Bearbeiten von „Brickfactory“

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=Upgrades=
=Upgrades=
[[File:Brickfactory Upgrades.png]]
[[File:Brickfactory Upgrades.png|thumb|Die möglichen Upgrades mit Abhängigkeiten]]
Die folgenden Upgrades für die Basis können mit Geld gekauft werden.
 
==Allgemein==
*Aufenthaltsraum '''1 PP''' - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum. Eine Bar, TV mit Unterhaltungsmöglichkeiten, Couch, Billardtisch...
**Küche und Messe '''1 PP''' - Wenn Cooking Roll gelingt, hat man bis zum nächsten mal Essen +1 auf den ersten Wurf.
*Abwart '''1 PP''' - Bruce Langley, ein alter Vigilante mit lahmem Bein, wird Euer Abwart. Er ist ein Jack of all Trades der vieles reparieren und bestens Leute abwimmeln kann, die sich in die Brickfactory verirren oder wenn ihr nicht da seid Leichen für Euch verbrennen. Er liebt Hunde und hat einen guten Draht zu ihnen. Bruce fängt mit 50% des Durchschnitts-CP der Party an. Da er stets im Unterschlupf bleibt kostet er nur einen PP. Im Gegensatz zu anderen NPC kann er auch ohne Aufenthaltsraum angeheuert werden.
**Hundezwinger '''2 PP''' - Platz für 5 Hunde die das Gelände Tag und Nacht bewachen.
*Individuelle Zimmer '''je 2 PP''' - Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, bis zum nächsten mal schlafen wird der ''erste'' gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
*Garage, je '''1 PP''' - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage ''der Basis'' gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
*Trainingsraum '''2 PP''' - wird benötigt wenn man ST/DX/HT-based Skills über Level 20 erhöhen will.
** Upgrade '''4 PP''' - wird zusammen mit Bibliothekenupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.
*Bibliothek '''2 PP''' - wird benötigt wenn man IQ/Per-based Skills über Level 20 erhöhen will.
** Upgrade '''4 PP''' - wird zusammen mit Trainingsraumupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.
 
==Operations==
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen; unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung; Basic Equipment für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking, Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance) sowie Forgery und Counterfeiting.
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
**Serverfarm '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking.
***Cluster '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
****NSA Processing Unit '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
**Elektronikwerkstatt '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
***Elektroniklabor '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
****MIT Hackerspace '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
**Fälscherwerkstatt '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Forgery & Counterfeiting.
***Fälscherlabor '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Forgery & Counterfeiting.
****Agency  '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Forgery & Counterfeiting.
**Tresor '''2 PP''' - 1m3 für Beweise, Bargeld und Wertsachen. Lockpicking-5; DR 120; HP 73
***Geschäftstresor '''2 PP''' - Wie oben, jedoch Lockpicking-10; DR 400; HP 127
****Banktresor '''4 PP''' - 3m3, Lockpicking-10; DR 800; HP 345
 
==Sicherheit==
*Zaun ('''1 PP''') ''oder'' Mauer ('''2 PP''') - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für '''1 PP''' zur Mauer upgradet werden.
**Kameras und Scheinwerfer '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Basic Equipment für Electronic Operations (Surveilance) für das Ziegelfabrikgelände.
***Night Vision 5 '''2 PP''' - Upgrade für die Kameras des Geländes
***Infravision '''3 PP''' - Upgrade für die Kameras des Geländes
** Alarmanlage für das Gelände - '''1 PP''' Falls der Zaun|Mauer überquert oder eine Türe/Fenster geöffnet wird und Traps-2 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
***Verbesserte Alarmanlage '''2 PP''' - Traps-5.
 
==Laboratorien==
*Labor '''2 PP''' - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
**Upgrade '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
***Upgrade '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für einen oben genannten Skill
****Upgrade '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für einen oben genannten Skill
 
==Werkstätten==
*Werkstatt '''2 PP''' - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Armoury, Carpentry, Machinist, Masonry, Mechanic und Smith.
**Upgrade '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
***Upgrade '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für  für einen oben genannten Skill
****Upgrade '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für  für einen oben genannten Skill
 
==Gästebetreung==
*Gefängnis '''2 PP''' - Ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten; Zwei Zellen/Gästezimmer; Lockpicking-5 um zu entkommen.
**Zelle/Gästezimmer, '''je 1 PP''' - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können. Lockpicking-5 um zu entkommen.
***Hochsicherheitszelle '''je 2 PP''' - Lockpicking-10 um zu entkommen.
**Verhörraum, '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Interrogation. Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera.
***Furcheinflössendes Inventar '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Interrogation. Verschiedene Folter und Untersuchungsinstrumente (Lügendetektor, Skalpel..).
****Black Site '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Interrogation. Der CIA hat nix besseres zu bieten.
**Krematorium '''3 PP''' - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden.
***Hochleistungsbrenner '''3 PP''' - Das verbrennen einer Leiche dauert nur noch 1h.
 
==Spital==
*Spital '''2 PP''' - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
**Krankenzimmer, '''je 1 PP''' - Ein Privatzimmer für ''einen'' Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen und +2 auf den Physician Wurf des behandelnden Arztes.
**Apotheke, '''3 PP''' - Ein Vorrat an ''handelsüblicher'' Medizin gibt +1 auf die HT rolls ''aller'' Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
**Untersuchungszimmer '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Diagnosis
***Untersuchungszimmer '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Diagnosis
****Ultrascan 5000X '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Diagnosis
**Operationssaal '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Surgery
***High End Operationssaal '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Surgery
****Robodoc S '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Surgery
 
==Lager==
*Lager '''1 PP''' - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe '''2 PP''' - Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Rüstungen und Verkleidungen '''2 PP''' -  Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Treibstoffe '''2 PP''' -  Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin.
***Zweiter Tank '''1 PP''' - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin fasst.
**Chemikalien  '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.


=NPC/Allies=
=NPC/Allies=

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