19:00 - 18.4.2177 12:00''
 
==Vorher==
Leider hat sich Gil entschieden im Moment keine RPG Sessions mehr zu besuchen, wir werden ihn und seine Kartoffeltricks vermissen. Ich habe deshalb beschlossen "Special Guest Stars" die Rolle von Jack Daniels spielen zu lassen. Dieses Mal ist Simon "Monkey" Jurt eingeladen.
 
==Das Geschehene==
April 2177
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===17. April 2177===
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*19:00 Hammer und Eric lassen sich von Gina dekontaminieren und abwaschen.
*Hammer schlägt vor zu essen (Astro kocht sehr gut -> Restore all FP) und danach Gräber für die toten VaulTec Leute draussen vor der Walt zu graben. Texas stimmt zu einige Worte zu sagen (Die Rudy erzürnen werden).
*Das Terminal beim Eingang fängt plötzlich an ? ? ? ? ? ? auf den Bildschirm zu schreiben. Jack und Astro untersuchen das ganze und finden heraus, dass eine AI ([[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]]) die Kontrolle über die Vault hat und derzeit ein "Sicherheitsprotokoll" durchführt. Die AI ist nicht sehr gesprächig und kooperativ.
*Astro untersucht nochmal den Vertibird und flickt das Auto zusammen (Dauert mit Fehlversuch 12 Stunden) und montiert die umfunktionierenden Rotoren an das Fahrzeug um damit Zombies schnetzeln zu können.
*Jack failed seinen Compulsive Carousing check kritisch und klaut Gina ihre China-Zigaretten. Brian klaut 2 zurück, Jack gibt nach Gespräch mit Gina 6 Zigaretten zurück.
*Die Gruppe übernachtet in der Nähe des Autos, die Nacht geht ereignislos vorüber.
 
