Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Vigilantes8.jpg|thumb|Revolver]]
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[[File:Vigilantes9.jpg|thumb|Léon]]
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[[File:Vigilantes10.jpg|thumb|Law Abiding Citizen]]
=Einführung=
Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.
Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.


Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.
Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.


Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro CP einen Patron Point. Jeder Charakter muss eine 100 CP "Vigilante" Lens nehmen, einen Background für 50 CP kaufen und dann eine der folgenden Klassen auswählen:
Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen [[VJ Patron#Patron Points|Patron Point]]. Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte schreiben und dann eines der folgenden Templates auswählen:


* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Investigator - Beweise und Motive Finder
* Investigator - Beweise- und Motivefinder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


=[[VJ Traits|Traits]]=
An dieser Stelle vielen Dank an Reto, der mit seinem Spiel [[Strike Team]] den Grundstein für diese Überlegungen gelegt hat.
Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.


=[[VJ Gangs|Gangs of LA]]=
Wer sich inspirieren lassen möchte, greift zu einem der Filme die auf der rechten Seite aufgelistet sind.
Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.


=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
Ein Spieler muss sich für seinen Charakter zwei Dinge überlegen:
Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.


# Woher komme ich, welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht und wieso griff ich zur Selbstjustiz?
=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, dazu werden [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] genutzt.


# Welche Rolle will ich in der Party übernehmen, es gibt die folgenden Rollen:
==[[VJ_Unterschlupf#NPC.2FAllies|NPCs]]==
Der Unterschlupf ist zugleich auch Heimat für [[VJ Unterschlupf#NPC/Allies|NPCs]] die mittels [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] rekrutiert werden können.


* Shooter -
==[[VJ Unterschlupf#Fuhrpark|Fuhrpark]]==
* Assassin - basiert auf dem Attribut DX, braucht aber auch IQ
Einen Fuhrpark beherbergt der Unterschlupf natürlich auch. Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge können für PP beschafft oder aufgerüstet werden.
* Cleaner - IQ und DX sind bei dieser Rolle etwa ausgegelichen
* Infiltrator (DX) - Braucht DX und IQ auf
* Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise


=NPC/Allies=
=[[VJ HEAT|HEAT]]=
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die Fähigkeiten der unter dem Punkt [[Vigilante_Justice#Rollen_in_der_Party|Rollen]] genannten Aufgaben.
Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt.
* Faceman - Medien- und Leutemanipulator
* Wheelman - Vehikellenker und -reparier.
* Demolition Man - Sprengmeister
* Hacker - Elektronikeinbrecher
* Medic - Wundennäher
* Wire Rat - Überwachungsspezialist
* Abwart - Ein "Low Cost" NPC, gut geeignet für den Anfang. Hat Animal Handling (Dogs) falls man einen Zwinger hat, kann ein bisschen was reparieren aber nicht kämpfen. Gut geeignet für einen 25% NPC.
* Für weitere "Klassen" kann der GM angefragt werden


Die NPCs können mit [[Vigilante_Justice#Patron_Points|Patron Points]] gekauft werden sobald der Aufenthaltsraum in der Basis gekauft wurde. Die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.
=[[VJ Ausrüstung|Ausrüstung]]=
* 25%, constant NPC für '''5 PP'''
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Superscience (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.
* 50%, constant NPC für '''10 PP'''
* 100%, constant NPC für '''20 PP'''


Wenn die Party dringend und sofort Unterstützung durch einen Spezialisten braucht, kann sie für '''2 PP''' einen 100% NPC für ''eine'' Session kaufen. Gilt nicht als Anzahlung an einen "constant" NPC!
=[[VJ Traits|Fähigkeiten]]=
Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.


=Resourcen zum Spielstart=
=[[VJ Regeln|Regeln]]=
==Patron==
Welche [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS] Bücher für Vigilante Justice empfohlen werden erfährt ihr unter diesem
[[File:Patron.jpg|thumb|Euer Gönner]]
Punkt. Ebenfalls hier findet ihr heraus, welche Schalter auf welcher Stufe sind. Grundsätzlich darf man sagen, dass wir viele cinematischen Optionen verwenden, das Spiel soll aber nicht völlig over-the-top sein.
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.


Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.
=[[VJ Patron|Patron]]=
Euer Patron ist eine zentrale Person in diesem Spiel. Sie stellt nicht nur den Unterschlupf zur Verfügung und bezahlt Eure Lebenshaltungskosten, sie gibt Euch auch Aufträge. Je besser ihr die Aufträge erfüllt, umso mehr [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] erhält die Gruppe.


Grundsätzlich sind diese [[Vigilante_Justice#Patron_Points|Patron Points]] der "Loot" aus Fantasy spielen. Weil es nicht zum Spiel passt, wenn man bei den Feinden ständig neue Waffen findet, ist das ein eleganter Weg den Spielern Belohnungen zu geben die sie erst noch wollen.
[[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] werden ebenfalls in diesem Teil des VJ Wikis erklärt.


