Bearbeiten von „Ärdè Danschingen“
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=Vorstadt= | |||
= | =Hafenviertel= | ||
==Dammgasse== | |||
===nPc Hauptquartier=== | |||
Eure Basis liegt an der Bettlerstrasse im Hafenviertel. Es ist ein zweistöckiges Haus, früher eine Werft für Ruder- und kleine Segelboote. Gegen Norden hin liegt das Haus an der Bucht. | |||
=== nPc Hauptquartier === | |||
Eure Basis liegt an der | |||
===Die gescheuerte Planke=== | |||
Ein Wirtshaus an der Bettlerstrasse. Direkt neben eurer Basis gelegen. Ihr seid Stammgäste. Ansonsten wird das Lokal von den ansässigen Seeleuten und Fischern besucht. Bekannt für seine gebratene Forelle, und die täglichen Schlägereien | Ein Wirtshaus an der Bettlerstrasse. Direkt neben eurer Basis gelegen. Ihr seid Stammgäste. Ansonsten wird das Lokal von den ansässigen Seeleuten und Fischern besucht. Bekannt für seine gebratene Forelle, und die täglichen Schlägereien | ||
== Qubus == | ==Qubus== | ||
Die lokale Diebesgilde wird von einem Dark One, "Das Tentakel" genannt, angeführt. Offiziell führt er einen Klub names "Qubus" der neben der grossen Dujardin Werft befindet. Inoffiziell ist er der Meister der Assassinengilde in Danschingen. | |||
Die lokale Diebesgilde wird von einem Dark One, "Das Tentakel" genannt, angeführt. Offiziell führt er einen | |||
== | =Handelsviertel= | ||
==Die roten Händler== | |||
= | =Tempelviertel= | ||
= | =Die Weite= | ||
==Grosser Park== | |||
==Friedhof== | |||
===Gruft der Olbaids=== | |||
= | =Tiefenstadt= | ||
= | =Oberstadt= | ||
==Magierkolleg== | |||
Ausbildungsstätte für Magier. Hat einen Illusions-Realitätsraum zur Ausbildung. | Ausbildungsstätte für Magier. Hat einen Illusions-Realitätsraum zur Ausbildung. | ||