===18. April 2177===
[[File:ALICIA.jpg|thumb|[[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]]]]
*Eric sucht und findet Wasser, alle füllen ihre Wasserflaschen auf.
*Um nicht nachschlafen zu müssen, bittet Astro Gina um 2 Stimpacks die ihm seine FP zurück geben.
*Brian testet die Schnetzelvorrichtung am Auto an Kakteen - es funktioniert wunderbar.
*[[Endzeit NPC A.L.I.C.I.A.|A.L.I.C.I.A.]] schliesst die Bunkertüre, muss ihr Protokoll einhalten. Hat unterdessen ein Gesicht aus ASCII Zeichen entwickelt.
*Astro nimmt das Terminal auseinander und öffnet per manuellem Override die Türe, die AI ist nicht erfreut. Verrät Dekontaminationsprotokolle: Warten bis alle Zombies tot sind weil keine Nahrung (Aktives Protokoll), Vergasen, Air-Fuel Bomb).
*Das Schnetzelauto funktioniert! Die Zombies die auf der Strasse in der Vault angetroffen werden, sind im nu vernichtet.
*Eine Schleuse (Brücke über Abgrund, 2 Turrets auf Schienen parallel zur Brücke) versperrt der Party den Weg, AI will nicht das die Party weiter vorstösst, Motiv ist unklar.
*Jack knackt die Turrets, stellt sie ab und Brian fährt den Truck sicher über die Brücke.
*Auf der anderen Seite angekommen sehen sie wie die AI die Brücke eingefahren und die Stahlgitter auf beiden Seiten der Brücke heruntergefahren hat. Sie finden ein "Zollbüro" wo ankommende Waren überprüft werden. Jack knackt das Schloss zum Büro, durchstöbert den Raum und findet 200 Zigaretten und eine Flasche "Jack Daniels" Whiskey. Eine Workstation mit VaulTec BotControl 1.3 läuft, andere Computer/Displays sind ausgeschaltet oder funktionieren nicht.
*BotControl gefunden, gehackt. Astro findet Informationen zu den Bots, u. A. ein aktives Sicherheitsprotokoll, dieses wird von Astro umgeschrieben: Wenn aktive Bots eine biologische Lebensform antreffen sagen sie:"Wenn Du kein Zombie bist, sag:"Ich bin kein Zombie". Wenn diese Antwort nicht in 10 Sekunden erfolgt, eröffne ich das Feuer.
*Als sie weiter wollen, sagt die AI:"Bis hierhin und nicht weiter", sie erklären der AI nochmals ihre Ziele und Texas schafft es die AI zu überzeugen sie in das Spital vorzulassen um die Verseuchung zu untersuchen. Sie finden heraus wie die letzte Falle vor der Dekontamination funktioniert die die AI nun deaktiviert. Die AI sagt ihnen, sie sollen zurück in das Büro um eine Keycard zu finden welche Zutritt zum Labor ermöglich.
*Dekontamination passiert.
*Fahren mit Auto in den Carpool, Hammer vernichtet Zombies die übrig sind. Astro findet Stack mit grossen Autobatterien (E & F Powercells). Ausserdem hat es hier Fahrzeuge à gogo.. Lastwagen, Personenwagen, Motorräder.
*Zu Fuss weiter zum Spital, Hammer räumt auf, erreichen Labor.
*Finden "Sophie Marceau" in Stasis-Schlafzelle.
*Gina findet Informationen in den medizinischen Daten auf den MedComps: Alle Leute in dieser Vault wurden geimpft, verschieden nach Funktion. Impfstoff kam aus Sektion B.
*Astro kann im Labor alle 2 Stunden 4 Gasmaskenfilter herstellen, wenn er Zeit fände Roboter zu programmieren, könnten diese den Task übernehmen. -> Solange Rohstoffe vorhanden, können Filter hergestellt werden.
*Eric und Brian versuchen Zombies zu fangen. Finden 2. Typen Zombie (-> Rote Auge, sehr schnell (Move 10)), kann Waffen benutzen und 3. Typen (Lange Klauen an Händen und Füssen sowie Super Jump). Locken normalen, Bein "amputierten" Zombie zum Labor.
*12:00 Die Filter der Gasmasken sind verbraucht und müssen ausgewechselt werden. Der letzte Filter wird bei allen eingeschraubt...
 
'''''To Be Continued'''''
 
==Nachher==
Mir - wie immer: subjektiver Eindruck - war die Session zu chaotisch: Ich habe oft Dinge nicht mitgekriegt die gesagt wurde weil ich von verschiedenen Seiten bestürmt wurde. Zeigt wieder einmal auf, dass es ohne mehr Disziplin mit mehr als 6 Spielern nicht geht, resp. 6 Spieler das Limit sind. Oder wir müssen uns ein wenig mehr zusammen nehmen, wenn wir spielen und uns während der Pausen austoben. Ich würde gerne Eure Meinung dazu hören in der nächsten Session. Meine Kritik allerdings, dass es "zu wenig schnell vorwärts geht" war fehl am Platze. Die Spieler bestimmen das Tempo, ausserdem: Wenn man das Tagebuch anschaut ist ja nicht nichts passiert! :) Deshalb, STFU GM!
 
Simon würde gerne wieder eine Einladung zur nächsten Session erhalten.
*Iluminati gespielt (00:00-03:00) - Sam hat gewonnen
*Munchkin Quest gespielt (03:00-05:00) - Koschi hat gewonnen
 
==CP und Boni==
*'''Texas''', '''Gina''', '''Eric''' und '''Jack''' und erhalten '''5 CP'''.
*'''Brian''' erhält '''5 CP''' und '''1 Bonus CP''' weil er den '''Grill''' in Schuss gehalten hat.
*'''Astro''' erhält '''5 CP''' und '''2 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' hat.
 
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
 
===Vault14, Carpool===
====4x4, gebaut von Astro Mendoz====
This is a basic pickup truck, with a bed in the back for carrying people and equipment. Can travel over some fairly rough terrain. Currently has 2 Sharp "Propellers" attached to the front to kill Zombies.
 
