Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Vigilantes.jpg|thumb|Boondock Saints]]
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[[File:Vigilantes2.jpg|thumb|Death Wish]]
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[[File:Vigilantes7.png|thumb|Dirty Harry]]
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[[File:Vigilantes8.jpg|thumb|Revolver]]
[[File:Vigilantes8.jpg|thumb|Revolver]]
[[File:Vigilantes9.jpg|thumb|Léon]]
[[File:Vigilantes9.png|thumb|Léon]]
 
[[File:Vigilantes10.jpg|thumb|Law Abiding Citizen]]
=Einführung=
Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.
Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.


Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.
Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.


Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen Patron Point. Jeder Charakter muss eine 100 CP "Vigilante" Lens nehmen, einen Background für 50 CP kaufen und dann eine der folgenden Klassen auswählen:
Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen [[VJ Patron#Patron Points|Patron Point]]. Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte schreiben und dann eines der folgenden Templates auswählen:


* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Investigator - Beweise und Motive Finder
* Investigator - Beweise- und Motivefinder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


=[[VJ Traits|Traits]]=
An dieser Stelle vielen Dank an Reto, der mit seinem Spiel [[Strike Team]] den Grundstein für diese Überlegungen gelegt hat.
Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.


=[[VJ Gangs|Gangs of LA]]=
Wer sich inspirieren lassen möchte, greift zu einem der Filme die auf der rechten Seite aufgelistet sind.
Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.


=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
Ein Spieler muss sich für seinen Charakter zwei Dinge überlegen:
Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.
 
# Woher komme ich, welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht und wieso griff ich zur Selbstjustiz?
# Welche der folgenden Rollen will ich in der Party übernehmen?
 
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Investigator - Beweise und Motive Finder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=
=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, dazu werden [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] genutzt.


==[[VJ_Unterschlupf#NPC.2FAllies|NPCs]]==
Der Unterschlupf ist zugleich auch Heimat für [[VJ Unterschlupf#NPC/Allies|NPCs]] die mittels [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] rekrutiert werden können.


==Fuhrpark==
==[[VJ Unterschlupf#Fuhrpark|Fuhrpark]]==
Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge kosten PP  
Einen Fuhrpark beherbergt der Unterschlupf natürlich auch. Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge können für PP beschafft oder aufgerüstet werden.


===SUV===
=[[VJ HEAT|HEAT]]=
Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.
Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt.


ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt. Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
=[[VJ Ausrüstung|Ausrüstung]]=
  68    -1/4  11f  3/50  4     1.5  +3  1+4  5    400  3 PP    G4W
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Superscience (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.


* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
=[[VJ Traits|Fähigkeiten]]=
* Upgrade Überwachungsausrüstung '''1 PP''' - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.


===Mittelklasse Wagen===
=[[VJ Regeln|Regeln]]=
Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat
Welche [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS] Bücher für Vigilante Justice empfohlen werden erfährt ihr unter diesem
Punkt. Ebenfalls hier findet ihr heraus, welche Schalter auf welcher Stufe sind. Grundsätzlich darf man sagen, dass wir viele cinematischen Optionen verwenden, das Spiel soll aber nicht völlig over-the-top sein.


ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt. Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
=[[VJ Patron|Patron]]=
  57      0/4  11f  3/57*  2.1  0.6  +3  1+4  5    500  2 PP    G4W
Euer Patron ist eine zentrale Person in diesem Spiel. Sie stellt nicht nur den Unterschlupf zur Verfügung und bezahlt Eure Lebenshaltungskosten, sie gibt Euch auch Aufträge. Je besser ihr die Aufträge erfüllt, umso mehr [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] erhält die Gruppe.


* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
[[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] werden ebenfalls in diesem Teil des VJ Wikis erklärt.
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.


