VJ Ausrüstung

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Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Startausrüstung

Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne.

  • Rolex Explorer II - Time of day, stop watch, date, works in the dark. $6000, 0.3 lb
  • Advanced Body Armor (Pinnacle SOV Dragonskin) - Location Torso, DR 35/5 (all, but cr) concealable (+4 to Holdout) {HT66}. $4600, 17 lb
  • Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb.
  • Boots, Reinforced - DR 3/2, Concealable. 75$, 3 lb.
  • Small Backpack - Holds 50 lbs. of gear. Quick-release allows dropping it as a free action. $120, 1.5 lbs.
  • Load-Bearing Vest - Cutting-Edge, Disguised. Carries 20 lbs. of small articles ergonomically, allowing everything to be retrieved with a Ready maneuver or Fast-Draw roll. $180, 1.3334 lbs.
    • Smartphone - Does what your average iPhone does. $500, 0.25 lb.
    • Notebook, Pencil, and Chalk - For taking notes – or leaving them! Waterproof. $20, 0.1 lb.
    • Radio, Headset, Secure/Encrypted - 1-mile range, 12 hrs, dient auch als Headset für das Smartphone. $5000, 0.5 lb.
    • First Aid Kit. Basic equipment for First Aid. Quality affects weight. $10, 1 lb.
    • Feuerzeug - $10, 0.1 lbs
    • Duct Tape - 15 yards. Pocket sized flat roll. $1, 0.5 lb
    • Flaslight, Mini - 5-yard beam. Runs for 10 hours. $10, 0.2 lb
    • Mirror, Pocket - Shatter-resistant plastic. $5, neg.
    • Multi-Tool - A folding, “Leatherman”-style belt tool, that counts as improvised gear (-5) for most repairs and includes a small knife. $50, 0.5 lb.
    • Wallet $10, 0.1 lb
      • US Dollars $1000, neg.
    • Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb.

Danach darf man sich für $7'500 Waffen und weiter Ausrüstung einkaufen.

Waffen

Wenn man sich nicht durch High Tech wälzen will, kann man ruhig zu diesen vorgeschlagenen Waffen greifen.

  • Alle Waffen die bei Bulk ein * haben, können ihren Schaft einklappen oder einfahren (Ready Maneuver). Wenn eingeklappt hat die Waffe einmal -1 Bulk weniger, aber auch -1 auf Acc und +1 auf Rcl (Es sei denn, Rcl ist 1). Ausserdem muss in diesem Falle der ST Wert mit 1.2 (aufrunden) multipliziert werden.
    • Gilt für die Schrotflinte, Maschinenpistole und das Gewehr.

Pistole

H&K USP SD, .40 S&W

Die USP wurde speziell für militärische- und behördenspezifische Aufgaben konzipiert und entwickelt. Das Resultat spricht für sich: Die USP ist universell einsetzbar, äußerst funktionssicher in der Anwendung und Garant für eine hohe Zuverlässigkeit und Präzision im Schuss.

Aber die USP bietet noch mehr: Als modulares System ermöglicht sie einen in- dividuellen Zuschnitt von Sicherungs- und Abzugseinrichtungen für jeden Anspruch. Die modifizierte Browningverriegelung mit patentiertem Puffersytem führt zusätzlich zu einer Minimierung der Rückstoßkräfte im Schuss. Die Hand des Schützen wird dadurch besonders geschont.

  • Heckler & Koch Universal Selbstlade Pistole (H&K USP) SD, .40 S&W
Dmg 2d+2 pi+   Acc 2   Weight 2.3/0.6   RoF 3   Shots 13+1(3)   ST 9   Bulk -2   Rcl 2   Cost 770/32
Fine $1540   
Reloads Price $160   Reloads Weight 3 lbs

Schrotflinte

Benelli M3T Super 90, 12-gauge 2.75”

All parts of the M3T Folding Stock are subjected to special treatments to ensure extended life and enhanced efficiency. The receiver is made from Ergal aluminium alloy, and is anodised and finished in matt black. The steel barrels are internally chrome plated and externally blued. The magazine and bolt are in matt blued steel. The Folding Stock model features a stock that folds on to the back of the shotgun, and latches on to the rear sight, reducing overall length to only 78 cm. All models and configurations of the M3 ensure superb ballistic efficiency and are extremely easy to maintain. Their great versatility makes them ideal for all hunters.

