Zombieland PC Tobi Hofer

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Tobi Hofer
Tobi nach der 5. Session

Kiffender Sport Lehramt-Student, ist in der Stadt Bern aufgewachsen. Wohnt jetzt in einer WG in Bern. In seiner Freizeit wandert, klettert und kampiert er gerne. Von seinem Vater hat er das Talent zur Jagd geerbt. Er baut sein Ganja selbst an.

Er ist temperamentvoll und es kann in seltenen Fällen dazu kommen, dass er austickt. Er ist gerne mit vielen Leuten zusammen, wenn er nur mit 4 oder weniger Leuten zusammen ist fühlt er sich nicht wohl. Allein zu sein hasst er und er wird vieles tun, um es nicht zu sein. Tobi hat auch einen gewissen Grad an Rechtschaffenheit.

Rolle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tobi soll der Tank der Truppe werden. Seine Voraussetzungen dazu sind nicht schlecht, er braucht aber noch viele Skills und ein paar Vorteile bis er diese Rolle ausfüllen kann. Der wichtigste Skill überhaupt gegen Grappling Gegner ist Wrestling wegen dem ST Bonus, dieser Skill wird als erster erlernt bei einem Nahkämpfer. Danach soll er erst die wichtigste Nahkampfwaffe (Knife) lernen, bevor er sich seiner Haupt-Fernkampfwaffe (Shotgun) widmet. Danach kommen viele Perks (Darf ich überhaupt so viele nehmen? GM?) und zu guter letzt die wichtigsten Vorteile.

Charakterentwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich brauch das für mein Tagebuch, denn ich merke wie mit den realistischen Regeln die Charakterentwicklung ganz anders verläuft und viel mehr Spass macht, es braucht aber auch viel mehr Zeit.

1. Session[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich lerne Knife und Saber, denn diese beiden Waffen habe ich häufig genug eingesetzt um das rechtfertigen zu können. Einen CP spare ich. Falls man CP einsetzen darf wie Destiny Punkte könnte man diesen CP benutzen wenn es mal ganz eng wird. Oder ich spare damit auf etwas grösseres...

Night Vision 1 zu kaufen, wie ich das ursprünglich wollte wäre unfair Reto gegenüber, weil er nicht wusste, dass man das kaufen darf.

2. Session[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Viele Knife kills, paar mal Search, einmal Leadership, viel Stealth. Ich warte mit dem Ausgeben der Punkte, wir wissen ja auch nicht wie viele Punkte es gegeben hat.

Die Diskussion über Hobby Skill/Hidden Lore hat mich auf die Idee gebracht, dass ich, wenn ich diesen Skill auch hätte, einen Martial Arts Style "DeeZee" (Dead Zombie) zu entwickeln.

Welche Skills brauche ich dazu? Ich schaue in MA:146 in dem Kasten "Creating New Styles" nach:

Wenn man schon Fighting Skills hat, ist es weniger ein Problem. Wenn man keine Skills hat, muss der GM aufpassen, dass der Spieler nicht einen "ultimate Style" entwickelt. Der Style muss ins Szenario passen.

Lord Carnifex hat einen Style welchen er Zed Fu im Forum entwickelt. Ich hab ihn mir angesehen, hat paar coole Sachen, aber ich mach mal 2 Styles die zum bisherigen Spiel passen.

DeeZee (6 points)

Skills: Brawling, Wrestling, Knife, Fast-Draw (Knife), Acrobatics

Techniques: Targeted Attack (Knife, Head), Push Kick (Brawling), Neck Snap (Wrestling), Back Strike (Knife), Reverse Grip (Knife), Acrobatic Stand, Acrobatic Evade

Style Perks: Rapid Retraction (Kicks), Off-Hand Weapon Training (Knife), Off-Hand Weapon Training (Fast-Draw(Knife)), Quick-Swap (Knife), Grip Mastery (Knife), Power Grappling, Improvised Weapons (Knife), Improvised Weapons (Brawling)

Optional Traits

Attributes: Extra ST

Secondary Characteristics: Improved Basic Move

Advantages: Fit or Very Fit; Hard to Subdue; Hard to Kill; High Pain Threshold; Resistant to Disease (+3); Combat Reflexes

Skills: Running, Jumping, Climbing

Zombiestechen (5 points)

