Bearbeiten von „ER Regeln TCF“

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Nun seid ihr bereit einen eigenen Style zu erschaffen. Dieser sollte in die Welt passen und einen entsprechenden Namen tragen: Den Fighting, VaulTec Basic Defense (VeTBeeD), KniX oder sowas ähnliches.
Nun seid ihr bereit einen eigenen Style zu erschaffen. Dieser sollte in die Welt passen und einen entsprechenden Namen tragen: Den Fighting, VaulTec Basic Defense (VeTBeeD), KniX oder sowas ähnliches.


Am einfachsten ist es nun einfach einen bestehenden Style zu nehmen und abzuändern. So könnte aus Krav Maga ganz gut Den Fighting werden, MCMAP könnte der VeTBeeD sein, etc. Schaut den bestehenden Style als Grundlage an und entwickelt daraus einen Style der zu eurem Fighter und der Welt passt und balanced ist. Vorallem bei letzterem Punkt ist Vorsicht geboten, einige Perks (Alle Adaption Perks zum Beispiel) müssen zuerst durch den GM genehmigt werden.
Am einfachsten ist es nun einfach einen bestehenden Style zu nehmen und abzuändern. So könnte aus Krav Maga ganz gut Den Fighting werden, MCMAP könnte der VeTBeeD sein, etc. Schaut den bestehenden Style als Grundlage an und entwickelt daraus einen Style der zu eurem Fighter und der Welt passt und balanced ist.


Danach seid ihr auf gutem Wege das Privileg zu erhalten, den Charakter als NPC in Endzeit wieder zu treffen und vielleicht sogar als Ally kaufen zu können.
Danach seid ihr auf gutem Wege das Privileg zu erhalten, den Charakter als NPC in Endzeit wieder zu treffen und vielleicht sogar als Ally kaufen zu können.

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