  • Benelli M3T Super 90, 12-gauge 2.75”
Dmg 1d+1 pi   Acc 3   Weight 8.3/0.8   RoF 3x9   Shots 6+1(2i)   ST 10†   Bulk -5*   Rcl 1/4   Cost 1170
Fine $2340   
Reloads Price $14   Reloads Weight 4 lbs

Maschinenpistole

H&K MP7A1, 4.6x30mm

Die MP7 repräsentiert eine neue Generation von leistungsgesteigerten Maschinenpistolen und schließt die Lücke zwischen Sturmgewehr und konventioneller Maschinenpistole. Als echte persönliche Verteidigungswaffe entwickelt, übertrifft sie das von der NATO aufgestellte Anforderungsprofil bei weitem.

Die MP7 ist äußerst kompakt gebaut, gering im Gewicht, auf engstem Raum einsetzbar und nahezu rückstoßfrei im Schuss. Sie kann permanent am Mann getragen werden und ist daher die ideale Begleitwaffe für den modernen Soldaten. Mit ihr im Gepäck gehört eine Über- oder Unterbewaffnung der Vergangenheit an.

Im Kalibervergleich übertrifft die 4,6 mm x 30 Patrone die standardisierte 9 mm x 19 Patrone in Durchschlags- und Zielwirkung um ein Vielfaches. Zur Verdeutlichung: Das neue Hochleistungskaliber durchschlägt den NATO CRISAT AUFBAU (1,6 mm Titan und 20 Lagen Kevlar) noch auf 200 m. Das Elementare: Eine Hintergrundgefährdung wird dabei weitestgehend ausgeschlossen.

  • Heckler & Koch Maschinenpistole 7A1 (H&K MP7A1), 4.6x30mm
Dmg 4d+1 pi-   Acc 4   Weight 4.4/0.5   RoF 15   Shots 20+1(3)   ST 7†   Bulk -3*   Rcl 2   Cost 1500/26
Fine $3000   Very Fine $7500   
Reloads Price $130   Reloads Weight 2.5 lbs 
Reloads (40 Shot Mag.) Price $140   Reloads (40 Shot Mag.) Weight 4.5 lbs

Gewehr

FN MK 16 MOD 0, 5.56x45mm

Early 2004, United States Special Operations Command (USSOCOM) issued a solicitation for a family of Special Forces Combat Assault Rifles, the so-called SCAR, designed around two different calibers but featuring high commonality of parts and identical ergonomics.

FN Herstal took part in the full and open competition and released prototypes of a brand new family of weapons within timeframe taking advantage of our long-standing firearms know-how.

From the first pre-selection tests, the FN SCAR® system developed by FN Herstal has remained the first and only choice of USSOCOM.

  • Fabrique Nationale Herstal MK 16 MOD 0 (FN MK 16 MOD 0), 5.56x45mm
Dmg 4d+2 pi   Acc 4   Weight 8/1   RoF 9   Shots 30+1(3)   ST 9†   Bulk -4*   Rcl 2   Cost 1500/34
Fine $3000   Very Fine $7500   
Reloads Price $170   Reloads Weight 5 lbs 
Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300   Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs

Empfohlene Ausrüstung

Nach Klassen sortiert

Assassin

Cleaner

  • Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
    • Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • Suitcase Lab (Forgery) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
    • 10 x Industrial Cleanser. Roll vs. Housekeeping to clean up after 1 body, takes 30 Minutes. $50, 10 lb.
    • 10 x Industrial Acid. Roll vs. Hazardous Materials(Chemical) to destroy one body in 1 hour. Double Dose halfs time. $50, 10 lb.
    • 10 x Body Bag. Sometimes necessary to keep a corpse secret! Disguised, anti-smell (-5 Taste). $1000, 25 lb.
    • Bolt Cutters. For cutting padlocks and chains. 8d(2) cut. $30, 15 lbs.
    • Crowbar, 3’. Treat as a small mace in combat, at -1 to skill. $20, 3 lbs.

