Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
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Ein Spieler muss sich für seinen Charakter zwei Dinge überlegen:
Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt.
 
# Woher komme ich, welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht und wieso griff ich zur Selbstjustiz?
# Welche der folgenden Rollen will ich in der Party übernehmen?
 
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Investigator - Beweise und Motive Finder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=
=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=

Version vom 8. August 2013, 22:16 Uhr

Boondock Saints
Death Wish
Taxi Driver
Point Blank
Get Carter
Machete
Dirty Harry
Revolver

Einführung

Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.

Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.

Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen Patron Point. Jeder Charakter muss eine 100 CP "Vigilante" Lens nehmen, einen Background für 50 CP kaufen und dann eine der folgenden Klassen auswählen:

  • Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
  • Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
  • Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
  • Investigator - Beweise und Motive Finder
  • Shooter - Die Definition von Feuerkraft

Traits

Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.

Gangs of LA

Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.

Charaktere

Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt.

Unterschlupf

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.


Fuhrpark

Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge kosten PP

SUV

Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 68     -1/4   11f  3/50  4     1.5   +3  1+4   5    400   3 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Überwachungsausrüstung 1 PP - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Mittelklasse Wagen

Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 57      0/4   11f  3/57*  2.1   0.6   +3  1+4   5    500   2 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Sportwagen

Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 59     +2/4   11f  8/92*   2    0.437  +3  1+3   4    439   5 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Supersportler

Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 33     +2/2   10f  9/90*  0.42   0.2   +0  1+1   3    150   2 PP     G4W

Ausrüstung

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Modifikatoren

  • Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
  • Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
  • Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400%
  • Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
    • Nicht mit Good Quality zusammen
    • Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis
  • Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
    • Nicht mit Fine Quality zusammen
  • Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.

Munition

  • Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
  • Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.

Man darf eine Powder Option mit einer Payload Option kombinieren, nicht mehr!

Powder Options

  • Extra-Powerful: +1 Damage pro drei Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis
  • Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
  • Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
  • Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis

Payload Options

Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.

  • Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
  • Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
  • Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte
  • Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
  • Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
  • Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet.

Granaten

Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:

Concussion

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 5d cr ex
  • Preis: 30$
  • Gewicht: 0.3 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Fragmentation

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.4 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Smoke

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
    • Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.

of failure.

  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

Teargas

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
    • Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
  • Preis: 35$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

White Phosphorous

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
    • 10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
  • Preis: 50$
  • Gewicht: 1 lb