Skills: Spear, Thrown Weapon (Spear), Staff, Fast-Draw (Two-Handed Sword MA:56)

Techniques: Targeted Attack (Spear, Head), Sweep (Spear)

Style Perks: Form Mastery (Spear), Off-Hand Weapon Training (Spear), Quick-Swap (Spear), Reach Mastery (Spear)

Also, um sowas in die Kampagne einzuführen würde ich vorschlagen:

Mit Standartregeln alle Grundskills die man braucht erlernen. Danach einen CP zahlen um den Style Perk zu kaufen. Das unlocked alle Techniques. Style Perks darf man dann einen pro 10 CP die in Skills und Techniques des Style investiert wurden, gekauft werden.

Gekauft habe ich mir in der 2. Session folgendes: Resistant to Disease (+3 to HT) [3], Search [1] und Hidden Lore (Zombies).

3. Session[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Will endlich mein Acrobatics einsetzen können und setze von meinen vier erhaltenen Bonus CP drei in Acrobatics und kommen nun auf 12 Skill. Daneben kaufe ich mir Guns (Shotgun) auf 12 Skill.

Habe Writing defaultet und will dies auch in Zukunft tun. Wenn ich einen Punkt mehr hätte, würde ich den in Writing stecken. Denn Tobi fängt an, ein Zombinomicon zu schreiben. Koschi hat mir einen Bonus CP gegeben wegen Tagebuch, ich hab mir Writing gekauft.

4. Session[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach etlichen Defaults habe ich mir Search gekauft und meinen Knife Skill auf 14 erhöht.

5. Session[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beschliesse mir den Pfeilbogen und das Messer als Signature Gear [2] zu kaufen. Obschon ich nicht vorhabe eine Rifle viel zu benutzen ist es doch besser den Skill zu kaufen, solange ich es darf: Guns (Rifle) [1]. Den restlichen Punkt spare ich mir für später auf (Bow Skill!).

CP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch die anderen Regeln zum CP ausgeben bin ich gezwungen die Planung darauf zu beschränken, was ich irgend wann mal kaufen möchte.

  • Writing [1]
  • Wrestling [1]
  • Knife [1]
  • Fast-Draw (Knife) [1]
  • Quick-Sheate (Knife) [1] - Perk
  • Thrown Weapon (Knife) [1]
  • Improvised Weapons (Knife) [1] - Perk
  • Signature Gear (Rasierer (Long Knife (Titan, Very Fine (Quality), Balanced (Quality)))
  • Weapon Bond (Rasierer)
  • Guns (Shotgun)
  • Fast-Draw (Longarm)
  • Fast-Draw (Ammo/TL8)
  • Quick Reload (Internal Magazine)
  • Guns (Pistol)
  • Fast-Draw (Pistol)
  • Quick Reload (Detachable Magazine)
  • Guns (Rifle)
  • Guns (Submachine Gun)
  • Axe/Mace
  • Saber
  • Shortsword
  • Broadsword
  • Staff
  • Two-handed Axe/Mace
  • Combat Reflexes
  • High Pain Threshold
  • Resistant to Disease (As high as you can)
  • Basic Move
  • Targeted Attack (Knife/Skull)
  • Targeted Attack (Shotgun/Skull)
  • Improvised Weapons (For every known Melee Skill)
  • Brawling
  • Shield (Buckler)
  • Shield (Shield)
  • Weapon Master (Knife & Shield)
  • Shieldwall Training
  • Weapon-and-Shield Fighter (Py3-61:10)
  • Rallying Cry (Py3-61:9)
  • Stalker 2 + 3 + 4
  • Gunslinger
  • IQ
  • DX
  • ST
  • HT
  • Higher Purpose (Kill Zombies)
  • SOP (Check the Bodies)
  • Fearlessness
  • Hard to Kill
  • Hard to Subdue
  • Very High Pain Threshold
  • Night Vision
  • Peripheral Vision
  • Rapid Healing & Very Rapid Healing
  • Enhanced Defense
  • Extra Attack
  • Danger Sense
  • Gizmo
  • Fit & Very Fit

Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Long Knife, Titanium, Very Fine, Balanced
  • Shotgun
  • 00 Buckshot Shotgun Ammo
  • Rüstung