Infiltrator

Investigator

  • Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
    • Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs.
    • Suitcase Lab (Forensics) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • 10 x Truth Serum. Make an Interrogation roll to administer. After 30 seconds, the subject must make a HT-1 roll or have -2 to Will and self-control rolls for (20 - HT)/2 minutes. Dose: $100, neg.
    • Bug Detector. Detects the presence of transmitters and mikes, and can pinpoint them by winning a Quick Contest vs. the Electronics Operation (Surveillance) skill of the person who hid the bug. Quality affects weight. $500, 1 lb.
    • Metal Detector Wand. Gives +1 to find metal items with Explosives (EOD), Search, and Traps – cumulative with other bonuses – and negates bonus of undercover clothing. Runs for 10 hours. $250, 1 lb.
    • Choose one:
      • Mike, Laser. Eavesdrops through glass. 900-yard range. $5,000, 2 lbs.
      • Surveillance Endoscope. A yard-long fiber optic for stealthily peering under doors, around corners, etc. Spotting the protruding tube requires a Vision-5 roll. $4,500, 2 lbs.
      • Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs.

Shooter

  • Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, 0.5 lb
  • Assault Vest
    • Assault Vest Inserts

Ausrüstung

Die folgenden Optionen können mit den unten genannten Ausrüstungsgegenständen kombiniert werden, sofern das Sinn macht!

  • Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
  • Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
  • Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
    • Nicht mit Fine Quality zusammen
  • Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
    • Nicht mit Good Quality zusammen
  • Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. +100% Preis

Brandbeschleunigung und Sprengung

Blasting Caps

Zündkapseln werden benötigt um Sprengstoffe zur Explosion zu bringen. Wähle zwischen Zündschnur und elektrisch. Elektrische Zündkapseln benötigen eine Vorrichtung (Exploder, Remote oder Timer) um sie zur Explosion zu bringen. Macht pro Kapsel 1d-2 cr ex schaden.

  • Sechs Zündkapseln: $10, 0.25 lb

Dynamite

Besteht zu 80% aus Nitro. Macht pro Stange 9d+1 cr ex Schaden.

  • Eine Stange: $5, 0.5 lb

Exploder

Ein Zünder kann bis zu 50 Blasting Caps zur Detonation bringen die mittels eines Drahts verbunden sind.

  • $50, 0.75 lb

Extrudable Explosive

Können in den Spalt einer Türe oder in ein Schloss gedrückt werden. Detonation macht 7d cr ex, macht aber immer 42 Schaden auf eine Türe.

  • Eine Tube: $10, 0.3 lb

Gasoline

Auch Benzin genannt.

  • Eine Gallone: *$3, 6 lbs

Plastique

C4 oder Plastiksprengstoff wird mit -8 von Hunden (Smell/Taste), chemischen Sensoren... gefunden. Macht pro Block 5dx3 cr ex Schaden.

  • Selbstklebender Block: $40, 1.25 lb

Remote

Sender und Empfänger paar kann Blasting Cap in die Luft jagen, 5 km Reichweite.

  • $50, 1 lb

Thermite

Thermit brennt so heiss, dass es Stahl "zerschneidet". Macht 3d burn Schaden pro Sekunde mit allen Dingen die es berührt. DR wird "semi-ablative" behandelt. Brennt 25 Sekunden.

  • $40, 1 lb

Timer

Zeitzünder die zu einer bestimmten Zeit eine Blasting Cap zur Explosion bringen.

