Bearbeiten von „ER Regeln TCF“
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[[File:ER TCF Ring.jpg|thumb|Der Kampfring - Boden]] [[File:ER TCF Ring2.jpg|thumb|Der Kampfring - 1. Stock | [[File:ER TCF Ring.jpg|thumb|Der Kampfring - Boden]] [[File:ER TCF Ring2.jpg|thumb|Der Kampfring - 1. Stock]] [[File:ER TCF Maul.jpg|thumb|Maul]] [[File:ER TCF Flail.jpg|thumb|Flail]] [[File:ER TCF Tetsubo.jpg|thumb|Tetsubo]] [[File:ER TCF Quarterstaff.png|thumb|Quarterstaff]] [[File:ER TCF Mace.jpg|thumb|Mace]] [[File:ER TCF Bokken.jpg|thumb|Bokken]] [[File:ER TCF Morningstar.jpg|thumb|Morningstar]] [[File:ER TCF Baton.jpg|thumb|Baton]] Endzeit Tower Cage Fight kann immer dann gespielt werden, wenn zu wenig Leute da sind um die Mainstory fortzuführen. Die Kämpfer sind eigene Charaktere die allerdings nur Kampffertigkeiten aufweisen und neben dem Ring keine Rolle spielen. Trotzdem bedeutet Erfolg im Ring, dass die No Plan Crew im Maingame eine kleine Belohnung erhält. | ||
= Die Regeln = | = Die Regeln = | ||
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*Luck, Fleischwundenpunkte und Erfolgspunkte kann man einmal pro Kampf einsetzen. | *Luck, Fleischwundenpunkte und Erfolgspunkte kann man einmal pro Kampf einsetzen. | ||
*Der Kampf ist gewonnen wenn kein eine Seite keine kampffähigen Kämpfer mehr hat. | *Der Kampf ist gewonnen wenn kein eine Seite keine kampffähigen Kämpfer mehr hat. | ||
=== Performance === | === Performance === | ||
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==== Performance-Effekte Tabelle ==== | ==== Performance-Effekte Tabelle ==== | ||
<span style="background-color:#FFFF00;">TABELLE ERSTELLEN MIT MOS/MOF DAZUGEHÖRIGE EFFEKTE Success +1 FP, Crit Success +2 FP</span> | <span style="background-color:#FFFF00;">TABELLE ERSTELLEN MIT MOS/MOF DAZUGEHÖRIGE EFFEKTE Success +1 FP, Crit Success +2 FP</span> | ||
=== Intimidation === | === <span style="line-height: 1.6;">Intimidation</span> === | ||
Mit dem Skill Intimidation kann ein Kämpfer einen Gegner im Ring beinflussen, speziell natürlich seine Gegner. Wenn man am Zug ist kann man mittels Concentrate Maneuver ein Intimidation machen. Dies darf man auch als Free Action pro 3 FP die man ausgegeben hat. | Mit dem Skill Intimidation kann ein Kämpfer einen Gegner im Ring beinflussen, speziell natürlich seine Gegner. Wenn man am Zug ist kann man mittels Concentrate Maneuver ein Intimidation machen. Dies darf man auch als Free Action pro 3 FP die man ausgegeben hat. | ||
Intimidation-Effekte Tabelle | |||
<span style="background-color:#FFFF00;">TABELLE ERSTELLEN MIT MOS/MOF DAZUGEHÖRIGE EFFEKTE Success All-Out Defense, Crit Success Do Nothing</span> | <span style="background-color:#FFFF00;">TABELLE ERSTELLEN MIT MOS/MOF DAZUGEHÖRIGE EFFEKTE Success All-Out Defense, Crit Success Do Nothing</span> | ||
== Der Ring == | == Der Ring == | ||
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== Secondary Skills == | == Secondary Skills == | ||
Add Performance (A) IQ | Add Performance (A) IQ [0] and Intimidation (A) Will [0] both at default level of 5 Skill. | ||
= Charakterentwicklung = | = Charakterentwicklung = | ||
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Die Powerlevel definieren welche Fähigkeiten gekauft werden können. | Die Powerlevel definieren welche Fähigkeiten gekauft werden können. | ||
=== Kackboon (100-120 CP) === | === Kackboon (100-120 CP) === | ||
Ein Kackboon Slot hat 100 bis 120 CP. In Kämpfen mit Noob Charakteren sind im Ring keine Waffen zugelassen. Es wird allen Kackboons dringend empfohlen mit dem ersten Upgrade das Paket Pure Skills zu wählen. | Ein Kackboon Slot hat 100 bis 120 CP. In Kämpfen mit Noob Charakteren sind im Ring keine Waffen zugelassen. Es wird allen Kackboons dringend empfohlen mit dem ersten Upgrade das Paket Pure Skills zu wählen. | ||
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=== Fortgeschritten (200 - 380 CP) === | === Fortgeschritten (200 - 380 CP) === | ||
