Bearbeiten von „Banestorm Kampagne“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Hier findet Ihr alle nötigen Infos zu unserer Banestorm Kampagne | |||
==Regeln== | |||
== | ===Verwendete Bücher=== | ||
Die folgenden Bücher wurden für die Regeln verwendet, Spieler dürfen sich auf diese Regeln berufen. Das letzte Wort hat aber natürlich nach wie vor der GM. | |||
== | *GURPS Characters | ||
*GURPS Campaigns | |||
*GURPS Powers | |||
*GURPS Magic | |||
*GURPS Martial Arts | |||
*GURPS Low Tech | |||
*GURPS Fantasy | |||
*GURPS Banestorm | |||
*GURPS Dragons | |||
===Hausregeln Banestorm=== | |||
====Charaktererstellung==== | |||
*Lasst Euren gesunden Menschenverstand bei der Charaktergenerierung walten | |||
*Die Charaktere sind auf Yrth geboren worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile (Contact, Patron, Status, Wealth...) | |||
*Die Spieler erhalten 150 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | |||
*"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil! | |||
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | |||
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | |||
*Trained by a Master/Weapon Master/Heroic Archer muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" erklärt und gekauft werden, später können diese Vorteile ohne Unusual Background durch Abenteuer errungen werden | |||
*Magery 3+ muss am Anfang des Spiels mit "Unusual Background" (Pro Magerypunkt über 3 werden 10 CP als Unusual Background fällig, siehe B96) erklärt und gekauft werden. | |||
*Necromantic Spells dürfen zum Anfang des Spiels nicht genommen werden. | |||
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | |||
*Jeder Charakter muss den Skill Area Knowledge (Das Gebiet in dem Ihr geboren seid) | |||
==Spieler== | ==Spieler== | ||
[[Housing_Azer|Eure Häuser in Azer]] | |||
==Regionen== | |||
=== | ===Dyecastle Island=== | ||
Dyecastle Island ist dicht bewaldet, durch die grossen Werften ist der Baumbestand aber am abnehmen und gefährdet zunehmenden die Schiffsbauindustrie. | |||
====Azer==== | |||
Azer ist der einzige grosse Hafen auf Dyecastle Island und liegt an der östlichen Küste der Insel. | |||
*Karte | |||
*Gebäude | |||
*Personen | |||
=== | ==Personen== | ||