  • $25, 0.5 lb

Einbruchswerkzeuge

Circle Cutter

Eine Klinge mit einem Saugnapf schneidet einen perfekten Kreis in Glas wenn man einen Forced Entry-6 roll schafft. Failure bedeutet, dass das Glas laut kaputt geht.

  • $140, 1 lb

Drill, Cordless

Ein Akkuschrauber kann Löcher für Endoskope oder Mikros bohren. Macht 1d+2(2) pi++ pro Sekunde (oder pro 5 Sekunden, wenn man leise arbeitet). Läuft 30 Minuten.

  • $50, 2 lbs

Files, Diamond

Eine Diamantfeile kann leise Schlösser oder Gitter zersägen. Dauert (DR + HP)/2 Minuten.

  • Set: $35, 1 lb

Hydraulic Door Opener

Dieser hydraulische Türöffner wird mit einer Handpumpe betrieben und kann leise Türen aufbrechen. Pro 3 Sekunden verursacht er 10d cr Schaden auf eine Türe.

  • $1500, 9 lbs

Lockpicks

Basic equipment für Lockpicking. Qualität ändert das Gewicht.

  • $50, 1 lb

Lockpicks, Electronic

Basic equipment für Electronics Operation (Security) um elektronische Schlösser und Sicherheitssysteme auszuhebeln.

  • $1500, 3 lbs

Search Endoscope

Wenn es durch ein Loch in einem Panzerschrank oder ein Türschloss gesteckt wird, kann man den Schliessmechanismus erkennen. Gibt +2 auf Lockpicking.

  • $1500, 2 lbs

Stethoscope, Electronic

Basic equipment für Lockpicking wenn man Panzerschränke knacken will.

  • $300, 0.4 lb

Wire Cutters

Ein Seitenschneider um Kabel, Stacheldracht oder ähnliches zu zerschneiden. Macht den genannten Gegenständen 2d(2) cut Schaden.

  • $30, 2 lbs

Kampfzubehör

Earmuffs

Earmuffs

Hörschutz, gibt "Protected Hearing" Advantage wenn getragen.

  • $100, 1 lb

Gasmask

Gasmask

Eine Gasmaske, gibt folgende Advantages und Disadvantages: Filter Lungs; Immunity to Eye/Nose Irritants; DR 2 für Augen und Gesicht; No Sense of Smell/Taste; No Peripheral Vision.

  • $250, 2 lbs

Goggles, Tactical

Goggles, Tactical

Gibt "Nictating Membrane" 5 (5 DR auf die Augen)

  • $100, 0.5 lb

Holster, Belt

Holster (Retention), Belt

Für Pistolen die man am Gurt tragen möchte.

  • $25, 0.5 lb

Holster (Retention), Belt

Pistolen können aus diesem Holster nur mit einer Bestimmten bewegung entnommen werden. Gibt +2 auf Weapon Retention Skill.

  • $100, 0.5 lbs

Holster, Shoulder

Für Pistolen. Damit können die Pistolen versteckt (Holdout roll) werden, aber gibt -1 auf Fast-Draw.

  • $50, 1 lb

Holster, Sleeve

Mit einer gespannten Feder wird die Pistole (Darf höchstens Bulk 0 oder -1 haben) nach einem Fast-Draw (Pistol) vom Handgelenk in die Hand des Schützen bewegt. Das Holster mit Pistole hat -2 auf Holdout.

  • $500, 0.5 lb

Holster, Undercover

Wird am Knöchel befestigt und versteckt eine Pistole. Gibt +1 auf Holdout und -1 auf Fast-Draw.

  • $125, 1 lb

Load-Bearing Vest

Load-Bearing Vest

Nimmt bis zu 20 lbs an kleinen Gegenständen auf die mittels Ready Maneuver (oder Fast-Draw) bereit gemacht werden können. Qualitätsupgrades geben Boni auf Fast-Draw.

