Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vigilante Duty [-20]==
==Vigilante Duty [-20]==
* Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.
* Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.

Version vom 8. August 2013, 15:55 Uhr

Boondock Saints
Death Wish
Taxi Driver
Point Blank
Get Carter
Machete
Dirty Harry
Revolver

VJ Traits

Vigilante Duty [-20]

  • Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.
    • The GM rolls once for the whole party at the begining of each session, on 15 or less the group gets a mission from the patron. 16 or more means that you are free to do what you like.
    • This Duty is extremely hazardous because the chance of a permanent case of lead infection is high.

Higher Purpose [5]

  • Higher Purpose (Hunt Gangsters) ist nicht erlaubt, weil es zu weit geht. Higher Purpose (Hunt MS-13) wäre erlaubt und gäbe +1 auf alle research oder track Würfe die die Gang MS-13 betreffen oder um MS-13 Gangster zur Strecke zu bringen.
  • Higher Purpose (Acquire Knowledge): Du kriegst +1 auf alle Würfe neue Gangs zu untersuchen, etwas neues über alte Gangs in Erfahrung zu bringen, mit Professoren oder ähnlichen Gelehrten über Gangs zu reden oder einzigartige Informationen über Gangs zu beschützen.
  • Higher Purpose (Protect the Innocent): Wie der Name schon sagt, wenn der Charakter direkt in der Rettung Unschuldiger involviert ist, kriegt er +1

Hidden Knowledge IQ/A

  • Defaults: None
  • Intimate Knowledge about the specifics of one L.A. Gang

Choose from the following:

Asian

  • Asian Boyz
  • Black Dragons
  • Kkangpae
  • Wah Ching
  • Fullerton Boys
  • Temple Street
  • Tres Cantos

Black

  • Bloods
  • Crips
  • Grape Street Crips
  • Pirus

Bikers

  • Mongols MC
  • Hells Angels MC
  • Vagos MC

Hispanic

  • 18th Street Gang
  • MS-13
  • Sureños
  • The Avenues
  • White Fence
  • Azusa 13
  • Varrio Nuevo Estrada
  • 38th Street gang
  • Clanton 14th Street gang

Italian

  • Los Angeles crime family

Russian

  • Russian Mob
  • MAFIA

White

  • Nazi Lowriders

Charaktere

  1. Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
  2. Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt?

Wer Inspiration braucht kann sich die rechts aufgelisteten Filme anschauen.

Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.

Ich habe meine Charaktere zuerst in Excel erstellt und anschliessend im GCA finalisiert. Hier mein Excelsheet mit den beiden Beispielcharakteren:

Vigilante Lens

Die folgenden Traits und Skills im Wert von 100 CP muss jeder Charakter nehmen. Um die Charaktererstellung zu beschleunigen, habe ich folgende GDF erstellt:

Ads:

  • DX+2 [40]
  • HT+2 [20]
  • Combat Reflexes [15]
  • Luck|Daredevil|Serendipity [15]
  • Language Native (English)
  • Culture Native (Western)

DisAds:

  • Vigilante Duty [-20]
  • Sense of Duty (Team) [-5]

Skills:

  • Climbing @ DX-1 [1]
  • Driving (Automobile) @ DX+0 [2]
  • Driving (Construction Equipment | Heavy Wheeled | Motorcycle)| Riding (Equines) @ DX-1 [1]
  • First Aid @ IQ+0 [1]
  • Gesture @ DX+0 [1]
  • Hidden Knowledge (Gang) @ IQ+0 [2]
  • Holdout @ DX-1 [1]
  • Stealth @ DX+0 [2]
  • Throwing @ DX-1 [1]
  • Carousing @ HT+1| Fast-Talk | Interrogation @ IQ+0| Diplomacy IQ-1 [2]
  • Scrounging @ Per+1 | Observation | Search @ Per+0 [2]
  • Boxing | Brawling @ DX+0 | Karate @ DX-1 [2]
  • Judo @ DX-1 | Wrestling @ DX+0 [2]
  • Knife @ DX+1 - Axe/Mace | Broadsword | Shortsword | Staff | Tonfa @ DX+0 [2]
  • Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ DX+4 [12]
  • Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ Main Weapon-2 [1]


Beispiel Investigator 275CP

Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Luck

und Skills:

  • Diplomacy
  • Observation
  • Karate
  • Judo
  • Staff
  • Driving (Construction Equipment)
  • Guns (Shotgun)

Beispiel Shooter 275CP

Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Daredevil

und Skills:

  • Carousing
  • Scrounging
  • Brawling
  • Wrestling
  • Knife
  • Riding (Equines)
  • Guns (Rifle)

Hintergrund

Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.