ST/HP: 55  Hnd/SR: 0/4  HT:  11x  Move:    3/50
Lwt.: 4.2  Load:  2.00  SM:    +3  Occ.      3+3
DR:    5  Range: 2500  Cost: 20K  Locations: G4W
 
*Braucht 2 F Energycells (Je 200 lbs) für volle Reichweite.
*mit 500l What-Eva-Tank Benzin, Diesel, Ethanol...
**Verbraucht 20 Liter / 100 Km oder mit einem Liter schafft er 5 km.
*Tank
**310l Diesel (1550 Km Reichweite)
**2 Aufgeladene F Powercells (2500 Km Reichweite)
*Ladung
**Nichts - 4400 lbs können noch geladen werden.
 
==TO DO==
*Wasserchip für Vault 13 finden
 
=Endzeit I=
[[File:Endzeit_I_Map_mit_Weg.png|thumb|So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit I - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg]]
'''Datum der Session''': ''14.4.2012 17:00 - 15.4.2012 01:00''
 
'''Datum in Game''': ''15.4.2177 07:00 - 17.4.2177 19:00''
==Vorher==
Die erste "scharfe" Endzeit Session. Bin gespannt wie es wird. Für meine Verhältnisse bin ich sehr gut vorbereitet. GDFs für GCA erstellt, Karten, NPCs... dürfte klappen!
 
