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=Kampagnen=
=Kampagnen=
==In Play==
==In Play==
===[[Endzeit Exile|'''Endzeit Exile''']]===
===[[Strike Team|'''Strike Team''']]===
Endzeit: Exile (Kurz EE) knüpft da an, wo Endzeit augehört hat: Fünf Jahre nach Endzeit hat Tara Knox die New-USA gegründet, wurde dann aber von einem machthungrigen Demagogen aus dem Amt gemobbt. Daraufhin flüchtet sich die Gruppe in den Pazifik von wo aus sie fortan den Widerstand in ihrer Heimat mittels Piraterie finanziert.
Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um Verbrecher zu schnappen. Die erste Staffel haben wir im Jahre 2011 gespielt. Seit 2015 spielen wir Staffel 2 mit GURPS Action Regeln.


===[[Hooligans|'''Hooligans''']]===
===[[Mafia]]===
Die Solothurn Ultras sind los!
Aufstieg kleiner Gangster im Jahre 1880.


===[[Megadungeon Fantasy|'''Megadungeon Fantasy''']]===
===[[Megadungeon Fantasy|'''Megadungeon Fantasy''']]===
Dungeon Fantasy streng nach RAW (Rules As Written), nur in einem riesigen Dungeon der sich unter dem Startgebiet befindet. Das Spiel ist unfair und hart, der GM würfelt das allermeiste offen. Der Dungeon wird nach dem Zufallsprinzip bevölkert, je tiefer man vorstösst umso grösser und besser der Loot aber natürlich auch die Gefahr.
Dungeon Fantasy streng nach RAW (Rules As Written), nur in einem riesigen Dungeon der sich unter dem Startgebiet befindet. Das Spiel ist unfair und hart, der GM würfelt das allermeiste offen. Der Dungeon wird nach dem Zufallsprinzip bevölkert, je tiefer man vorstösst umso grösser und besser der Loot aber natürlich auch die Gefahr.


Dieses Spiel ist derzeit unser "Fallback"-Game, falls man ein GM ausfällt an unserer wöchentlichen Sitzung springt Onkl ein und macht ein Spiel.
Dieses Spiel ist derzeit unser "Fallback"-Game, falls man ein GM ausfällt an unserer wöchentlichen Sitzung springt Onkl ein und macht ein Spiel.
===[[DCC|'''Dungeon Crawl Classics''']]===
Unser erstes und einziges ''nicht'' GURPS game... Spiele Pen and Paper als wär's 1974 in Lake Geneva, WI: Unfair, tödlich und trotzdem eine Menge Spass.


==Am Vorbereiten==
==Am Vorbereiten==
===[[Martial Arts Championship]]===
===[[UZF|'''Ultimate Zombie-Fighters''']]===
 
===[[UZF|Ultimate Zombie-Fighters]]===
Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.
Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.


Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.
Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.
===[[Endzeit Revolution]]===
Die dritte Season! GM EYES ONLY!
===[[Ärdè]]===
Ärdè ist kein Spiel, Ärdè ist ein Setting, unser High Fantasy Setting. Da es mehr als Sword & Sorcery sein soll, muss die Welt in sich Stimmig sein. Inspiration aus Banestorm und unseren gespielten Fantasy Kampagnen Dungeon Fantasy, Blut & Schätze vs. Forgotten Realms, Helden und Megadungeon Fantasy komme sicherlich zum tragen. So wird Danschingen eine der grössten Städte in den bekannten Reichen sein.
===[[Gangster]]===
Verkommene Ghettos, glitzernde Paläste. Von der Bronx an die Wallstreet, wo auch immer Geld auf unlautere Art und Weise verdient wird habt ihr Eure Finger drin. Im heutigen New York baut ihr eine kriminelle Organisation auf, heuert Lakaien an, plant und führt Heists aus und erwerbt Besitz. Ihr werdet nicht nur von Kriminellen gejagt sondern auch von anderen kriminellen Organisation welchen ihr ins Geschäft patzt.
===[[SIV|SEALs in Vietnam]]===
Im Jahre 1962 in Vietnam, den Süden beratend. Oder 1972, den letzten Widerstand organisierend? Viele Kampagnen sind denkbar. Ich stelle mir ein realistisches, "gritty" Spiel vor. Tactical Shooting wird angewendet. Cinematische Fähigkeiten wie Enhanced Dodge oder Gunslinger sind nicht erlaubt.
===[[Mercenaries]]===
Ein ruchloser Diktator beutet ein kleines südamerikanisches/afrikanisches/asiatisches Land aus. Der CIA kann dem nicht länger zusehen und stellt eine Task Force zusammen um dem Treiben einhalt zu gebieten. Söldner werden von der Association of International Mercenaries angeheuert. Achja, dass wertvolle Mineralien in dem Land gefunden wurden und die USA nur deshalb eingreifen ist Propaganda der linken Medien!
===[[Vigilante Justice]]===
Auf den Strassen von LA gibt es nur ein Gesetz, Eures! Helft den braven Bürgern der Stadt ihre Quartiere zurück zu erobern und dem Verbrechen einhalt zu gebieten.