===Patron Points===
=[[VJ Gangs|Gangs of LA]]=
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch "Patron Points" an die ''gesammte'' Party. Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. Am '''Anfang des Spiels''' erhält die Party '''pro Spieler 1 PP''' die auch sofort ausgegeben werden können. PP verfallen niemals und können gespart werden.
Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als Spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.
 
Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:
*'''Auftrag erfüllt''' gibt '''2 PP'''
**Schwieriger Auftrag gibt '''+1 PP''' - z.B. mit einem engen Zeitlimit, stark bewaffneten Feinden..
**Sehr Schwieriger Auftrag gibt '''+2 PP'''
**Spuren
***Keine Spuren hinterlassen gibt '''+1 PP'''
***Eindeutige Spuren hinterlassen gibt '''-1 PP'''
**Kollateralschaden
***Kein Kollateralschaden gibt '''+1 PP'''
***Viel Kollateralschaden gibt '''-1 PP'''
**Unschuldige zu schaden gekommen '''-1 PP'''
*Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt
 
Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden
*'''Auftrag vom Patron ablehnen''' kostet '''1 PP'''
*'''Ambulanz und Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked''' kostet '''1 PP''' - kommt in 1d+10 Minuten innerhalb von LA, ausserhalb kann es bis zu 1d Stunden dauern.
*'''Anklage gegen einen PC wird fallen gelassen'''
**Für kleinere Vergehen, z.B. '''Einbruch''' kostet '''1 PP'''
**Für mittlere Vergehen, z.B. '''Körperverletzung''' kostet '''2 PP'''
**Für schlimme Vergehen, z.B. '''Mord''' kostet '''3 PP'''
*'''Ausrüstungsgegenstände'''
**Pro '''20'000$''' kostet es '''1 PP'''
*'''Basis ausbauen'''
**Kosten in PP werden direkt unten reingeschrieben.
*'''Informationen''' über eine Organisation, Person..
**Wie die Polizei sie hat '''1 PP''' - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
**Wie das FBI sie hat '''2 PP''' - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
**Wie der NSA sie hat '''3 PP''' - Benötigt Satellitenuplink im Operationscenter. Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, echtzeit Voice Abhörung, echtzeit Internet Abhörung...
*'''Falsche Identität''' - ''Ein'' perfekt gefälschter Führerschein und Pass kostet '''1 PP'''
*Für [[Vigilante_Justice#NPC.2FAllies|'''NPCs''']] siehe den entsprechenden Abschnitt
 
==Unterschlupf==
[[File:Vigilante Justice Brickfactory Satellit.png|thumb|Satellitenaufnahme]]
[[File:Vigilante Justice Brickfactory Grundriss.png|thumb|Grundriss]]
[[File:Brickfactory Foto 1.jpg|thumb|Eingang]]
[[File:Brickfactory Foto 2.jpg|thumb|Eingang]]
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.
 
Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.
 
Mögliche Upgrades:
*Zaun ('''1 PP''') ''oder'' Mauer ('''2 PP''') - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für '''1 PP''' zur Mauer upgradet werden.
*Empfang '''1 PP''' - Kommt inklusive zuverlässigem und eingeweihtem NPC der allerdings nichts anderes macht als zwischen 08:00 und 17:00 Telefone abnehmen und Besucher abwimmeln. NPC hat Acting 15.
*Garage, je '''1 PP''' - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage ''der Basis'' gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
*Individuelle Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, je '''1 PP''' - 24h in-game nach dem Aufstehen wird der erste gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
*Aufenthaltsraum '''1 PP''' - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum.
*Labor '''2 PP''' - Basic Equipment für Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
**Chemie '''2 PP''' - Fine Equipment für Chemistry
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Chemistry
**Forensik '''2 PP''' - Fine Equipment für Forensics
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Forensics
**Pharmazie '''2 PP''' - Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
*Werkstatt '''2 PP''' - Basic Equipment für Armoury, Carpentry, Electrician, Electronics Repair, Machinist, Masonry, Mechanic and Smith
**Fahrzeuge '''2 PP''' - Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
**Waffen '''2 PP''' - Fine Equipment für Armoury
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Armoury
*Gefängnis '''2 PP''' - Zwei Zellen, ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten
**Zelle, je '''1 PP''' - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können
**Verhörraum, '''2 PP''' - Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera. +1 auf Interrogation wenn Gefangene hier verhört werden
**Krematorium '''3 PP''' - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden
*Spital '''2 PP''' - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
**Krankenzimmer, je '''1 PP''' - Ein Privatzimmer für ''einen'' Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen
**Apotheke, '''3 PP''' - Ein Vorrat an ''handelsüblicher'' Medizin gibt +1 auf die HT rolls ''aller'' Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
**Untersuchungszimmer, '''3 PP''' - Fine Equipment für Diagnosis
**Operationssaal, '''3 PP''' - Fine Equipment für Surgery
*Lager '''1 PP''' - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe '''2 PP''' - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Rüstungen und Verkleidungen '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Treibstoffe '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin.
***Upgrade '''1 PP''' - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin fasst.
**Chemikalien  '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung, basic equipment für alle Computer Skills
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
**Alarmanlage für das Gelände '''1 PP''' - Braucht Operationscenter. Falls der Zaun|Mauer überquert wird und Traps-3 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
**Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Damit hat man stets das ganze Gelände im Griff wenn man Electronic Operations (Surveilance) schafft.
***Upgrade - '''3 PP''' gibt den Kameras Infravision.
*Schiesskeller - '''3 PP''' wird benötigt wenn man Feuerwaffenskills über Level 20 erhöhen will.
*Hundezwinger - '''2 PP''' Benötigt Abwart NPC, Platz für 5 Tiere die das Gelände Tag und Nacht bewachen.
 