==Das Geschehene==
April 2177
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===15. April 2177===
*PC's wachen in Carlin am 15. Tag nach verlassen der Vault auf
*Ein Herald von Carlin weckt die PCs. Er fordet die Freien Bürger auf, sich um 13:00 vor der Terasse beim Amthaus einzufinden um dem Ordalium von Zora bei zu wohnen.
*Astro zaubert ein wunderbares Morgenmahl (CRIT) welches allen PCs am diesem Tage Ihre Control Rolls für Disadvantages erlässt.
*Eric will in die Stadt aufbrechen um mehr über das "Ordalium" heraus zu finden, da kopft es an der Türe. Frau Johnson, Bürokratin von Carlin, kommt um die Höhe der abzugebenden Steuern zu erheben. Sie wird von Rudy unhöflich hinauskomplementiert worauf sie eine Busse wegen Verzögerung in Höhe von 1000 Caps erhebt. Sie sagt, sie wird am 16. April um 08:00 wieder kommen.
*Eric geht zum Amthaus, findet dort ein Anschlagbrett, leider aber ohne weitere Informationen ausser denen die ihnen der Herald gegeben hat. Er bemerkt das Texas versucht ihn zu verfolgen, passt ihr ab und erschrickt sie!
*Astro geht zu [[Endzeit Martys Antiquites and Old Stuff|Martys]], er flickt dessen mechanische Registrierkasse und kann so seine üble Laune aufhellen. Marty bietet Astro einen Job als Mechaniker an, Astro lehnt für den Moment ab. Er fragt nach einem Wasserchip und wird in sein Lager vorgelassen - zwar hat einen VaulTec Water Treatment Chip, aber leider die falsche Revision...
*Rudy sucht nach dem idealen Standort für einen Scharfschützen, das Amthaus bietet sich an. Eric hilft Rudy sich zu tarnen und leiht ihm seine Kletterausrüstung. Er erklimmt getarnt und schleichend das Hochhaus und wartet weitere Befehle ab.
*Die Party berät sich, Gina setzt sich dafür ein die "Arbeiterin" Zora zu retten. Es werden Pläne geschmiedet und verworfen, die Zeit wird knapp.
*Hammer wird von Texas als Putztyp verkleidet, seine Katana packt er in den Putzkübel und versucht zu Rudy aufs Dach vorzustossen. Leider verhedert er sich beim Acten und Lügen in Widersprüche... glücklicherweise ist aber die Verkleidung so gut (Und Hammer weiss als Abwart wenigstens wie man putzt), dass die Wachen Hammer einfach als simplen Putz-Tölpel abstempfeln und ihn passieren lassen. Auf dem Dach angekommen benutzt Rudy seinen Gizmo um Kurt eine "Sniper Gesichtsmaske" zu geben damit er nach dem Sprung vom Turm von niemandem erkannt wird.
*Eric und Texas verkleiden sich als Wachen und mischen sich unters Volk.
*Das Ordalium beginnt, ein Ratsmitglied verkündet die Missetaten von [[Endzeit NPCs#Zora|Zora]], Arbeiterin der Procter Ranch, gibt das Wort an Banholz - einem Inquisitor einer Organisation die sich Katharsis nennt. Er trägt einen langen, schwarzen Regenmantel aus Leder. Banholz fordert alle Bürger auf wachsam zu sein und keine Kätzerei zu dulden. Falls jemand etwas bemerken sollte was nach Hexerei aussieht, soll er sich unverzüglich bei ihrer Meldestelle in der Nähe der von Carlins Quelle melden. Das Ratsmitglied gibt dem Scharfrichter ein Zeichen worauf dieser Zora zu letzten Worten auffordert. Zora fängt an zu weinen, der Scharfrichter wirft die Gefesselte in das 10m hohe und zur hälfte mit Wasser gefüllten Glasrohr. Kaum ins Wasser gefallen, schiesst Zora aus dem Rohr... die Menge erstarrt. Der Inquisitor zieht seine Waffe, Rudy zielt auf seinen Kopf, Hammer macht einen Abfangsprung und würfelt einen CRIT. Er packt Zora, haut ihr eins aufs Maul und flüchtet wie abgemacht in die Kanalisation wo Gina und Astro auf ihn warten. Rudy klettert ohne einen Schuss abgegeben zu haben vom Turm und verschwindet in der allgemeinen Aufregung in einem Gullydeckel. Eric und Texas verschwinden ebenfalls zum Treffpunkt, Eric tarnt den Gullydeckel durch den er und Texas gekommen waren.
*In der Kanalisation wird beraten, Rudy schlägt vor die Maske von Kurt Zora umgekehrt aufzusetzen damit sie nicht mehr sieht. Der Konses lautet sie gefesselt zu lassen. Gina untersucht sie, die hat durch den Schlag von Hammer keine Verletzungen zugezogen und weckt Sie auf. Texas verhört sie und merkt bald, dass es sich bei Zora wirklich "nur" um eine "Wilde" handlet die versklavt und verkauft wurde... Zora will die fesseln loswerden und weg können. Texas vertraut ihren Fähigkeiten und empfiehlt die Fesseln zu lösen, als sie dies tun passiert: Nichts! Zora ist friedlich und und froh, dass sie "befreit wurde".
*Eric scoutet eine Weg durch die Kanalisation und schleust die ganze Bande unbemerkt in ihr Haus in Carlin.
*Die Gruppe fragt Zora weiter aus, dieses möchte sich waschen, etwas essen und trinken. Bei ersterem wird sie von Rudy beobachtet was Zora nicht weiter schlimm findet, als er ihr jedoch zu nahe tritt wird er schroff zurück gewiesen.
*Zora schenkt Gina ein Amulet, welches dem Träger (und der Gruppe zu der er gehört) zutritt zu Ihrer Siedlung "Arroyo" verleiht.
*Astro bastelt Notfallrufgerät für Zora, 60 km Reichweite.
*In der Nacht aufgebrochen nach Arroyo mit Zora im Gepäck
*Jack 'Fingers' Daniels soll sich um Bürokratin kümmern.
 