===Sportwagen===
=[[VJ Gangs|Gangs of LA]]=
Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster
Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als Spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  59    +2/4  11f  8/92*  2    0.437  +3  1+3  4    439  5 PP    G4W
 
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.
 
===Supersportler===
Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  33    +2/2  10f  9/90*  0.42  0.2  +0  1+1  3    150  2 PP    G4W
 
=Ausrüstung=
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.
 
Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.
==Modifikatoren==
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
*Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
*Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400%
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
**Nicht mit Good Quality zusammen
**Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
**Nicht mit Fine Quality zusammen
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.
 
==Munition==
*Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
*Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.
 
Man darf ''eine'' Powder Option mit ''einer'' Payload Option kombinieren, nicht mehr!
 
===Powder Options===
*Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis
*Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
*Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
*Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis
 
===Payload Options===
Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.
*Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
*Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte
*Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
*Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
*Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet.
 
==Granaten==
Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:
 
===Concussion===
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 5d cr ex
*Preis: 30$
*Gewicht: 0.3 lb
*Hearing+3 um sie zu bemerken
 
===Fragmentation===
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
*Preis: 25$
*Gewicht: 0.4 lb
*Hearing+3 um sie zu bemerken
 
===Smoke===
*Zünder: 2 Sekunden
*Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
**Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.
of failure.
*Preis: 25$
*Gewicht: 0.2 lb
*Hearing+0 um sie zu bemerken
*Hält 20 Sekunden
 
===Teargas===
*Zünder: 2 Sekunden
*Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
**Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
*Preis: 35$
*Gewicht: 0.2 lb
*Hearing+0 um sie zu bemerken
*Hält 20 Sekunden


===White Phosphorous===
Spieler dürfen hier ebenfalls reinschreiben und Informationen zu Gangs erfinden welche der GM noch nicht beschrieben hat.
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
**10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
*Preis: 50$
*Gewicht: 1 lb

Aktuelle Version vom 28. September 2013, 03:37 Uhr

Boondock Saints
Death Wish
Taxi Driver
Point Blank
Get Carter
Machete
Dirty Harry
Revolver
Léon
Law Abiding Citizen

Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.

Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.

Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen Patron Point. Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte schreiben und dann eines der folgenden Templates auswählen:

  • Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
  • Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
  • Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
  • Investigator - Beweise- und Motivefinder
  • Shooter - Die Definition von Feuerkraft

An dieser Stelle vielen Dank an Reto, der mit seinem Spiel Strike Team den Grundstein für diese Überlegungen gelegt hat.

Wer sich inspirieren lassen möchte, greift zu einem der Filme die auf der rechten Seite aufgelistet sind.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.

Unterschlupf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, dazu werden Patron Points (PP) genutzt.

NPCs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Unterschlupf ist zugleich auch Heimat für NPCs die mittels Patron Points rekrutiert werden können.

Fuhrpark[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einen Fuhrpark beherbergt der Unterschlupf natürlich auch. Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge können für PP beschafft oder aufgerüstet werden.

HEAT[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt.

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Superscience (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Welche GURPS Bücher für Vigilante Justice empfohlen werden erfährt ihr unter diesem Punkt. Ebenfalls hier findet ihr heraus, welche Schalter auf welcher Stufe sind. Grundsätzlich darf man sagen, dass wir viele cinematischen Optionen verwenden, das Spiel soll aber nicht völlig over-the-top sein.

Patron[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Euer Patron ist eine zentrale Person in diesem Spiel. Sie stellt nicht nur den Unterschlupf zur Verfügung und bezahlt Eure Lebenshaltungskosten, sie gibt Euch auch Aufträge. Je besser ihr die Aufträge erfüllt, umso mehr Patron Points erhält die Gruppe.

Patron Points (PP) werden ebenfalls in diesem Teil des VJ Wikis erklärt.

Gangs of LA[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als Spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.

Spieler dürfen hier ebenfalls reinschreiben und Informationen zu Gangs erfinden welche der GM noch nicht beschrieben hat.