==Fuhrpark==
Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge kosten PP
 
===SUV===
Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  68    -1/4  11f  3/50  4    1.5  +3  1+4  5    400  3 PP    G4W
 
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Überwachungsausrüstung '''1 PP''' - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.
 
===Mittelklasse Wagen===
Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  57      0/4  11f  3/57*  2.1  0.6  +3  1+4  5    500  2 PP    G4W
 
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.
 
===Sportwagen===
Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  59    +2/4  11f  8/92*  2    0.437  +3  1+3  4    439  5 PP    G4W
 
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.
 
===Supersportler===
Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1
 
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  33    +2/2  10f  9/90*  0.42  0.2  +0  1+1  3    150  2 PP    G4W
 
=Ausrüstung=
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.
 
Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.
==Modifikatoren==
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
*Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
*Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400%
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
**Nicht mit Good Quality zusammen
**Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
**Nicht mit Fine Quality zusammen
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.
 
==Munition==
*Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
*Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.
 
Man darf ''eine'' Powder Option mit ''einer'' Payload Option kombinieren, nicht mehr!
 
===Powder Options===
*Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis
*Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
*Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
*Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis
 
===Payload Options===
Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.
*Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
*Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte
*Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
*Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
*Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet.
 
==Granaten==
Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:
 
===Concussion===
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 5d cr ex
*Preis: 30$
*Gewicht: 0.3 lb
*Hearing+3 um sie zu bemerken
 
===Fragmentation===
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
*Preis: 25$
*Gewicht: 0.4 lb
*Hearing+3 um sie zu bemerken
 
===Smoke===
*Zünder: 2 Sekunden
*Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
**Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.
of failure.
*Preis: 25$
*Gewicht: 0.2 lb
*Hearing+0 um sie zu bemerken
*Hält 20 Sekunden
 
===Teargas===
*Zünder: 2 Sekunden
*Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
**Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
*Preis: 35$
*Gewicht: 0.2 lb
*Hearing+0 um sie zu bemerken
*Hält 20 Sekunden


===White Phosphorous===
Spieler dürfen hier ebenfalls reinschreiben und Informationen zu Gangs erfinden welche der GM noch nicht beschrieben hat.
*Zünder: 4 Sekunden
*Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
**10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
*Preis: 50$
*Gewicht: 1 lb

Aktuelle Version vom 28. September 2013, 03:37 Uhr

Boondock Saints
Death Wish
Taxi Driver
Point Blank
Get Carter
Machete
Dirty Harry
Revolver
Léon
Law Abiding Citizen

Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.

Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.

Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen Patron Point. Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte schreiben und dann eines der folgenden Templates auswählen:

  • Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
  • Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
  • Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
  • Investigator - Beweise- und Motivefinder
  • Shooter - Die Definition von Feuerkraft

An dieser Stelle vielen Dank an Reto, der mit seinem Spiel Strike Team den Grundstein für diese Überlegungen gelegt hat.

Wer sich inspirieren lassen möchte, greift zu einem der Filme die auf der rechten Seite aufgelistet sind.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.

Unterschlupf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, dazu werden Patron Points (PP) genutzt.

NPCs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Unterschlupf ist zugleich auch Heimat für NPCs die mittels Patron Points rekrutiert werden können.

Fuhrpark[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einen Fuhrpark beherbergt der Unterschlupf natürlich auch. Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge können für PP beschafft oder aufgerüstet werden.

HEAT[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt.

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Superscience (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Welche GURPS Bücher für Vigilante Justice empfohlen werden erfährt ihr unter diesem Punkt. Ebenfalls hier findet ihr heraus, welche Schalter auf welcher Stufe sind. Grundsätzlich darf man sagen, dass wir viele cinematischen Optionen verwenden, das Spiel soll aber nicht völlig over-the-top sein.

Patron[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Euer Patron ist eine zentrale Person in diesem Spiel. Sie stellt nicht nur den Unterschlupf zur Verfügung und bezahlt Eure Lebenshaltungskosten, sie gibt Euch auch Aufträge. Je besser ihr die Aufträge erfüllt, umso mehr Patron Points erhält die Gruppe.

Patron Points (PP) werden ebenfalls in diesem Teil des VJ Wikis erklärt.

Gangs of LA[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als Spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.

Spieler dürfen hier ebenfalls reinschreiben und Informationen zu Gangs erfinden welche der GM noch nicht beschrieben hat.