===16. April 2177===
*Jack empfängt die Bürokratin und *würfel* schlägt mit seinem Fast-Talk fehl. Die Bürokratin verdonnert Euch wegen Zerzögerung der Anmeldeformalitäten zu 1000 Caps Strafe und legt die Steuer auf 1000 Caps pro Monat für Euer Grundstück fest.
**Berry Johnson war nicht alleine da, Jack erinnert sich, dass der Typ mit schwarzen Ledermantel auch da war...
*Überfall Gangster - GM vergisst Hammer und Zora aufzustellen... Bravo! Einzig Astro erleidet einen Streifschuss den Gina problemlos behandelt, alle anderen Opfer sind Gangster. Diese werden gelootet und liegen gelassen.
*Hammer leiht sich den Pickel von Eric und räumt den Weg frei auf der Strasse.
*Stellen Auto vor dem Wald ab und werden von den Wachen abgefangen.
*In Arroyo angekommen werden sie von den neugierigen Bewohnern freundlich begrüsst.
*Für den Abend wird ein Fest angekündigt, die Gruppe sind die Ehrengäste. Das Dorf macht sich daran das Fest vorzubereiten
*Eric und Rudy pennen den Vormittag über.
*Tara erkundet das Dorf und spricht mit den Bewohnern. Das Dorf hat ungefähr TL3, sie Jagen mit Speeren, Pfeil und Bogen. Ausser Zora ist anscheinend niemand PSI begabt und Zora möchte auch nicht, dass ihre Begabung (Fliegen und schnell abheben) im Dorf bekannt gemacht wird.
*Am Nachmittag füllen aller mit Ihren Filter-Feldflasche ihre Wasservorräte auf.
*Gina geht zur örtlichen Shamanin und besorgt sich lokales Gewächs, sie mixt (CRIT) daraus eine Droge die man rauchen kann, sie gewährt einem für ''eine Sekunde'' nach Inhalation (Also in der folgenden Runde) ETS, siehe B52 & GunFu14. Ja, man erhält für eine Sekunde Combat Reflexes und darf auch 3 CP bezahlen um eine Zusatzrunde zu erhalten wie in GunFu14 unter Bullet Time beschrieben.
*Am Fest rauchen Tara und Gina zusammen einen Joint, essen, trinken und erzählen Geschichten die die Eingeborenen nicht verstehen. Astro und Hammer essen nur fleisch, Rudy rührt nix an.
*Tara und Gina hauen ordentlich was von dem angebotenen Alk weg, er ist aber zu schwach um ihrer Trinkerfahrung etwas anhaben zu können. Um 01:00 gehen sie nach Hause.
*Tara erkennt im Walde eine Lichtreflexion in einem paar Augen, schleicht zusammen mit Gina sofort in die Richtung. Es kommt zum Kampf. Tara erschiesst mit Ihrer Pistole zwei Wölfe, Gina erledigt mit dem Skalpel und ihrer Pistole ebenfalls zwei Wölfe, Astro trifft zwar auch, aber seinen Schüssen können die Wölfe ausweichen.
 