Beispiel Investigator

Prof. Prof. Dr. Weitzman

Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.

Ads:

  • Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
  • Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
  • Language Broken Written & Spoken (Spanish) [2]
  • Cultural Familiarity (Eastern) [1]
  • Cultural Familiarity (Latino) [1]

Skills:

  • Architecture [4]
  • Research [4]
  • Teaching [4]
  • Writing [1]
  • Public Speaking [1]
  • Computer Operation [1]
  • Mathematics (Applied) [1]
  • Physics [1]
  • Merchant [1]
  • Savoire Faire (Academic circles) [1]
  • Savoire Faire (High Society) [1]
  • Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
  • Current Affairs (Science & Technology) [1]

Beispiel Shooter

Lance Olson

Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm. Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.

Ads:

  • Contact Group (Marine Corps Base Quantico) [10]
  • Ally (50%, constant) [10] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
  • Born Soldier [5]

Skills:

  • Soldier [1]
  • Guns (Shotgun) [1]
  • Guns (SMG) [1]
  • Camouflage [1]
  • Savoire Faire (Military) [1]
  • Strategy (Land) [1]
  • Tactics [1]
  • Urban Survival [1]
  • Swimming [1]
  • Hiking [1]
  • Explosives/TL8 (Demolition) [1]
  • Traps [1]
  • Scuba/TL8 [1]
  • Animal Handling (Dogs) [1]
  • Leadership [1]

Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.

Rollen in der Party

Fragt Euch welche Rolle ihr in der Party spielen wollt. Lasst Euch dabei von den folgenden Templates aus Action 1 inspirieren:

  • Shooter (DX) - Frontlinienkämpfer
  • Assassin (DX) - Schleichtöter
  • Cleaner (IQ) - Beweisentsorger
  • Infiltrator (DX) - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

Beispiel Investigator

Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.

Ich entscheide mich für das Investigator Template an welchem ich mich orientieren werde:

Stats:

  • +2 DX [40]
  • +5 IQ [100]

Secondary Stats:

  • +2 Per [10]

Ads:

  • Intuition [15]
  • Wild Talent [20]

Disads:

  • Curious [-5]
  • Honesty [-10]
  • Secret (Past Crimes) [-10]
  • Bad Temper [-10]
  • Insomniac [-10]

Skills:

  • Intelligence Analysis [8]
  • Electronic Operation (Surveillance) [2]
  • Photography [1]
  • Shadowing [2]
  • Speed-Reading [1]
  • Lip Reading [2]
  • Search [2]
  • Body Language [1]
  • Tracking [1]
  • Administration [1]
  • Psychology (Human) [2]
  • Forced Entry [1]
  • Forensics [1]
  • Accounting [1]
  • Interrogation [2]
  • Diplomacy [1]
  • Observation [1]

Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.

Beispiel Shooter

Alles klar, das wird ein Shooter. Dürfte ziemlich klar sein was der so alles kriegt.

Stats:

  • +1 ST [10]
  • +6 DX [120]
  • +1 IQ [20]

Secondary Stats:

  • +1 Per [5]

Ads:

  • Gunslinger [25]
  • High Pain Threshold [10]
  • Born Soldier 2 [5]

Perks:

  • Flimsy Cover [1]
  • Walking Armoury [1]
  • Quick Reload (Detachable Magazine) [1]
  • Tracer Eyes [1]
  • Quick-Sheathe (Pistol) [1]

Disads:

  • Stubbornness [-5]
  • Code of Honor (Soldiers) [-10]
  • Bloodlust [-15] - 9 or less
  • On the Edge [-15]

Quirks:

  • Various [-5]

Skills:

  • Armoury (Small Arms) [2]
  • Guns (Rifle) [8]
  • Quick Shot/TL8 (Guns (Rifle)) [3]
  • Forced Entry [1]
  • Tactics [1]

Equipment

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granaten... Diese eignen sich nicht für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Beispielcharakter

NPC/Allies

Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die Fähigkeiten der unter dem Punkt Rollen genannten Aufgaben.