==Ideen==
==Ideen==
===[[Martial Arts Championship]]===


===[[Chrome]]===
===[[Chrome]]===
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===[[Brethren of the Coast]]===
===[[Brethren of the Coast]]===
Während des goldenen Zeitaltes der Piraterie in der Karibik seid ihr Freibeuter und/oder Piraten. TL4-5.
Während des goldenen Zeitaltes der Piraterie in der Karibik seid ihr Freibeuter und/oder Piraten. TL4-5.
===[[Gangster]]===
Verkommene Ghettos, glitzernde Paläste. Von der Bronx an die Wallstreet, wo auch immer Geld auf unlautere Art und Weise verdient wird habt ihr Eure Finger drin. Im heutigen New York baut ihr eine kriminelle Organisation auf, heuert Lakaien an, plant und führt Heists aus und erwerbt Besitz. Ihr werdet nicht nur von Kriminellen gejagt sondern auch von anderen kriminellen Organisation welchen ihr ins Geschäft patzt.
===[[Mercenaries]]===
Ein ruchloser Diktator beutet ein kleines südamerikanisches/afrikanisches/asiatisches Land aus. Der CIA kann dem nicht länger zusehen und stellt eine Task Force zusammen um dem Treiben einhalt zu gebieten. Söldner werden von der Association of International Mercenaries angeheuert. Achja, dass wertvolle Mineralien in dem Land gefunden wurden und die USA nur deshalb eingreifen ist Propaganda der linken Medien!


===[[Niet- und Nagelfest]]===
===[[Niet- und Nagelfest]]===
Ihr klaut alles... auch was Niet- und Nagelfest ist. Typische Action Kampagne die sich um einen haufen Diebe dreht die reich werden wollen.
Ihr klaut alles... auch was Niet- und Nagelfest ist. Typische Action Kampagne die sich um einen haufen Diebe dreht die reich werden wollen.


===[[Conspiracy X]]===
===[[Conspiracy X]]===
Enemy Unknown! XCOM als Pen and Paper, dazu gibt's "Conspiracy X" - powered by GURPS 3rd. Also relativ leicht umzusetzen. Jedoch ist bei diesem Spiel ein wichtiger Aspekt des Computergames ausgeblendet: Das erforschen der Aliens und Übernahme deren Technologie (oder vielleicht habe ich einfach auch nicht gut genug gelesen...) - dies müsste man noch entwicklen.
Enemy Unknown! XCOM als Pen and Paper, dazu gibt's "Conspiracy X" - powered by GURPS 3rd. Also relativ leicht umzusetzen. Jedoch ist bei diesem Spiel ein wichtiger Aspekt des Computergames ausgeblendet: Das erforschen der Aliens und Übernahme deren Technologie (oder vielleicht habe ich einfach auch nicht gut genug gelesen...) - dies müsste man noch entwicklen.


===[[Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina]]===
===[[Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina]]===
Die Welt in [[Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina]] ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).
Die Welt in [[Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina]] ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).