Nach fünf gewonnenen Matches ist es Zeit den Spielern ein bisschen Freiheit zu | Nach fünf gewonnenen Matches ist es Zeit den Spielern ein bisschen Freiheit zu geben. Man darf sich Attribute unter Berücksichtigung der Maxima frei kaufen. Ebenso die Advantages aus dem Paketen. Skill ist limitiert auf DX+10. Folgende Maxima zählen ab 200 CP: | ||
ST 16; DX 15; IQ 15; HT 15; Will 16; Per 16 | |||
HP/FPBasic Speed/Basic Move +30% | |||
=== Profi (400+ CP) === | === Profi (400+ CP) === | ||
Go Nuts! Dasselbe ist erlaubt wie im Endzeit Maingame. Macht euch einen Chi-Psi Mutanten. Oder Hammer v2.0 - Hauptsache es macht Euch Spass. | |||
== Pakete == | == Pakete == | ||
Um nach einem gewonnen Kampf nicht zurück ans Zeichenbrett (sprich GCA) zu müssen, kann man seine CP | Um nach einem gewonnen Kampf nicht zurück ans Zeichenbrett (sprich GCA) zu müssen, kann man seine CP nicht frei vergeben, sondern darf sich pro gewonnenen Kampf eines der folgenden Pakete auswählen. ACHTUNG: Jedes Paket darf nur einmal gekauft werden, es sei denn es ist im Beschrieb speziell erwähnt. | ||
=== New Skills [20] === | === New Skills [20] === | ||
Zeile 150: | Zeile 111: | ||
Kauf dir zwei ''neue'' Nahkampfskills, egal ob dies zwei Grappling oder Striking Skills sind. Einen für [12], den Anderen für [8]. | Kauf dir zwei ''neue'' Nahkampfskills, egal ob dies zwei Grappling oder Striking Skills sind. Einen für [12], den Anderen für [8]. | ||
=== Weapon Skills [20] === | === New Weapon Skills [20] === | ||
Kauf dir zwei ''neue'' Waffenskills aus folgender Auswahl, Einen für [12], den Anderen für [8]: | Kauf dir zwei ''neue'' Waffenskills aus folgender Auswahl, Einen für [12], den Anderen für [8]: | ||
Zeile 177: | Zeile 138: | ||
Verbessere Performance und Intimidation. Einen Skill auf IQ/Will+2 [8], den anderen auf IQ/Will+1 [4]. Darüber hinaus kannst du zwei ''bestehende'' Nahkampfskills oder Waffenskills um jeweils +1 [4] verbessern. | Verbessere Performance und Intimidation. Einen Skill auf IQ/Will+2 [8], den anderen auf IQ/Will+1 [4]. Darüber hinaus kannst du zwei ''bestehende'' Nahkampfskills oder Waffenskills um jeweils +1 [4] verbessern. | ||
=== | === Potpourri [20] === | ||
ACHTUNG: Kann erst gekauft werden Wenn Pure Skill, Pure Weaponskill und I am the Greatest! gekauft wurde. | |||
Verbesserte Performance, Intimidation und drei Nahkampf- oder Waffenskills um jeweils +1 [4/skill]. | |||
''' | === Even ''if'' you hit me [20] === | ||
Combat Reflexes [15] und ein Fleischwundenpunkt [5]. | |||
=== Ironman [20] === | === Ironman [20] === | ||
Zeile 194: | Zeile 155: | ||
Striking ST 2 [10], Hard to Subdue +1 [2], Hard to Kill +1 [2], HP +3 [6]. | Striking ST 2 [10], Hard to Subdue +1 [2], Hard to Kill +1 [2], HP +3 [6]. | ||
=== Fast! [20] === | === Fast! [20] === | ||
Zeile 215: | Zeile 168: | ||
Luck [15] und ein Erfolgspunkt [5]. | Luck [15] und ein Erfolgspunkt [5]. | ||
=== | === I see you [20] === | ||
Peripheral Vision [15] und Enhanced Parry (Bare Hands) [5]. | Peripheral Vision [15] und Enhanced Parry (Bare Hands) [5]. | ||
Zeile 225: | Zeile 174: | ||
=== Circus [20] === | === Circus [20] === | ||
Perfect Balance [15] und | Perfect Balance [15] und Basic Move +1 [5]. | ||
=== Gifted [20] === | === Gifted [20] === | ||
Zeile 236: | Zeile 183: | ||
Wähle ST, HT [je 10/level] , DX [20/level] oder Will [5/level] für 20 Punkte aus. | Wähle ST, HT [je 10/level] , DX [20/level] oder Will [5/level] für 20 Punkte aus. | ||
== Styles == | |||
Weitere Pakete sind denkbar. Allerdings würde ich eher sagen, dass beim Überschreiten eines bestimmten Wertes an CP keine Pakete mehr gekauft werden müssen, sondern die Punkte in einen Style investiert werden können - das schauen wir an, sobald wir Punkte gesammelt haben und das Bedürfnis entsteht. | |||
Mit einem Style können dann Perks und Techniques gekauft werden. Ansonsten nicht! | |||
= Extra Effort = | = Extra Effort = | ||
Zeile 260: | Zeile 213: | ||
Slot 1 - 200 CP | Slot 1 - 200 CP | ||
Slot 2 - | Slot 2 - 100 CP | ||
Slot 3 - | Slot 3 - 100 CP | ||
== Sam == | == Sam == |