  • $30, 2 lbs
    • +$150, 3 lbs für eine eingebaute Schwimmweste (+6 Swimming um nicht zu ertrinken)

Scopes

Scope

Zielfernrohre gibt es in verschiedenstens Ausführungen und können beinahe beliebig Kombiniert werden.

  • pro +1 Acc kostet es $250. Bis zu +5 Acc. Zusätzlich -1 Bulk. Wiegt 1 lb

Upgrades

  • Infravision: $10000, 1 lb
  • Night Sight 7: $1500, 1 lb
  • Mini-Computer Sight (+1 Skill, +3 Acc, -1 Bulk): $10000, 2.5 lbs

Silencer, Pistol/SMG

Schalldämpfer

-1 Bulk, -3 Hearing

  • $750, 1 lb

Silencer, Rifle

-1 Bulk, -3 Hearing

  • $750, 1.5 lb

Silencer, Heavy Rifle

Zum Beispiel für ein Barrett mit .50 BMG Munition -2 Bulk, -3 Hearing

  • $1200, 5 lbs

Targeting Laser, Pistol/SMG

Targeting Laser und Tactical Light

Gibt +1 für Guns Skill für Ziele bis 150 Meter

  • $150, 0.25 lb

Targeting Laser, Rifle/Shotgun

Gibt +1 für Guns Skill für Ziele bis 750 Meter

  • $750, 0.5 lb

Reflex Sight

Reflex Sight

Ein "Red Dot" Sight gibt +1 auf Guns Skill, Night Vision 3 und zusätzlich -1 Bulk für die Waffe

  • $550, 0.25 lbs

Tactical Light, Pistol/SMG

Negiert Lichtabzüge bis 25 Meter Reichweite. Macht den Träger weitherum sichtbar.

  • $100, 0.25 lb

Tactical Light, Rifle/Shotgun

Negiert Lichtabzüge bis 100 Meter Reichweite. Macht den Träger weitherum sichtbar.

  • $200, 0.5 lb

Tactical Sling

Patrol Sling

Für SMG, Shotguns, Rifles. Erlaubt einem die Waffe fallen zu lassen (Free Action) um sie dann wieder mit einem Fast-Draw (Longarm)+1 bereit zu machen. Kann auch benutzt werden um die Waffe zu "bracen" für die üblichen +1 auf Skill.

  • $50, 2 lbs

Upgrades

Feuerwaffen

  • Fine: +1 Acc für Feuerwaffen mit 2+ Acc. +100% Preis
  • Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. +400% Preis

Nahkampfwaffen

  • Fine: Waffen auf TL8 sind automatisch und gratis fine. Cut und Imp erhalten +1 Dmg
  • Very Fine: Nur Schwerter und Fechtwaffen. +2 Dmg, +300% Preis.
  • Weighted: Two-handed axe and maces only. +1 Dmg, +100% Preis.
  • Balanced: +1 to skill. +400% Preis.

Munition

  • Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
  • Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.

Man darf eine Powder Option mit einer Payload Option kombinieren, nicht mehr!

Powder Options

  • Extra-Powerful: +1 Damage pro drei Dice damage. ST+1 oder mal 1.1. +100% Preis
  • Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
  • Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
  • Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der Schuss gehört wird, Hearing -3. +900% Preis

Payload Options

  • Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
  • Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis

Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.

  • Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte. +200% Preis
  • Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
  • Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
  • Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. +400% Preis
  • Beanbag: Shotgun Only. Damage 4d+4(0.2) cr dbl kbk. +200% Preis

Granaten

Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:

Concussion

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 5d cr ex
  • Preis: 30$
  • Gewicht: 0.3 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Fragmentation

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.4 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Smoke

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
    • Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.

of failure.

  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

Teargas

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
    • Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
  • Preis: 35$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

White Phosphorous

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
    • 10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
  • Preis: 50$
  • Gewicht: 1 lb