  • Faceman - Medien- und Leutemanipulator
  • Wheelman - Vehikellenker und -reparier.
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist
  • Abwart - Ein "Low Cost" NPC, gut geeignet für den Anfang. Hat Animal Handling (Dogs) falls man einen Zwinger hat, kann ein bisschen was reparieren aber nicht kämpfen. Gut geeignet für einen 25% NPC.
  • Für weitere "Klassen" kann der GM angefragt werden

Die NPCs können mit Patron Points gekauft werden sobald der Aufenthaltsraum in der Basis gekauft wurde. Die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.

  • 25%, constant NPC für 5 PP
  • 50%, constant NPC für 10 PP
  • 100%, constant NPC für 20 PP

Wenn die Party dringend und sofort Unterstützung durch einen Spezialisten braucht, kann sie für 2 PP einen 100% NPC für eine Session kaufen. Gilt nicht als Anzahlung an einen "constant" NPC!

Resourcen zum Spielstart

Patron

Euer Gönner

Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.

Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.

Grundsätzlich sind diese Patron Points der "Loot" aus Fantasy spielen. Weil es nicht zum Spiel passt, wenn man bei den Feinden ständig neue Waffen findet, ist das ein eleganter Weg den Spielern Belohnungen zu geben die sie erst noch wollen.

Patron Points

Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch "Patron Points" an die gesammte Party. Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. Am Anfang des Spiels erhält die Party pro Spieler 1 PP die auch sofort ausgegeben werden können. PP verfallen niemals und können gespart werden.

Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:

  • Auftrag erfüllt gibt 2 PP
    • Schwieriger Auftrag gibt +1 PP - z.B. mit einem engen Zeitlimit, stark bewaffneten Feinden..
    • Sehr Schwieriger Auftrag gibt +2 PP
    • Spuren
      • Keine Spuren hinterlassen gibt +1 PP
      • Eindeutige Spuren hinterlassen gibt -1 PP
    • Kollateralschaden
      • Kein Kollateralschaden gibt +1 PP
      • Viel Kollateralschaden gibt -1 PP
    • Unschuldige zu schaden gekommen -1 PP
  • Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt

Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden

  • Auftrag vom Patron ablehnen kostet 1 PP
  • Ambulanz und Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked kostet 1 PP - kommt in 1d+10 Minuten innerhalb von LA, ausserhalb kann es bis zu 1d Stunden dauern.
  • Anklage gegen einen PC wird fallen gelassen
    • Für kleinere Vergehen, z.B. Einbruch kostet 1 PP
    • Für mittlere Vergehen, z.B. Körperverletzung kostet 2 PP
    • Für schlimme Vergehen, z.B. Mord kostet 3 PP
  • Ausrüstungsgegenstände
    • Pro 20'000$ kostet es 1 PP
  • Basis ausbauen
    • Kosten in PP werden direkt unten reingeschrieben.
  • Informationen über eine Organisation, Person..
    • Wie die Polizei sie hat 1 PP - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
    • Wie das FBI sie hat 2 PP - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
    • Wie der NSA sie hat 3 PP - Benötigt Satellitenuplink im Operationscenter. Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, echtzeit Voice Abhörung, echtzeit Internet Abhörung...
  • Falsche Identität - Ein perfekt gefälschter Führerschein und Pass kostet 1 PP
  • Für NPCs siehe den entsprechenden Abschnitt

Unterschlupf

Satellitenaufnahme
Grundriss
Eingang
Eingang

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.

Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.