===[[ApocEpochen|Epochen]]===
===[[ApocEpochen|Epochen]]===
Die Spieler spielen verschiedene PC, erst vor der Apokalypse, dann die Kinder der ersten PC nach der Apokalypse.
Die Spieler spielen verschiedene PC, erst vor der Apokalypse, dann die Kinder der ersten PC nach der Apokalypse.


===[[Pursuit of Honor]]===
===[[Pursuit of Honor]]===
In [[Pursuit of Honor]] übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.
In [[Pursuit of Honor]] übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.


===[[Prime Directive]]===
===[[Prime Directive]]===
[[Prime Directive]] spielt im Star Trek Universum am Ende des 24zigsten Jahrhunderts.
[[Prime Directive]] spielt im Star Trek Universum am Ende des 24zigsten Jahrhunderts.


===[[Frontiers]]===
===[[Frontiers]]===
[[Frontiers]] spielt in einem eigenen Universum, die Spieler sind Händler à la Elite.
[[Frontiers]] spielt in einem eigenen Universum, die Spieler sind Händler à la Elite.


==Abgeschlossen==
==Abgeschlossen==
===[[Endzeit Exile|'''Endzeit Exile''']]===
Endzeit: Exile (Kurz EE) knüpft da an, wo Endzeit augehört hat: Fünf Jahre nach Endzeit hat Tara Knox die New-USA gegründet, wurde dann aber von einem machthungrigen Demagogen aus dem Amt gemobbt. Daraufhin flüchtet sich die Gruppe in den Pazifik von wo aus sie fortan den Widerstand in ihrer Heimat mittels Piraterie finanziert.
===[[Hooligans|Hooligans]]===
Die Solothurn Ultras sind los!
=== [[WH40k Inquisiton|Warhammer 40k - Inquisiton]] & [[WH40k Deathwatch|Warhammer 40k - Deathwatch]] ===
=== [[WH40k Inquisiton|Warhammer 40k - Inquisiton]] & [[WH40k Deathwatch|Warhammer 40k - Deathwatch]] ===


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Unerwartet werden ein paar Rollenspieler am 12. 12. 2013 von der Zombieapokalypse überrascht. Das Abenteuer startete in Solothurn und wir werden sehen wohin uns die Reise führt. Wir spielen RAW (Rules As Written) mit ein paar kleinen Ausnahmen.
Unerwartet werden ein paar Rollenspieler am 12. 12. 2013 von der Zombieapokalypse überrascht. Das Abenteuer startete in Solothurn und wir werden sehen wohin uns die Reise führt. Wir spielen RAW (Rules As Written) mit ein paar kleinen Ausnahmen.
===[[Vigilante Justice]]===
Auf den Strassen von LA gibt es nur ein Gesetz, Eures! Helft den braven Bürgern der Stadt ihre Quartiere zurück zu erobern und dem Verbrechen einhalt zu gebieten.


===[[Endzeit]]===
===[[Endzeit]]===
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====Negativ====
====Negativ====
Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.
Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.
===[[Strike Team]]===
Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen. Wir spielen dieses Spiel seit Mai 2011. Ab Staffel 2 wird mit GURPS Action Regeln gespielt. Die Details dazu werden im Moment ausgearbeitet.


===[[Banestorm]]===
===[[Banestorm]]===
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==One Shots==
==One Shots==
 
===[[CTU LA|Counter Terrorist Unit Los Angeles]]===
===[[Zombieland Solothurn|Zombieland Solothurn]]===
One-Shot für die Dicenight am 22. 5. 2015


===[[Warhammer_40k_Ultramarines|Warhammer 40k: Ultramarines]]===
===[[Warhammer_40k_Ultramarines|Warhammer 40k: Ultramarines]]===


