Bearbeiten von „Blut & Schätze“

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__TOC__
[[Category:Blut & Schätze]]
[[Category:Blut & Schätze]]
[[File:DungeonDelve.jpg|thumb|a typical dungeon delve]]
Blut & Schätze ist der Name meiner Dungeon Fantasy Kampagne. Wir haben bereits 10 DF Sessions abgehalten und die meisten waren sehr amüsant. Es geht hier halt immer nur um eins: Monster schlachten und mächtiger werden.
[[File:MaceInTheFace.png|thumb|If you got a problem, a mace in the face is the standart solution in DF]]
Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen auf dem "Forgotten Realms" Kontinent [[Blut & Schätze Faerûn|Faerûn]], wer nicht weiss wo er beginnen soll, wählt [[Abendstern]]. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.


==[[Blut & Schätze Tagebuch|Tagebuch]]==
==[[Blut & Schätze Regeln|Regeln]]==
Im [[Blut & Schätze Tagebuch|Tagebuch]] findet Ihr Berichte über das, was passiert ist.
Folgende Grundbücher wurden für die Regeln verwendet:
 
*GURPS Characters
*GURPS Campaigns
*GURPS Powers
*GURPS Magic
*GURPS Martial Arts
*GURPS Low Tech
*GURPS Dragons
*GURPS Dungeon Fantasy Serie
 
===Hausregeln===
 
====Charaktererstellung====
 
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
 
 
=====Obligatorische Skills=====
 
*Brawling
*Climbing
*First Aid(Human - oder Eure Rasse)
*Gesture
*Hiking
*Observation, Search ''oder'' Scrounging
*Stealth
*Wrestling
 
 
=====Ausrüstung=====


==[[Blut & Schätze Regeln|Regeln]]==
*Backpack, Small - 60 copper
Auf der Seite [[Blut & Schätze Regeln]] werden die speziellen Regeln für Dungeon Fantasy erklärt.
*Holster, Belt - 25 copper
*Ordinary Clothes - 120 copper
*Personal Basics - 5 copper
*Purse - 10 copper
*Sleeping Bag - 25 copper
*10 Traveler's Rations - 20 copper
*2 Wineskin à 4 liters - 20 copper
 
====Kampf====
 
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern
 
 
====Welt====
 
Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm und Reichtum das Ziel!
 
 
 
====Punktevergabe====
 
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.
 
=====Kampf=====
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters:
 
*Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP
*Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP
*Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP
 
Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''':


==[[Blut & Schätze Templates|Templates]]==
*Horden von Monstern (''viel'' Kanonenfutter, Obermotz & Kanonenfutter, ...) +1 CP
Anders als bei GURPS üblich müssen bei Blut & Schätze (Dungeon Fantasy) '''Templates''' gewählt werden. [[Blut & Schätze Templates|Hier]] findet ihr eine Übersicht.
*Gruppenmitglied gestorben -1 CP


==[[Blut & Schätze Charaktere|Charaktere]]==
=====Meisterleistungen=====
Auf der Seite [[Blut & Schätze Charaktere]] findet ihr die edlen Helden die bereits erschafft wurden.
Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten:


==[[Blut & Schätze Spielertipps|Spielertipps]]==
*Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (''Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie''): 1 CP
[[Blut & Schätze Spielertipps|Was kann mein Charakter eigentlich?]]
*Verfluchte und unheilige Gebiete exorzieren (''Nicht nur für den Kleriker, denn die anderen sollten ihn während seinen Gebeten und Ritualen beschützen''). 1 CP
*Ein vom GM festgelegtes Bonusgebiet finden und betreten. 1 CP
*Ein Questitem finden und zurückbringen. 1 CP
*Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen tödlichen Feind vermeiden lässt (''z.B. den Teufel''). 1 CP


==[[Blut & Schätze Faerûn|Welt]]==
=====Abschluss=====
Die Abenteuer können immer in [[Abendstern]] beginnen, müssen sie aber nicht. Auf [[Blut & Schätze Faerûn|Faerûn]] gibt es viele andere Städte und viel zu entdecken.
Zum Ende eines Abenteuer erhält jeder PC 5 Punkte falls die Party mit genügend "Loot" in die Stadt zurückkehrt und
*alle Sponsoren auszahlen
*sich eine Woche ausruhen (150$/Nase)
*und alle Poweritems ''voll'' aufladen kann.


==[[Blut & Schätze Ausrüstung|Ausrüstung]]==
Die obige '''Belohungen''' wird durch folgende Punkte noch '''modifizert''':
In einer ersten Phase liste ich bei [[Blut & Schätze Ausrüstung|Ausrüstung]] auf, was sich vom in den DF Büchern beschriebenen Standart abweicht. Ziel ist es hier eine Gesamtübersicht zu erhalten über alles, was es in DF zu finden gibt.


==[[Blut & Schätze Mietlinge|Mietlinge]]==
*Tote PC. -1 CP/Tod
Auf [[Blut & Schätze Mietlinge]] findet ihr alle Infos die es über Mietlinge im DF Universum zu sagen gibt.
*Nicht genügend "Loot" um die obigen Bedingungen zu erfüllen. -1 CP
*Den "Dungeon" verlassen bevor er zu 50% erkundet wurde. -2 CP
*Mussten göttliches Eingreifen in Anspruch nehmen. -1 CP
*Konnten ein "Questitem" einem Sponsor zurückbringen. +1 CP


==[[Blut & Schätze GM Tipps|GM Tipps]]==
=====Onkls Bonus Points=====
Auf der Seite [[Blut & Schätze GM Tipps]] findet ihr Tipps vom Onkl für Eure eigenen Blut & Schätze Session.
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP.
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP.

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