VJ Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 17: Zeile 17:
Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne.
Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne.


*Armbanduhr - Inexpensive; no features or brand name. $20, neg.
*Armbanduhr - Tageszeit, Stop-Uhr, Funktioniert im Dunkeln. $100, 0.2 lb
*Brustrüstung - Advanced Body Armor ([http://www.pinnaclearmor.com/body-armor/dragon-skin/ Pinnacle SOV Dragonskin]) - Location Torso, DR 35/5, concealable {HT66}. $4600, 17 lb
*Brustrüstung - Advanced Body Armor ([http://www.pinnaclearmor.com/body-armor/dragon-skin/ Pinnacle SOV Dragonskin]) - Location Torso, DR 35/5 (all, but cr) concealable (+4 to Holdout) {HT66}. $4600, 17 lb
*Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, neg.
*Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, 0.5 lb
*Fireproof Suit - Full Suit, Concealabe under clothing. DR4/1 (burn). $1000, {HT75}
*Feuerschutzanzug - Full Suit, black, concealable under clothing, layerable. DR4/1 (burn, all). $1000, 4 lb
*Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb.
*Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb.
*Boots - DR 2. 80$, 3 lb.
*Boots - DR 2. 80$, 3 lb.

Version vom 11. August 2013, 00:38 Uhr

H&K USP TACTICAL, .40 S&W
M3T Super 90, 12-gauge 2.75”
H&K MP7A1, 4.6x30mm
FN MK 16 MOD 0, 5.56x45mm
Schalldämpfer
Integral Targeting Laser
Reflex Sight
Scope
Retention Holster
Patrol Sling

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Startausrüstung

Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne.

  • Armbanduhr - Tageszeit, Stop-Uhr, Funktioniert im Dunkeln. $100, 0.2 lb
  • Brustrüstung - Advanced Body Armor (Pinnacle SOV Dragonskin) - Location Torso, DR 35/5 (all, but cr) concealable (+4 to Holdout) {HT66}. $4600, 17 lb
  • Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, 0.5 lb
  • Feuerschutzanzug - Full Suit, black, concealable under clothing, layerable. DR4/1 (burn, all). $1000, 4 lb
  • Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb.
  • Boots - DR 2. 80$, 3 lb.
  • Small Backpack - Holds 50 lbs. of gear. Quick-release allows dropping it as a free action. $120, 1.5 lbs.
  • Load-Bearing Vest - Cutting-Edge, Concealed. Carries 20 lbs. of small articles ergonomically, allowing everything to be retrieved with a Ready maneuver or Fast-Draw roll. $180, 1.5 lbs.
    • Smartphone - Does what your average iPhone does. $500, 0.25 lb.
    • Notebook, Pencil, and Chalk - For taking notes – or leaving them! Waterproof. $20, 0.1 lb.
    • Radio, Headset, Secure/Encrypted - 1-mile range, 12 hrs, dient auch als Headset für das Smartphone. $5000, 0.5 lb.
    • First Aid Kit. Basic equipment for First Aid. Quality affects weight. $10, 1 lb.
    • Feuerzeug - $10, neg.
    • Duct Tape - 15 yards. Pocket sized flat roll. $1, 0.5 lb
    • Flaslight, Mini - 5-yard beam. Runs for 10 hours. $10, 0.2 lb
    • Mirror, Pocket - Shatter-resistant plastic. $5, neg.
    • Multi-Tool - A folding, “Leatherman”-style belt tool, that counts as improvised gear (-5) for most repairs and includes a small knife. $50, 0.5 lb.
    • Wallet $10, neg.
      • US Dollars $1000, neg.
    • Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb.

Danach darf man sich für $7'500 Waffen und weiter Ausrüstung einkaufen.

Waffen

Wenn man sich nicht durch High Tech wälzen will, kann man ruhig zu diesen vorgeschlagenen Waffen greifen.

Pistole

  • H&K USP TACTICAL, .40 S&W
Dmg 2d+2 pi+   Acc 2   Weight 2.3/0.6   RoF 3   Shots 13+1(3)   ST 9   Bulk -2   Rcl 2   Cost 770/32
Fine $1540   Reloads Price $160   Reloads Weight 3 lbs

Schrotflinte

  • M3T Super 90, 12-gauge 2.75”
Dmg 1d+1 pi   Acc 3   Weight 8.3/0.8   RoF 3x9   Shots 6+1(2i)   ST 10†   Bulk -5*   Rcl 1/4   Cost 1170
Fine $2340   Reloads Price $14   Reloads Weight 4 lbs

Maschinenpistole

  • H&K MP7A1, 4.6x30mm
Dmg 4d+1 pi-   Acc 4   Weight 4.4/0.5   RoF 15   Shots 20+1(3)   ST 7†   Bulk -3*   Rcl 2   Cost 1500/26
Fine $3000   Very Fine $7500   Reloads Price $130   Reloads Weight 2.5 lbs 
Reloads (40 Shot Mag.) Price $140   Reloads (40 Shot Mag.) Weight 4.5 lbs

Gewehr

  • FN MK 16 MOD 0, 5.56x45mm
Dmg 4d+2 pi   Acc 4   Weight 8/1   RoF 9   Shots 30+1(3)   ST 9†   Bulk -4*   Rcl 2   Cost 1500/34
Fine $3000   Very Fine $7500   Reloads Price $170   Reloads Weight 5 lbs 
Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300   Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs

Cleaner

  • Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
    • Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • Suitcase Lab (Forgery) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
    • 10 x Industrial Cleanser. Roll vs. Housekeeping to clean up after 1 body, takes 30 Minutes. $50, 10 lb.
    • 10 x Industrial Acid. Roll vs. Hazardous Materials(Chemical) to destroy one body in 1 hour. $50, 10 lb.
    • 10 x Body Bag. Sometimes necessary to keep a corpse secret! $1000, 25 lb.
    • Bolt Cutters. For cutting padlocks and chains. Light: 8d(2) cut. $30, 15 lbs.
    • Crowbar, 3’. Treat as a small mace in combat, at -1 to skill. $20, 3 lbs.

Investigator

  • Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
    • Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs.
    • Suitcase Lab (Forensics) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
    • 10 x Truth Serum. Make an Interrogation roll to administer. After 30 seconds, the subject must make a HT-1 roll or have -2 to Will and self-control rolls for (20 - HT)/2 minutes. Dose: $100, neg.
    • Bug Detector. Detects the presence of transmitters and mikes, and can pinpoint them by winning a Quick Contest vs. the Electronics Operation (Surveillance) skill of the person who hid the bug. Quality affects weight. $500, 1 lb.
    • Metal Detector Wand. Gives +1 to find metal items with Explosives (EOD), Search, and Traps – cumulative with other bonuses – and negates bonus of undercover clothing. Runs for 10 hours. $250, 1 lb.
    • Choose one:
      • Mike, Laser. Eavesdrops through glass. 900-yard range. $5,000, 2 lbs.
      • Surveillance Endoscope. A yard-long fiber optic for stealthily peering under doors, around corners, etc. Spotting the protruding tube requires a Vision-5 roll. $4,500, 2 lbs.
      • Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs.

Upgrades

  • Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis
  • Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis
  • Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis
    • Nicht mit Fine Quality zusammen
  • Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis
    • Nicht mit Good Quality zusammen
  • Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen.

Feuerwaffen

  • Fine: +1 Acc für Feuerwaffen mit 2+ Acc. +100% Preis
  • Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. +400% Preis
  • Silencer (-1 Bulk, -3 Hearing). $750, 1 lbs
  • Integral Targeting Laser (+1 Skill). $900, neg.
  • Reflex Sight (+1 Skill, Night Vision 3, +1 Bulk). $550.00, 0.25 lbs
  • Holster, Allows Fast-Draw, +2 to Retention. $100.00, 0.5 lbs
  • Longarm Patrol Sling, Allows Fast-Draw and Drop of Weapon. $50, 2 lbs
  • Scope, pro +1 Acc $250. Bis zu +5 (-1 Bulk) 1 lbs
    • Infravision $10000 1 lbs
    • Night Sight 7 $1500 1 lbs
    • Mini-Computer Sight (+1 Skill, +3 Acc, -1 Bulk) $10000 2.5 lbs

Nahkampfwaffen

  • Fine: Waffen auf TL8 sind automatisch und gratis fine. Cut und Imp erhalten +1 Dmg
  • Very Fine: Nur Schwerter und Fechtwaffen. +2 Dmg, +300% Preis.
  • Weighted: Two-handed axe and maces only. +1 Dmg, +100% Preis.
  • Balanced: +1 to skill. +400% Preis.

Munition

  • Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss.
  • Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT.

Man darf eine Powder Option mit einer Payload Option kombinieren, nicht mehr!

Powder Options

  • Extra-Powerful: +1 Damage pro drei Dice damage. ST+1 oder mal 1.1. +100% Preis
  • Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis
  • Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis
  • Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der Schuss gehört wird, Hearing -3. +900% Preis

Payload Options

Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot.

  • Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis
  • Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis
  • Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte. +200% Preis
  • Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis
  • Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis
  • Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. +400% Preis
  • Beanbag: Shotgun Only. Damage 4d+4(0.2) cr dbl kbk. +200% Preis

Granaten

Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden:

Concussion

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 5d cr ex
  • Preis: 30$
  • Gewicht: 0.3 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Fragmentation

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 3d-1 [2d] cr ex
  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.4 lb
  • Hearing+3 um sie zu bemerken

Smoke

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Rauch
    • Area-effect respiratory agent with a 10-second delay and a HT roll to resist. Causes coughing for the time spent in the smoke plus one minute times the margin.

of failure.

  • Preis: 25$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

Teargas

  • Zünder: 2 Sekunden
  • Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas
    • Area-effect respiratory and vision-based agent. As a respiratory agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes coughing. As a vision-based agent, it has no delay and a HT-2 roll to resist, and causes blindness. Both effects endure for the time spent in the gas plus one minute times the margin of failure. Tear gas is opaque: Vision rolls are at -1 to -3 per affected yard.
  • Preis: 35$
  • Gewicht: 0.2 lb
  • Hearing+0 um sie zu bemerken
  • Hält 20 Sekunden

White Phosphorous

  • Zünder: 4 Sekunden
  • Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex
    • 10 Second Cycles, 5 Cycles. Zusätzlich alle Fähigkeiten einer Smoke Grenade
  • Preis: 50$
  • Gewicht: 1 lb