===[[Covert Ops]]===
===[[Covert Ops]]===
==Equipment==
Da das Equipment für die meisten Kampagnen desselben Techlevels gleich bleibt, ist das allgemeine Equipment hier vermerkt. Sortiert nach Techlevel (TL) sowie ob das Spiel cinematisch oder realistisch gehalten ist. Falls eine Kampagne abweichendes Equipment benutzt, so ist dies im "Kampagnen-Equipment" vermerkt.
Grundsätzlich überschreit alles, was hier genannt wird die einfachen Gegenstände aus dem Basic Set oder den Equipment Guides (Low-, High, Ultra-Tech). Wenn ihr also einen Rucksack wollt, schaut hier nach. Wenn es keinen hat, geht zu den Equipment Guides und anschliessend ins Basic Set. Es ist also nicht erlaubt einen Rucksack aus dem Basic Set zu nehmen, weil es hier bereits einen hat.
===[[Equipment TL8 Cinematisch General]]===
Das allgemeine Equipment einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.
===[[Equipment TL8 Cinematisch Waffen]]===
Die Waffen einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.
===[[Equipment TL8 Cinematisch Rüstungen]]===
Die Rüstungen einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.
===[[Equipment TL8 Cinematisch Fahrzeuge]]===
Die Fahrzeuge einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.


=GM-Spieler Vertrag=
=GM-Spieler Vertrag=

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2015, 14:37 Uhr

Herzlich willkommen auf Onkls Pen and Paper Wiki Seite. Hier findet Ihr alle nötigen Informationen um in einem "meiner" Spiele mitzuspielen. Diese Seite ist Hauptinformationsquelle, trotzdem könnt ihr ab und an ins Forum schauen, dort ist aber im Moment nicht viel los. Beim Studium dieser Seiten bedenkt bitte dass wir ein RPG System nutzen, welches nur in englischer Sprache veröffentlicht wurde; somit sind viele Inhalte in Englisch.

Kampagnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Play[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strike Team[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um Verbrecher zu schnappen. Die erste Staffel haben wir im Jahre 2011 gespielt. Seit 2015 spielen wir Staffel 2 mit GURPS Action Regeln.

Mafia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufstieg kleiner Gangster im Jahre 1880.

Megadungeon Fantasy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dungeon Fantasy streng nach RAW (Rules As Written), nur in einem riesigen Dungeon der sich unter dem Startgebiet befindet. Das Spiel ist unfair und hart, der GM würfelt das allermeiste offen. Der Dungeon wird nach dem Zufallsprinzip bevölkert, je tiefer man vorstösst umso grösser und besser der Loot aber natürlich auch die Gefahr.

Dieses Spiel ist derzeit unser "Fallback"-Game, falls man ein GM ausfällt an unserer wöchentlichen Sitzung springt Onkl ein und macht ein Spiel.

Dungeon Crawl Classics[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unser erstes und einziges nicht GURPS game... Spiele Pen and Paper als wär's 1974 in Lake Geneva, WI: Unfair, tödlich und trotzdem eine Menge Spass.

Am Vorbereiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ultimate Zombie-Fighters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.

Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.

Endzeit Revolution[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die dritte Season! GM EYES ONLY!

Ärdè[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ärdè ist kein Spiel, Ärdè ist ein Setting, unser High Fantasy Setting. Da es mehr als Sword & Sorcery sein soll, muss die Welt in sich Stimmig sein. Inspiration aus Banestorm und unseren gespielten Fantasy Kampagnen Dungeon Fantasy, Blut & Schätze vs. Forgotten Realms, Helden und Megadungeon Fantasy komme sicherlich zum tragen. So wird Danschingen eine der grössten Städte in den bekannten Reichen sein.

Gangster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verkommene Ghettos, glitzernde Paläste. Von der Bronx an die Wallstreet, wo auch immer Geld auf unlautere Art und Weise verdient wird habt ihr Eure Finger drin. Im heutigen New York baut ihr eine kriminelle Organisation auf, heuert Lakaien an, plant und führt Heists aus und erwerbt Besitz. Ihr werdet nicht nur von Kriminellen gejagt sondern auch von anderen kriminellen Organisation welchen ihr ins Geschäft patzt.

SEALs in Vietnam[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahre 1962 in Vietnam, den Süden beratend. Oder 1972, den letzten Widerstand organisierend? Viele Kampagnen sind denkbar. Ich stelle mir ein realistisches, "gritty" Spiel vor. Tactical Shooting wird angewendet. Cinematische Fähigkeiten wie Enhanced Dodge oder Gunslinger sind nicht erlaubt.