===17. April 2177===
*Die Party hat in Ihrem Auto vor dem Wald bei Arroyo übernachtet und wacht um 07:00 auf. Sie fahren dieses mal den Tag durch, Rudy nimmt FP schaden weil er seinen HT roll nicht schafft.
*Auf der Strasse finden sie einen halb gegessenen Kadaver eines Brahmins. Gina und Eric rekonstruieren woher die Kuh gekommen sein muss: Sie hat ein Brandzeichen (3 senkrechte Streifen) und scheint von einer Farm im Süden zu stammen.
*Sie umfahren den Sulphur Outpost und sehen kurz vor Vault 14 etwas weisses auf Strasse liegen.
*Eric sieht durch sein Fernglas, dass es sich um einen weissen NBC Anzug mit Inhalt handelt der Gesicht nach unten auf der Strasse liegt. Er schleicht sich hin, dreht den Anzug um und findet ein Skelett. Ausserdem sieht er nun wohin die Strasse weiter führt: In ein Tal, dort führt die Strasse in einen Berg. Davor liegt ein abgestürzter Vertibird mit vielen weissen Punkten darum herum.
*Gina untersucht das Skelett und stellt fest, dass der Tod vor langer Zeit (ca. 40 Jahren) eingetreten sein muss, Grund: Sturz aus grosser Höhe.
*Nachdem die sie den Leichnam ausgezogen und gelootet haben macht sich Eric auf in das Tal um das Wrack zu untersuchen.
*Es scheint sicher zu sein und alle finden sich unten beim gecrashten Vertibird ein. Eric durchsucht alles und findet diverse Sachen aufgrund seines herrvorragenden Search Rolls.
*Gina macht sich grosse Sorgen, wegen des abgestürzten Vertibirds und warum die Leute Anzüge getragen haben.
*Sie gehen zusammen, Eric voraus, den sich windenden Tunnel hinunter zum Vault-Eingang.
*Der Vault-Eingang ist von einem anderen Typ als derjenige den sie zu Hause haben, ausserdem ist er mit einer harten, durchsichtigen Schicht versiegelt die offensichtlich von oben über die Tür gelaufen ist. Ebenfalls ist eine Biohazard Warntafel vom Eingang heruntergeklappt.
*Astro hackt den Computer, problemlos. Danach verschafft er sich mit einem sehr guten Wurf Zugang ins Zentralsystem. Er zappt sich durch ein paar Kameras und entdeckt entweder dunkle Räume, oder solche mit schwacher oder flackernder Beleuchtung. Plötzlich findet er einen Raum wo in verschmierter Schrift "Save Our Souls" an die Wand geschrieben steht.
[[File:Vault14.png|thumb|Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro]]
*Astro benutzt den Computer und seinen Scientist! (Architecture) skill um sich einen Überblick über den Bunker zu verschaffen. Dieser ist riesig, grösser als ihr eigener und beinhaltet 2 Sektionen: A und B. Die Sektion A wird durch einen Lift erreicht welcher sich nach oben zu der Bunkerhaupttüre wovor die Party momentan steht ersteckt. Von Sektion A führt wiederum ein Lift weiter nach unten zu Sektion B. Auf diesen Computer konnte Astro jedoch noch keinen Zugriff erlangen.
*Astro stellt ausserdem fest, dass der Bunker Computer einen Abschnitt in Sektion A als besonders gefährlich eingestuft und nochmals versiegelt hat. Durch diesen Abschnitt muss man um zu Sektion B zu gelangen.
*Eric befiehlt, die Türe endlich zu öffnen. Gesagt, getan: Dahinter kommt, nicht unerwartet, der Lift zum vorschein.
*Der Hammer und Eric wollen zusammen herunter fahren, Gina und Tara möchten lieber eine Funkgerät mit Video on herunterschicken. Hammer und Eric setzen sich durch, fahren runter und...
*..müssen gegen "Vault-Zombies" kämpfen. Eric denkt glücklicherweise daran, sofort den Knopf zu drücken um mit dem Lift wieder hinauf zu fahren - funktioniert erst, als Astro den Lift-override gehackt hat.
*Hammer erledigt die Zombies beinahe im Alleingang unter einsatz seiner Whirlwind All-Out Attacks.
*19:00 Uhr: Hammer und Eric kommen sicher wieder oben bei den anderen an.
 
'''''To Be Continued'''''
 
==Nachher==
Super Session, hat mir sehr gut gefallen! Alle sehr involviert, Reto hat sich zurück gehalten und trotzdem versucht alle seine Disads zu spielen. Anja und Mylena sehr involviert und gutes Rollenspiel, die perfekte Ergänzung zu unserer alte Säcke runde. Svens Darstellung von Rudy hat mir sehr gefallen, besonders wie er die Paranoia mit seinem Fanatizismus zusammenbringt.
 
Alle haben sich Ihre Rollen gespielt, für die Gruppe gearbeitet und ihr Ziel verfolgt. Eine sehr schöne Session für mich als GM.
 
