VJ Ausrüstung

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Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Modifikatoren

  • Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
  • Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
  • Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400%
  • Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
    • Nicht mit Good Quality zusammen
    • Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis
  • Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
    • Nicht mit Fine Quality zusammen
  • Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.

Munition

  • Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
  • Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.

Man darf eine Powder Option mit einer Payload Option kombinieren, nicht mehr!

Powder Options

  • Extra-Powerful: +1 Damage pro drei Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis
  • Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
  • Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
  • Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis

Payload Options

Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.

  • Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
  • Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
  • Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte
  • Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
  • Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
  • Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet.

Granaten

Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:

Concussion

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 5d cr ex
  • Preis: 30$
  • Gewicht: 0.3 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Fragmentation

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.4 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Smoke

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
    • Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.

of failure.

  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

Teargas

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
    • Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
  • Preis: 35$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

White Phosphorous

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
    • 10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
  • Preis: 50$
  • Gewicht: 1 lb