Mercenaries[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein ruchloser Diktator beutet ein kleines südamerikanisches/afrikanisches/asiatisches Land aus. Der CIA kann dem nicht länger zusehen und stellt eine Task Force zusammen um dem Treiben einhalt zu gebieten. Söldner werden von der Association of International Mercenaries angeheuert. Achja, dass wertvolle Mineralien in dem Land gefunden wurden und die USA nur deshalb eingreifen ist Propaganda der linken Medien!

Vigilante Justice[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf den Strassen von LA gibt es nur ein Gesetz, Eures! Helft den braven Bürgern der Stadt ihre Quartiere zurück zu erobern und dem Verbrechen einhalt zu gebieten.

Ideen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Martial Arts Championship[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chrome[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cyberpunk

Pitch Black Ops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Task Force in einer cinematischen TL8 Kampagne kämpft gegen Gesetzlose und Übeltäter

Brethren of the Coast[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während des goldenen Zeitaltes der Piraterie in der Karibik seid ihr Freibeuter und/oder Piraten. TL4-5.

Niet- und Nagelfest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihr klaut alles... auch was Niet- und Nagelfest ist. Typische Action Kampagne die sich um einen haufen Diebe dreht die reich werden wollen.

Conspiracy X[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enemy Unknown! XCOM als Pen and Paper, dazu gibt's "Conspiracy X" - powered by GURPS 3rd. Also relativ leicht umzusetzen. Jedoch ist bei diesem Spiel ein wichtiger Aspekt des Computergames ausgeblendet: Das erforschen der Aliens und Übernahme deren Technologie (oder vielleicht habe ich einfach auch nicht gut genug gelesen...) - dies müsste man noch entwicklen.

Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Welt in Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).

Epochen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spieler spielen verschiedene PC, erst vor der Apokalypse, dann die Kinder der ersten PC nach der Apokalypse.

Pursuit of Honor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Pursuit of Honor übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.

Prime Directive[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prime Directive spielt im Star Trek Universum am Ende des 24zigsten Jahrhunderts.

Frontiers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frontiers spielt in einem eigenen Universum, die Spieler sind Händler à la Elite.

Abgeschlossen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endzeit Exile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endzeit: Exile (Kurz EE) knüpft da an, wo Endzeit augehört hat: Fünf Jahre nach Endzeit hat Tara Knox die New-USA gegründet, wurde dann aber von einem machthungrigen Demagogen aus dem Amt gemobbt. Daraufhin flüchtet sich die Gruppe in den Pazifik von wo aus sie fortan den Widerstand in ihrer Heimat mittels Piraterie finanziert.

Hooligans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Solothurn Ultras sind los!

Warhammer 40k - Inquisiton & Warhammer 40k - Deathwatch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Inquisition im 40. Jahrhundert ... die Spielercharaktere sind die Entourage eines Inquisitors und spüren Chaos, Häresie und Aliens auf und bekämpfen sie, bei Bedarf übernehmen Sie die Rollen einer Space Marine Task Force, sollte die Feuerkraft der Entourage nicht ausreichen.

Zombieland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unerwartet werden ein paar Rollenspieler am 12. 12. 2013 von der Zombieapokalypse überrascht. Das Abenteuer startete in Solothurn und wir werden sehen wohin uns die Reise führt. Wir spielen RAW (Rules As Written) mit ein paar kleinen Ausnahmen.

Endzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mutanten, Raider, Slavers... es gibt vieles welches einem jenseits des Bunkers nach dem Leben trachtet. Glücklicherweise sind die Charaktere aber ausgewachsene Action-Helden und können es mit der feindlichen Umwelt im südwesten der USA 100 Jahre nach dem dritten Weltkrieg locker aufnehmen.

Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fantasy: Banestorm, Dungeon Fantasy, RPM und Divine Favors... alles wild gemixt. In unserer eigenen Welt Ärdè sollen die Charaktere viel Freiheit geniessen, trotzdem aber klar für das Gute einstehen um „Helden“ zu sein und das Böse zu besiegen.