Mir persönlich gefällt es sehr, wenn ich mit Hammer quasi mitspielen kann. So kann ich auf "legale" Art und Weise manchmal Dinge in Erinnerung rufen, die den anderen Spielern vielleicht entfallen sind, die Charaktere aber wahrscheinlich noch wüssten.
 
Ich frage mich nur, ob ich beim Sprung vom Hochaus nicht etwas übertrieben habe. Denn eigentlich sollten ja die Spieler im Vordergrund stehen und nicht der GM!
 
==CP und Boni==
*'''ALLE''' erhalten Reputation (Arroyo: Saviour of Zora, All the time *1, Small Class of People 1/3*)
*'''Texas''', '''Gina''', '''Astro''' und '''Eric''' erhalten '''5 CP'''.
*'''Rudy''' erhält '''5 CP''' und '''2 Bonus CP''' weil er wieder so fein '''gekocht''' hat
 
==Besitz==
[[File:Endzeit Player Base Carlin.png|thumb|Eure Basis in Carlin]]
===Carlin===
*Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Carlin mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
*Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 '''1000 Caps''' an die Stadt Carlin bezahlen.
 
===Vor Vault14===
*4x4, gebaut von Astro Mendoz mit 500l What-Eva-Tank. Fährt mit  2 F Energy Cells, Benzin, Diesel, Ethanol...
 
==TO DO==
*Wasserchip für Vault 13 finden
 
=Endzeit Test-Session=
'''Datum''': ''17.2.2012 19:30 - 18.2.2012 03:00''
 
===Vorher===
Die Spieler wissen nicht was sie erwartet. Weil zu wenige Anmeldungen kamen die Blut & Schätze Session abzuhalten, entschied ich mich relativ kurzfristig die Endzeit Templates zu testen die ich bis jetzt gemacht habe. Gil entschied sich für den Thief "Jack", Reto für den Scout "Daniel". Später stiessen Koschi mit dem Medic "WOOOOooooo" und Anja mit der Social Engineer "Texas" hinzu.
 
===Das Geschehene===
*Desert Ranger beim Sklaven befreien zugeschaut, Einladung nach Reno erhalten
*Vault Survival Test bestanden
*Helikopter beobachtet und verwüstete Vault vorgefunden
*Mit Mühe (zwei Bewusstlose) Klamath erreicht
*Geckos gekillt
*Trapper aus Falle befreit
*Labor gefunden und Bein rekonstruiert
*HMMVV startklar gemacht
*Reno gefunden
*Geld gemacht durch Verkauf von Goldbarren und vermehrt mit Gambling
*Waffen gekauft
*Moment des Abends: Dan und sein Auspuff-Kartoffel "Trick"
*Haus gekauft und sicher ausgebaut. 2 leere Stockwerke.
 
===Nachher===
Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Skills die fehlten, Social Engineer zu viel PER, No muscle class) hat das sehr gut geklappt. Ich fand die Session toll, den Spielern hat's glaub auch gefallen.
 
====Punktevergabe====
Gibt's so nicht! ;) Denn Chars werden neu gemacht. Trotzdem lass ich untem n'paar Platzhalter drin, damit man dies als Vorlage nutzen kann.
 
=====Kämpfe=====
1 CP Blah
 
=====Meisterleistungen=====
1 CP Blah
X CP erhalten: Dan für Moment des Abends
 
=====Onkls Bonus Points=====
-
 
=====Abschluss=====
5 CP Blah
 
=====Total ohne Bonus=====
X CP erhalten: Dan, Jack, Texas und WOOoooh
 
=====Scans=====
Im Scan findet Ihr die eingescannten Charakter Sheets und Notizen der Session:
*[[File:Endzeit Test-Session.pdf]]
 
===Besitz===
====Reno====
Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
[[File:Endzeit Player Base Reno.png|thumb|Eure Basis in Reno]]
 
=== TO DO ===
*Desert Ranger Sepp finden
*Etwas über die Helikopter die von der Vault aus abgehauen sind herausfinden
=Dates=
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September 2177
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