Mögliche Upgrades:

  • Zaun (1 PP) oder Mauer (2 PP) - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für 1 PP zur Mauer upgradet werden.
  • Empfang 1 PP - Kommt inklusive zuverlässigem und eingeweihtem NPC der allerdings nichts anderes macht als zwischen 08:00 und 17:00 Telefone abnehmen und Besucher abwimmeln. NPC hat Acting 15.
  • Garage, je 1 PP - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage der Basis gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
  • Individuelle Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, je 1 PP - 24h in-game nach dem Aufstehen wird der erste gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
  • Aufenthaltsraum 1 PP - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum.
  • Labor 2 PP - Basic Equipment für Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
    • Chemie 2 PP - Fine Equipment für Chemistry
      • Upgrade 2 PP - Very Fine Equipment für Chemistry
    • Forensik 2 PP - Fine Equipment für Forensics
      • Upgrade 2 PP - Very Fine Equipment für Forensics
    • Pharmazie 2 PP - Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
      • Upgrade 2 PP - Very Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
  • Werkstatt 2 PP - Basic Equipment für Armoury, Carpentry, Electrician, Electronics Repair, Machinist, Masonry, Mechanic and Smith
    • Fahrzeuge 2 PP - Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
      • Upgrade 2 PP - Very Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
    • Waffen 2 PP - Fine Equipment für Armoury
      • Upgrade 2 PP - Very Fine Equipment für Armoury
  • Gefängnis 2 PP - Zwei Zellen, ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten
    • Zelle, je 1 PP - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können
    • Verhörraum, 2 PP - Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera. +1 auf Interrogation wenn Gefangene hier verhört werden
    • Krematorium 3 PP - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden
  • Spital 2 PP - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
    • Krankenzimmer, je 1 PP - Ein Privatzimmer für einen Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen
    • Apotheke, 3 PP - Ein Vorrat an handelsüblicher Medizin gibt +1 auf die HT rolls aller Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
    • Untersuchungszimmer, 3 PP - Fine Equipment für Diagnosis
    • Operationssaal, 3 PP - Fine Equipment für Surgery
  • Lager 1 PP - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
    • Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Rüstungen und Verkleidungen 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Treibstoffe 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel oder Benzin.
      • Upgrade 1 PP - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel oder Benzin fasst.
    • Chemikalien 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
  • Operationscenter 1 PP - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung, basic equipment für alle Computer Skills
    • Satellitenuplink 3 PP - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
    • Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen 2 PP - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
    • Alarmanlage für das Gelände 1 PP - Braucht Operationscenter. Falls der Zaun|Mauer überquert wird und Traps-3 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
    • Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) 2 PP - Braucht Operationscenter. Damit hat man stets das ganze Gelände im Griff wenn man Electronic Operations (Surveilance) schafft.
      • Upgrade - 3 PP gibt den Kameras Infravision.
  • Schiesskeller - 3 PP wird benötigt wenn man Feuerwaffenskills über Level 20 erhöhen will.
  • Hundezwinger - 2 PP Benötigt Abwart NPC, Platz für 5 Tiere die das Gelände Tag und Nacht bewachen.

Fuhrpark

Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge kosten PP

SUV

Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 68     -1/4   11f  3/50  4     1.5   +3  1+4   5    400   3 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Überwachungsausrüstung 1 PP - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Mittelklasse Wagen

Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 57      0/4   11f  3/57*  2.1   0.6   +3  1+4   5    500   2 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Sportwagen

Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 59     +2/4   11f  8/92*   2    0.437  +3  1+3   4    439   5 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Supersportler

Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 33     +2/2   10f  9/90*  0.42   0.2   +0  1+1   3    150   2 PP     G4W

Ausrüstung

Modifikatoren

  • Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
  • Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
  • Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400%
  • Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
    • Nicht mit Good Quality zusammen
    • Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis
  • Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
    • Nicht mit Fine Quality zusammen
  • Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.

Munition

  • Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
  • Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.

Man darf eine Powder Option mit einer Payload Option kombinieren, nicht mehr!

Powder Options

  • Extra-Powerful: +1 Damage pro drei Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis
  • Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
  • Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
  • Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis

Payload Options

Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.

  • Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
  • Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
  • Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte
  • Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
  • Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
  • Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet.

Granaten

Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:

Concussion

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 5d cr ex
  • Preis: 30$
  • Gewicht: 0.3 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Fragmentation

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.4 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Smoke

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
    • Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.

of failure.

  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

Teargas

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
    • Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
  • Preis: 35$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

White Phosphorous

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
    • 10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
  • Preis: 50$
  • Gewicht: 1 lb