Ob dieses Spiel jemals zuende gespielt wird steht in den Sternen, deshalb ist es nun hier unten zu finden. Die nächste Session wäre die Elfte..

Monster Hunters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endlich wollen wir auch mal die letzte grosse, fertige Implementation von GURPS spielen: Monster Hunters. Wer schon mal Supernatural gesehen hat, kann sich vorstellen wie das Spiel wird. Die Helden die man spielen darf können Zaubern, PSI, Ballern... halt so ziemlich alles. Dafür sind aber die Gegner auch ausgewachsene Dämonen und Dinge die die Welt nach deren ableben nicht missen wird.

Blut & Schätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Fantasy Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen in der Welt der "Forgotten Realms" auf dem Kontinent Faerûn, wer nicht weiss wo er beginnen soll, wählt Abendstern. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.

Zombieland 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wurde Dezember 2010 bis Oktober 2011 gespielt.

GM: Onkl

Journal: Tagebuch

Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi

Atomschlag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Atomschlag.png

Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.

Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.

Da Atomschlag gespielt wurde, bevor wir dieses Wiki hatten, gibt es nur wenige Informationen hier!

GM: Onkl

Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North

Positiv[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.

Negativ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.

Banestorm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition, ich habe mich für eine Sandbox-Kampagne entschieden. Wir haben dieses Spiel von Juni 2011 bis Anfangs 2012 gespielt. Leider musste ich danach das Spiel abbrechen, weil es einerseits schwierig war die Leute zusammen zu trommeln und andererseits beim GM das Interesse an einer weiteren Fantasykampagne nicht so gross war.

One Shots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Counter Terrorist Unit Los Angeles[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Warhammer 40k: Ultramarines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Covert Ops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da das Equipment für die meisten Kampagnen desselben Techlevels gleich bleibt, ist das allgemeine Equipment hier vermerkt. Sortiert nach Techlevel (TL) sowie ob das Spiel cinematisch oder realistisch gehalten ist. Falls eine Kampagne abweichendes Equipment benutzt, so ist dies im "Kampagnen-Equipment" vermerkt.

Grundsätzlich überschreit alles, was hier genannt wird die einfachen Gegenstände aus dem Basic Set oder den Equipment Guides (Low-, High, Ultra-Tech). Wenn ihr also einen Rucksack wollt, schaut hier nach. Wenn es keinen hat, geht zu den Equipment Guides und anschliessend ins Basic Set. Es ist also nicht erlaubt einen Rucksack aus dem Basic Set zu nehmen, weil es hier bereits einen hat.

Equipment TL8 Cinematisch General[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das allgemeine Equipment einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.

Equipment TL8 Cinematisch Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Waffen einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.

Equipment TL8 Cinematisch Rüstungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rüstungen einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.

Equipment TL8 Cinematisch Fahrzeuge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Fahrzeuge einer cinematischen Techlevel 8 Kampagne.

GM-Spieler Vertrag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Grundregeln sind für jedes Spiel gültig und beschreiben Dinge die selbstverständlich sein sollten...

Das Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Weg ist das Ziel - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen. Wir treffen uns um zusammen Spass zu haben
  • Verdirb den anderen Spielern den Spass nicht und verweise dann auf Disadvantages.1
  • Lasst die Leute ausreden! Lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
  • Diskussionen über streitbare Themen dauern nicht länger als 2 Minuten
  • Die Party agiert zusammen Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
  • Bitte lasse den GM und die anderen Spieler im Voraus wissen, wenn Du nicht kommen kannst
  • Du hast kein Recht auf CP oder Belohnungen wenn Du nicht mitgespielt hast
  • Kein Meta-Gaming - ihr wisst, was Eure Charaktere wissen!
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!
  • Wählt Disadvantages die Ihr spielen könnt - Soll heissen, wenn Ihr nicht die super Rollenspieler seid, wählt nicht ausschliesslich soziale Nachteile die ihr dann vernachlässigt. Denn so erhaltet ihr wenig bis gar keine Charakterpunkte.
  • Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt! Jeder Würfel der nicht auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th Edition: Wer beim Versuch einen Skill zu benutzen einen Würfel nicht auf den Tisch trifft, wird bestraft indem der Würfel als 6 gezählt wird. Wer versucht Schaden zu machen erhält natürlich da nicht eine 6 als Ergebnis sondern eine 1. Wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft hat einen kritischen Fehler gewürfelt - im wahrsten Sinne des Wortes. Wer den Würfel allerdings noch aufzufangen vermag, darf ihn nochmal auf den Tisch rollen!

Vorrechte des GMs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das letzte Wort hat der GM, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert. Falls nach der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
  • Der GM arbeitet nicht alleine, die Spieler müssen die hälfte der Arbeit übernehmen
  • Beim generieren der Charaktere müssen sich die Spieler untereinander absprechen um eine gute Gruppensynergie zu erreichen und sich nicht darauf verlassen, dass der GM die ganze Arbeit übernimmt.
  • Spieler stoppen alle Aktivitäten die nichts mit dem Spiel zu tun haben, sobald das Spiel beginnt - es sei denn dem GM macht es nichts aus (nachfragen!)

Vorrechte der Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der GM hört auf die Spieler wenn die Mehrheit dafür ist eine neue Regel einzuführen oder eine Regel zu streichen, auch wenn der GM das letzte Wort hat
  • Die Spieler dürfen jeden Würfelwurf ausführen, wenn das Leben ihrer Charakter in Gefahr ist - es wird nie "darüber" erzählt. Es sei denn der GM entscheidet im Sinne der Spieler.
  • Die Spieler dürfen davon ausgehen, dass die feinde - wenn auch gefährlich - schlagbar sein müssen. Ansonsten werden Sie explizit darauf hingewiesen.
  • Der GM wird keinen GM-PC erstellen der mehr Punkte als die PC der Spieler hat
  • Der GM wird meta-gamen wenn dies den Spielspass erhöht
  • Spieler haben kein Anrecht auf Metagaming-Informationen, egal welchen Hintergrund, Geschichte, Absichten, Integrität oder Rechtschaffenheit sie haben.

Spieler gegen Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • PvP ist nicht erlaubt, es sei denn die Geschichte bedingt es oder alle involvierten Spieler wollen.
  • Falls PvP stattfinden müssen ALLE gewürfelten Würfel so lange stehen gelassen werden, bis der GM sie gesehen hat. Die Spieler müssen keine Würfe akzeptieren die der GM nicht persönlich gesehen hat.
  • Falls ein Spieler PvP ohne Erlaubnis aller Beteiligten einleitet hat der Angegriffene das Recht auf gratis Heilung/Auferstehung... (Was halt am Besten passt). Der Angreifer erhält 0 Punkte für diese Session.

Getränke und Food[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Iss was bevor du zu Hause weggehst, es sei denn jemand kocht (dies wird angekündigt)
  • Frag bevor Du Dich bei Snacks von anderen bedienst
  • Tu dein möglichstest um Dich an den Kosten zu beteiligen
  • Verlass den Ort der Spiels so wie Du ihn vorgefunden hast.

Hilfe für Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet Ihr einen guten Artikel, ursprünglich aus einem englischen Blog.

Hilfe für den GM[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

GM Toolkit 1 Characters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Revised Wealth Rules[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier führe ich neue Advantages auf die "so geschrieben" nirgends zu finden sind.

Misc[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet Ihr verschiedene Dinge die für GMs wichtig sind:


PDFs

Applikationen

Sound

Ambient Mixer

Hilfe für neue Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


How To Use The Wiki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Consult the User's Guide for information on using the wiki software.

Freebsd Admin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fahrenheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

So all you have to remember is that freezing at 0° C is the same as 32° F, and that boiling at 212° F is 100° C, the opposite of freezing. (That means for every 100°C there are 180°F.)

Then you just multiply by 1.8 with a 32° difference in base. (If 1.8 is too hard to use in your head, just double and subtract 10% before adding 32.)